16.09.2013 Views

Untitled - Mathable

Untitled - Mathable

Untitled - Mathable

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

I – Spillet<br />

<strong>Mathable</strong> er et spill basert på matematiske likninger som<br />

må være dannet på spillbrettet.<br />

For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med<br />

normale ruter(hvite), ruter med en begrensning (blå) og ruter<br />

med gangefelt(lilla ruter merket 2x, og oransje ruter merket 3x),<br />

samt 106 nummererte brikker.<br />

Den spilleren som på slutten av spillet har fått mest poeng<br />

utropes som vinner.<br />

II – Innhold


III – GETTING READY<br />

Etter åpning av spillebrettet, tar hver spiller en brikkeholder som<br />

han plasserer foran seg, slik at ingen andre spillere kan se<br />

brikkene han vil sette på holderen senere i spillet. Brikkene<br />

samles i den medfølgende posen og blandes godt.<br />

Hver spiller trekker et tegn for å se hvem som skal starte.<br />

Spilleren med det høyeste nummeret starter, tar 6 brikker til og<br />

har totalt 7. De andre spillerne gjør det samme etter tur, spillets<br />

retning er med klokken.<br />

IV – Spillets regler<br />

1. De matematiske ligningene<br />

En matematisk ligning er ferdig ved å legge til, trekke fra,<br />

multiplisere eller dividere to tilstøtende tall og plassere en brikke<br />

med resultatet på den neste tomme plassen, det være seg til<br />

høyre eller venstre, under eller over de to opprinnelige brikkene.<br />

(Aldri diagonalt, eller mellom brikkene.)<br />

2. Verdi av brikker / poeng<br />

Hver brikke har en poengverdi lik tallet på brikken.<br />

3. Begrensningsruter<br />

De blå rutene er merket med et addisjons, subtraksjons,<br />

multiplikasjons eller divisjons tegn. For å plassere seg i<br />

kvadraten , må spilleren foreta en likning som tilsvarer tegnet i<br />

gjeldende rute.<br />

4. Begrensningsruter - bonus<br />

Når en spiller plasserer en brikke på en blå begrensningsrute,<br />

kan han umiddelbart ta en ekstra brikke hvis han ønsker det.<br />

Dette kan ikke utsettes til neste gang det blir spillerens tur.<br />

5. BONUS FOR FLERE LIKNINGER<br />

Hvis en brikke, når den plasseres på spillebrettet, fullfører mer<br />

enn én ligning, og spilleren er klar over dette, vinner spilleren<br />

poeng for hver fullførte ligning.<br />

6. Ruter med høyere score<br />

Dersom en lilla rute markert med 2x blir benyttet, dobles antall<br />

poeng av brikken i ruten. Tilsvarende dersom en oransje rute<br />

merket 3x benyttes, det tredobler antall poeng av brikken i ruten.<br />

7. TOTAL SCORE<br />

Den totale mengden poeng opptjent pr tur er den totale<br />

summen av verdien av alle brikkene plassert per tur<br />

(ikke glem bonusbrikker og gangefelt!).<br />

8. EKSTRA BONUS<br />

Dersom en spiller klarer å plassere alle brikker han har i holderen<br />

sin på en gang, tjener han en ekstra bonus på 50 poeng.<br />

Merk: hvis en spiller starter sin tur med mindre enn 7 brikker i<br />

holderen,(dette kan skje mot slutten av spillet), gjelder denne<br />

bonusen ikke.<br />

9. Bytte brikker<br />

når en spiller avslutter sin tur, plukkes brikker tilfeldig fra<br />

haugen, slik at antall brikker i holderen igjen er 7.<br />

V – Ytterligere merknader<br />

A. En spiller kan gjøre bruk av hans tur til å bytte en eller ere<br />

brikker på hans holder mot nye. Han må legge de brikkene som<br />

ønskes byttet med forsiden ned på bordet, ta samme antall nye<br />

