23240 Dannelse - Akademika forlag
23240 Dannelse - Akademika forlag
23240 Dannelse - Akademika forlag
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Mariann Doseth<br />
lige temaet om livet, det gode og det skjønne. Dette ble en spennende kombinasjon<br />
på høyde med den beste thriller. Homers drama representerer et spill som ble<br />
styrt av gudene, og som var knyttet til skjebnen og hellet, alt avhengig av en spesiell<br />
overmenneskelig inngripen. Det eksisterte ikke et selvvalgt rasjonelt kairos, det vil<br />
si et riktig tidspunkt for når noe måtte gjøres. Dette overmenneskelige spillet kontrollerte<br />
på en måte spillerens hell og lykke. På samme måte var det en mimetisk<br />
representasjon av menneskets beste heroiske handlinger og på samme tid et poetisk<br />
narrativ. Tekstene er i første rekke basert på det mimetiske urforholdet og de<br />
dramatiske hendelsene i diktenes representasjon. Fortelleren og fortellingen etterligner<br />
helten ved å bruke direkte tale. Den gode dømmekraften uteblir fordi spillet<br />
eller leken ikke har den nødvendige miksen av det narrative (indirekte tale) og det<br />
mimetiske (direkte tale). Ifølge Platon burde etterligningen bare være en liten del av<br />
en lang tale. På denne måten ville representasjonen av et skikkelig spill være slik at<br />
følelsene ikke blandet seg med de kognitive evnene eller den rasjonelle tenkningen<br />
til de som hørte på. Spill som bare appellerte til følelsene, ville ikke skape den nødvendige<br />
kritiske avstanden som et narrativ ville gjøre. En slik avstand ville føre til at<br />
tilhørerne ble mindre fristet til å identifisere seg med heltens følelser. Dette gjelder<br />
også for polariseringen av spillets lekende form og det alvorlige. Platon hevdet derimot<br />
at mimesis er positivt hvis handlingene til en god person blir etterlignet.<br />
Mimesis 7 ble av Platon og Aristoteles definert som «a kind of play» 8 , som kan bety<br />
en form for spill og lek. Mimesis har en vesentlig funksjon både som talerør og konserverende<br />
funksjon for det mimetiske urbildet og urforholdet. Utgangspunktet var<br />
de trojanske heltene og de olympiske gudene som ble gjenstand for vakre folkesanger.<br />
Heltediktene og sangene bestod av lange beskrivelser og billedlige detaljer i<br />
et rytmisk mønster. Høydepunktet for denne diktningen var Homers lyriske epos<br />
Iliaden og Odysseen. Eposene ble framført og bevart av sangere 9 som lærte seg innholdet<br />
utenat. Epoken i den førklassiske perioden nådde sitt høydepunkt i form og<br />
innhold gjennom kanoniseringen av Iliaden og Odysseen. Det oppstod et heroisk<br />
ideal slik det framstod i Homers lyriske epos. Noen av heltene fungerte som idoler<br />
for aristokratenes opplæring. De forsøkte å imitere helten både i utseende, styrke,<br />
heltedåd, mot, språk og heroiske handlinger. Aristokratiets barn hadde som mål å<br />
7 Mimesisbegrepet ble utviklet først og fremst av Platon og Aristoteles. Aristoteles forstår mimesis<br />
som en etterligning eller etterbildning, men ikke som ren kopiering. Det er heller en skapelse av<br />
noe, og ikke virkeligheten, men noe som har forbindelse/utgangspunkt i virkeligheten. Platon forstår<br />
mimesis som en dobbel optikk fra virkeligheten siden det er et bilde på virkeligheten. Mimesis<br />
er en form for imitasjon eller etterligning av framstillingen av det guddommelige eller gudene og<br />
heltene. Mimesis tok utgangspunkt i spillet, dansen og dramaet.<br />
8 Nagel, 2002, s. 53.<br />
9 Aoidoi. En aoidos kunne underholde et helt selskap med beretninger om heltedåder. Det ble brukt<br />
standardfraser, velkjente formuleringer. Aoiderne opptrådte ved offentlige fester både for å roe gemyttene<br />
og for å oppdra folket. Etterfølgerne kaltes rapsoder. Rapsodenes opptredener ble ofte satt i<br />
sammenheng med deklamering, mimespill og offentlige konkurranser. Garefalakis, 2004.<br />
16