Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU
Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU
Kapittel 1. Innledning - Institutt for teknisk kybernetikk - NTNU
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Forslag til Ut<strong>for</strong>ming <strong>for</strong> Eurobot 2002<br />
- samle opp flere baller før man cruiser bort til de rette kurvene<br />
Å plukke opp en etter en kan bli en tidkrevende affære. Å satse på å finne flere baller<br />
burde være en bedre løsning. Her ser jeg <strong>for</strong> meg en metode der ballene blir ved hjelp av<br />
ei klo løftet opp og lagt ned i et rør kuttet av på langs, slik at det ser ut som en half-pipe<br />
eller ei takrenne som heller skrått ned mot eller på siden av roboten, slik at ballene ligger<br />
på rekke og rad nedover langs denne renna. Det som er viktig på denne tegninga er<br />
prinsippet med kloa og renna. Designen ellers blir nok litt <strong>for</strong> fantasifull <strong>for</strong> praktisk<br />
bruk, og tar ikke spesielle plasshensyn.<br />
5.3.2 Avlevering av baller<br />
Figur 9. Forslag til robot sett fra siden<br />
I hvert tilfelle der roboten plukker opp en ball, må det registreres hvilken farge denne<br />
ballen har, og hvilken plassering den vil ha i renna. Hvis denne renna bli full, eller at ei<br />
viss tidsgrense går ut <strong>for</strong> ballsøk på spillebrettet, vil hovedoppgaven <strong>for</strong> roboten veksle<br />
fra ballsøk til kurvsøk, slik at den beveger seg mot kurvene <strong>for</strong> å avlevere ballene. Ved å<br />
bekke ned den andre enden av renna rundt en aksling plassert på midten av denne, vil<br />
ballene rulle fram og ligge fremst i renna. Roboten ”vet” da hvilken rekkefølge disse<br />
ballene ligger i, og kan deretter kjøre frem til rett kurv. La oss si at roboten har plukket<br />
opp baller slik at de ligger i denne rekkefølgen: svart-rød-rød-svart-rød. (Den første<br />
ballen som ble plukket opp er den røde som lå ved startposisjonen, og vil da ligge<br />
bakerst). Siden den ballen som ble sist plukket opp er svart, vil roboten ta retning mot en<br />
av sine egne kurver, ta den første ballen i renna ved hjelp av kloa, og droppe den i<br />
kurven. Posisjonen til ballene vil da være rød-rød-svart-rød. Deretter vil den kjøre til<br />
motstanderens kurver, <strong>for</strong> så å droppe av disse der. Så snur den, <strong>for</strong> å dumpe den siste<br />
Frode Vik Bredesen, <strong>Institutt</strong> <strong>for</strong> Teknisk Kybernetikk<br />
Norges Teknisk-Naturvitenskaplige Universitet<br />
16