"Fremtid formes". - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo
"Fremtid formes". - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo
"Fremtid formes". - Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
student<br />
01<br />
02<br />
BiLder<br />
01<br />
01. sammen med boken er mønstrene<br />
samlet i en egen mappe.<br />
02. «a Walk in the electromagnetic<br />
Park»: konsept der paraplyen virker<br />
som sensor <strong>og</strong> gir audio-feedback.<br />
Ideen om at kobbertråden, som<br />
utgjør antennen, kunne danne et<br />
mønster, startet her.<br />
03/04/05. bubbles book cover,<br />
bubbles book open, bubbles book<br />
detail, boblefloraen er utformet som<br />
et gammeldags oppslagsverk for<br />
elektromagnetiske felter.<br />
06. oversikt over utvalgte elektromagnetiske<br />
felter.<br />
the BUBBLes<br />
Of radiO<br />
designer:<br />
Ingeborg MarIe Dehs ThoMas<br />
KUrs:<br />
TangIble InTeracTIons, 2007, InTeraksjonsDesIgn<br />
Utmerkelser prosjektet har Fått: Omtale<br />
på en rekke internasjonale bl<strong>og</strong>ger; infosthetics<br />
(www.infosthetics.com), drawn (www.drawn.<br />
ca), Wired (www.bl<strong>og</strong>.wired.com/underwire),<br />
Pasta&Vinegar (www.liftlab.com/think/nova).<br />
Omtale i studentavisen Universitas, samt<br />
invitasjon til å stille ut på spectropia – international<br />
festival for new Media Culture i riga,<br />
Latvia (oktober 2008)<br />
Bubbles of Radio tok utgangspunkt i de stadig<br />
nye kommunikasjonsteknol<strong>og</strong>iene som i<br />
økende grad fyller våre omgivelser i et usynlig,<br />
elektromagnetisk landskap. Oppgavens overordnede<br />
mål var å tilgjengeliggjøre mulighetene<br />
<strong>og</strong> tilstedeværelsen av disse teknol<strong>og</strong>iske<br />
aktive feltene, eller boblene (som har gitt navn<br />
til prosjektet). Økt kunnskap vil kunne bidra til<br />
å ufarliggjøre <strong>og</strong> optimalisere bruk av trådløse<br />
kommunikasjonsteknol<strong>og</strong>ier som eksempelvis<br />
wifi, bluetooth, gsm <strong>og</strong> zigbee.<br />
Det som i stor grad drev prosjektet fremover,<br />
var en fascinasjon for den frykten nye teknol<strong>og</strong>ier<br />
har hatt en tendens til å skape, enten<br />
som et resultat av overvåkning eller av fysiske<br />
lidelser. Mange av disse teknol<strong>og</strong>iene er for<br />
nye til at deres fulle effekt på menneskekroppen<br />
kan dokumenteres på en tilstrekkelig<br />
måte. Konseptet varierte fra å vise tilstedeværelsen<br />
av, advare mot <strong>og</strong> stenge ute de usynlige<br />
nettverkene, til å være mer informativt <strong>og</strong><br />
underholdende.<br />
The Bubbles of Radio er en samling illustrasjoner<br />
som, inspirert av gammeldags flora,<br />
visualiserer elektromagnetiske felter <strong>og</strong> dermed<br />
foreslår helt konkrete fysiske former til de<br />
ellers usynlige, uhåndgripelige teknol<strong>og</strong>iene.<br />
Hver «boble» har et utvalg tilhørende mønstre<br />
til bruk på interiør eller eksteriør for aktivt eller<br />
passivt å vise tilstedeværelse av den aktuelle<br />
teknol<strong>og</strong>ien. Selv om illustrasjonene er basert<br />
på tekniske fakta, har de ikke som mål å være<br />
vitenskapelig korrekte. En konkret <strong>og</strong> håndfast<br />
referanse kan bedre forståelsen av <strong>og</strong> motivere<br />
diskusjon <strong>og</strong> refleksjon i tilpasning, så vel<br />
som utvikling, av nye kommunikasjonsteknol<strong>og</strong>ier.<br />
the BUBBLes<br />
Of radiO<br />
designer:<br />
Ingeborg MarIe Dehs ThoMas<br />
128 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 129<br />
COUrse:<br />
TangIble InTeracTIons, 2007, InTeracTIon DesIgn<br />
distinctions and reFerences: Mentioned<br />
on a number of international bl<strong>og</strong>s, including:<br />
infosthetics (www.infosthetics.com), drawn<br />
(www.drawn.ca), Wired (www.bl<strong>og</strong>.wired.com/<br />
underwire), Pasta&Vinegar (www.liftlab.com/<br />
think/nova). Mentioned in the student newspaper<br />
Universitas. invited to exhibit at spectropia<br />
– international festival for new Media Culture<br />
in riga, Latvia (October 2008)<br />
The Bubbles of Radio is a reaction to the constant<br />
stream of new communication technol<strong>og</strong>ies<br />
that are increasingly filling our surroundings in an<br />
invisible, electromagnetic landscape. The main<br />
objective of the assignment was to identify and<br />
chart the opportunities and presence of these<br />
technol<strong>og</strong>ically active fields, or bubbles (hence<br />
the project’s name). Greater knowledge will help<br />
demystify and optimise the use of wireless communication<br />
technol<strong>og</strong>ies, such as wifi, bluetooth,<br />
gsm and zigbee.<br />
The driving force behind the project was fascination<br />
with the fear that new technol<strong>og</strong>ies tend to arouse:<br />
generally fear of either surveillance or physical<br />
harm. Many of these technol<strong>og</strong>ies are too new for<br />
their full effect on the human body to have been<br />
documented adequately. The project has grown<br />
from demonstrating the presence of, warning people<br />
against, and excluding the invisible networks to<br />
being more informative and entertaining.<br />
Inspired by old-fashioned drawings of plants, The<br />
Bubbles of Radio is a collection of illustrations that<br />
visualise electromagnetic fields and thus suggest<br />
concrete physical shapes for the otherwise invisible,<br />
intangible technol<strong>og</strong>ies. Each “bubble” has a<br />
selection of appurtenant patterns for use in interiors<br />
and outdoors to actively or passively indicate the<br />
presence of the particular technol<strong>og</strong>y. Although<br />
the illustrations are based on technical facts, they<br />
do not claim or aim to be scientifically accurate.<br />
A concrete, tangible reference can improve the<br />
understanding of and inspire discussion and reflection<br />
on the possible adaptations of as well as the<br />
development of new communication technol<strong>og</strong>ies.<br />
iMages<br />
01. bubbles book desk: along with<br />
the book, the patterns are collected<br />
in a separate file.<br />
02. “a Walk in the electromagnetic<br />
Park”: The umbrella functions as a<br />
sensor and gives audio-feedback.<br />
The idea that the copper wire of<br />
the antenna might make a pattern<br />
hatched here.<br />
03/04/05. bubbles book cover,<br />
bubbles book open, bubbles book<br />
detail, The bubble flora are presented<br />
as an old-fashioned reference<br />
work for electromagnetic fields.<br />
06. overview of a sample of electromagnetic<br />
fields.<br />
06<br />
05<br />
03<br />
04<br />
Present<br />
nåtid
student<br />
02<br />
01<br />
08<br />
haPPy!<br />
designer:<br />
jørn georg sannes knuTsen<br />
KUrs:<br />
DrøMMefabrIkken, 2005<br />
happy! er et konsept For brukertilpassede<br />
solbriller <strong>og</strong> bygger på hurtigprototyping som metode.<br />
Kunden kan fastsette flere parametere for å få brillene<br />
til å passe ansiktets dimensjoner slik at de blir mer<br />
behagelige å ha på. Kunden kan <strong>og</strong>så velge farger <strong>og</strong><br />
etter eget ønske påføre grafikk på brilleinnfatningen.<br />
Prosjektet startet med en undersøkelse av<br />
hurtigprototyping som produksjonsmateriale,<br />
<strong>og</strong> hvordan man kunne lage en egen merkevare<br />
rundt dette. Mens man undersøkte muligheter,<br />
begrensninger, kostnader, sterke <strong>og</strong><br />
svake sider ved materialet, dukket idéen opp<br />
om å bygge strømlinjeformet design, salgs- <strong>og</strong><br />
produksjonsprosesser for brukertilpassede<br />
solbriller.<br />
I tillegg til den fysiske prototypen ble en hel<br />
merkevarestrategi <strong>og</strong> salgsstedets fremgangsmåte<br />
utarbeidet.<br />
haPPy!<br />
designer:<br />
jørn georg sannes knuTsen<br />
COUrse:<br />
DreaM facTory, 2005<br />
student<br />
03<br />
designer:<br />
Markus høy-PeTersen, sveIn gunnar kjøDe, MarTIn MeIholT<br />
KUrs:<br />
TeMakurs, 2003<br />
UtMerKeLser:<br />
heDerlIg oMTale, unge TalenTer, 2003<br />
elcV er en 30 Fots hurtiggående katamaran<br />
som maksimerer boareal <strong>og</strong> komforten til sjøs.<br />
Båten kan transformeres fra en hurtiggående<br />
<strong>og</strong> kompakt enhet til en åpen plattform med ett<br />
uteareal, som ellers kun er tilgjengelig på båter<br />
over 42 fot. Dette gir større fleksibilitet samtidig<br />
som det forenkler bruk <strong>og</strong> kostnader knyttet til<br />
båtliv.<br />
elcV i åpen modUs Den åpne plattformen gir<br />
brukeren muligheter til å utnytte sjøen på nye<br />
mwåter.<br />
elcV i lUkket modUs I lukket modus er ELCV<br />
en kompakt hurtiggående enhet som er lett å<br />
manøvrere <strong>og</strong> som kommer til på steder som er<br />
ufremkommelige for større båter.<br />
designer:<br />
Markus høy-PeTersen, sveIn gunnar kjøDe, MarTIn MeIholT<br />
COUrse:<br />
ToPIc course, 2003<br />
distinCtiOns:<br />
heDerlIg oMTale, unge TalenTer, 2003<br />
BiLder<br />
iMages<br />
happy! is a concept For customizable sunglasses,<br />
using rapid manufacturing methods. the customer<br />
elcV is a 30-Foot high-speed catamaran that<br />
maximises living area and comfort at sea.<br />
The boat can be transformed from a high-<br />
01. Testbruker med et par<br />
fullt funksjonelle solbriller,<br />
hurtigprodusert ut fra en<br />
prototyp <strong>og</strong> noen grafiske<br />
01. Test user with a fully functional<br />
pair of rapid prototyped<br />
sunglasses and some graphical<br />
elements of the brand.<br />
can control a number of parameters to make the<br />
glasses fit the dimensions of her face for a more<br />
comfortable fit. In addition she can choose colors and<br />
speed, compact unit into an open platform<br />
with an outdoor area, which is usually only<br />
available on boats over 42 feet. This provides<br />
elementer av merkevaren.<br />
optionally apply graphics of her choice to the frame of<br />
greater flexibility at the same time as it simpli-<br />
02. 3D-modell som viser inte-<br />
02. 3D-model showing<br />
customized graphics inte-<br />
the sunglasses.<br />
fies use and cuts costs linked to sailing.<br />
grert brukertilpasset grafikk i<br />
brilleinnfatningen.<br />
grated in the frame of the<br />
sunglasses.<br />
The projected started as an exploration of<br />
elcV – extended mode The open platform<br />
rapid prototyping as production material, and<br />
how to build a brand around it. While explo-<br />
provides new possibilities for enjoying the sea.<br />
ring opportunities, limitations, affordability,<br />
elcV in closed mode. When closed, ELCV<br />
strengths and weaknesses of the material, the<br />
idea came of building a streamlined design,<br />
student<br />
is a compact, high-speed boat that is easy<br />
to manoeuvre and can reach places that are<br />
sales and production processes for customi-<br />
inaccessible to larger boats.<br />
zable sunglasses.<br />
A whole brand strategy and point-of-sale<br />
service journey was developed in addition to<br />
the physical prototype.<br />
03<br />
130 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 131<br />
eLCV<br />
eLCV<br />
nåtid<br />
Present
designer:<br />
jonas ravlo sTokke/ øysTeIn ausTaD<br />
WWW.sTokkeausTaD.coM<br />
KUrs:<br />
DIPloM<br />
student<br />
05<br />
UPhOLstered Chair<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
casaManIa lanserer sTolen På MøbelMessen I<br />
MIlano, 2009.<br />
stolen er et resultat av eksperimentering rundt<br />
objekters forhold til sine romlige omgivelser.<br />
Designerne hadde et ønske om å skape et<br />
produkt som brukeren trer inn i, <strong>og</strong> som på<br />
den måten definerer sin egen sone. Upholstered<br />
Chair har et sett forhøyede armlener som<br />
omfavner bruker <strong>og</strong> trekker ham/henne inn i<br />
en privat sfære. Armlene er <strong>og</strong>så med på å gi<br />
stolen et karakteristisk utseende.<br />