brikker tilbake, og blande de han har forkastet med de i bunken.<br />

For å spille videre, må han avvente sin neste tur.<br />

B. Etter å ha plassert en brikke på brettet, kan man ikke<br />

ta den tilbake.<br />

C. En spiller kan rette en motstanders feil, så lenge<br />

han gjør det før neste spilleren tar sin tur. Hvis en spiller<br />

gjør en feil, tar han tilbake brikken,mister sin tur og<br />

teller kun antall poeng før feilen ble gjort.<br />

D. Spillet fortsetter til det ikke er brikker igjen i haugen,<br />

og en av spillerne har brukt opp alle symbolene på holderen<br />

sin, eller til det ikke ere mulige likninger. På slutten av spillet,<br />

trekker hver spiller verdien av symbolene som fortsatt er i<br />

holderen sin fra det totale antall poeng akkumulert i løpet<br />

av spillet.<br />

E. RÅD: Etter å ha lest Spillets Regler og<br />

Ytterligere Merknader, men før du spiller ditt første spill, vil vi<br />

råde deg til å spille eksempel under og følge<br />

instruksjonene trinn for trinn.<br />

VI – Spill eksempel<br />

Spiller 1: Brikkene 1, 2, 8, 12, 16, 17, 42<br />

Spiller 2: Brikkene 3, 4, 6, 7, 7, 8, 21<br />

A - Spiller 1:<br />

1) Han legger sin første brikke.<br />

a. Spilleren kan velge en av de re matematiske<br />

operasjonene ved hjelp av tallene 1-4 trykt i sentrum<br />

på spillebrettet (se Spillets regler, punkt 1)<br />

b. Spiller 1, som har brikken med nummer 12 på holderen sin,<br />

velger å multiplisere tallene 3 og 4. Han kan plassere brikken<br />

med nummer 12 enten til venstre for 3 eller til høyre for 4. Han<br />

velger å plassere den på riktig side. (Utfør!).<br />

c. Siden ligningen er riktig, tjener spilleren 12 poeng<br />

(Se Spillets regler, punkt 2).<br />

2) Han legger sin andre brikke:<br />

a. Siden han har en 8, bestemmer han seg for 2x4, og velger å<br />

plassere resultatbrikken over 2. (Utfør!).<br />

b. Spilleren har tjent 8 poeng.<br />

3) Han plasserer sin tredje brikke:<br />

a. Han tar brikken med tallet 2 fra holderen, subtraherer 1 fra 3<br />

og plasserer briken med 2 under 3-tallet . Han kunne også<br />

plassert brikken 2 over tallet 1, men velger å ikke gjøre det.<br />

(Utfør!).<br />

b. Spilleren legger to poeng til totalen sin.<br />

.<br />

17


4) Han plasserer sin erde brikke:<br />

a. Spilleren trekker 1 fra 2 og plasserer brikken 1 til venstre<br />

for tallet 1 på brettet. (Utfør!)<br />

b. Spilleren har tjent 1 poeng.<br />

5) Han plasserer sin femte brikke:<br />

a. Ruten til høyre for brikken med tallet 12 er blå og merket med<br />

"+" tegn, noe som betyr at spilleren MÅ legge sammen de to<br />

symbolene hvis han ønsker å benytte denne ruten (se Spillets<br />

regler, punkt 3).<br />

Spilleren tar brikken 16 fra holderen sin og plasserer den i<br />

blå rute, og har dermed utført riktig i forhold til intruks i ruten.<br />

(Utfør!).<br />

b. Dette gir ham rett til å ta en annen brikke fra bunken, hvis<br />

han ønsker det (se Spillets regler, punkt 4). Han gjør det,<br />

og får en brikke merket 11.<br />

c. Spilleren legger 16 poeng til din poengsum.<br />

6) Spiller 1 kan ikke legge ned en ny brikke på spillebrettet og<br />

hans tu er over.<br />

a. Han summerer alle poeng opptjent denne runden, og nner<br />

at totalscore er 39 (se Spillets regler, punkt 7).<br />

b. Han har bare brikker igjen på holderen sin, så han må ta 4 nye<br />

brikker for å nå 7 (se Spillets regler, punkt 9).<br />

B - Spiller 2 (normalt den andre spilleren sitter til venstre for<br />

spiller 1).<br />

