30.07.2013 Views

SUDOKU

SUDOKU

SUDOKU

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>SUDOKU</strong> SE<br />

BRUKSANVISNING<br />

Funktioner<br />

1. Tre svårighetsnivåer: lätt, mellan och svår.<br />

2. Genererar automatiskt olika nivåer.<br />

3. Har minnesfunktion och lagrar spelstatus samt högsta poäng.<br />

4. LED bakgrundsbelysning, intelligenta kontroller samt automatisk<br />

eller manuell till/från<br />

5. Sleep-funktion aktiveras om spelet inte används under 10 minuter.<br />

Aktuell status lagras och spelet påbörjas automatiskt nästa gång.<br />

6. Rättar automatiskt. Tryck Submit efter avslutat spel. Svaren kontrolleras<br />

automatiskt. Rätt svar visas och en signal ljuder.<br />

7. Markören har en unik design. Fast markör vid aktuell siffra gör spelet<br />

lättkontrollerat. Blinkande markör visar aktuell läge och är lätt att flytta.<br />

8. Stor transflektiv LCD-skärm. Lämplig i både ljus och mörker<br />

(bakgrundsbelysningen kan aktiveras i mörker.)<br />

9. Olika tangenter har olika ljud vilket underlättar tangentval.<br />

10. Touchscreen (pekskärm)<br />

Tangentfunktioner<br />

On/Off Till/Från<br />

Start Påbörja spel<br />

Mute Ändra volym<br />

Led Tänd/Släck<br />

LED bakgrundsbelysning<br />

Select Välj spelnivå<br />

Numeriskt tangentbord Välj siffra<br />

Submit Kontrollera resultat<br />

Reset Nollställ<br />

Riktningspilar Upp, ner, höger, vänster<br />

[ TY-426 ]<br />

Användning<br />

1. Tryck On/Off för att starta spelet.<br />

2. Skärmbild visas. Tryck Select för att välja Easy (lätt), Medium (medelsvårt) eller Hard (svårt).<br />

3. Tryck Start för att börja.<br />

4. för att flytta markören.<br />

5. 1 – 9: välj siffra.<br />

6. 0: radera siffra.<br />

7. Tryck Submit efter avslutat spel. Svaret kontrolleras. ✓ visas vid rätt svar, ✗ vid fel svar.<br />

”Hi-Score” visas när du fått högsta poäng.<br />

8. Tryck Start för paus under spelets gång. Tryck Start för att fortsätta. Tryck On/Off för att avsluta.<br />

Aktuell status lagras och spelet kan fortsätta nästa gång. Tryck Start och sedan Select för att välja<br />

frågan en gång till.<br />

Spelregler för Sudoku<br />

1. Fyll i rutnätet så att varje vågrät rad, lodrät rad och varje avgränsad 3x3 kvadrat innehåller siffrorna<br />

1 till 9 (Bild I).<br />

2. Fyll i en siffra från 1-9 i varje tom ruta (Bild II).<br />

3. Varje vågrät rad (det finns nio st) och varje lodrät rad (också nio) ska innehålla siffran<br />

1-9 (bild III och IV).<br />

4. Varje 3x3 kvadrat omgärdad av feta kantlinjer (nio kvadrater) ska innehålla siffrorna 1 till 9 (Bild V).<br />

5. Exempel: Se på den markerade vågräta raden längst upp (Bild III). Varje ruta i raden<br />

ska innehålla siffrorna 1 till 9.<br />

6. Den markerade lodräta raden längst till vänster ska innehålla siffrorna 1 till 9.<br />

7. Den markerade 3x3 kvadraten skall också innehålla siffrorna 1 till 9 (Bild V).<br />

8. Starta med att kontrollera siffrorna i de vågräta och lodräta raderna.<br />

9. Se på 3x3 kvadraten längst ner till höger. Siffran 1 finns redan i de två vågräta raderna längst ner<br />

och i den tredje lodräta raden från vänster.<br />

10. ■ är den enda ruta i 3x3 kvadraten som kan innehålla siffran 1 (Bild VI).<br />