UPhOLstered Chair<br />
designer:<br />
jonas ravlo sTokke/ øysTeIn ausTaD<br />
WWW.sTokkeausTaD.coM<br />
COUrse:<br />
DIPloMa<br />
Partners:<br />
casaManIa Is launchIng ThIs chaIr aT The MIlan furnITure<br />
faIr 2009<br />
the chair is the result of experiments into<br />
objects’ interaction with their spatial surroundings.<br />
The designers wanted to create<br />
a product that the user enters into and that<br />
thus defines the user’s own personal space.<br />
Upholstered Chair has raised arm rests that<br />
embrace the sitter and draw him or her into<br />
a private sphere. The arm rests also serve to<br />
lend the chair a distinctive appearance.<br />
student<br />
04<br />
red desK<br />
designer:<br />
jonas ravlo sTokke/ øysTeIn ausTaD<br />
WWW.sTokkeausTaD.coM<br />
KUrs:<br />
DIPloM<br />
bordet ble UtViklet for at brukere skal få<br />
lettere tilgang til bordet. Utmerket for rullestolbrukere,<br />
eller brukere med rullende stol. Med<br />
dette bordet beveger man seg uaffisert mellom<br />
sin egen <strong>og</strong> kollegers arbeidsflater. Laget i<br />
MDF <strong>og</strong> Alucore.<br />
red desK<br />
designer:<br />
jonas ravlo sTokke/ øysTeIn ausTaD<br />
WWW.sTokkeausTaD.coM<br />
COUrse:<br />
DIPloMa<br />
the table was designed to allow users easier<br />
access to the table. It is ideal for wheelchair<br />
users or people with a chair on wheels. The<br />
table allows you to move unhindered between<br />
your own and colleagues’ workspaces. Made<br />
of MDF and Alucore.<br />
132 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 133<br />
BiLder<br />
PrOtese<br />
designer:<br />
anDrea Plesner<br />
KUrs:<br />
DIPloM, 2007<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
soPhIes MInDe orToPeDI as<br />
konseptet består aV en serie med barneproteser<br />
for 0–6 år. Protesene skal stimulere<br />
fantasi <strong>og</strong> lek, samt fremme stolthet <strong>og</strong> øke<br />
motivasjonen til å bruke protesen.<br />
Barn som har medfødte misdannelser, føler<br />
ikke nødvendigvis at de mangler noe, de har<br />
alltid vært sånn. Er de for eksempel født uten<br />
en arm, har de i utgangspunktet et lekent forhold<br />
til armprotesen. Hittil har systemet <strong>og</strong> foreldre<br />
– velmenende, men uvitende – fokusert på<br />
mangel ved å gi barnet en protese som imiterer<br />
en arm. De nye protesene gir en ny innfallsvinkel<br />
til hvordan vi ser på handikap. Protesene<br />
01. krabbeprotese (fra 6 mnd.) er fin å<br />
tygge på <strong>og</strong> lager ranglelyder når barnet<br />
rister på den.<br />
02. Protesen settes i laderen på nattbordet,<br />
anden får føtter <strong>og</strong> en nattbordslampe.<br />
rutiner etableres <strong>og</strong> hjelper barnet<br />
med å holde orden på hvor protesen er,<br />
i tillegg til at den lades <strong>og</strong> blir en lampe.<br />
Ideen om at protesen er en følgesvenn<br />
forsterkes.<br />
03. opplæringsprotese (2–4 år): grepet<br />
er formet som et dyrehode motiverer<br />
barnet til å trene gripefunksjonen. Man<br />
kan se for seg en serie ulike dyr for å<br />
trene ulike grep: krabbe-sakse-grepet,<br />
høne-pinsett-grepet, nebbdyrbredt grep<br />
for ark <strong>og</strong> lignende. Protesen blir en leke-<br />
<strong>og</strong> lærevenn.<br />
student<br />
05<br />
02<br />
dreier fokus vekk fra mangel <strong>og</strong> stakkarslighet.<br />
Du får ikke en dårlig etterligning, du får noe<br />
mer. En mulighet andre ikke har. Krabbeprotesen<br />
for barn i seks- månedersalderen gir ikke<br />
barnet bare mulighet til å lære seg å krabbe,<br />
den er <strong>og</strong>så god å tygge på <strong>og</strong> lager ranglelyder<br />
når barnet rister på den. For barn i alderen<br />
fire–seks år kan en kosedyrprotese gi barnet<br />
egenskapene til kosedyret, som for eksempel<br />
styrken til en bjørn eller lufttrykket <strong>og</strong> bevegeligheten<br />
til en snabel, samtidig som protesen<br />
er myk å kose med, lene seg på <strong>og</strong> sovne på.<br />
Protesen blir mer enn en ekstern venn, den blir<br />
en del av barnet.<br />
Design har en spesielt viktig rolle innenfor<br />
dette feltet fordi designere er opplært til<br />
å jobbe med følelser tilknyttet et produkt.<br />
De har dermed mulighet til å kunne gi et så<br />
følelsesmessig produkt som en protese, en<br />
ekstra dimensjonen ved siden av den rent<br />
funksjonelle.<br />
03<br />
PrOsthesis<br />
designer:<br />
anDrea Plesner<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2007<br />
Partners:<br />
soPhIes MInDe orToPeDI as<br />
the concept is a series of prostheses for<br />
children aged 0–6 years. The prostheses are<br />
intended to stimulate their imagination and<br />
encourage play, as well as promoting pride<br />
and self-esteem and increasing motivation to<br />
use the prosthesis.<br />
Children born with congenital malformations<br />
do not necessarily feel they are missing<br />
anything – they have always been like this. For<br />
example, a child born without an arm tends to<br />
approach a prosthetic arm as it would a new<br />
toy. To date, the system and parents – with<br />
all the best intentions in the world, but sadly<br />
mistakenly – have tended to focus on the<br />
deficiency by giving the child a prosthesis<br />
that imitates an arm. These new prostheses<br />
iMages<br />
01. The crawling prosthesis (from 6<br />
months) is good to chew and makes a<br />
rattling sound when the child shakes it.<br />
02. When you place the prosthesis in the<br />
charger on the bedside table, the duck<br />
gets feet and becomes a bedside lamp.<br />
In this way it helps establish routines and<br />
ensure order. The prosthesis as a companion<br />
is further reinforced.<br />
03. Training prosthesis (2–4 years): The<br />
grip part is shaped like an animal head.<br />
it motivates the child to practise working<br />
the electrical gripping function. We could<br />
produce a whole range of different animals<br />
to practise different types of grips:<br />
a crab for the scissor hold, a hen for the<br />
pincer grip, a broad beaked creature<br />
for pieces of paper, etc. The prosthesis<br />
becomes a playmate and learning<br />
companion.<br />
01<br />
encourage a new approach to how we regard<br />
handicaps. The prostheses move the focus<br />
away from what is missing and the need for<br />
pity. Instead of being given a poor imitation,<br />
you are being given something extra – an<br />
opportunity that others do not have. The crawling<br />
prosthesis for babies aged six months not<br />
only gives the child the opportunity to learn to<br />
crawl, it is also good to chew on and makes<br />
a rattling sound when the child shakes it. For<br />
children aged four to six, a cuddly toy prosthesis<br />
can give the child the toy’s capabilities:<br />
for example, the strength of a bear or the<br />
blowing power and mobility of a trunk; at the<br />
same time as the prosthesis is soft and cuddly<br />
for playing with, leaning on and sleeping on.<br />
The prosthesis becomes more than an external<br />
friend – it becomes part of the child.<br />
Design plays an especially important role<br />
in this field because designers are trained to<br />
work with the feelings a product evokes. They<br />
thus have the opportunity to be able to give<br />
such an emotion-laden product as a prosthesis<br />
an extra dimension alongside the purely<br />
functional.<br />
nåtid<br />
Present
addsPiCe<br />
designer:<br />
lInn Tale haugen<br />
KUrs:<br />
MerkevarebyggIng <strong>og</strong> kulTurforsTåelse, 2007<br />
addspice består aV en serie med syv krydderbeholdere.<br />
Målsetningen med prosjektet var å få flere<br />
typer krydder til å komme ut av krydderskapet<br />
<strong>og</strong> bli brukt i sammenheng med måltider,<br />
samt fremme smak sammen med design som<br />
en sensorisk opplevelse. For å oppnå dette<br />
måtte krydderbeholderne kunne presenteres<br />
på spisebordet i likhet med dagens salt- <strong>og</strong><br />
pepperbøsser.<br />
Utfordringen var å utvikle et produkt som<br />
symboliserer smak gjennom bruk av design.<br />
For å designe produkter som skaper forventning<br />
til smak, ble det gjort undersøkelser om<br />
hvordan ulike potensielle brukere oppfatter<br />
smak på forskjellige måter. Målet med å gjøre<br />
en slik undersøkelse var å se om det var<br />
noen fellesnevnere i oppfatningen av smak<br />
som kunne bli brukt videre som elementer i<br />
formgivningen av produktene. Testpersonene<br />
fikk utdelt syv umerkede beger med syv<br />
forskjellige krydder. I tillegg fikk de et spørreskjema<br />
med fire spørsmål: Hva slags form har<br />
smaken? Hva slags tekstur har smaken? Hva<br />
slags farge har smaken? Hva slags uttrykk/<br />
humør har smaken? Besvarelsen ble tolket<br />
til syv konkrete former, teksturer, farger <strong>og</strong><br />
humør. Disse ble videre brukt til å skape syv<br />
krydderbeholdere med individuelle personligheter<br />
<strong>og</strong> karakterer: Chilien ble for eksempel til<br />
en knall rød, illsint liten tykksak, oreganoen en<br />
høy <strong>og</strong> slank variant med et litt avmålt uttrykk,<br />
mens Karrien presenteres i den gjenkjennelige<br />
oransje fargen med et smil om munnen.<br />
Hva slags form har smaken?<br />
Hva slags tekstur har smaken?<br />
Hva slags farge har smaken?<br />
Hva slags utrykk/humør har smaken?<br />
student<br />
06<br />
addsPiCe<br />
designer:<br />
lInn Tale haugen<br />
COUrse:<br />
branDIng & culTural unDersTanDIng, 2007<br />
addspice is a series of seven spice jars.<br />
The goal of the project was to get more spices<br />
out of the cupboard and on to the table,<br />
as well as to promote flavour combined with<br />
design as a sensory experience. In order to<br />
achieve this, the spice jars need to be able<br />
to be presented on the table, in keeping with<br />
traditional salt and pepper pots.<br />
The challenge lay in developing a product<br />
that symbolises flavour through its design. To<br />
help me design products that create expectations<br />
of flavours, I carried out experiments<br />
to find out how different potential users perceive<br />
flavours differently. The purpose of this<br />
study was to see if there were any common<br />
denominators in the perception of the flavours<br />
that could be incorporated as elements in the<br />
design of the products. The test subjects were<br />
given seven unmarked containers containing<br />
seven different spices. They were asked to fill<br />
out a questionnaire with four questions: What<br />
shape does this flavour have? What texture<br />
does this flavour have? What colour does<br />
this flavour have? What kind of expression or<br />
mood does this flavour have? The answers<br />
were interpreted and processed to come up<br />
with seven concrete forms, textures, colours<br />
and moods. These were then used to create<br />
seven spice jars with individual personalities<br />
and characters: For example, chilli was given a<br />
bright red, angry, squat form; oregano was tall<br />
and slender, with a slightly aloof expression;<br />
and curry was presented in a characteristic<br />
orange container with a smile.<br />
What shape does this flavour have?<br />
What texture does this flavour have?<br />
What colour does this flavour have?<br />
What kind of expression or mood does<br />
this flavour have?<br />
hydrOfOiLKajaKK –<br />
KOnKUrranseKajaKK<br />
designer:<br />
MarIus anDresen <strong>og</strong> johan schreIner<br />
k8 InDusTrIDesIgn, WWW.k8.no<br />
KUrs:<br />
IfID, 1997<br />
UtMerKeLser:<br />
1. PrIs I unge TalenTer, 1997<br />
padleren einar rasmUssen hadde en idé om<br />
å sette verdensrekord for menneskedrevne<br />
farkoster til vanns. Hydrofoilkajakkene er en<br />
realisering av denne ideen. Hydrofoilene vil<br />
<strong>og</strong>så kunne bidra til at sporten blir mer spektakulær,<br />
<strong>og</strong> dermed mer attraktiv.<br />
Ved oppstart ligger skr<strong>og</strong>et til kajakken dypt<br />
i vannet. Når farten blir stor nok til at hydrofoilene<br />
