27.07.2013 Views

Kjetil Steinsholt - Akademika forlag

Kjetil Steinsholt - Akademika forlag

Kjetil Steinsholt - Akademika forlag

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Barns<br />

uteleker<br />

<strong>Kjetil</strong> <strong>Steinsholt</strong>


© Tapir Akademisk Forlag, Trondheim 2011<br />

ISBN 978-82-519-2745-1<br />

Det må ikke kopieres fra denne boka ut over det som er tillatt etter bestemmelser i<br />

lov om opphavsrett til åndsverk, og avtaler om kopiering inngått med Kopinor. Dette<br />

gjelder også filer, kode eller annen gjengivelse tilknyttet e-bok.<br />

Grafisk formgivning: Mari Røstvold, Tapir Akademisk Forlag<br />

Omslag: Mari Røstvold, Tapir Akademisk Forlag<br />

Trykk og innbinding: AIT Oslo AS<br />

Utgivelsen er støttet av Pedagogisk institutt, NTNU.<br />

Foto s. 18–19: Anne Kleivset<br />

Foto s. 20–21: Randi Juul<br />

Øvrige foto: <strong>Kjetil</strong> <strong>Steinsholt</strong><br />

Tapir Akademisk Forlag har som målsetting å bidra til å utvikle gode læremidler og alle<br />

typer faglitteratur. Vi representerer et bredt fagspekter, og vi samarbeider med forfattere<br />

og fagmiljøer over hele landet. Våre viktigste produktområder er:<br />

• Fagbøker<br />

• Vitenskapelige publikasjoner<br />

• Sakprosa<br />

Vi bruker miljøsertifiserte trykkerier.<br />

Tapir Akademisk Forlag<br />

7005 TRONDHEIM<br />

Tlf.: 73 59 32 10<br />

E-post: post@tapir<strong>forlag</strong>.no<br />

www.tapir<strong>forlag</strong>.no<br />

Forlagsredaktør: may.h.solberg@tapir<strong>forlag</strong>.no<br />

Forord . . . . . . . . . . . 5<br />

Innledning . . . . . . . . . .7<br />

Basse . . . . . . . . . . . . . .16<br />

Bjørnen sover . . . . . . .20<br />

Blindebukk . . . . . . . . .22<br />

Boksen går . . . . . . . . . .24<br />

Bro, bro brille . . . . . . .26<br />

Dødball . . . . . . . . . . . .28<br />

En-spretten . . . . . . . . 30<br />

Haien kommer . . . . . . .32<br />

Hang-man . . . . . . . . . 33<br />

Høl i hatten . . . . . . . . .36<br />

I have found the man 37<br />

Klappeleker . . . . . . . . 40<br />

Klikk kamera . . . . . . . 47<br />

Klinkekuler . . . . . . . . 48<br />

Kongen befaler . . . . . .52<br />

Kongen gjetter . . . . . 54<br />

Krokodillen tar deg! .55<br />

INNHolD<br />

Mitt skip er lastet med 56<br />

Morderen . . . . . . . . . .58<br />

Narreball . . . . . . . . . . 59<br />

Paradishopping . . . . . 60<br />

Rødt lys . . . . . . . . . . . .63<br />

Sheriff . . . . . . . . . . . . 64<br />

Sisten . . . . . . . . . . . . .66<br />

Sjuer smash . . . . . . . . .68<br />

Hoppe slengtau . . . . . 69<br />

Slå på ring . . . . . . . . . 73<br />

Slåball . . . . . . . . . . . . .75<br />

Kaste på stikka . . . . . . .78<br />

Stine stankelbein . . . . 84<br />

Hoppe strikk . . . . . . . .86<br />

Ta den ring . . . . . . . . .88<br />

Tampen brenner . . . . 90<br />

Tipp ordet . . . . . . . . . .92<br />

Triksekongen . . . . . . 94<br />

Vippe pinne . . . . . . . . 95


FoRoRD<br />

Denne boken har en lang historie bak seg. Det hele startet høsten 2004.<br />

Jeg hadde blitt invitert til den åttende internasjonale konferansen om<br />

tradisjonelle uteleker som ble arrangert i Tokyo av Youth Friendship<br />

Association in Japan. Jeg ble bedt om å forelese over tradisjonelle norske<br />

barneleker, samt å eksemplifisere to uteleker som var i ferd med å dø ut i<br />

Norge. Uten å tenke for mye over hvorfor nettopp jeg skulle representere<br />

Norge på denne konferansen, valgte jeg ut to leker som jeg selv lekte mye<br />

som barn, og som i tillegg hadde regler som ikke var altfor kompliserte<br />

(men som samtidig ikke var for enkle). Vippe pinne og kaste på stikka<br />

ble lekene jeg skulle vise frem på området som i 1964 huset en rekke av<br />

de mest kjente olympiske deltagerne under sommer-OL i Tokyo.<br />

Utstyr til pinnevipping fant jeg i Bymarka i Trondheim – en lang<br />

granpinne og et par kortere pinner av older. Verre var det å finne 5-øringer<br />