1) Han legger sin første brikke:<br />

a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 3 og 4, siden<br />

han har en 7 i holderen. Han plasserer brikken merket 7 til<br />

venstre for 3. (Utfør!).<br />

b. Han får 7 poeng.<br />

2) Han legger sin andre brikke:<br />

a. SVed å trekke 1 fra 7 får han totalt 6. Han legger brikken<br />

merket 6 under 7 (han kunne også ha plassert den over 1).<br />

(Utfør!).<br />

b. Han legger 6 poeng til totalen sin.<br />

3) Han plasserer sin tredje brikke:<br />

a. Spilleren bestemmer seg for å legge sammen 6 og 2, totalt 8.<br />

b. Han har to muligheter:<br />

- Plassering av 8 til venstre for 6, noe som gir 8 poeng<br />

- Plassering av 8 til høyre for 2, og dermed tjene bonuspoeng<br />

for ere riktige likninger, siden den vertikale 2x4 også gir 8<br />

(se Spillets regler, punkt 5).<br />

c. Spilleren går for valg nummer 2, og kan dermed legge til to<br />

ganger 8 poeng (Totalt 16) på totalscore. (Utfør!).<br />

d. MERK: Hvis de to brikkene over denne ruten ikke kompletterer<br />

likningen, kan spilleren likevel plassere en brikke der, men da<br />

bare legge åtte poeng til totalscoren.<br />

4) Han plasserer sin erde brikke:<br />

a. Denne gangen bruker han brikken merket 4, ved å legge<br />

sammen 3 og 1. Han legger brikken over 1. (Utfør!).<br />

b. Han har tjent 4 poeng.<br />

5) Han plasserer sin femte brikke:<br />

a. For å gjøre bruk avbrikken merket med 3 deler han 6 med 2.<br />

Resultatet 3 plasseres ved siden av seks. (Utfør!).<br />

b. Han legger til 3 poeng.<br />

6) Han plasserer sin sjette brikke:<br />

a. Multiplikasjon av 7 med 3 gir totalt 21. Brikken plasseres til<br />

venstre for 7. (Utfør!).<br />

b. Han legger til 21 poeng.<br />

c. Merk; spilleren fulgte begrensningen i den blå ruten, og det<br />

gjør han berettiget til en ny brikke, om han ønsker det. (se<br />

Spillets regler, punkt 4). Men han velger å ikke ta en ny brikke,<br />

redd han kan komme til å plukke en brikke han ikke kan bruke.<br />

7) Han legger syvende og siste brikke:<br />

a. Han plasserer brikken merket 7 under tre, siden 21. ÷ 3 = 7<br />

b. Han kan ikke plassere brikken over 21, siden en restriksjon<br />

i ruten ikke tillater ham å dele.<br />

c. Brikken 7 plasseres i ruten nedenfor 3, som er en bonusrute<br />

(2x) Dette dobler antall poeng opptjent (se Spillets regler,<br />

punkt 6) (Utfør!).


d. Spilleren har klart å kvitte seg med alle 7 brikkene i en runde,<br />

og hans runde er slutt.<br />

e. Han summerer antall poeng opptjent (71) og legger til<br />

"Ekstra Bonus" på 50 poeng (se Spillets regler, punkt 8),<br />

som gir ham en grand total av 121 poeng for denne runden.<br />

f. Han tar 7 nye symboler som han plasserer i brikkeholderen.<br />

(Hvis det er noen igjen på bordet).<br />

C - Det er igjen den første spillerens tur<br />

Denne spilleren kan begynne med å plassere brikken merket 42,<br />

men vi har nå lært hvordan spillet skal spilles.<br />

Legg alle brikkene tilbake i bunken med forsiden ned, og bland<br />

dem godt. Vi kan nå starte et ekte spill, husker at hver brikke som<br />

plasseres må gi et korrekt resultat.<br />

Also avATambién disponible<br />

Auch ververDisponibile anche<br />

5002<br />

<strong>Mathable</strong>® Domino<br />

5003<br />

<strong>Mathable</strong>® Quattro<br />

www.mathablegame.com<br />

19


www.mathablegame.com<br />

WOOKY ENTERTAINEMENT inc<br />

2N6<br />

<br />

<br />

www.wookyentertainment.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!