begynner å bære, løftes hele skr<strong>og</strong>et ut<br />
av vannet, <strong>og</strong> hydrofoilene bærer hele systemet.<br />
Med skr<strong>og</strong>et ute av vannet reduseres<br />
motstanden, <strong>og</strong> toppfarten kan komme opp i<br />
cirka 16 knop. En vanlig enmanns racerkajakk<br />
kan nå maks 11 knop. Det ble gjort vellykkede<br />
tester med en prototype våren 1997. Kajakkene<br />
ble valgt til å representere Norge under<br />
åpningsutstillingen «Generation X» i Scandinavian<br />
House i New York høsten 2000, <strong>og</strong> har<br />
senere deltatt i utstillingen «Extreme North» <strong>og</strong><br />
«Scandinavian Design Beyond the Myth».<br />
hydrOfOiL KayaK –<br />
COMPetitiOn KayaK<br />
designer:<br />
MarIus anDresen <strong>og</strong> johan schreIner<br />
k8 InDusTrIDesIgn, WWW.k8.no<br />
COUrse:<br />
IfID, 1997<br />
distinCtiOns:<br />
1sT PrIze In The norWegIan DesIgn councIl’s young TalenT<br />
coMPeTITIon 1997<br />
it all started when canoeist Einar Rasmussen<br />
decided to try and set a new world<br />
record for human-powered boats at sea. The<br />
hydrofoil kayaks are a realisation of this idea.<br />
The hydrofoils also help make the sport more<br />
spectacular, and thus more attractive.<br />
When you start, the body of the kayak is<br />
low in the water. Once you are going fast<br />
enough for the hydrofoils to bear the weight,<br />
the entire body is lifted up and out of the water<br />
and the hydrofoils carry the whole system.<br />
With the body out of the water, drag is reduced<br />
and top speeds of around 16 knots can<br />
be reached. A normal one-man racing kayak<br />
can reach speeds of max. 11 knots. A prototype<br />
was tested in spring 1997, with very good<br />
results. The kayaks were chosen to represent<br />
Norway at the opening exhibition “Generation<br />
X” at Scandinavian House in New York, autumn<br />
2000 and have since been included in<br />
the exhibition “Extreme North” and “Scandinavian<br />
Design Beyond the Myth”.<br />
134 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 135<br />
student<br />
07<br />
Present<br />
nåtid
01<br />
gOdLess<br />
designer:<br />
lars Markus veDeler<br />
KUrs:<br />
MerkevarebyggIng <strong>og</strong> kulTurforsTåelse<br />
godless er en fiktiv merkevare som distribuerer<br />
In Vitro kjøtt. Konseptet består av en<br />
ny type kjøtt som er dyrket fra stamceller <strong>og</strong><br />
foredlet på en ny <strong>og</strong> annerledes måte. Det har<br />
et enormt potensial i forhold til miljøbesparelser<br />
innenfor utslipp av drivhusgasser, bruk av<br />
landarealer <strong>og</strong> energi- <strong>og</strong> tidskonsum. In Vito<br />
kjøtt skal selges fra kjøledisk i vanlige matvarebutikker<br />
til en pris som ligger under dagens<br />
billigste leverandører.<br />
Den mest hensiktsmessige måten å dyrke<br />
kjøttet på er i store «ark» i en bioreaktor. Stamceller<br />
fra muskelen til et levende eller slaktet<br />
dyr tas ut <strong>og</strong> isoleres. Cellene rigges til på et<br />
«stillas» av proteiner <strong>og</strong> dynkes i en vekstblanding<br />
bestående av aminosyrer, glukose <strong>og</strong><br />
student<br />
08<br />
mineraler for å få det til å vokse. Kjøttstykkene<br />
strekkes eller elektrobehandles for å gi det<br />
konsistens. Fettceller kan dyrkes symbiotisk<br />
for smak.<br />
Dagens bioteknol<strong>og</strong>i har ikke kommet til det<br />
punktet at den evner å fremstille blodårer i det<br />
dyrkede vevet. Det er derfor mest hensiktsmessig<br />
å produsere kjøttet i tynne ark, med<br />
en maksimaltykkelse på 0,5 mm. Ved å rulle<br />
<strong>og</strong> spinne tynne kjøtt-tråder kan man veve,<br />
knyte, strikke <strong>og</strong> folde det slik at man oppnår<br />
en helt ny estetikk innenfor mat. Denne tekstiltilnærmingen<br />
samler ikke bare massen fra<br />
arkene, men gir <strong>og</strong>så kjøttet ekstra tekstur,<br />
samt gir forbruker assosiasjoner til muskelfibre.<br />
Man kan se for seg en helt ny profesjon<br />
bestående av kjøttkunstnere som vil kunne arbeide<br />
helt fritt fra anatomiske rammer <strong>og</strong> som<br />
vil kunne erstatte dagens tradisjonelle slaktere.<br />
gOdLess<br />
designer:<br />
lars Markus veDeler<br />
COUrse:<br />
branDIng anD culTural unDersTanDIng<br />
godless is a fictitious brand that distributes<br />
In Vitro meat. The concept consists of a new<br />
type of meat cultivated from stem cells and<br />
processed using new methods. It has enormous<br />
potential to reduce pollution in terms<br />
of emissions of greenhouse gases, land use,<br />
energy consumption and time. In Vitro meat<br />
is going to be sold in refrigerators in normal<br />
grocery stores at prices well below those of<br />
the current cheapest supplier.<br />
The best way to cultivate the meat is in<br />
large sheets in a bioreactor. Stem cells are<br />
removed from the muscle of a living or slaughtered<br />
animal and isolated. The cells are rigged<br />
up on a “scaffold” of proteins and are dipped<br />
in a growth solution consisting of amino acids,<br />
glucose and minerals to make them grow. The<br />
pieces of meat are stretched or treated with<br />
electricity to give them consistency. Symbiotic<br />
fat cells can be cultivated for flavour.<br />
At present, biotechnol<strong>og</strong>y is not able to<br />
produce blood vessels in cultivated tissue.<br />
For this reason, it is best to produce meat in<br />
thin strips, max. 0.5 mm thick. By rolling and<br />
spinning thin threads of meat, it is possible to<br />
weave, tie, knit and fold the meat, paving the<br />
way for a brand new culinary aesthetic. This<br />
textile approach not only harvests the mass<br />
from the sheets, but also gives the meat extra<br />
texture, giving the consumer the impression of<br />
muscle fibre.<br />
We foresee a whole new profession of meat<br />
artists, who will be free to work unfettered by<br />
anatomical limitations and who will replace<br />
traditional butchers.<br />
Min sOLO<br />
designers:<br />
hans a. huseklePP, hennIng rekDal nIelsen, IDa noeMI vIDal<br />
COUrse:<br />
ProDucT DesIgn, 2007<br />
min solo is a new product concept for the<br />
Norwegian fizzy drink Solo aimed at birthday<br />
celebrations for children aged 3–8 years. The<br />
bottle has a fun shape and appeals to children<br />
through its colour and form. The bottle only<br />
holds 0.25 l, adapted to children’s anthropometric<br />
limits and ensuring a reasonable sugar<br />
intake. Despite its unusual shape and size, the<br />
bottle still fits in the fizzy drinks manufacturer’s<br />
existing l<strong>og</strong>istics systems.<br />
The label includes familiar elements from<br />
children’s birthday parties, and the oranges<br />
and fruit juice we usually see on the label<br />
have been replaced by balloons and confetti.<br />
The bottle has a white area on the back for<br />
the child’s name. This identifies the drink, and<br />
pleases children, as well as the bottle being<br />
able to act as a place card. The product aims<br />
to stimulate children’s creativity and curiosity.<br />
All the product info is written on a tear-off label<br />
at the bottom, underneath which is a Solo balloon.<br />
The hidden balloon is a surprise for the<br />
children and encourages play and expression.<br />
The market is people organising a party<br />
for children. Min SOLO aims to simplify the<br />
preparations by being a package solution<br />
containing 12 bottles of drink, place cards and<br />
balloons. Let the party begin!<br />
Min sOLO<br />
designere:<br />
hans a. huseklePP, hennIng rekDal nIelsen, IDa noeMI vIDal<br />
KUrs:<br />
ProDukTDesIgn, 2007<br />
min solo er et nytt produktkonsept for Solo<br />
som retter seg mot bursdagsfeiring for barn<br />
i alderen 3–8 år. Formen på flasken utstråler<br />
lekenhet <strong>og</strong> skal gjennom farger <strong>og</strong> form appellere<br />
til barn. Flasken rommer 0,25 l <strong>og</strong> er<br />
tilpasset små barns antropometriske begrensninger<br />
<strong>og</strong> et fornuftig sukkerinntak. På tross<br />
av flaskens særegne form <strong>og</strong> størrelse passer<br />
den inn i eksisterende l<strong>og</strong>istikksystemer til<br />
brusprodusenten.<br />
Etiketten tar opp kjente elementer fra et barneselskap,<br />
der appelsiner <strong>og</strong> fruktsaft er byttet<br />
ut med ballonger <strong>og</strong> konfetti. Flasken har en<br />
hvit bakside der man skal kunne skrive navnet<br />
sitt. Dette for å skape tilhørighet, glede <strong>og</strong> lek<br />
samtidig som den kan fungere som bordkort.<br />
Produktet skal stimulere barns kreativitet <strong>og</strong><br />
utforskningsevne. All produktinfo er påskrevet<br />
en tear-off etikett i bunnen som skjuler en<br />
Solo-ballong. Den skjulte ballongen i bunnen<br />
skal overraske <strong>og</strong> åpne for lek <strong>og</strong> utfoldelse.<br />
Markedet er foreldre som skal arrangere<br />
barneselskap. Min SOLO skal forenkle forberedelsene<br />
ved å være en pakkeløsning på 12<br />
flasker som inneholder drikke, navnekort <strong>og</strong><br />
ballonger. La barneselskapet begynne!<br />
136 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 137<br />
student<br />
09<br />
Present<br />
nåtid
Binding<br />
designer:<br />
Markus høy-PeTersen, sTIan TesDal<br />
KUrs:<br />
DIPloM, 2005<br />
UtMerKeLser:<br />
norsk DesIgnråD: helly hansen-helly TalenT aWarD, 2005<br />
bataleon FUsion binding. Prosjektets hovedmålsetning<br />
var å forbedre dagens snowboardbindinger<br />
i et marked med en konservativ<br />
holdning til innovasjon <strong>og</strong> nyskaping.<br />
Bataleon Snowboards fungerer som en<br />
vanlig binding, men har en nyskapende tilleggsfunksjon.<br />
Ved å vippe over en hendel på<br />
siden av bindingen kan man velge mellom to<br />
ulike modus, fast <strong>og</strong> løs. I «fast» tilstand virker<br />
bindingen som en standard snowboardbinding.<br />
I «løs» modus kan hele bindingen løses<br />
fra brettet ved å vri bindingen ut av festeplaten.<br />
Dette gir praktiske fordeler ved normalbruk,<br />
men gir <strong>og</strong>så brukeren mulighet til å utføre nye<br />
typer triks med inspirasjon fra skating.<br />
Konseptet for bindingen ble valgt ut allerede<br />
på skissenivå. Konseptet ble så videreført i<br />
CAD. Ulike modeller ble brukt til vurdering av<br />
volum, proporsjoner <strong>og</strong> ergonomi. Bindingens<br />
strukturelle komponenter er konstruert i fiberforsterket<br />
termoplast <strong>og</strong> karbonfiber.<br />
BiLder<br />
01. binding back: bindingens strukturelle<br />
komponenter er konstruert i fiberforsterket<br />
termoplast <strong>og</strong> karbonfiber.<br />
02. binding stepout: ved å vippe over en<br />
hendel på siden av bindingen kan man<br />
velge mellom to ulike modus, fast <strong>og</strong> løs.<br />
når bindingen står i «løs», modus kan<br />
hele bindingen løses fra brettet ved å vri<br />
den ut av festeplaten.<br />
student<br />
10<br />
04. rPmodell<br />
01<br />
05. Tidlig sls-modell brukt til validering<br />
av hovedvolum, proporsjoner <strong>og</strong> ergonomi<br />
06. Thesketch: valgte konseptretning på<br />
skissenivå. skissen dannet hovedgrunnlag<br />
for videre utvikling i caD / fysiske<br />
modeller.<br />
Binding<br />
designer:<br />
Markus høy-PeTersen, sTIan TesDal<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2005<br />
distinCtiOns:<br />
The norWegIan DesIgn councIl: helly hansen – helly<br />
TalenT aWarD, 2005<br />
bataleon FUsion binding. The main objective<br />
of the project was to improve the current<br />
snowboard bindings in a market with a conservative<br />
attitude to change and innovation.<br />
Bataleon Snowboards works like a normal<br />
binding, but has an innovative additional<br />
feature. By flipping a switch on the side of the<br />
binding, you can choose between two different<br />
modes: fixed and loose. In fixed mode,<br />
the binding works like a standard snowboard<br />
binding. In loose mode, the whole binding can<br />