11. Det här var en kort introduktion till Sudoku. Resterande rutor fylls i enligt reglerna.<br />

Det finns många fler tips. Försök att hitta en egen taktik.<br />

Not<br />

1. Design och specifikationer kan komma att ändras utan föregående varning.<br />

2. Använd inte rengöringsmedel vid rengöring av produkten.<br />

3. Förvara inte produkten i fuktig omgivning och utsätt den inte för mycket starkt solljus.<br />

Produkten skall aktas för stötar<br />

4. Blanda inte olika batterityper, eller gamla och nya batterier.<br />

5. Urladdade batterier bör bytas i tid.<br />

6. Kontrollera att batterierna sitter rätt – följ polangivelsen i batterifacket.<br />

7. Tag gärna ur batterierna om produkten inte används under längre tid.<br />

www.ketonic.se 2005-11-17<br />

I II III IV V VI


<strong>SUDOKU</strong> NO<br />

BRUKSANVISNING<br />

Funksjoner<br />

1. Tre vanskelighetsgrader: lett, middels og vanskelig.<br />

2. Oppretter automatisk ulike nivåer.<br />

3. Har minnefunksjon og lagrer spillestatus og høyeste poengsum.<br />

4. LED bakgrunnslys, intelligente kontroller og automatisk- eller manuell til/fra<br />

5. Dvalefunksjon aktiveres hvis spillet står ubrukt i 10 minutter.<br />

Aktuell status lagres og spillet starter automatisk derfra neste gang.<br />

6. Retter automatisk. Trykk på Submit etter avsluttet spill. Svarene kontrolleres automatisk.<br />

Riktig svar vises og det høres et lydsignal.<br />

7. Markøren har et unikt design. Fast markør ved aktuelt tall gjør spillet lett å kontrollere. ’<br />

Blinkende markører viser aktuell posisjon og er lette å flytte.<br />

8. Stor transflektiv LCD-skjerm. Passer både i lys og i mørket. (bakgrunnslyset<br />

kan aktiveres i mørket.)<br />

9. Hver tast har sin egen lyd, noe som gjør det lettere å velge tast.<br />

10. Touchscreen (pekeskjerm)<br />

Tastefunksjoner<br />

On/Off På/Av<br />

Start Starte spillet<br />

Mute Dempe volumet<br />

Led Slå bakgrunnslyset på/av<br />

Select Velge spillenivå<br />

Nummertastatur Velg tall<br />

Submit Kontrollere resultatet<br />

Reset Nullstille<br />

Retningspiler Opp, ned, høyre, venstre<br />

[ TY-426 ]<br />

Bruk<br />

1. Trykk On/Off for å starte spillet.<br />

2. Skjermbildet vises. Trykk på Select for å velge Lett, Middels eller Vanskelig.<br />

3. Trykk på Start for å begynne.<br />

4. for å flytte markøren.<br />

5. 1 – 9: velg tall<br />

6. 0: slett tall.<br />

7. Trykk på Submit etter avsluttet spill. Svaret kontrolleres. ✓ angir riktig svar, ✗ angir<br />

feil svar. ”Hi-Score” vises når du har fått høyeste poengsum.<br />

8. Trykk på Start for å ta en pause under spillet. Trykk på Start igjen for å fortsette. Trykk på On/Off for<br />

å avslutte. Aktuell status lagres og spillet kan fortsette neste gang. Trykk på Start og<br />