som vi brukte når vi kastet på stikka på begynnelsen av 1970-tallet.<br />

Det endte med at jeg måtte kjøpe en haug med femkronemynter som<br />

hadde noenlunde samme størrelse som de gamle 5-ørene. Men verken<br />

pinnene eller posen med mynter ble gjenstand for lek i første omgang.<br />

Japanske tollbetjenter lurte ikke bare på hva jeg skulle med en pose<br />

norske sølvmynter, men også hva jeg skulle med en så lang pinne i Japan.<br />

Og når de så nærmere etter var det faktisk også spor av mark i veden,<br />

noe som gjorde situasjonen enda mer pikant og vanskelig. Det nyttet<br />

overhodet ikke å si at dette var lekegjenstander som skulle brukes på<br />

en seriøs lekkonferanse arrangert av en vennskapsforening i Japan. Det<br />

endte med at jeg måtte vise hva jeg hadde tenkt å bruke gjenstandene til.<br />

Så mitt første møte med Japan var å vippe pinne og kaste på stikka i et<br />

lukket rom som var tiltenkt storsmuglere – ikke smålekere.<br />

Oppholdet i Japan varte en liten uke. Representanter fra over<br />

40 land foreleste over tradisjonelle barneleker, og jeg fikk se leker som<br />

5


jeg aldri tidligere har sett maken til, men også leker jeg var kjent med<br />

fra Norge, bare i en litt forkledd form. Det var utrolig hvor raskt de<br />

japanske barna tilegnet seg reglene, og hvor elegant de lekte og lot seg<br />

trollbinde av de forskjellige lekene – også de norske. Men når vi skulle<br />

rydde sammen lekene og forlate uteområdet, var både femkronemynter<br />

og pinner forsvunnet. Jeg så at buksene på noen av barna hadde seget<br />

godt ned på grunn av tyngden på femkronemyntene som de en etter en<br />

lydløst hadde puttet i bukselommene sine. Jeg så også noen som lurte<br />

seg rundt hjørnet med tre pinner fra de norske skoger. Jeg tok det som<br />

et herlig kompliment; den dag i dag er det sikkert noen barn i Tokyos<br />

parker som kaster på stikka med norske mynter og vipper pinne med<br />

norsk sekunda treverk!<br />

Oppholdet i Japan fikk meg til å jobbe mer med lek og barns<br />

mangfoldige lekpraksiser. De første fem årene var jeg først og fremst<br />

opptatt av å skrive teoretisk om lek og lekens betydning for barn (og<br />

voksne). Men etter hvert fikk jeg mer og mer lyst til rett og slett å beskrive<br />

noen av de viktigste og mest populære lekene barn leker i dagens Norge.<br />

Og da de lekene barna aktivt samles rundt og lar seg begeistre av ute i<br />

nærområdene (blant annet i hager, på løkker, idrettsbaner, i barnehager<br />

og skolegårder) når våren endelig kommer. Med god hjelp av Vilde,<br />

Thale, Maja, Karianna, Ingvild, Astrid og Maria har jeg detaljert forsøkt å<br />

beskrive (og fotografere) en rekke barneleker, som ikke bare lekes offline,<br />

men som også er en viktig del av barnas egen kultur i en tid preget av<br />

mye tid online.<br />

Trondheim 1. februar 2011<br />

<strong>Kjetil</strong> <strong>Steinsholt</strong><br />

INNlEDNING<br />

Barn i lek er vårens vakreste eventyr<br />

Historisk sett har norske barn alltid fått lov til å boltre seg fritt ute i<br />

naturen. Det har nærmest blitt forventet at de skal leke alene og sammen<br />

med andre på løkker, knauser, skog- og strandområder og i parker. Disse<br />

områdene har alltid vært offentlig tilgjengelig for barn i Norge. Det kan<br />

henge sammen med at det er mye land og relativt lite folk, og til tross<br />

for urbanisering og modernisering er befolkningen fortsatt spredt. Selv<br />

i de store byene er det lett å komme seg ut i naturen eller til egnede<br />

parkanlegg, skolegårder og løkker. Mens andre europeiske barn måtte<br />

lese lekser og lære streng sosial tilpasning, og mens nordamerikanske<br />

barn ble kjørt i bil av overbeskyttende foreldre fra avtale til avtale, tok<br />

de norske barna stort sett av seg selv. Om kvelden kom de seg slitne inn<br />

i hus, snørrete, møkkete og med skrubbsår på knærne etter aktiv lek ute<br />

i nærområdene. Det var liksom slik det skulle være. Ingen tvilte på det.<br />

Derfor kan vi med en viss rett si at barna forvaltet sin lek på egen hånd.<br />

Og en ting til: I Norge har vi alltid hatt den holdningen at de barna som<br />

leker i naturen og med naturlige leker, ikke bare har rett til det, men også<br />

kommer til å bli gode mennesker.<br />

Men etter hvert har situasjonen blitt noe annerledes. Mange<br />

voksne mener at barn ikke lenger leker slik de selv gjorde som barn, og<br />

at de ikke er opptatt av de samme lekene og spillene som de var. På et vis<br />

er dette riktig: Voksne hadde ikke rulleskøyter, skateboard, trampoliner,<br />

data- eller videospill, mobiltelefoner, mp3-spillere, elektroniske leketøy<br />

eller virtuelle kjæledyr da de var barn. De hadde for eksempel hoppetau<br />

og strikk, og de slengte seg i tau, de slo ball og hoppet paradis, de lekte<br />

med skjell i fjæra og kongler i skogen, de satte kjepphester (lange greiner)<br />

mellom beina og galopperte inn i skogens mystikk, de lekte sisten,<br />

6 7


lindebukk og dødball, de vippet pinne, lekte kongen på haugen, kastet<br />

på stikka og lagde snølykter og bygde snømenn om vinteren. Men hvis<br />

vi kikker nærmere etter, vil vi bli gledelig overrasket: Det er mange leker,<br />

faktisk de fleste, som barn fortsatt leker i dag. Og ikke bare det: Våre<br />

foreldre, besteforeldre og oldeforeldre lekte dem også!<br />

Leker og spill som ikke er så lett gjenkjennelige for voksne, vil vi<br />

kunne kjenne igjen ved litt nærmere ettersyn: Noen gamle leker og spill<br />

har fått nye navn, og noen ord, uttrykk og regler kan være endret. Likevel<br />

er det, når alt kommer til alt, stort sett de samme aktivitetene. Slik er det<br />

faktisk med mange leker og spill i Norge; de har hatt en nokså stabil form<br />

(for eksempel paradishopping, sisten, ulike ball-leker, sang- og klappeleker<br />