be released from the board by twisting the<br />
binding out of the anchor plate. This yields a<br />
number of practical advantages in normal use,<br />
but also allows the rider to perform new types<br />
tricks inspired by skateboarding.<br />
The concept for binding was first worked<br />
out in sketches. It was then further refined in<br />
CAD. Different models were used to assess<br />
volume, proportions and ergonomic aspects.<br />
The structural components on the binding are<br />
made out of fibre-reinforced thermoplastic and<br />
carbon fibre.<br />
03. caD sammenstilling.<br />
138 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 139<br />
04<br />
05<br />
iMages<br />
01. binding back: The structural components<br />
on the binding are made out of<br />
fibre-reinforced thermoplastic and carbon<br />
fibre.<br />
02. binding stepout: by flipping a switch<br />
on the side of the binding, you can<br />
choose between two different modes:<br />
fixed and loose. In loose mode, the<br />
whole binding can be released from the<br />
board by twisting the binding out of the<br />
anchor plate.<br />
03. caD representation.<br />
04. rP model<br />
05. early sls model used to validate the<br />
main volume, proportions and ergonomics.<br />
06. The general concept was chosen at<br />
the sketch level. The sketch forms the<br />
main basis for further refinement in caD<br />
and using physical models.<br />
06<br />
03<br />
02<br />
Present<br />
nåtid
hard rOCx xO<br />
designer:<br />
ToMas brøDreskIfT<br />
KUrs:<br />
ProfesjonskunnskaP for DesIgnere<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
harD rocx bIkes (WWW.harDrocx.no)<br />
student<br />
11<br />
hard rocx 0x er en designstudie av en highend<br />
konkurransesykkel for den profesjonelle<br />
brukeren. Designoppgaven handler om å<br />
skape en retning i form <strong>og</strong> uttrykk som merkevaren<br />
Hard Rocx skal kunne strekke seg<br />
etter. Sykkelrammen representerer et helt nytt<br />
formspråk for Hard Rocx, med en tydelig <strong>og</strong><br />
brutal bearbeidelse av detaljene.<br />
Ulike løp fordrer ulike egenskaper i rammen.<br />
Sykkelen er limt sammen for å skape spesielt<br />
gode egenskaper for ulike løp, som store endagsløp<br />
på brostein (Paris–Roubaix), til lange<br />
etappeløp (Tour de France) med fjell- <strong>og</strong> flate<br />
etapper. Ulike produksjonsmetoder er <strong>og</strong>så<br />
diskutert i formen. Hvor kan rørene <strong>og</strong> luggene<br />
(ledd mellom rør) produseres. Hvilke materialer<br />
skal brukes <strong>og</strong> hvilke kombinasjoner av ulike<br />
kompositter <strong>og</strong> metaller er aktuelle.<br />
Sykkelen som en designstudie vil kunne<br />
bedre Hard Rocx’ langsiktige mål om å vokse<br />
som bedrift, <strong>og</strong> om mulig ekspandere ut over<br />
Norges grenser. Denne studien er viktig i jobben<br />
for å bygge en solid merkevare.<br />
hard rOCx xO<br />
designer:<br />
ToMas brøDreskIfT<br />
COUrse:<br />
ProfessIonal knoWleDge for DesIgners<br />
Partners:<br />
harD rocx bIkes (WWW.harDrocx.no)<br />
hard rocx 0x is a design study of a high-end<br />
competition bike for professional users. The<br />
design project is about creating a direction<br />
in the design and expression that the brand<br />
Hard Rocx can aim for. The frame represents<br />
an entirely new look for Hard Rocx, with clear,<br />
brutal working of the details.<br />
Different kinds of races require different<br />
properties of the frame. The bicycle is glued<br />
t<strong>og</strong>ether to yield particularly good properties<br />
for different types of races, such as major<br />
one-day events on cobblestones (Paris–<br />
Roubaix), and long stage races (Tour de<br />
France) with both hilly and flat stages. Different<br />
production methods are also considered in<br />
the project. Where can the tubes and lugs<br />
(the sockets that join the tubes) be produced?<br />
What materials should be used and what<br />
combinations of different composites and<br />
metals are relevant?<br />
The bicycle as a design study can serve<br />
to improve Hard Rocx’s long-term goal of<br />
growing as a company and of trying to get a<br />
foothold in the international market. This study<br />
is an important step in the effort to build a<br />
solid brand.<br />
Portfolio // Tomas Brødreskift // E: idvtb@mac.com // F: +47.9703.9469 // W: www.tomasbrodreskift.com<br />
WS / 5. Sem. 2007 (Design Engineering / Redesign/ Project planning), Cooperation with Hard Rocx Bikes (www.hardrocx.no).<br />
HARD ROCX X0 `08 (Bicycle Frame Design Project)<br />
140 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 141<br />
Present<br />
nåtid
PrOg CUstOM sKi<br />
designer:<br />
enDre hals/WWW.cusToMPr<strong>og</strong>.no<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2006<br />
den originale tittelen på prosjektet var<br />
«Ski etter snøflakmetoden», en svevende tittel<br />
som beskriver prosjektet på en billedlig måte.<br />
Snøflak er ulike, men har samme utgangspunkt.<br />
Med dagens teknol<strong>og</strong>i har vi mulighet<br />
til å masseprodusere <strong>og</strong> selge produkter som<br />
er helt ulike. Perfekt tilpasning til alle individer<br />
uten tillegg i produksjonstid, mindre svinn i<br />
form av overproduksjon, ikke behov for lagerplass<br />
<strong>og</strong> uten et fordyrende butikkledd. Snøflak<br />
er ikke universelt utformet. Produkter laget<br />
etter snøflakmetoden vil allikevel ha en total<br />
tilpasning til personer med spesielle krav.<br />
De som jobber med industriell masseproduksjon,<br />
bruker datastyrte produksjonsapparater<br />
til å lage serier av helt like produkter<br />
tilpasset gjennomsnittsbrukeren. I mange<br />
tilfeller er dette greit, men i de fleste sammenhenger<br />
er tilpasning til individet mulig. Dersom<br />
vi ser bort fra klær, er sportsutstyr et av de<br />
områdene med størst potensial for spesialtilpasning,<br />
<strong>og</strong> ski står i en særstilling. Her har<br />
tilpasning alltid vært et stort problem, ettersom<br />
ski er en direkte forlenging av kroppen.<br />
I prosjektet ble det utviklet et nettbasert<br />
tilpasningspr<strong>og</strong>ram <strong>og</strong> et tilhørende produksjonsapparat<br />
for å lage serier av helt ulike<br />
ski etter fresefiler generert av kunden, <strong>og</strong> et<br />
pressesystem som blir tilpasset ulike former.<br />
I tillegg ble det laget måleutstyr for å finne<br />
egenskaper <strong>og</strong> geometri. Det måtte <strong>og</strong>så<br />
standardiseres benevninger for egenskaper<br />
på ski som: fleks (Ski Flex Index), areal, relativ<br />
vekt <strong>og</strong> torsjonsstivhet.<br />
For å få grunnlagsdata til prosjektet ble det<br />
startet opp et samarbeid om skitesting med<br />
skibladet Fri Flyt, det pågår ennå <strong>og</strong> har til nå<br />
testet over 500 par ski i løpet av tre år. SFI er i<br />
dag den eneste offentlige normen for fleks på<br />
ski, flere skimerker bruker <strong>og</strong>så SFI i salg <strong>og</strong><br />
produktutvikling.<br />
EHC har blitt til skimerket PROG, som ble lansert<br />
vinteren 2008/2009 med base i et gammelt<br />
steinfjøs i fjellbygda Lønset i Oppdal kommune.<br />
Her har Endre Hals bygd opp et produksjonslokale<br />
der det skal lages ski etter snøflakmetoden:<br />
100 % ulike, serieproduserte ski.<br />
student<br />
12<br />
01<br />
PrOg CUstOM sKi<br />
designer:<br />
enDre hals/WWW.cusToMPr<strong>og</strong>.no<br />
KUrs:<br />
DIPloMa ProjecT, 2006<br />
the project was originally called “Skis the<br />
snowflake way” – a rather esoteric title that describes<br />
the project figuratively. Each snowflake<br />
is unique, even though they all have the same<br />
starting point. By virtue of modern technol<strong>og</strong>y,<br />
we can now mass produce and sell products<br />
that are unique. It is possible to adapt skis<br />
to meet individual needs without having to<br />
increase production time. This will also mean<br />
less waste in the form of overproduction, no<br />
need for storage in warehouses, and cuts out<br />
the expensive retail link. Snowflakes do not<br />
have universal design; products made using<br />
the snowflake method will be totally adapted<br />
to people with special needs.<br />
Industrial mass production uses computer<br />
controlled manufacturing machines to make<br />
series of completely different products designed<br />
for average users. This is fine for many<br />
people, but in most cases, individual tailoring<br />
is fully possible. Apart from clothing, sports<br />
equipment is one of the areas with the greatest<br />
potential for special adaptations, and skis<br />
are in a unique position here. Personal adaptation<br />
has always been a major problem, since<br />
skis are a direct extension of the body.<br />
The project developed an online individual<br />
adaptation pr<strong>og</strong>ram and a production machine<br />
that could make series of completely different<br />
skis on the basis of specifications provided<br />
by the customer and a pressing system that<br />
adapts to different shapes. A measuring<br />
device was also developed to calculate the<br />
properties and geometry. The names of the<br />
various properties of the skis had to be standardised:<br />
flex (Ski Flex Index), surface area,<br />
relative weight and torsional stiffness.<br />
To gather basic data for the project, a joint<br />
project to test skis was set up with the skiing<br />
magazine Fri Flyt. The project is still ongoing<br />
and has tested over 500 pairs of skis so far<br />
over the course of three years. SFI is currently<br />
the only standard norm for flex in skis, and<br />
several brands of ski currently use SFI in their<br />
sales materials and product development.<br />
EHC has become the ski brand PROG,<br />
which was launched in winter 2008/2009 and<br />
is based in an old stone barn in the mountain<br />
village of Lønset in Oppdal Municipality. Here,<br />
Endre Hals has established a factory where<br />
skis will be manufactured using the snowflake<br />
method: 100 % unique, serial produced skis.<br />
142 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 143<br />
Present<br />
nåtid
01<br />
steP By steP<br />
designere:<br />
MereTe nes<br />
øyvar svenDsen<br />
MorTen kIlDahl<br />
KUrs:<br />
DIPloMsTuDIeT<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
jorDan as<br />
UtMerKeLser:<br />
reD DoT DesIgn aWarD 2005 for barneTannbørsTen 0–2 år<br />
MerkeT for goD DesIgn 2005 for barneTannbørsTen 0–2 år<br />
designUtFordring i 2002 offentliggjorde<br />
SSB en statistikk som slo fast at fire av ti<br />
femåringer hadde hull i tennene. Behovet for<br />
gode pusseverktøy var prekært. jordan tok<br />
utfordringen <strong>og</strong> etablerte et prosjekt som hadde<br />
som formål å motivere barn <strong>og</strong> deres foreldre<br />
til tannpuss.<br />
Grunnlaget for god tannhelse legges når<br />
barna er små. Gode vaner tidlig i livet kan<br />
dermed forebygge karies <strong>og</strong> andre tannhelseproblemer.<br />
Babyer <strong>og</strong> sjuåringer har imidlertid<br />
behov for veldig forskjellige tannbørster. De<br />
første tennene kommer normalt ved seks- til<br />
tolvmånedersalderen. Rundt treårsalderen<br />
er de fleste melketennene på plass. Tannfellingene<br />
skjer som regel i alderen mellom fem<br />
<strong>og</strong> tolv år. I disse årene har barn et blandingstannsett<br />
bestående av melketenner <strong>og</strong> permanente<br />
tenner.<br />
om løsningen De store forskjellene i tannutvikling<br />
<strong>og</strong> i motoriske ferdigheter stiller ulike<br />
krav til tannbørsten, noe det ble tatt hensyn<br />
til under utviklingen av den nye serien med<br />
barnetannbørster. «Step by step» følger barnets<br />
oppvekst <strong>og</strong> gir hver aldersgruppe en<br />
børste tilpasset sine spesifikke behov. Alle<br />
tannbørstene er utformet ergonomisk i forhold<br />
til aldersgruppen. Det er <strong>og</strong>så tatt hensyn til at<br />