deretter på Velg for å velge spørsmålet en gang til.<br />

Spilleregler for Sudoku<br />

1. Fyll ut rutenettet slik at hver vannrette rad, loddrette rad og hver avgrensede 3x3 firkant inneholder<br />

tallene 1 til 9 (Bilde I).<br />

2. Fyll inn et tall fra 1 til 9 i hver tomme rute (Bilde II).<br />

3. Hver vannrette rad (det er ni av dem) og hver loddrette rad (også ni) skal inneholde tallene<br />

1 til 9 (Bilde III og IV).<br />

4. Hver 3x3 firkant markert med fete kantlinjer (ni bokser) skal inneholde<br />

tallene 1 til 9 (Bilde V).<br />

5. Eksempel: Se den markerte vannrette raden øverst oppe (Bilde III). Hver rute i raden<br />

skal inneholde tallene 1 til 9.<br />

6. Den markerte loddrette raden lengst til venstre skal inneholde tallene 1 til 9.<br />

7. Den markerte 3x3 firkanten skal også inneholde tallene 1 til 9 (Bilde V).<br />

8. Start med å kontrollere tallene i de vanrette og loddrette radene.<br />

9. Se 3x3 firkanten lengst nede til høyre. Tallet 1 finnes allerede i de to vannrette radene<br />

lengst nede og i den tredje loddrette raden fra venstre.<br />

10. ■ er den enste ruten i 3x3 firkanten som kan inneholde tallet 1 (Bilde VI).<br />

11. Dette var en kort introduksjon til Sudoku. Resten av rutene fylle ut i.h.t. reglene.<br />

Det finnes mange flere tips. Forsøk å finne din egen taktikk.<br />

Merk:<br />

1. Design og spesifikasjoner kan endres uten varsel.<br />

2. Bruk ikke rengjøringsmidler på dette produktet.<br />

3. Produktet bør ikke oppbevares i fuktighet, og heller ikke utsettes for sterkt sollys.<br />

Unngå støt og slag.<br />

4. Bland ikke sammen ulike typer batterier, heller ikke gamle og nye batterier.<br />

5. Utbrukte batterier bør byttes ut i tide.<br />

6. Kontroller at batteriene sitter riktig – følg polmerkene i batteriholderen.<br />

7. Ta gjern ut batteriene dersom produktet ikke skal brukes i lengre tid.<br />

www.ketonic.se 2005-11-17<br />

I II III IV V VI


<strong>SUDOKU</strong> FI<br />

Toiminnot<br />

1. Kolme vaikeustasoa: helppo, keskitaso ja vaikea.<br />

2. Luo automaattisesti uusia tasoja.<br />

3. Muistitoiminto tallentaa pelin tilan ja korkeimmat pisteet.<br />

4. LED-taustavalo, älykkäät ohjainpainikkeet, automaattinen tai manuaalinen käynnistys/sammutus<br />

5. Sleep-toiminto aktivoituu, jos peliä ei käytetä 10 minuuttiin.<br />

Pelin tila tallentuu ja peli käynnistyy seuraavalla kerralla automaattisesti.<br />

6. Automaattinen korjaus. Kun peli on päättynyt, paina Submit-painiketta.<br />

Vastaus tarkistetaan automaattisesti. Oikea vastaus tulee näyttöön ja kuuluu merkkiääni.<br />

7. Kohdistin. Kiinteä kohdistin valitun luvun kohdalla helpottaa pelin hallintaa. Vilkkuva kohdistin näyttää<br />

nykyisen paikan, ja sitä on helppo siirtää.<br />

8. Iso LCD-näyttö. Voi käyttää sekä valoisassa että pimeässä. (taustavalon voi käynnistää pimeässä.)<br />

9. Painikkeiden eriväriset valot helpottavat niiden valintaa.<br />

10. Kosketusnäyttö<br />

Painiketoiminnot<br />

On/Off Käynnistys/sammutus<br />

Start Pelin aloitus<br />

Mute Äänenvoimakkuus<br />

Led LED-taustavalo<br />

päälle / pois päältä<br />

Select Pelitason valinta<br />

Numeeriset näppäimet Luvun valinta<br />

Submit Tuloksen tarkistaminen<br />

Reset Nollaus<br />

Suuntavalinnat Ylös, alas, oikealle,<br />

vasemmalle<br />

KÄYTTÖOHJE<br />

[ TY-426 ]<br />

Käyttö<br />

1. Käynnistä peli On/Off-painikkeella.<br />

2. Näyttö käynnistyy. Valitse pelitasoksi helppo, keskitaso tai vaikea Select-painikkeella.<br />

3. Aloita peli painamalla Start-painiketta.<br />

4. siirrä kohdistinta.<br />

5. 1 – 9: valitse luku.<br />

6. 0: poista luku.<br />

7. Kun peli on päättynyt, paina Submit-painiketta. Vastaus tarkistetaan. ✓ näyttää oikean vastauksen,<br />

✗ väärän vastauksen. ”Hi-Score” näkyy, jos olet saanut korkeimmat pisteet.<br />

8. Pelin aikana pelin voi pysäyttää painamalla Start-painiketta. Peli jatkuu Start-painikkeella.<br />

Lopeta painamalla On/Off-painiketta. Pelin tila tallentuu ja peli voi jatkua seuraavalla kerralla<br />

samasta kohdasta. Jos haluat valita tehtävän uudelleen, paina ensin Start- ja sitten Select-painiketta.<br />