og ringleker). Og det til tross for at leker og spill i Norge, som i alle<br />

andre land, delvis har hatt en egen grammatikk alt avhengig av kjønn,<br />

klassebakgrunn og oppvekststed. Leken har som språket ulike dialekter.<br />

Noen har vært typiske for livet langs kysten og på innlandsbygdene,<br />

andre for bylivet, noen har blitt formet av middelklassens normer og<br />

verdier og andre av fiskeren, bondens og arbeiderklassens. Noen leker<br />

og spill har hatt en markert differensiering ut fra kjønn. Men uavhengig<br />

av slike forskjeller er det som regel snakk om variasjoner over samme<br />

«tema». Innholdet (f.eks. reglene, måten de uttrykkes, tolkes og forstås<br />

på, og gjenstandene barna bruker i leken) kan variere dramatisk, men<br />

lekekulturen går på tvers av slike forskjeller. Lek og spill i forskjellige<br />

kulturelle sammenhenger har nemlig noen grunnleggende fellestrekk,<br />

det vi gjerne kan kalle en form for familielikhet. Selv om lekenes regler<br />

og måten de praktiseres på kan variere mye ut fra lokale forhold, så er de<br />

fortsatt medlemmer av den samme «lekfamilien».<br />

I tillegg til dette har vi den historiske dimensjonen. I dag finnes<br />

det leker og spill som kan spores tilbake så langt som kildematerialet<br />

rekker. Dette vitner om at mange leker holder stand mot mye av det<br />

som skjer i vår moderne digitale verden, selv om disse lekene ikke<br />

nødvendigvis har den samme betydningen og funksjonen, eller blir<br />

utført på nøyaktig samme måte i dag som tidligere. Det betyr at en rekke<br />

leker og spill overføres og bevares ved at de innenfor barnekulturen<br />

praktiseres, pleies og holdes i hevd fra generasjon til generasjon.<br />

Noen fremstår som nærmest uforandret (f.eks. sisten, slengtau, titten<br />

på hjørnet, paradis og lek med klinkekuler eller steiner), noen inntar<br />

andre og mer moderne former (sang- og klappeleker), men bærer<br />

med seg tradisjonens beredskap (f.eks. ulike ski- og ball-leker), mens<br />

andre igjen går til grunne (f.eks. å kaste på stikka med femøringer, og<br />

«løpehjulet», hvor gutter og jenter løp rundt på grusveiene med et hjul<br />

som de trillet med en pinne). Men vi ser også at leker som har vært<br />

borte i mange tiår, plutselig kommer tilbake, nærmest som lyn fra klar<br />

himmel. Det er interessant i en moderne tid, hvor vi føler at en rekke<br />

tradisjoner er i ferd med å forvitre, at så mange tradisjonelle leker og<br />

spill uproblematisk og stilltiende overføres videre i barnekulturen og<br />

vandrer fra den ene generasjonen til den neste. Noen få leker og spill vil<br />

imidlertid forsvinne helt fra lekerepertoaret. Noen leker har mistet sin<br />

berettigelse, eller blitt så merket av tidens tann at de ikke lenger passer<br />

til den tiden vi lever i. Det kan være mange årsaker til dette.<br />

I diskusjoner om lek og hvilke leker barn er opptatt av i dag, blir<br />

voksne gjerne nostalgiske. Ved å beskrive egen barndom slik den var i<br />

«gode gamle dager», har man hatt en tendens til å vektlegge og idealisere<br />

de enkle og naturlige omgivelsene for lek. Den foregikk fritt i gatene, i<br />

skogområdene, i hager og parker etter middagstid sammen med andre<br />

barn i nabolaget. Leken styrte barnas liv helt til foreldrene ropte dem<br />

inn til kveldsmat. I dag trues barns lekeområder fra mange kanter;<br />

mulighetene for utelek på offentlige steder har blitt drastisk redusert,<br />

samtidig som barns innelek utfordres og trues av «farlig lek» i cyberspace.<br />

Litt nostalgi er det selvsagt vanskelig å unngå. Vi har en tendens til å<br />

tegne et bilde av barn og deres lek slik den var før moderne medier fikk<br />

innpass i barnas liv. Hvis vi sammenligner barns lek i dag med våre egne<br />

lekeerfaringer, snakker vi gjerne litt negativt om et underskudd. Det er<br />

snakk om et underskudd når det gjelder barns muligheter til å bruke<br />

egen fantasi og kreativitet i lek, og at de ikke lenger har de evnene og ikke<br />

8 9


minst tålmodigheten som må til for å sette i gang og holde leken i ånde.<br />

For voksne som har erfaringer fra sin egen oppvekst på 1950–1970-tallet,<br />

kan nok barnas lek se mindre fantasifull ut fordi noen av de lekene de<br />

hadde tilgang til den gangen, ikke lenger finnes i samme utgave eller<br />

lekes på samme måte. Derfor er det mange som har en følelse av at<br />

dagens barn har mistet kjærligheten til de tradisjonelle lekene, og at de<br />

ikke lenger evner å sette i gang leken på egen hånd. Det antas at barn har<br />

«problemer» med å leke og ikke like lett lar seg rive med, slik tidligere<br />

generasjoner gjorde. De må motiveres og aktiviseres og ikke minst hjelpes<br />

i gang. Inntrykket er at leken går tråere nå enn tidligere.<br />

Barns bruk av moderne medier blir gjerne sett på som en viktig<br />

årsak til at den tiden barn bruker på leker med venner, har blitt avkortet.<br />