den voksne, som skal passe på at rengjøringen<br />
blir skikkelig utført, får et godt grep. Dette<br />
er med på å gi gode opplevelser rundt de<br />
daglige rutinene.<br />
«step by step» består aV tre børster:<br />
jordan step 0–2 år Barna er små <strong>og</strong> får sine<br />
aller første tenner. Det er svært individuelt når<br />
tennene kommer, men tannpussen skal innarbeides<br />
straks den første lille tannen viser seg.<br />
Babybørsten har en liten, supersoft bust. Den<br />
har <strong>og</strong>så en «tannkremindikator» (blått felt)<br />
som skal veilede mor/far til å legge på riktig<br />
mengde tannkrem. Små barn klør i gommene<br />
når tennene kommer. Det er derfor laget et<br />
knudrete felt på skaftet som barnet kan tygge<br />
på. Den korte «halsen» forhindrer at børsten<br />
føres for langt inn i munnen. Babyen kan trygt<br />
leke med børsten selv <strong>og</strong> samtidig blir vant til å<br />
ha en børste i munnen. Grepet er <strong>og</strong>så tilpasset<br />
en voksenhånd <strong>og</strong> veileder deres grep<br />
når de pusser tennene til barnet. Tannbørsten<br />
kommer i sterke, kontrasterende farger som<br />
stimulerer barnet.<br />
jordan step 3–5 år I denne alderen forstår<br />
student<br />
13<br />
ikke barnet nødvendigvis hvorfor det er viktig<br />
å pusse tennene. Det kan være vanskelig å<br />
forklare <strong>og</strong> motivere.<br />
3–5-åringer er svært opptatt av gjenkjennbare<br />
elementer, noe «kapselen» i børsten ivaretar<br />
med et spennende motiv som kan sees både<br />
forfra <strong>og</strong> bakfra på børsten. Tannpussen gjøres<br />
mer interessant samtidig som «kapselen»<br />
<strong>og</strong>så gir et utmerket grep for liten <strong>og</strong> stor. Halsen<br />
på tannbørsten er noe lengre for å komme<br />
godt til på de bakerste melketennene. Busten<br />
har en «active tip» for best mulig rengjøring.<br />
Også denne børsten har en veiledende tannkremindikator<br />
(blått felt i busten).<br />
jordan step 6–8 år Barn i denne gruppen<br />
forstår hvorfor man pusser tenner, <strong>og</strong> har vært<br />
på besøk hos tannlegen for første gang.<br />
Utfordringen ligger i at barnet har vekselvis<br />
melketenner, permanente tenner <strong>og</strong> åpne<br />
mellomrom. En ujevn tannstilling stiller krav til<br />
busten. Børsten for denne aldersgruppen har<br />
derfor flere bustforhøyninger <strong>og</strong> to «active tips»<br />
for effektiv rengjøring. Tannbørsten har <strong>og</strong>så<br />
dyremotiv <strong>og</strong> et varmebasert fargeskift. Når<br />
barnet har pusset lenge nok, skifter børsten<br />
farge, <strong>og</strong> motivet endrer seg. En ny <strong>og</strong> spennende<br />
funksjon som gjør tannpussen mer<br />
motiverende <strong>og</strong> morsom.<br />
steP By steP<br />
144 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 145<br />
Partners:<br />
jorDan as<br />
COUrse:<br />
DIPloMa<br />
distinCtiOns:<br />
reD DoT DesIgn aWarD 2005 for chIlDren’s TooThbrush 0–2<br />
years The norWegIan DesIgn councIl’s aWarD for DesIgn<br />
excellence 2005 for chIlDren’s TooThbrush 0–2 years<br />
the design challenge in 2002, statistics<br />
Norway reported that four out of ten five-yearolds<br />
had cavities. the need for a good dental<br />
hygiene product was precarious. jordan took up<br />
the gauntlet and established a project the purpose<br />
of which was to motivate children and their<br />
parents to clean their teeth.<br />
The basis for good dental hygiene is laid in<br />
early childhood. Good habits established early<br />
in life can thus prevent caries and other dental<br />
problems. However, the needs of babies and<br />
seven-year-olds are very different when it comes<br />
to toothbrushes. Babies generally get their first<br />
teeth somewhere between the ages of six and<br />
twelve months. Most of the milk teeth have<br />
come through by time they are three. Milk teeth<br />
fall out and are replaced by adult teeth between<br />
the ages of five and twelve. In this period, children<br />
have a mixed set of milk teeth and adult<br />
teeth.<br />
the solUtion The major differences in dental<br />
development and motor skills mean the different<br />
age groups have very different toothbrush<br />
requirements – a factor that was taken into account<br />
during development of the new series of<br />
children’s toothbrushes. “Step by step” matches<br />
the child’s development and offers each an<br />
age group a toothbrush adapted to its specific<br />
needs. All the toothbrushes are ergonomically<br />
designed for the age group. The toothbrushes<br />
have also been designed to ensure the adult<br />
supervising the toothbrushing can get a good<br />
grip on the brush. This helps ensure the daily<br />
routines are a good experience for everyone.<br />
“step by step” is a series oF three brUshes:<br />
jordan step 0–2 years Children are still very<br />
small when they get their very first teeth. When<br />
exactly the first teeth come through can vary<br />
widely, but toothbrushing should be introduced<br />
as soon as the first little tooth appears.<br />
The baby toothbrush has a small, super-soft<br />
head. It also has a “toothpaste indicator” (blue<br />
bristles) to help the parents know how much<br />
toothpaste to use. Babies’ gums itch when their<br />
teeth are coming through. The toothbrush has<br />
a textured area on the handle that acts as a<br />
teething ring the child can chew on. The short<br />
neck prevents the toothbrush being pushed<br />
too far into the baby’s mouth. This means the<br />
baby can safely play with the toothbrush and<br />
get used to having it in his/her mouth. The grip<br />
is also adapted to a grown-up hand, showing<br />
the adult how to hold the brush when cleaning a<br />
baby’s teeth. The toothbrush comes in a range<br />
of bright, contrasting colours that appeal to and<br />
stimulate babies.<br />
jordan step 3-5 years At this age, children do<br />
not necessarily understand why they need to<br />
clean their teeth. It can be difficult to explain and<br />
motivate them.<br />
3–5-year-olds love things they can rec<strong>og</strong>nise, so<br />
the toothbrush for this age group has a capsule<br />
element with a design that can be seen from<br />
both sides. This serves to make toothbrushing<br />
more fun, at the same time as the “capsule” provides<br />
an excellent grip for little hands and grownup<br />
hands alike. The neck of the toothbrush is<br />
slightly longer in order to reach the milk teeth at<br />
the back. The head has an active tip for optimal<br />
cleaning. This toothbrush too has a toothpaste<br />
indicator (the blue area in the head).<br />
jordan step 6-8 years Children in this age<br />
group understand why they need to clean their<br />
teeth and have generally already been to the<br />
dentist’s.<br />
The main challenge in designing a toothbrush<br />
for this age group is that the child has a mixed<br />
set of milk teeth, permanent teeth and gaps.<br />
Uneven teeth pose a challenge for a toothbrush.<br />
The toothbrush for this age group has different<br />
height bristles and two active tips for optimal<br />
cleaning. The toothbrush has an animal picture<br />
and a heat-activated handle. When the child has<br />
cleaned his/her teeth for long enough, the brush<br />
changes colour and the picture changes. This is<br />
a new feature to make toothbrushing more fun<br />
and thus motivate children.<br />
Present<br />
nåtid
sWeet<br />
designer:<br />
sTåle norMann Møller/<br />
WWW.sWeeTProTecTIon.coM<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2006<br />
01<br />
student<br />
14<br />
grUnnlaget For det som er blitt et eget<br />
varemerke, ble lagt i løpet av første klasse på<br />
ide. her laget ståle normann Møller en<br />
hjelm med en solid konstruksjon som skulle<br />
beskytte hodet med mindre volum enn vanlig.<br />
det ble lagt vekt på god passform, mulighet til<br />
personlig tilpasning <strong>og</strong> lav vekt. den originale<br />
sWeet-hjelmen inngår nå i en serie hjelmer<br />
som følger sWeets egendesignede tilnærming<br />
til hjelmkonstruksjon.<br />
Alle SWEET-hjelmer har samme hovedkonstruksjon<br />
med følgende sentrale komponenter<br />
for å oppnå best mulig beskyttelse: karbonforsterket<br />
hovedskall, Neck-hugging-konstruksjon,<br />
EPP padding <strong>og</strong> personlig tilpasning.<br />
karbonFiberForsterket SWEET har brukt<br />
langt tid på å finne den beste sammensettingen<br />
i materialene. Skallene er produsert ved<br />
å plassere materialarkene i en bestemt rekkefølge<br />
<strong>og</strong> plassering for å oppnå ønsket form<br />
<strong>og</strong> styrke. Sammensettingen <strong>og</strong> retningen<br />
av fibrene er optimalisert for å gi best mulig<br />
egenskaper før de blir herdet. Herdeprosessen<br />
foregår ved at materialet blir utsatt for<br />
ekstremt trykk <strong>og</strong> temperaturer i to sammenfattende<br />
formrom. Trykket i formrommet gjør at<br />
alt overflødig resin blir presset ut av materialet,<br />
noe som gir en meget kompakt materialkomposisjon<br />
uten luftlommer. Denne teknol<strong>og</strong>ien<br />
er «hard core» <strong>og</strong> blir brukt av fly- <strong>og</strong> bilprodusenter<br />
der ekstreme egenskaper i materialene<br />
er avgjørende.<br />
«neck hUgging» Enkelt forklart betyr neck<br />
hugging at hjelmen følger hodeformen hele<br />
veien, <strong>og</strong>så i nakken, noe som gjør hjelmen<br />
meget komfortabel samtidig som volumet<br />
holdes så lavt som mulig. SWEET oppnår<br />
dette ved enten å splitte skallene eller ved<br />
å konstruere hjelmen i et utrolig komplekst<br />
flerdelt formverktøy med flere ulike trekkretninger.<br />
Dette er unikt på alle SWEET-hjelmer,<br />
<strong>og</strong> en avgjørende del for å kunne tilby optimal<br />
beskyttelse <strong>og</strong> passform.<br />
epp padding Knusbare paddingmaterialer er<br />
ideelle for bruk i hjelmer som skal tåle hard<br />
belastning. SWEET benytter seg av en<br />
knusbar padding som heter EPP (Expanded<br />
Polypropylene). EPP er mer kostbar enn andre<br />
typer padding, men har <strong>og</strong>så klare fordeler;<br />
bedre egenskaper i kalde temperaturer samt<br />
«høyere minne», noe som betyr materialets<br />
evne til å returnere til dets originale form etter<br />
belastning.<br />
personlig tilpasning Personlig tilpasning er<br />
avgjørende ved bruk av hjelm for å kunne tilby<br />
optimal beskyttelse. Hvis hjelmen ikke sitter<br />
korrekt, vil hodet kunne akselerere i hjelmen<br />
ved et sammenstøt. Dette vil generere ekstra<br />
energi, som igjen vil påføre paddingen <strong>og</strong><br />
hodet ekstra belastninger. Når en hjelm er<br />
tilpasset <strong>og</strong> sitter korrekt, vil den redusere belastningen<br />
på hodet umiddelbart. Alle SWEEThjelmer<br />
kommer med «fit pads», som består<br />
av flere ulike selvklebende pads slik at du kan<br />
tilpasse hjelmen til ditt hode.<br />
146 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 147<br />
sWeet<br />
designer:<br />
sTåle norMann Møller/<br />
WWW.sWeeTProTecTIon.coM<br />
KUrs:<br />
DIPloMa, 2006<br />
the FoUndation For what has since become a<br />
brand was laid during the first year at IDE.<br />
ståle normann Møller made a solid, but<br />
smaller-than-usual sports protection helmet.<br />
importance was attached to achieving a good<br />
fit, with possibilities for personal adjustment<br />
and low weight. the original sWeet helmet<br />
is now part of a series of helmets produced<br />
using sWeet’s unique approach to helmet<br />
construction.<br />
All SWEET helmets have the same basic<br />
construction with the following components<br />
to achieve optimum protection: carbonreinforced<br />
main shell, neck-hugging design,<br />
EPP padding and the possibility for personal<br />
adjustment.<br />
carbon-Fibre reinForced SWEET has invested<br />
a lot of time and energy in finding the<br />
best combination of materials. The shells are<br />
produced by layering the various sheets of<br />
materials in a specific order and direction to<br />