Sudoku-pelin säännöt<br />

1. Täytä ruudukko niin, että jokaisessa pysty- ja vaakasuorassa rivissä ja 3x3-ruudukossa<br />

on luvut 1 - 9. (kuva I).<br />

2. Täytä jokainen tyhjä ruutu jollakin luvulla väliltä 1 - 9 (kuva II).<br />

3. Jokaisessa vaakasuorassa (9 kpl) ja pystysuorassa (9 kpl) tulee olla luku 1 - 9 (kuvat III ja IV).<br />

4. Jokaisessa rajatussa 3x3-ruudukossa (9 kpl) tulee olla luvut 1 - 9 (kuva V).<br />

5. Esimerkki: Katso merkittyä ylintä vaakariviä (kuva III). Jokaisessa rivin ruudussa<br />

pitää olla luvut 1 - 9.<br />

6. Merkityn, vasemmassa reunassa olevan pystyrivin tulee sisältää luvut 1 - 9.<br />

7. Merkityssä 3x3-ruudukossa tulee myös olla luvut 1 - 9 (kuva V).<br />

8. Aloita tarkistamalla vaaka- ja pystyrivien luvut.<br />

9. Katso alimpana oikealla olevaa 3x3-ruudukkoa. Luku 1 on jo kahdessa alimmassa vaakarivissä<br />

ja kolmannessa pystyrivissä vasemmalta.<br />

10. ■ on ainoa ruutu 3x3-ruudukossa, jossa luku 1 voi olla (kuva VI).<br />

11. Tässä oli lyhyt johdatus Sudoku-peliin. Muut ruudut täytetään sääntöjen mukaan.<br />

Pelissä on monia ratkaisukeinoja. Yritä keksiä oma taktiikkasi.<br />

Huomautuksia<br />

1. Tuotteen muotoilua ja määrityksiä voidaan muuttaa ilman ennakkoilmoitusta.<br />

2. Älä puhdista tuotetta puhdistusaineilla.<br />

3. Älä säilytä tuotetta kosteassa tai voimakkaassa auringonvalossa. Suojaa tuote iskuilta.<br />

4. Älä käytä eri paristotyyppejä tai vanhoja ja uusia paristoja sekaisin.<br />

5. Tyhjentynyt paristo on vaihdettava ajoissa.<br />

6. Tarkista, että paristot ovat oikein paikoillaan. Noudata paristolokeron napamerkintöjä.<br />

7. Paristot kannattaa poistaa, jos tuotetta on käyttämättömänä pitkän aikaa.<br />

www.ketonic.se 2005-11-17<br />

I II III IV V VI


<strong>SUDOKU</strong> DK<br />

BRUGSANVISNING<br />

Funktioner<br />

1. Tre sværhedsniveauer: let, mellem og svær.<br />

2. Genererer automatisk på de forskellige niveauer.<br />

3. Har en hukommelsesfunktion og oplagrer spillestatus samt de højeste point.<br />

4. LED baggrundsbelysning, intelligent kontroller samt automatisk eller manuel til/fra<br />

5. Sleep-funktion aktiveres efter 10 minutter, hvis spillet ikke anvendes.<br />

Den aktuelle status oplagres, og spillet påbegyndes automatisk den næste gang.<br />