Vi tenker at de tradisjonelle lekene ikke lenger kan konkurrere med<br />

fascinasjonen og lokkemidlene som ligger i den nye teknologien. Det<br />

antas at tv, Nintendo, video- og dataspill, mobiltelefoner og andre<br />

teknologiske «dingser» har fått overtaket på og prioritet over det å leke<br />

tradisjonelle leker sammen med andre barn. Men det er også viktig i<br />

denne sammenhengen å være oppmerksom på at barn i høy grad ønsker<br />

å gjøre noe annet sammen med venner enn å se på tv eller spille på data<br />

hvis mulighetene finnes. Vi vet i tillegg at barns bruk av moderne medier<br />

varierer, og at det er vanskelig og ikke minst «farlig» å generalisere hva<br />

som er barns typiske medievaner. Kanskje blir ikke barn nødvendigvis<br />

passive og ensomme gjennom økt bruk av moderne medier, kanskje er<br />

det heller slik at passive og ensomme barn blir aktive mediebrukere.<br />

Uansett; barns tilgang til lek utendørs har blitt drastisk begrenset.<br />

Dette har skjedd så fort, som det meste i vår tid, at vi ikke helt har<br />

klart å forholde oss til det. Hvis noen hadde fortalt våre besteforeldre<br />

at mange barn i dag ikke vet hvor de skal finne meitemark, eller ikke<br />

vet hva det vil si å skrive et brev, ville de antagelig ikke trodd det. Men<br />

samtidig sitter to småjenter i nabolaget og komponerer elektronisk<br />

musikk på en iMac som de allerede har hatt i et par år. Tidligere var de<br />

oppslukt av videospill og enkle interaktive dataspill. Nå planlegger de<br />

å gi ut en cd-plate på sitt eget soverom! Ellers i fritiden er de kanskje<br />

med på organisert håndball, dans, skiaktiviteter, fotball og orientering.<br />

Som foreldre har vi en forpliktelse til ikke bare å følge opp alle disse<br />

aktivitetene, vi må begrunne dem også. Vi synes det er bedre at de<br />

sitter online på rommene sine med tv og ny datateknologi og har litt<br />

organiserte idrettslige aktiviteter ved siden av, enn at de skal farte rundt<br />

gatelangs eller søke lykken utenfor et eller annet kjøpesenter. Samtidig<br />

har vi voksne en intens følelse av at barna ikke erfarer noen av de dypeste<br />

barndomsgledene vi en gang hadde – de som dukket opp da vi lekte<br />

i skog og mark, langs elvebreddene, på strendene og i gatene, og som<br />

fylte all vår fritid med oppbyggelig mening. Derfor avtaler foreldre i<br />

dag ofte med sine barn hvor mye tid de kan bruke foran datamaskinen,<br />

og av og til stikker de hodet inn i barneværelset og spør forsiktig om<br />

de ikke snart skal ut i frisk luft og røre litt på seg. For sikkerhets skyld.<br />

Tettere bebyggelse og økt biltrafikk er en annen hovedårsak til at<br />

barn ikke lenger har den samme frie tilgangen til lekeområder som tidligere.<br />

Trafikken fører ikke bare til at barn ikke lenger bruker gatene som<br />

arena for lek, men også at de isoleres fra hverandre, fra åpne offentlige<br />

rom og fra alt som ligger på «den andre siden av gata». Leken mellom husene<br />

og på veiene i nærområdene er blitt begrenset. På denne måten har<br />

barns lekerepertoar og mulighetene for å leke helt bestemte leker (f.eks.<br />

det å vippe pinne og slå ball) blitt redusert, selv om parker, skolegårder<br />

og tilrettelagte lekeplasser til en viss grad har erstattet gata som lekested.<br />

De fleste barn i dag tilbringer mindre tid hjemme sammen med<br />

sine foreldre enn tidligere. Det fantes en tid hvor foreldrene (og da først<br />

og fremst mor) hadde bedre muligheter til å ta barna med ut på egnede<br />

lekesteder og bruke tiden godt sammen med dem. Eller de kunne med<br />

god og ikke minst tryggere samvittighet sende barna utendørs på egne<br />

ekspedisjoner i nærmiljøet. I dag er stort sett begge foreldrene i arbeid,<br />

og barna selv har også en lang «arbeidsdag» (i barnehage, SFO eller på<br />

skolen). Det fører til at både barn og foreldre tilbringer mindre tid hjemme<br />

enn tidligere. Selv det å gå eller sykle til og fra skole og fritidsaktiviteter<br />

10 11


er nå unntaket, ikke regelen. Økt trafikk og tidspress gjør at det er sikrere<br />

og raskere å frakte barn til og fra ulike aktiviteter med bil.<br />

Alt dette er aspekter av det vi kaller en institusjonalisering av<br />

barndommen. De naturlige lekestedene for barn blir institusjonalisert<br />

og svært ofte «pedagogisert». Barns muligheter for fri lek sammen med<br />

andre har blitt begrenset, med hensyn til både rom og tid. Miljøer for<br />

ulike tradisjonelle lekeaktiviteter er også sterkt endret de siste tiårene<br />

ved at leken har blitt mer kontrollert og styrt av voksne. Det må sees i<br />

sammenheng med den gjennomgripende forandringen av barndommen<br />

som i løpet av de siste 50 årene har flyttet barnas lek og aktiviteter<br />

inn i særlig innrettede foranstaltninger og overvåkede fysiske rom. Et<br />

eksempel kan være planlagte og godt regisserte aktiviteter på lekeplasser<br />

og skolegårder hvor miljøet er mer preget av organisert virksomhet enn<br />

av barns egeninitierte aktiviteter. Et annet kan være institusjonaliseringen<br />

av den norske skileken. Tidligere var det vanlig for barn å leke på ski.<br />

Overalt på jordene var det skispor som vitnet om stor og ytterst levende<br />

aktivitet. De fleste barn var med. I dag er virkeligheten en annen; skileken<br />

fremstår nå stort sett som institusjonalisert skiidrett som færre barn deltar<br />

i. Og det meste er ferdig regissert; barna kommer som regel til dekket<br />

bord. Det samme mønsteret kan vi se ved at aktiviteter som tidligere ble<br />

betraktet som lek (f.eks. løkkefotball), nå er blitt mer organiserte og mer<br />