achieve the desired shape and strength. The<br />
combination and the direction of the fibres<br />
have been optimised to ensure the best properties<br />
before they are hardened. The hardening<br />
process is done by the materials being<br />
exposed to extreme pressure and high temperatures<br />
in a matching mould. The pressure<br />
in the mould means that all the excess resin<br />
is squeezed out of the materials, giving a very<br />
compact shell without any gaps. This technol<strong>og</strong>y<br />
is known as “hard core” and is used by<br />
aircraft and car manufacturers where extreme<br />
properties are required of the materials.<br />
neck hUgging Basically, neck hugging means<br />
that the helmet follows the shape of the<br />
head all the way round and down to the neck,<br />
making the helmet very comfortable and also<br />
keeping the volume as low as possible. SWEET<br />
achieves this by either splitting the shells or by<br />
constructing the helmet in an incredibly complex<br />
moulding machine that moves in multiple<br />
directions. This is unique to all SWEET helmets<br />
and is the key to their optimal fit and the high<br />
degree of protection they afford.<br />
epp padding Crushable padding materials are<br />
ideal for use in helmets intended to tolerate<br />
high impacts. SWEET uses a crushable padding<br />
called EPP (Expanded Polypropylene).<br />
EPP is more expensive than other types of<br />
padding, but is also superior: it performs better<br />
in extreme cold and has a better “memory”,<br />
meaning it returns to its original shape after<br />
impact.<br />
personal adjUstment It is essential to adjust<br />
the helmet to fit your head to ensure maximum<br />
protection. If the helmet doesn’t fit properly,<br />
your head will accelerate inside the helmet on<br />
impact. This will generate extra energy, which<br />
will in turn entail extra impact on the padding<br />
and your head. Helmets that have been adjusted<br />
and fit properly reduce impact on the head<br />
immediately. All SWEET helmets come with<br />
“fit pads”, consisting of several self-adhesive<br />
pads so you can adjust the helmet to get the<br />
best fit.<br />
Present<br />
nåtid
eCO CaP<br />
designer:<br />
sTurla goDøy/black block ProDucTIons<br />
KUrs:<br />
sysTeMThInkIng & coMPlexITy, 2006<br />
student<br />
15<br />
BOardsByBaBes<br />
designer:<br />
MarThe høegh<br />
KUrs:<br />
DIPloM, 2007<br />
UtMerKeLser:<br />
boarDsbybabes var rePresenTerT På eksTreMsPorT veko<br />
På voss soMMeren 2007. boarDsbybabes PresenTerT På<br />
førsTesIDen TIl MagasIneT frIflyT, 2007.<br />
boardsbybabes er verdens første longboardmerke<br />
som er utviklet <strong>og</strong> produsert av jenter,<br />
for både jenter <strong>og</strong> gutter. Longboardmerket<br />
fungerer som et motsvar i en bransje som<br />
domineres av menn, både når det gjelder<br />
kjørere <strong>og</strong> produsenter. BoardsByBabes skal<br />
tilby feminisme, konkurranse <strong>og</strong> fartsstabilitet<br />
i et konkurranseutsatt marked. Feminismen<br />
ligger i forretningskonseptet «Only Made by<br />
Babes». Konkurransen <strong>og</strong> fartsstabiliteten ligger<br />
i utformingen <strong>og</strong> konstruksjonen av longboardene.<br />
Serien ivaretar utforkjøreres behov for<br />
fartsstabilitet, lengde <strong>og</strong> styrke. BoardsByBabes<br />
ønsker å få flere tøffe jenter <strong>og</strong> gutter til å<br />
oppsøke bratte utforbakker med et BoardsBy-<br />
Babes Longboard.<br />
Downhillbrettet «The Business Board» brukes<br />
primært i konkurransesituasjoner <strong>og</strong> krevende<br />
utforetapper med høy fart. Tyngdepunktet til<br />
kjører på utforbrettet blir presset så langt ned<br />
mot asfalten som mulig. Det gjør brettet fartsstabilt<br />
ved svært høye hastigheter. Konkaviteten<br />
bidrar til et stabilt forfeste samtidig som det øker<br />
stivheten i brettet. Halen <strong>og</strong> nesen er vinklet<br />
oppover for å øke torsjonsstivheten <strong>og</strong> øke<br />
kraften som blir overført til truckene i svingene.<br />
Brettets «kick tail» gjør det mulig å vippe opp<br />
brettet ved stopp. Brettets konstruksjon består<br />
av bjørkefiner <strong>og</strong> biaksial glassfiber. Utforbrettet<br />
er laminert i en pneumatisk lamineringspresse.<br />
For å utnytte brettes fulle potensial bør man<br />
opp i hastigheter over 40 km i timen, noe som<br />
gjør at dette brettet egner seg dårlig for cruising<br />
<strong>og</strong> transportetapper.<br />
BOardsByBaBes<br />
designer:<br />
MarThe høegh<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2007<br />
distinCtiOns:<br />
boarDsbybabes Was rePresenTeD aT The exTreMe sPorTs<br />
Week “eksTreMsPorTveko” In voss In suMMer 2007. boarDsbybabes<br />
Was feaTureD on The cover of The MagazIne<br />
frIflyT, 2007.<br />
UtMerKeLser:<br />
norsk DesIgnråDDs unge TalenTer, 2008<br />
noMInerT TIl PaTgo-aWarD<br />
eCO CaP<br />
boardsbybabes is the world’s first longboard<br />
brand developed and produced by girls for<br />
girls and boys. The longboard brand acts as<br />
økol<strong>og</strong>osk kapsel til kloning av trær. ECO-<br />
CAP bygger på air-layering-metoden for å<br />
generere rotvekst på en gren mens den er<br />
tilknyttet modertreet. ECO-CAP er et minidrivhus<br />
som hyller treets universielle funksjoner<br />
på kloden. Det er i prinsippet et system for å<br />
bevare <strong>og</strong> distribuere vann <strong>og</strong> skape et ideelt<br />
miljø til reproduksjonsprosessen.<br />
Når rotveksten er tilstrekkelig utviklet, blir<br />
grenen kappet <strong>og</strong> plantet separat. Fordi grenen<br />
fortsatt får næring <strong>og</strong> fuktighet fra modertreet,<br />
er det bare nødvendig å vedlikeholde<br />
vann-nivået. Selve prosessen tar fra fire uker,<br />
avhengig av art. Metoden kan spare opp til fire<br />
års vekst <strong>og</strong> vil gjøre at treet kan reprodusere<br />
tidligere. I tillegg blir resultatet en klon, slik at<br />
man kan velge ønsket genetisk sammensetning<br />
til propagasjonen. Kapselen kan brukes<br />
på et bredt spekter av arter, inkludert såkalte<br />
energy crops. Den kan brukes et utall ganger<br />
avhengig av behandling.<br />
Produktet er inspirert av naturen, der ett<br />
materiale fyller ulike funksjonskrav via form.<br />
Det var et poeng å gjøre produktet så universielt<br />
som mulig, både med tanke på pris <strong>og</strong><br />
bruk, for at objektet skulle få størst mulig effekt.<br />
Produktet består av tre deler, vannsamler,<br />
propagasjonsvolum <strong>og</strong> drenasjeområde. Alle<br />
delene produseres i resirkulert PET-plast ved<br />
hjelp av vakuumforming. En rimelig <strong>og</strong> energieffektiv<br />
metode som kan utføres verden over.<br />
designer:<br />
sTurla goDøy/black block ProDucTIons<br />
COUrse:<br />
sysTeM ThInkIng & coMPlexITy, 2006<br />
distinCtiOns:<br />
2nD PrIze In The norWegIan DesIgn councIl’s aWarD for<br />
DesIgn excellence / young TalenT coMPeTITIon, noMInaTeD<br />
for The PaTgo aWarD, 2008<br />
ecol<strong>og</strong>ical capsUle Used for cloning trees.<br />
ECO-CAP uses the air-layering method to<br />
generate root growth on a branch while it is<br />
still attached to the mother tree. ECO-CAP is<br />
a miniature propagator that celebrates the universal<br />
function of trees on earth. In principle,<br />
it is a system of conserving and distributing<br />
water, creating an ideal environment for the<br />
reproduction process.<br />
Once the roots are sufficiently developed,<br />
the branch is cut and planted. Because the<br />
branch still receives nutrition and moisture<br />
from the mother tree, no extra water is required.<br />
The process takes from four weeks, depending<br />
on the species of tree. The method<br />
can save up to four years’ growth and means<br />
the tree can start reproducing earlier. In addition,<br />
the result is a clone, meaning it is possible<br />
to select the desired genetic composition<br />
for propagation. The capsule can be used on<br />
a broad range of species, including so-called<br />
energy crops. It can be reused many times, if<br />
it is treated carefully.<br />
The product is inspired by nature, where a<br />
single material fulfils several different functions<br />
simply by virtue of its form.<br />
It was an express goal to make the product<br />
as universal as possible, in terms of price<br />
and use, so it can have the greatest possible<br />
effect. The product consists of three parts:<br />
the water collector, the propagation part and a<br />
drainage area. All the parts are made of recycled<br />
PET plastic using vacuum forming – a<br />
cheap, energy-efficient method that can be<br />
done anywhere in the world.<br />
eco-cap<br />
student<br />
16<br />
01<br />
a counterbalance in a branch dominated by<br />
men – in terms of both practitioners and manufacturers.<br />
BoardsByBabes aims to combine<br />
feminism, competitiveness and speed stability<br />
in a highly competitive market. Feminism is<br />
inherent in the business concept “Only Made<br />
by Babes”. Competitiveness and speed<br />
stability are ensured by the design and construction<br />
of the longboards. The series meets<br />
longboarders’ need for speed stability, length<br />
and strength. BoardsByBabes wants to get<br />
more brave girls and boys to try steep off-road<br />
slopes with a BoardsByBabes Longboard.<br />
The downhill racing board “The Business<br />
Board” is primarily intended for contests and<br />
demanding high-speed downhill races. The<br />
longboarder’s centre of gravity on the downhill<br />
board is pushed as far down to the ground as<br />
possible. This lends the board stability at very<br />
high speeds. The concave form ensures a<br />
stable stance and increases the robustness of<br />
the board. The nose and tail point upwards to<br />
increase torsion coefficient and increase the<br />
power transferred to the trucks when turning.<br />
The board’s kick tail allows you to kick-flip the<br />
board when you stop. The board is made<br />
of birch veneer and biaxial fibre glass. The<br />
downhill board has been laminated using a<br />
pneumatic laminating press. This board’s full<br />
potential is best realised at speeds of 40 km<br />
an hour and over, meaning it is not so well<br />
suited for cruising and transportation.<br />
148 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 149<br />
BiLder<br />
01. «The business board» i action under ekstremsport<br />
veko på voss sommeren 2007. foto:<br />
vegard breie.<br />
iMages<br />
01. “The business board” in action at the<br />
extreme sports Week in voss, summer 2007.<br />
PhoTo: vegarD breIe.<br />
01<br />
Present<br />
nåtid
KLatrejaKKe<br />
designer:<br />
ola helø<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2006<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
bIDrag TIl norrønas InTernasjonale DesIgnkonkurranse, 2007<br />
student<br />
17<br />
målsetningen med dette prosjektet var å<br />
designe innovativ bekledning for fjellklatring.<br />
Valget falt på en jakke med tilhørende bukse.<br />
Jakken fremstår med en original front som<br />
kan byttes ut etter behov. Bruker har valget<br />
mellom en «vanlig» front <strong>og</strong> en front som er<br />
spesialtilpasset fjellklatring <strong>og</strong> brevandring.<br />
Sistnevnte har en åpning foran som gir lettere<br />
tilgang til sikringssele <strong>og</strong> tau. Det gjør at jakken<br />
kan tas av <strong>og</strong> på uten at man behøver å ta<br />
av seg sikringsselen, noe som regnes som en<br />
stor sikkerhetsrisiko når man går på isbre eller<br />
klatrer i fjellet.<br />
Det er lagt vekt på at klærne skal være<br />
enkle <strong>og</strong> funksjonelle. De har ingen unødvendige<br />
detaljer som bare er til pynt. Mønsteret er<br />
laget slik at det blir så få sømmer som mulig,<br />
<strong>og</strong> at jakken skal være behagelig å ha på selv<br />
om man bærer en tung ryggsekk. I tillegg er<br />
det lagt inn stretchmaterialer noen steder for å<br />