6. Retter automatisk. Tryk på Submit efter afsluttet spil. Svarene kontrolleres automatisk.<br />

Rigtigt svar vises, og der lyder et signal.<br />

7. Markøren har et unikt design. En fast markør ved de aktuelle tal gør det let at kontrollere spillet.<br />

En blinkende markør viser den aktuelle stilling og er let at flytte.<br />

8. Stor transflektiv LCD-skærm. Egnet i både lys og mørke. (baggrundsbelysningen<br />

kan aktiveres i mørke.)<br />

9. De forskellige tangenter har forskellig lyd, hvilket letter tangentvalget.<br />

10. Touchscreen (pegeskærm)<br />

Tangentfunktioner<br />

On/Off Til/Fra<br />

Start Påbegynd spillet<br />

Mute Skift volumen<br />

Led Tænd/Sluk<br />

LED baggrundsbelysning<br />

Select Vælg spilleniveau<br />

Numerisk tangentbord Vælg tal<br />

Submit Kontroller resultatet<br />

Reset Nulstil<br />

Retningspile Op, ned, højre, venstre<br />

[ TY-426 ]<br />

Anvendelse<br />

1. Tryk On/Off for at starte spillet.<br />

2. Skærmbilledet vises. Tryk Select for at vælge Easy, Med eller Hard.<br />

3. Tryk Start for at begynde.<br />

4. til at flytte markøren med.<br />

5. 1 – 9: vælg tal.<br />

6. 0: slet tal.<br />

7. Tryk Submit efter afsluttet spil. Svaret kontrolleres. ✓ vises ved rigtigt svar, ✗ ved<br />

forkert svar. ”Hi-Score” vises, når du har fået det højeste antal point.<br />

8. Tryk Start for pause under spillets gang. Tryk Start for at fortsætte. Tryk On/Off for at afslutte.<br />

Den aktuelle status oplagres, og spillet kan fortsætte næste gang. Tryk Start og derefter Select<br />

for at vælge opgaven en gang til.<br />

Spilleregler for Sudoku<br />

1. Udfyld rudenettet, så at hver vandret række, lodret række og hver afgrænsede 3x3 kvadrat indeholder<br />

tallene 1 til 9 (Billede I).<br />

2. Udfyld et tal fra 1-9 i hver tom rude (Billede II).<br />

3. Hver vandret række (der findes ni stk) og hver lodret række (også ni) skal indeholde tallene<br />

1-9 (billede III og IV).<br />

4. Hver 3x3 kvadrat, som er omgivet af fede kantlinier (ni kasser), skal indeholde<br />

tallene 1 til 9 (Billede V).<br />

5. Eksempel: Se på den markerede vandrette række længst oppe (Billede III).<br />

Hver rude i rækken skal indeholde tallene 1 til 9.<br />

6. Den markerede lodrette række længst til venstre skal indeholde tallene 1 til 9.<br />

7. Det markerede 3x3 kvadrat skal også indeholde tallene 1 til 9 (Billede V).<br />

8. Start med at kontrollere tallene i de vandrette og lodrette rækker.<br />

9. Se på 3x3 kvadratet længst nede til højre. Tallet 1 findes allerede i de to vandrette rækker<br />

længst nede og i den tredje lodrette række fra venstre.<br />

10. ■ er den eneste rude i 3x3 kvadratet, som kan indeholde tallet 1 (Billede VI).<br />

11. Det her var en kort introduktion til Sudoku. De resterende ruder udfyldes ifølge reglerne.<br />

Der findes mange flere tips. Forsøg at finde på din egen taktik.<br />

Note<br />

1. Design og specifikationer kan blive ændret uden forudgående advarsel.<br />

2. Anvend ikke rengøringsmidler til rengøring af produktet.<br />

3. Opbevar ikke produktet i fugtige omgivelser og udsæt det ikke for meget stærkt sollys.<br />

Produktet skal behandles forsigtigt.<br />

4. Bland ikke forskellige batterityper, eller gamle og nye batterier.<br />

5. Afladede batterier bør udskiftes i tide.<br />

6. Kontroller at batterierne sidder rigtigt – følg polviseren i batterirummet.<br />

7. Tag helst batterierne ud, hvis produktet ikke anvendes i en længere periode.<br />

www.ketonic.se 2005-11-17<br />

I II III IV V VI


<strong>SUDOKU</strong> GB<br />

Function synopsis<br />

1. The three levels of difficulty: EASY, MEDIUM and HARD.<br />

2. Automatic generated many different level puzzles.<br />

3. Equipped with memory functlon and be able to record the game state and highest score.<br />

4. LED backlight, intelligent controls and automatic or hand operated on/off.<br />

5. Sleep function. It will enter the Sleep mode alter 10 minutes’ without operation. It will also record<br />

the current state and automatically proceed when played next time.<br />

6. Automatic corrected the answers. Press the SUBMIT afterflnishing the game. It will automatically<br />

check the answers and show the correct ones as weil as the sound.<br />

7. The unique design of cursor. The number of the question has the fixed cursor, which is<br />

convenient to be checked during the game. Flashing cursor shows the current position and it<br />