alvorlige «idrettsaktiviteter».<br />

Utbyggingen av barnehager og utvidelsen av den tiden barn er på<br />

skolen, er et viktig element i institusjonaliseringen av barndommen.<br />

Institusjonalisering er et generelt begrep for en forandringsprosess hvor<br />

relasjonene mellom mennesker går fra å være uformelle og underforståtte<br />

til å bli lagt inn i fastere strukturer eller organisert i systemer.<br />

Institusjonaliseringstendensen synes i dag å være allestedsnærværende<br />

i barns liv. Vi finner den i selve organiseringen av barns livsrytme;<br />

det er en «institusjonell trekant» mellom hjem, barnehage/skole og<br />

fritidsinstitusjoner. En konsekvens av dette vil være at barn i økende<br />

grad tilbringer mer tid i institusjoner og pedagogisk tilrettelagte<br />

miljøer. Barn vil i økende grad vokse opp i risikofrie miljøer hvor deres<br />

lekeaktiviteter vil være planlagt og styrt av voksne, og hvor det finnes<br />

klare grenser for hva barn kan gjøre. Relasjonsmessig vil barn i økende<br />

grad omgås profesjonelle voksne, eller vokse opp i større barnegrupper<br />

innenfor barnehagens og skolens rammer. Det preger også leken og<br />

barns lekeaktiviteter i den forstand at den ofte skal gjøres produktiv. Det<br />

forventes nesten at leken skal tjene et høyere mål enn bare det å være<br />

artig. Barns selvstendige engasjement og frie deltagelse i de tradisjonelle<br />

barnelekene kan derfor få en karakter av noe unyttig – at de sløser bort<br />

dyrebar tid som kunne vært brukt til noe mer alvorlig og viktig.<br />

Det er naturlig at mange stiller seg litt kritisk til slike tendenser<br />

(spesielt den økende bruken av digitale medier og nedprioritering av<br />

egnede lekeområder), for det kan hemme eller forhindre at barn får<br />

muligheter til å håndtere, pleie og kultivere tradisjonelle leker og spill på<br />

egen hånd. Men det vi faktisk ser, er at det likevel finnes en selvinitiert<br />

barnekulturell praksis. Barn tar om og om igjen tradisjonslekene i bruk;<br />

de forholder seg aktivt, prøvende og kritisk til dem. Når våren endelig<br />

kommer, med fuglesang, varme og snøsmelting, vil de fleste barn, til<br />

tross for økt mediebruk, institusjonalisering, organisering og utbygging<br />

12 13


Pieter Brueghel: Barnelek (1560).<br />

av gode lekeområder til andre formål, gripe tak i et bredt spekter av<br />

tradisjonelle leker. Disse lekene er barnas måte å gripe våren på. Det<br />

kan se ut som det er en «overindividuell» beredskap tilegnet gjennom<br />

tradisjonslekene, i form av bestemte praktiske ferdigheter, som gjør at<br />

slike leker og spill viser seg å være liv laga. De lever videre fordi de har<br />

vist seg å være kreative, fantasifulle og spennende, og fordi de i sterk grad<br />

appellerer til barns sanselighet, samtidig som de som tradisjonsleker har<br />

en form som gir barn rom til å improvisere, eksperimentere og endre<br />

regler og uttrykksmåter på en slik måte at de hele tiden er tilpasset barnas<br />

daglige virkelighet. Barna forholder seg til tradisjonelle ute- og inneleker<br />

som noe selvfølgelig og naturlig, og til «det selvfølgelige» hører nettopp<br />

det å være utprøvende, slik at de sammen får rom og muligheter til å sette<br />

sitt eget kulturelle stempel på dem. De dukker opp om våren på samme<br />

måte som livet tar til på nytt etter en kald og lang vinter. Selvsagt endres<br />

lekene noe over tid og de har sine ulike dialekter, men de er fortsatt<br />

de samme tradisjonelle lekene. Noen leker bare fortsetter og fortsetter,<br />

generasjon etter generasjon.<br />

Se bare på den flamske maleren Pieter Brueghels kjente maleri<br />

«Barnelek» fra 1560, hvor vi kan se over 24 ulike leker. Mange av disse<br />

lekene finner vi igjen i barns lek den dag i dag. Ved å se nærmere på de<br />

lekene barn leker i 2011 – noen av de mest kjente og populære er beskrevet<br />

i denne boken – vil antagelig de fleste av oss nikke gjenkjennende; vi har<br />

(til tross for ulike lokale varianter) lekt de samme lekene, vi også. For<br />

lenge siden! Og ikke bare det: Det kan se ut som dagens barn morer seg<br />

minst like mye i leken som vi gjorde.<br />

Denne boken gir en oversikt over mange av disse lekene. Mange vil<br />

kjenne igjen de fleste av dem, men noen vil oppdage at lekene de selv har<br />

lekt, var litt andre varianter enn slik de er beskrevet her.<br />

14 15


Basse<br />

Basse er en lek som har vært typisk<br />

for Midt-Norge, selv om den også<br />

har blitt praktisert på Østlandet og i<br />

Nord-Norge. I de senere år har basse<br />

igjen etablert seg som en populær lek i<br />

skolegårder og på andre egnede plasser.<br />

Basse er en avansert og til tider voldsom<br />

lek, og krever at de som leker, er gode<br />

på balanse og koordinering. Leken<br />

ble tidligere først og fremst<br />

praktisert av gutter, men<br />

etter hvert har også jentene<br />

begynt å spille basse.<br />

Reglene varierer, fra de mest<br />

avanserte for «voksne» til de<br />

mer enkle for barn. Ofte er<br />

det slik at detaljene i reglene<br />

tas opp til vurdering, testes<br />

ut, forhandles om og justeres<br />

i løpet av spillets gang. Antall<br />

deltagere varierer fra 2 til 8.<br />

Basse kan spilles på grus,<br />

sand, asfalt, gress og innendørs.<br />

Mest vanlig er det å spille på<br />

grus og på asfalterte områder.<br />

Det første man må gjøre, er å tegne<br />

opp sirkler – som kalles basseruter –<br />

én for hver deltager. På grus kan man<br />

bruke en pinne eller en stein, på<br />

asfalt bruker man kritt. Er det 6 deltagere, lages det 6 ruter, hver med en<br />

diameter på ca. 1 meter. Det er viktig at det blir plass til en rute i midten<br />