sikre god passform <strong>og</strong> bevegelighet.<br />
MOUntaineering<br />
jaCKet<br />
designer:<br />
ola helø<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2006<br />
Partners:<br />
TangIble InTeracTIons, InTeracTIon DesIgn, 4Th year<br />
the aim oF this project was to design innovative<br />
clothing for mountain climbers. The final<br />
choice was a jacket with matching trousers.<br />
The jacket has an original front that can be<br />
changed as necessary. The user can choose<br />
between a “normal” front and a front specially<br />
adapted for mountaineering and glacier walking.<br />
The special front has an opening that allows<br />
easier access to the safety harness and<br />
ropes. This means you can take the jacket off<br />
and put it on again without having to remove<br />
the harness, which is a major risk factor when<br />
walking on glaciers or mountain climbing.<br />
Priority was given to keeping the clothes<br />
simple and functional. They have no unnecessary<br />
details that are merely decorative. The<br />
pattern was designed to ensure there are<br />
as few seams as possible and the jacket is<br />
comfortable to wear, even if you are carrying<br />
a heavy rucksack. Some parts of the jacket<br />
are elasticised to ensure a good fit and ensure<br />
movement is not restricted.<br />
150 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 151<br />
Present<br />
nåtid
adVentUres in<br />
UrBan COMPUting<br />
designer:<br />
eInar sneve MarTInussen<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2007<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
aho urbanIsM<br />
adVentUres in Urban compUting handler<br />
om å nylage digitale apparater som benyttes<br />
i dagliglivet, som for eksempel mobiltelefonen.<br />
Prosjektet setter søkelyset på design av<br />
interaksjon for å utforske en sosial, rommessig<br />
<strong>og</strong> digital bruk i bymiljøer. Prosjektet består<br />
av noen praktiske designeksperimenter som<br />
befinner seg innenfor en tverrfaglig, teoretisk<br />
ramme. Disse designeksperimentene undersøker<br />
hvordan mobile innretninger kan brukes<br />
til å samle inn <strong>og</strong> fremkalle meninger om byen<br />
<strong>og</strong> hvordan dette kan øke bevisstheten om det<br />
bymiljøet vi befinner oss i daglig. De fokuserer<br />
på hvordan digitale nettverk <strong>og</strong> informasjonsteknol<strong>og</strong>i<br />
kan benyttes i felles bystudier <strong>og</strong> i<br />
strategier/konsepter som involverer innbyggerne.<br />
Resultatet av designeksperimentene er<br />
noen apparater, såkalte avbrytere (”Interruptors”),<br />
som fokuserer på hvordan mobile<br />
apparater virker når det gjelder den personlige<br />
opplevelsen av bymiljøet. Avbryterne er en<br />
rekke innretninger som avbryter deg <strong>og</strong> ber<br />
deg om å observere omgivelsene i din umiddelbare<br />
nærhet. Avbryterne opererer i nett,<br />
har lokaliseringsfunksjon <strong>og</strong> er beregnet på<br />
langvarig bruk for å utforske svarene om daglige<br />
omgivelser i bystrøk. Apparatene samler<br />
inn observasjoner <strong>og</strong> meninger, <strong>og</strong> fremmer<br />
opplyste samtaler om bymiljøer. Avbryterne<br />
er utviklet gjennom omfattende feltarbeid <strong>og</strong><br />
illustreres med case-studier av felles bystudier.<br />
Prosjektene er en reise i urban databehandling<br />
(”urban computing”), som er et<br />
nytt tverrfaglig forskningsfelt som fokuserer<br />
på databehandling <strong>og</strong> digitale nettverk i urbane<br />
sammenhenger, <strong>og</strong> på den kulturelle<br />
<strong>og</strong> sosiale innvirkningen dette har på byen.<br />
Prosjektet befinner seg mellom urbanisme <strong>og</strong><br />
interaksjonsdesign. Videreutviklet til PhD.<br />
student<br />
18<br />
adVentUres in<br />
UrBan COMPUting<br />
designer:<br />
eInar sneve MarTInussen<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2007<br />
Parneres:<br />
aho urbanIsM<br />
adVentUres in Urban compUting is about reimagining<br />
the digital devices of daily life, such<br />
as the mobile phone. The project focuses on<br />
designing interactions for exploring social,<br />
spatial and digital city usage. The project<br />
consists of a set of practical design experiments<br />
grounded in a cross-disciplinary theoretical<br />
framework. These design experiments<br />
investigate how mobile devices can be used<br />
to gather and provoke opinions about the<br />
city and how this can raise the awareness of<br />
daily urban environments. They focus on how<br />
digital networks and information technol<strong>og</strong>ies<br />
can be used in collaborative city studies and<br />
in strategies/concepts for citizen participation.<br />
The outcome of these design experiments<br />
is a set of devices, called ‘Interruptors’, that<br />
focus on the behavior of mobile devices in<br />
relation to the personal urban experience.<br />
‘Interruptors’ is a series of devices that interrupts<br />
you and asks you to make observations<br />
about your immediate urban surroundings.<br />
The Interruptors are networked, location-aware<br />
and meant to be used over a long period in<br />
order to probe your responses to daily urban<br />
environments. The devices gather observations<br />
and opinions, and promote informed<br />
discussions about urban environments. The<br />
Interruptors were developed through extensive<br />
fieldwork and are illustrated with case studies<br />
of collaborative city exploration.<br />
The project is an expedition into “urban<br />
computing”, an emerging multi-disciplinary<br />
research field that focuses on computing and<br />
digital networks in urban contexts, and on<br />
the cultural and social impact this has on the<br />
city. The project is situated between urbanism<br />
and interaction design. Developed further as<br />
a PhD.<br />
PaLPrOdUCt<br />
designer:<br />
sveIn Inge bjørkhaug<br />
KUrs:<br />
gk3 brukerorIenTerT DesIgn<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
rIksTv<br />
palprodUct har en visjon om å tilrettelegge<br />
for morgendagens TV. Prosjektet tar utgangspunkt<br />
i overgangen fra anal<strong>og</strong>- til digital-TV.<br />
Målsetningen er å legge opplevelsen til rette<br />
for brukeren ved hjelp av nyskapende funksjoner<br />
i fjernkontrollen, mottakerenheten <strong>og</strong><br />
menystyringen. PalProduct utvikler HDTVsystemer<br />
som vil kunne benytte de fleste typer<br />
multimediafiler <strong>og</strong> ta inn digitale TV-signaler<br />
gjennom en <strong>og</strong> samme boks.<br />
Model K er et av produktene i Pal-serien<br />
<strong>og</strong> inkluderer en innovativ <strong>og</strong> brukervennlig<br />
fjernkontroll <strong>og</strong> en estetisk stilren multimedia-<br />
PC. Fjernkontrollen har trådløs styring <strong>og</strong> gir<br />
full dekning i en radius på opptil femti meter<br />
fra boksen. Den har ni fysiske knapper <strong>og</strong> en<br />
trykkfølsom skjerm som gir deg full kontroll<br />
over ditt multimediale bibliotek. Forhåndsvisning<br />
av TV-kanalene tar vekk frustrasjonen<br />
med stadig kanalbytting. Pr<strong>og</strong>ramvaren til<br />
PC-en inneholder blant annet en lydkompressor<br />
som stabiliserer overgang mellom sending<br />
<strong>og</strong> reklame. Modell K ønsker å imøtekomme<br />
behovet til de mindre avanserte brukerne så<br />
vel som de mer avanserte.<br />
Fjernkontroll-grep: Skisse av en hånd som<br />
tester ut funksjonene på fjernkontrollen. Ni<br />
fysiske knapper er i rekkevidde av tommelen<br />
for de mest brukte funksjonene. Øvrige funksjoner<br />
styres av en berøringsskjerm.<br />
152 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 153<br />
student<br />
19<br />
PaLPrOdUCt<br />
designer:<br />
sveIn Inge bjørkhaug<br />
COUrse:<br />
gk3 brukerorIenTerT DesIgn<br />
Partners:<br />
rIksTv<br />
palprodUct’s Vision is to facilitate future<br />
television. The project’s starting point is the<br />
switch from anal<strong>og</strong>ue to digital television. The<br />
objective is to improve the experience for the<br />
viewer by means of innovative functions on<br />
the remote control, receiver and menu control.<br />
PalProduct develops HDTV systems that can<br />
handle most multimedia files and also receive<br />
digital television signals in a single unit.<br />
Model K is one of the products in the Pal<br />
series and includes an innovative, user-friendly<br />
remote control and a stylish multimedia PC.<br />
The remote control uses wireless technol<strong>og</strong>y<br />
and works in a radius of up to 50 metres from<br />
the unit. It has nine buttons and a touchsensitive<br />
screen, giving you full control over<br />
your multimedia library. The channel preview<br />
function eliminates the frustration of constantly<br />
changing channels. The computer software<br />
contains a sound compressor that stabilises<br />
changes in volume between pr<strong>og</strong>rammes and<br />
advertisements. Model K wants to appeal to<br />
less technically minded users as well as meet<br />
the needs of more advanced users.<br />
Remote control grip: Sketch of a hand using<br />
the functions on the remote control. The nine<br />
buttons are all within the reach of the thumb<br />
and control the most used functions. The<br />
other functions are controlled from a touchsensitive<br />
screen.<br />
Present<br />
nåtid
KiBanO<br />
designer:<br />
Pål esPensen<br />
KUrs:<br />
DesIgn soM TjenesTeyTIng for organIsasjoner <strong>og</strong> beDrIfTer<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
MesIro as <strong>og</strong> lyDbokforlageT as<br />
kibano er en lydbok som kommer med en<br />
eller flere titler. Det er en lukket avspiller som<br />
ikke har mulighet for å legge til eller trekke ut<br />
innhold. Når du vil ha en ny lydbok, kjøper du<br />
en ny Kibano på same måte som du kjøper en<br />
ny bok eller cd.<br />
Kibano er designet som en vanlig bok med<br />
brukergrensesnittet lagt på «baksiden» av<br />
boken. Målet er å minske terskelen for kjøp<br />
av produktet for uerfarne teknol<strong>og</strong>ibrukere.<br />
Emballasjen er avrundet i «ryggen» <strong>og</strong> fremstår<br />
på denne måten som en vanlig bok når den<br />
plasseres i en bokhylle – et grep som <strong>og</strong>så er<br />
med på å synliggjøre produktet i salgshyllene.<br />
Kibano har samme endeløse livsløp som vanlige<br />
bøker, <strong>og</strong> favoritter kan spilles om <strong>og</strong> om<br />
igjen <strong>og</strong> deles med venner.<br />
Interaksjonen er bygget opp for å kunne<br />
levere alt fra en enkel barnebok til Det nye<br />
testamente ved hjelp av en hierarkisk me-<br />
nystruktur. Det er lagt vekt på en enkel navigeringsstruktur<br />
med fire knapper: av/på,<br />
meny, joystick <strong>og</strong> pause. Hovedknappen er<br />
joysticken, som hjelper bruker til å navigere i<br />
menyen, tilpasse volumet, hoppe over kapitler<br />
<strong>og</strong> styre play/pause.<br />
I emballasjen er det pakket en enkel bruksanvisning,<br />
lydbok, fire AAA-batterier, øreplugger<br />
<strong>og</strong> halssnor. Dette betyr at kunden kan<br />
lytte til boken umiddelbart etter anskaffelse,<br />
noe som vil gjøre den attraktiv for blant annet<br />
reisende. FM-sender <strong>og</strong> batterieliminator vil<br />
kunne kjøpes som tilleggsutstyr der boken<br />
selges.<br />
KiBanO<br />
designer:<br />
Pål esPensen<br />
COUrse:<br />
DesIgn as servIce for organIsaTIons anD corPoraTIons<br />
Partners:<br />
MesIro as anD lyDbokforlageT as<br />
kibano is an audio book that comes with one<br />
or several titles. It is a closed player that you<br />
cannot add content to or remove content<br />
from. When you want a new audio book, you<br />
buy a new Kibano – in much the same way as<br />
you buy a new book or CD.<br />
Kibano is designed to resemble a normal<br />
book, with the user interface on the back<br />
cover of the book. The goal is to lower the<br />
bar for inexperienced users of technol<strong>og</strong>y.<br />
