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公部門數位學習評量機制及訓練績效衡量之研究 - 臺灣大學圖書館 ...

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4、混成學習(Blended Learning)<br />

7<br />

第一章 緒論<br />

混成學習是指混合多樣的學習途徑或工具於教育訓練的學習事件<br />

(learning events)中(ASTD, 2007;Harriman, 2004),由於混成學<br />

習效果卓著,ASTD 美國訓練發展協會極力推廣之(王漢源,<br />

2002)。各界對於混成學習各有不同角度的定義,綜整來看混成學<br />

習有三個構面:<br />

(一)就整體課程(e-Learning program)構面來說<br />

混成學習是指於不同研習課堂中整合運用虛實空間(virtual<br />

and real space)之兩種(含)以上授課方式(Alvarez, 2005;<br />

Bershin, 2004;Boyd, 2002),如「課堂教學」的面授方式<br />

(face-to-face in Classroom Learning)、「遠距教學」的非同步<br />

自主學習教材(asynchronous self-study-learning)、同步線上<br />

教室(synchronous virtual classroom)、即時通訊(web<br />

tele-communication)、線上會議(web conferencing)等。<br />

(二)就單一課堂(e-Learning class)構面來說<br />

混成學習是指授課教師於該堂授課中,在個別模組單元內<br />

(module)使用不同的科技途徑與策略(Valiathan, 2002;<br />

Wikipedia, 2007),如以電腦簡報支援授課、討論光碟影片、<br />

觀賞數位影像、聆聽數位錄音、在白板或黑板上寫字、以筆<br />

記本做摘要筆記、以筆記型電腦做摘要筆記等。<br />

(三)就個別數位教材(e-Learning Courseware)構面來說<br />

混成學習是指教材設者使用不同軟體與方法,設計完成以不<br />

同檔案格式呈現之具有不同數位教材模式(Mode,如,家教<br />

式 Tutorial、反覆演練式 Drill-and-Practice、題庫測驗式<br />

Test-Bank、程序/情境/資訊模擬式 Simulation、績效支援系統<br />

EPSS 等)的數位教材(Bersin, 2003a;Singh, 2003)。<br />

5、自製(委製)數位教材<br />

自製數位教材係指公私部門組織內之同仁自行完成之供作數位學<br />

習平台使用之數位教材而言。倘若數位教材之設計與製作乃由組織<br />

內之同仁與組織外之個人、群體或組織(營利或非營利)經由付費<br />

或其他權利義務協商機制下合作完成者,稱為委製。

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