(dauruten). Ofte er det lurt å tegne opp midtruten først, og så de andre<br />

rutene rundt denne. Rutene må ikke være for tett inn til hverandre – en<br />

avstand på ca. 40 cm er vanlig.<br />

Før spillet kan komme i gang, er det nødvendig å lage en basse. For<br />

de aller minste kan man bytte ut bassen med en myk tøyball. Men skal<br />

man lage en vanlig basse, trengs en sykkelslange (gjerne til ballongdekk).<br />

Med saks klippes ca. 100 ringer av slangen med en bredde på ca. 3 mm.<br />

Ringene tres så inn på en snor (eller fiskesnøre) og knytes sammen. Dette<br />

kan gjøres på mange forskjellige måter. Det er viktig at bassen ikke blir<br />

for kompakt, og at den er mest mulig rund, slik at det er mulig å ha god<br />

kontroll på den. Den skal ikke sprette for høyt, men ha en jevn lav sprett.<br />

Viktigst er det likevel at bassen er solid bundet sammen, slik at den ikke<br />

går i oppløsning under spillets gang.<br />

Deltagerne står i hver sin rute, og de bestemmer hvem som skal<br />

begynne. Spillet begynner ved at en deltager server, dvs. at bassen blir<br />

sparket mot en av de andre deltagernes rute. Serven må ikke være<br />

for lav (ikke under knehøyde), ikke for hard, og det er ikke lov med<br />

dobbeltspark. Den må ha en buet bane. Ofte vil deltagerne forsøke<br />

å finte, slik at de andre ikke helt vet hvor bassen kommer. Poenget i<br />

spillet er at deltagerne skal forsvare sitt eget område, slik at bassen ikke<br />

faller ned i deres ruter, og prøve å få den til å lande i en av de andres<br />

ruter. Etter at spillet har kommet i gang, kan man sparke bassen så<br />

høyt og hardt man vil. Alle kroppsdeler unntatt armer og hender kan<br />

brukes. For å få kontroll på bassen kan det være lurt å dempe den på<br />

brystet eller låret før man sender den videre, enten ved å samarbeide<br />

med andre (at man sender en enkel pasning til en av de andre), eller ved<br />

å forsøke seg på et angrep. Hvordan man plasserer seg i ruten er viktig.<br />

16 17


En uskreven regel er at det kan lønne seg å stå helt fremme i ruten.<br />

Det er ikke lov å bevege seg inn i de andres ruter. Hvis bassen<br />

lander utenfor ruten, skal den som står nærmest, serve på nytt. Hvis man<br />

får et godkjent mål mot seg (at bassen lander i din rute), gis det en prikk.<br />

Etter tre–fem prikker må man ut av spillet. Målet kan underkjennes hvis<br />

hele bassen ikke er innenfor ruten (her kan det oppstå stor splid), dersom<br />

den som lager mål trår på andres ruter, og hvis serven er under knehøyde,<br />

ikke buet og for hard. Mål annulleres også hvis mottageren sender bassen<br />

tilbake til server uten at en tredjemann har vært borti bassen (dette<br />

gjelder ikke for de to som til slutt kommer til finalen). Etter godkjent<br />

mål skal alle deltagerne bytte plass – man flytter seg én rute med klokka.<br />

Når en spiller går ut av spillet (på grunn av prikkbelastning), blir han<br />

eller hennes rute en daurute (i tillegg til den som allerede er i midten<br />

ved spillets start). Hvis bassen lander i en daurute, vil den som sist var i<br />

berøring med bassen, enten gå ut av spillet eller få en prikk (avhengig av<br />

hvilke regler som brukes). Det går også an å spille basse uten dauruter.<br />

Da vil spillet ta lengre tid, og det vil ikke bli så «voldsomt».<br />

Dersom en spiller med vilje berører bassen med armene/hendene<br />

(hands), og ballen faller ned i hans eller hennes rute, får spilleren en<br />

prikk. Faller bassen utenfor hans/hennes rute, blir det straffe. Straffen tas<br />

av den spilleren som berørte bassen sist før handsen. En straffe kan tas på<br />

mange ulike måter, men det er vanlig at den som handset, må stå bakerst<br />

i ruten sin når straffen tas.<br />

Bassen kommer ut av spill når den treffer bakken, ved hands, ved<br />

høye spark og ved unødvendig fysisk kontakt. Når kun to spillere står<br />

igjen, spilles det finale.<br />

18 19


Bjørnen sover<br />

Bjørnen sover er en barnelek som først og fremst er en lek for de minste<br />

barna. Enten kan et av barna bli valgt ut til å være «bjørn», eller så kan<br />

en voksen være bjørn. Når en voksen er bjørn, skaper det ofte litt mer<br />

spenning. Bjørnen ligger på bakken og sover, og de andre barna holder<br />

hverandre i hendene og synger mens de går i ring rundt bjørnen:<br />

Bjørnen sover, bjørnen sover<br />

i sitt lune hi.<br />

Den er ikke farlig<br />

bare man går varlig.<br />

Men man kan jo, men man kan jo<br />

aldri være trygg<br />

Barna kan nå rope: «Æda bæda, æda bæda; bjørnen kan ikke ta meg!» Da<br />

spretter bjørnen opp, og barna løper unna. Den som blir fanget, må være<br />

bjørn neste gang. En annen variant er at barna synger første linje svakt<br />

mens de lister seg rundt bjørnen.<br />

Neste linje synges kraftigere, og barna<br />

beveger seg mer. Neste linje synges<br />

enda kraftigere, og det bygges opp<br />

en «ekstatisk» stemning. Bjørnen<br />

vekkes når barna avslutter sangen<br />

med å legge vekt på ordet «trygg»<br />

(de tramper da også samtidig i<br />

bakken). Bjørnen forsøker så å<br />

fange en av deltagerne, og den<br />

som blir tatt, blir bjørn i neste<br />

runde.<br />

20 21


Blindebukk<br />

Blindebukk er en tradisjonell fangelek som ikke krever at deltagerne løper.<br />