is easy to be moved.<br />

8. Large screen design of Transflective LCD. It is suitable in both night and day (LED Backligh need<br />

to be opened in the night).<br />

9. Reminding sound of key pressing. Pressing different keys will have different sounds, which can<br />

prevent from the wrong operation.<br />

10. Touch panel function.<br />

Function keys<br />

ON/OFF Turn on/off<br />

START To start the game<br />

MUTE To regulate volume<br />

LED To on/off LED light<br />

SELECT To regulate game level<br />

Numeric Keypad To make out number<br />

SUBMIT To submit<br />

RESET To reset<br />

DIRECTION To up, down, left, right or<br />

other usage<br />

MANUAL<br />

[ TY-426 ]<br />

Introduction of operation<br />

1. ON/OFF:To start the game.<br />

2. SELECT: Full screen showing and entering the game; To choose and press the”SELECT”key<br />

to choose ” EASY”, ” MEDIUM”, ” HARD” will generate the corresponding questions.<br />

3. START: To start the game.<br />

4. To move the cursor.<br />

5. ”1-9”: To input the number.<br />

6. ”0”: To clean the number in the current box.<br />

7. Submit: To press it efter finishing the game and then it will check the answers and show ✓ indicating<br />

right ✗ indicating wrong and show Hi-Score when you get the highest score.<br />

8. To press START during the game indicating pausa; to press it again indicating continue.<br />

To press ON/OFF means turning off and recording the current state so as to be able to continue<br />

the game next time.To press START, and then press SELECT means choosing the questions again.<br />

Sudoku game tutorial<br />

1. Ful In the grid so that every row,every column, and every 3x3 box contains the digits<br />

1 through 9 (Chart I).<br />

2. Place a number from 1 to 9 in each blank cell (Chart II).<br />

3. Each rows(there are nine rows),and column (there are also nine columns) contain numbers from<br />

1 through 9 (Chart III and IV).<br />

4. Also, 3x3 blocks bounded by bold Iines (nine blocks) contain numbers from 1 through 9 (Chart V).<br />

5. This is an example of answer. Look at the top row colored in I (Chart III). Each cell in the line<br />

contains numbers 1 through 9.<br />

6. Please check the left column colored in dark also contain every number from 1 to 9.<br />

7. And, the colored 3x3 block contains numbers from 1 to 9 (Chart V).<br />

8. Checking numbers helps you to flnd a good starting point. First, look at rows and columns.<br />

9. Since, as for the 3x3 block on the right hand-side down most grid, 1 is already contained in<br />

the upper two rows and the last two columns, therefore, 1 is not placed in the cell.<br />

10. ■ would be the only cell that would contain 1 (Chart VI).<br />

11. Now that was just a brief introduction to Sudoku. The rest boxes can be filled according to this rule.<br />

There are meny more tips. Try discovering your own as you go along.<br />

Remark<br />

1. The parameter of design and specs can be changed without notice.<br />

2. Do not use organic liquid to clean the machine.<br />

3. Please do not place machine in the humid place, do not expose machine to the sunshine,<br />

even can’t shock or break forcibly.<br />

4. Non-charged battery can not be charged<br />

5. Adults should supervise it when charging the batteries<br />

6. Do not mix different types of batteries, or a new one with an old one<br />

7. Please dismantle the exhausted batteries in time<br />

8. Do not load the battery in reverse order. The short circuit should not occur in different electrodes<br />

9. Please dismantle the batteries if you do not use for a long time for fear of leakage of electricity.<br />

10. Please preserve the package properly because it contains important directions.<br />

www.ketonic.se 2005-11-17<br />

I II III IV V VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!