Den som har blitt valgt til å være blindebukk, har bind for øynene og skal<br />

forsøke å fange en av de andre deltagerne og si hvem det er. Vi kjenner<br />

denne leken fra mange land i Europa, og den kan spores tilbake til Hellas,<br />

hvor leken ble praktisert for over 2000 år siden. I Italia blir leken kalt<br />

«den blinde flue», i Tyskland «den blinde ku» og i Spania «den blinde<br />

høne». Vi vet at leken også lekes i en rekke andre land rundt om i verden. I<br />

middelalderen var blindebukk en typisk voksenlek, og den gikk litt hardere<br />

for seg enn i dag. I Norden føres ofte leken tilbake til guden Tor og hans<br />

bukk – i andre land knyttes den til andre fortellinger og sagn.<br />

Blindebukk kan lekes på mange forskjellige måter. Utgangspunktet<br />

for de fleste variantene er at en av deltagerne får bind for øynene. De<br />

andre deltagerne passer på at bindet sitter riktig på plass og snurrer<br />

blindebukken rundt tre ganger. Så skal blindebukken forsøke å finne de<br />

andre som har gjemt seg. Noen steder praktiseres leken slik at deltagerne<br />

skal finne seg et gjemmested. Andre steder er det slik at deltagerne lister<br />

seg rundt og passer seg for ikke å bli fanget. Deltagerne må ikke lage for<br />

mange lyder som kan avsløre hvor de er og hvem de er. Når blindebukken<br />

fanger noen, må han forsøke å gjette hvem han har funnet. Han har lov<br />

til å føle og klemme på «fangen», fra topp til tå. Hvis han gjetter riktig,<br />

skal den som fanges, være blindebukk neste gang. Hvis han ikke gjetter<br />

riktig, må han begynne på nytt.<br />

Blindebukk kan lekes både ute og inne. Inne kan det være lurt at<br />

deltagerne står i en ring rundt blindebukken, slik at lekeområdet avgrenses.<br />

Deltagerne går i ring rundt blindebukken, og når bukken sier «stopp», skal<br />

alle slutte å bevege seg. Så spør den blinde: «Hvem er det der» og peker<br />

på en av deltagerne. Da må den det pekes på, si (gjerne med fordreid<br />

stemme): «Det er meg.» Blindebukken må da gjette hvem denne personen<br />

er. Gjetter han riktig, skal «offeret» være blindebukk i neste runde.<br />

En annen variant er at blindebukken nærmer seg sine «offer» med<br />

en stor treskje i hver hånd. Han skal føle seg frem med skjeene og forsøke<br />

å identifisere «offeret». Gjetter han riktig, skal den som ble identifisert<br />

være blindebukk. Gjetter han feil, må han prøve på nytt. Er det mange<br />

med i leken, kan blindebukken få mulighet til å gjette to ganger.<br />

En annen variant kalles «blindebukk og katten». Her sitter deltagerne<br />

på stoler i en stor ring. Blindebukken står i midten av ringen.<br />

Etter at han har fått bind for øynene og blitt snurret rundt tre ganger,<br />

bytter de andre deltagerne plasser, slik at blindebukken ikke vet hvem<br />

som sitter hvor. Nå skal han finne frem til<br />

en av deltagerne og sette seg på «offerets»<br />

fang. Så spør blindebukken: «Hva sier katten?»<br />

Den som har blindebukken på fanget,<br />

svarer (gjerne med fordreid stemme) «mjaumjau».<br />

Hvis blindebukken nå kan gjette<br />

riktig navn på «katten», skal «katten» være<br />

blindebukk. Hvis han gjetter feil, skal<br />

han føres til<br />

midten av ringen<br />

igjen, mens<br />

de andre nok<br />

en gang bytter<br />

plasser. Så får<br />

blindebukken et<br />

nytt forsøk.<br />

22 23


Boksen går<br />

Boksen går er en lek som krever god plass. Så mange som vil kan<br />

være med, både barn og voksne. En av deltagerne skal «stå». Hun<br />

lukker øynene eller dekker dem med hendene og teller til 100.<br />

Alle de andre finner seg et egnet gjemmested. Midt på plassen<br />

er det risset inn et merke, og på merket er det plassert en boks.<br />

Når den som «står» har telt ferdig, skal hun lete etter de som<br />

har gjemt seg. Men før hun gjør det, skal det markeres til de<br />

andre at hun er ferdig med å telle. Da sier hun: «De som ikke<br />

har gjemt seg nå skal stå, eller bankes gule og blå.» Og så må<br />

hun lete etter de andre.<br />

Det gjelder å være forsiktig og oppmerksom, for hun<br />

må alltid holde øye med boksen. Når hun ser<br />

en av de andre deltagerne,<br />

løper hun og<br />

setter foten<br />

på boksen og<br />

sier: «X (navnet<br />

på den som blir<br />

sett) på boks!»<br />

Da er X fanget og<br />

må stå i nærheten<br />

av boksen og<br />

vente. Den som<br />

«står» leter nå etter<br />

de andre. Men hun<br />

må passe på at ingen<br />

andre spretter frem<br />

fra sine gjemmesteder<br />

og rekker frem til<br />

boksen før henne.<br />

Det er nemlig lov til<br />

å bytte gjemmested<br />

underveis og smyge seg<br />

frem mot boksen. De<br />

som er fanget, kan bli<br />

satt fri hvis noen klarer<br />

å løpe frem og sparke til<br />

boksen og rope «Boksen<br />

går!». Mens den som «står»<br />

henter boksen og setter den<br />

opp igjen på riktig plass (og<br />

eventuelt teller til 50), løper<br />

de andre av gårde og gjemmer<br />

seg igjen. Så begynner den<br />

som «står» å lete på nytt. Hvis<br />

den som «står» holder seg for<br />

nær boksen, kan de andre rope: «Brent boks!» Da må hun telle på nytt.<br />

Når alle til slutt er fanget, er det den som ble tatt først som skal «stå»<br />

neste gang.<br />

24 25


Bro, bro brille<br />

Det finnes en rekke ulike sangleker som kombinerer vokal og kroppslig<br />

utfoldelse. De fleste sanglekene er overlevert muntlig fra generasjon til<br />

generasjon, og vi kjenner svært sjelden til sanglekenes opphav. Likevel har<br />

noen britiske forskere dristet seg til å tidfeste Bro bro brille til en hendelse<br />

som skjedde i år 1014, da Olav den Hellige hjalp den angelsaksiske<br />

kongen Ethelred II med å gjenvinne London fra danene.<br />

To av de som skal leke, bestemmer seg imellom hvem som skal<br />

være hva. De kan i og for seg være hva som helst, men de skal ha et ord<br />

hver (f.eks. et eple og en potet). Ingen andre må vite hva de skal være.<br />

Så tar de hverandre i hendene og løfter dem opp slik at de lager en bro<br />

(portal). De andre deltagerne skal gå under broen mens de synger:<br />

Bro, bro brille,<br />

klokka slager elleve.<br />

Keiseren står på sitt høyeste slott,<br />

ser ut over vann (eller: så hvit som en and),<br />

ser ut over strand (eller: så sort som en brann).<br />

Fare, fare krigsmann,<br />

døden skal du lide.<br />

Den som kommer aller sist,<br />

skal i den sorte gryte.<br />

På den siste stavelsen faller broen brått sammen og fanger personen som<br />

er under (og da «faller» denne personen i gryta). De som holder broen,<br />

hvisker et spørsmål til den som er fanget. De spør hva hun liker best,<br />

f.eks. «eple eller potet?» Fangen går og stiller seg bak den som «eier»<br />

ordet – bak ryggen til den personen som står bakerst på potetsiden eller<br />

på eplesiden. Så repeteres sangen helt til alle deltagerne har valgt side.<br />

Til slutt blir det en dragkamp (enten ved at det trekkes i hendene eller<br />

trekkes i et tau) mellom lagene. Det laget som vinner dragkampen, har<br />

vunnet leken.<br />

26 27


Dødball<br />

Dødball er en variant av slåball, men går litt fredeligere<br />

for seg, og passer derfor for noe mindre barn. Leken<br />

kalles også noen steder for brentball. Tidligere lekte<br />

man gjerne dødball i gatene, men på grunn av<br />

økende biltrafikk har leken blitt flyttet til sikrere<br />

områder, som for eksempel løkker og skolegårder.<br />

Dødball er en populær lek i friminuttene på skolen.<br />

Barn leker denne leken overalt i Norge, men reglene varierer mye.<br />

Spillefeltets størrelse er, som i slåball, avhengig av hvor mange<br />

deltagere som er med, og hvor stor plass man har til rådighet. Med 10–<br />

30 deltagere bør feltet være minst 20 meter langt og 10 meter bredt. Ut<br />

fra den indre dødlinjen legges det en halvsirkel med rokkeringer (6–8<br />

stykker med en avstand på 1–1,5 meter). I tillegg lages det en sirkel på<br />

innsiden av dødlinjen, hvor de som ikke har slått ballen langt nok, og<br />

som ikke ønsker å løpe etter slaget sitt, kan stå og vente. Dommeren<br />

(som ofte er en voksen) har også sitt eget avmerkede område som blir<br />

kalt «dødboksen». På mange skolegårder er det ferdige oppmerkinger for<br />

dødball. Det er i dag vanlig å bruke tennisball og et balltre med enten<br />

rund eller firkantet form. Noen steder bruker man en større ball (på<br />

størrelse med en håndball), og da slår man ballen med hånden.<br />

Det velges to lag. Det kan være jentelag mot guttelag, eller blanda<br />

lag; det viktige er at lagene er noenlunde jevnbyrdige. Hvis det ikke<br />

er en voksen som kan være dommer, velger man en av deltagerne. Så<br />

trekkes det om hvilket lag som skal være innelag og utelag. Utelaget<br />

tar oppstilling ute på banen. Noen står bak rokkeringene, noen foran.<br />

Deltagerne på innelaget skal etter tur slå ballen. Dommeren kaster ballen<br />

opp for de som skal slå. Ballen skal slås etter at den har truffet bakken én<br />

gang. Spretter ballen i bakken flere ganger, mister man ett slag (alle har<br />

3 slag til rådighet).<br />

Når man har slått ballen, gir man fra seg balltreet til nestemann og<br />

løper til de ringene man tror man kan nå. Ringene fungerer som frisoner.<br />

Hvis en fra utelaget klarer å kaste ballen inn til dommeren før den som<br />

løper har kommet seg inn i en ring, og dommeren sier «død» idet han<br />

mottar ballen, er personen ute og må stille seg bakerst i køen på innelaget.<br />

I tillegg får utelaget 1 poeng. Utelaget trenger 3 poeng mer enn innelaget<br />

for at lagene skal skifte plass. Innelaget får poeng på følgende måte: Klarer<br />

en person å løpe innom alle ringene på ett slag, kalles det en «home run».<br />

Det gir 1 poeng. Men det gir også noe mer: Den som har klart en «home<br />

run», kan, hvis han vil, løpe neste gang noen slår.<br />

I motsetning til slåball er det ingen som blir stukket i dødball. Men<br />

som i slåball er det viktig å få slått ballen så langt som mulig.<br />

Hvis en på utelaget klarer å fange ballen med én hånd før den<br />

spretter i bakken, og kaster<br />

den inn til dommeren, som<br />

sier «død», må lagene bytte<br />

plass. Klarer en å fange<br />

ballen med to hender og<br />

kaste den til dommeren,<br />

som sier «død», bytter<br />

ikke lagene plass, men<br />

utelaget får ½ poeng.<br />

Hvis den samme personen<br />

klarer å fange<br />

ballen med to hender<br />

to ganger etter hverandre,<br />

bytter lagene<br />

plass.<br />

28 29

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!