The packaging has a rounded spine, so that<br />
it resembles a normal book when you put it in<br />
a bookcase. This will also help draw attention<br />
to the product in retail outlets. Kibano has the<br />
same endless lifetime as normal paper books,<br />
and favourites can be played again and again<br />
and shared with friends.<br />
The interaction is designed to be able to<br />
deliver everything from a simple children’s<br />
book to the entire New Testament, using a<br />
hierarchical menu structure. Special attention<br />
has been paid to designing a simple navigation<br />
structure with four buttons: on/off, menu,<br />
joystick and pause. The main button is the<br />
joystick, which helps the user to navigate the<br />
menu, adjust the volume, skip chapters and<br />
control the play/pause function.<br />
The packaging includes simple instructions<br />
for use, the audio book, four AAA batteries,<br />
earphones and a neck cord. This means<br />
that the user can listen to the book as soon<br />
as they buy it, making it very attractive in a<br />
travel context. An FM transmitter and battery<br />
eliminator will be sold as accessories in outlets<br />
where Kibano is sold.<br />
student<br />
20<br />
dayLight<br />
COMes<br />
sideWays<br />
designer:<br />
DanIel rybakken / WWW.DanIelrybakken.coM<br />
KUrs:<br />
hDk (högskolan för DesIgn och<br />
konsThanTverk), 2006<br />
UtMerKeLser:<br />
«besT of The besT» reDDoT aWarD: DesIgn concePT<br />
2007 / «seconD PrIze» young TalenT aWarD, nor-<br />
WegIan DesIgn councIl 2007 / «noMInaTeD» InDex:<br />
aWarD 2007<br />
ProsjekTeT har <strong>og</strong>så værT PresenTerT I DeT<br />
brITIske MagasIneT WallPaPer <strong>og</strong> DeT ITalIenske<br />
MagasIneT abITare.<br />
daylight comes sideways prøver å gjenskape<br />
det naturlige dagslyset i et rom. Dagslys i et<br />
rom gir informasjon om noe utenfor det fysiske<br />
rommet. Denne informasjonen gir oss en underbevisst<br />
følelse av at det oppfattede rommet<br />
er større enn det fysiske. Kontrasten mellom<br />
inne <strong>og</strong> ute minsker. Når dagslyset i rommet<br />
fjernes, forsvinner imidlertid den utvidede<br />
romfølelsen, <strong>og</strong> kontrasten mellom inne <strong>og</strong> ute<br />
øker. Dette kan for mange av oss skape en<br />
følelse av innestengthet, av å være alene <strong>og</strong><br />
ensom – en sosial sperre.<br />
Daylight comes sideways tar vare på den<br />
åpne følelsen dagslyset gir ved å lage en<br />
illusjon av ekte dagslys. Dette gjøres ved å<br />
plassere 110 individuelt dimbare lysdioder<br />
bak et veggpanel. Diodene som blir brukt, er<br />
spesialplukket for å etterligne naturlig dagslys<br />
mest mulig. Ved å styre lysdiodene til å etterligne<br />
bevegelige skygger, som for eksempel et<br />
tre som vaier i vinden, oppstår det en illusjon<br />
om et semitransparent vindu. Det imiterte<br />
vinduet lyser opp rommet, <strong>og</strong> illusjonen gir en<br />
følelse av åpenhet mellom ute <strong>og</strong> inne selv i<br />
de mørke timene av døgnet. De bevegelige<br />
skyggene øker illusjonens troverdighet.<br />
dayLight<br />
COMes<br />
sideWays<br />
designer:<br />
DanIel rybakken / WWW.DanIelrybakken.coM<br />
COUrse:<br />
exchange seMesTer aT hDk school of DesIgn<br />
anD crafT aT The unIversITy of goThenburg,<br />
sWeDen, 2006<br />
distinCtiOns:<br />
“besT of The besT” reD DoT aWarD: DesIgn concePT<br />
2007 / seconD PrIze aT The young TalenT aWarD,<br />
norWegIan DesIgn councIl 2007 / noMInaTeD for<br />
The InDex: aWarD 2007<br />
The ProjecT has been feaTureD In The brITIsh MagazIne<br />
WallPaPer anD The ITalIan MagazIne abITare.<br />
“daylight comes sideways” attempts to<br />
recreate natural daylight indoors. Daylight in<br />
a room tells us something about the situation<br />
outside the room. This information gives a<br />
subconscious feeling of the perceived space<br />
being bigger than the actual physical space.<br />
The contrast between indoors and outdoors<br />
is diminished. When there is no daylight in a<br />
room, this extended sense of space disappears<br />
and the contrast between indoors and<br />
outdoors increases. For many people, this<br />
creates a feeling of imprisonment, of being<br />
alone and lonely – a social barrier.<br />
“Daylight comes sideways” preserves the<br />
open feeling that daylight gives by creating<br />
an illusion of real daylight. This is achieved by<br />
placing 110 individually dimmable light diodes<br />
behind a wall panel. The diodes have been<br />
specially selected to resemble natural daylight.<br />
Controlling the light diodes to resemble<br />
moving shadows, for example a tree swaying<br />
in the wind, creates an illusion of a semi-transparent<br />
window. The imitation window lights up<br />
the room, giving an illusion of openness between<br />
the inside and outdoors even during the<br />
dark hours of the day. The moving shadows<br />
serve to further increase credibility.<br />
154 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 155<br />
BiLder<br />
01. I strid med ahos tradisjonelle<br />
designmetode var den<br />
aller første skissen svært lik<br />
sluttresultatet. Denne friere<br />
arbeidsmetoden ble bedre<br />
mottatt ved hDk i göteborg<br />
enn ved Institutt for industridesign.<br />
iMages<br />
student<br />
21<br />
01. In contrast to aho’s<br />
traditional design method,<br />
the very first sketch is quite<br />
similar to the end product.<br />
This freer working method<br />
was better received at hDk<br />
in gothenburg than at the<br />
Institute of Industrial Design.<br />
Present<br />
nåtid
ULLestOL<br />
designer:<br />
anDers augusT kITTelsen<br />
KUrs:<br />
MasTer I InDusTrIDesIgn, 2007<br />
dUro er en aktiv rullestol som er utviklet i<br />
samarbeid med superbrukere av aktive rullestoler.<br />
Designen er inspirert av moderne<br />
sportsutstyr <strong>og</strong> racersykler <strong>og</strong> gir Duro et<br />
sporty <strong>og</strong> dynamisk preg, sammenlignet med<br />
tradisjonelle aktive rullestoler. Duro har <strong>og</strong>så<br />
store ergonomiske fordeler. Det fleksible setet<br />
gjør det mulig for brukeren å komme opp i<br />
stående stilling, noe som øker brukerens fysiske<br />
<strong>og</strong> sosiale rekkevidde. Spakene som er<br />
montert på hjulnavet, er helt nye <strong>og</strong> byr på et<br />
unikt fremdriftssystem. Spakene har softgriphåndtak<br />
som lar brukeren styre stolen som en<br />
romaskin. Systemet har mange fordeler. Det<br />
bygger større muskler <strong>og</strong> oppmuntrer brukerne<br />
til å trene mer, i tillegg til at det er veldig<br />
lett å bruke. Stolen har et godt håndtak som<br />
gir mindre belastning på håndledd <strong>og</strong> arm.<br />
Spakene gjør det dessuten mulig for brukeren<br />
å kjøre stolen i stående stilling. Duros ramme<br />
er konstruert for å passe inn i moderne metoder<br />
for masseproduksjon.<br />
22<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
hanDycare as<br />
WheeLChair<br />
designer:<br />
anDers augusT kITTelsen<br />
COUrse:<br />
MasTer, InDusTrIal DesIgn, 2007<br />
156 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 157<br />
Partners:<br />
hanDycare as<br />
dUro is an active wheelchair developed in<br />
cooperation with super users of active wheelchairs.<br />
The design,inspired by modern sports<br />
equipment and racing bicycles, gives Duro<br />
a sporty and dynamic expression compared<br />
to conventional active-chairs. Duro also has<br />
great ergonomic advantages. A flexible seat<br />
enables the user to rise up to standing position,<br />
which will increase the user’s physical<br />
and social range. The levers mounted onto<br />
the wheel hubs are a completely new and<br />
unique system for propulsion. With soft-grip<br />
handles, the levers let the user operate the<br />
chair like a rowing machine. This system has<br />
many advantages. It activates larger muscles<br />
and encourages users to train more, and it is<br />
also very easy to use. It gives a good grip and<br />
results in less stress on the wrist and arm.<br />
The levers also make it possible for a user<br />
to maneuver the chair in a standing position.<br />
Duro´s framework is constructed to fit modern<br />
mass production methods.<br />
student<br />
Present<br />
nåtid
the Car in 2020<br />
designer:<br />
vIlIaM zIlInek<br />
COUrse:<br />
MasTer of InDusTrIal DesIgn<br />
Partners:<br />
DaIMler ag<br />
the intention oF the project was to define<br />
and develop a passenger vehicle concept<br />
with automated driving capability. Moreover,<br />
we aimed to deliver a sustainable solution<br />
that is realistic within the stated time span,<br />
based on present knowledge and qualified<br />
assumptions of near-future technol<strong>og</strong>y and of<br />
problems related to driving automation.<br />
In this particular case sustainability was<br />
considered from business and social, as well<br />
as ecol<strong>og</strong>ical, perspectives, and emphasis<br />
was also put on the technol<strong>og</strong>ical viability of<br />
the concept, taking into account decades<br />
of optimization of platforms and production<br />
processes within the automotive industry.<br />
The final solution emerged from a ‘frominside-out’<br />
approach with careful respect for<br />
human scale. It is focused on providing more<br />
spare time for the driver and the front passenger<br />
in various situations when the system<br />
is capable of taking control of the vehicle and<br />
driving autonomously, for instance on a highway<br />
or in congestion. The interior resembles a<br />
comfortable home-like environment since it is<br />
also a space for relaxation or work in cases of<br />
unassisted driving.<br />
the Car in 2020<br />
designer:<br />
vIlIaM zIlInek<br />
KUrs:<br />
MasTer I InDusTrIDesIgn<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
DaIMler ag<br />
The car is designed as a main metal space<br />
frame with mechanical components and electronics<br />
and exchangeable bodywork panels<br />
of bioplastic that are attached to it.<br />
As a result, the exterior is just a matter of<br />
choice of body panels with very different<br />
expressions to attract a broader range of<br />
potential customers, while the main product<br />
will still be the same. Furthermore, this solution<br />
offers the possibility of keeping up with<br />
latest styling trends and fashions, and the car<br />
can be personalized outside as well as inside<br />
in an easy way. Three different themes/styles<br />
for exterior panels were developed to illustrate<br />
this intention.<br />
Typol<strong>og</strong>ically the vehicle represents the most<br />
preferred segment of compact cars (in Europe),<br />
which is at the same time often the<br />
choice among young drivers.<br />
For the propulsion, there should be an option<br />
to choose between a small combustion<br />
engine using next generation biofuels or an<br />
electric drive within the same model range.<br />
student<br />
23<br />
Formålet med prosjektet var å definere <strong>og</strong><br />
utvikle en passasjerbil med automatiske kjøreegenskaper.<br />
Dessuten tok vi sikte på å levere<br />
en bærekraftig løsning som var realistisk<br />
innenfor et gitt tidsrom, basert på nåværende<br />
kunnskap <strong>og</strong> kvalifiserte antakelser om teknol<strong>og</strong>iutviklingen<br />
i nær fremtid samt problemer<br />
knyttet til automatisk kjøring.<br />
I dette spesielle tilfellet ble bærekraft vurdert ut<br />
fra en forretningsmessig <strong>og</strong> samfunnsmessig<br />
side, men <strong>og</strong>så det økol<strong>og</strong>iske perspektivet<br />
ble vurdert. Det ble <strong>og</strong>så lagt vekt på den teknol<strong>og</strong>iske<br />
gjennomførbarheten for konseptet,<br />
<strong>og</strong> flere tiår med optimalisering av plattformer<br />
<strong>og</strong> produksjonsprosesser i bilindustrien ble<br />
tatt i betraktning.<br />
Den endelige løsningen dukket opp gjennom<br />
en tilnærming fra innsiden <strong>og</strong> ut, der det<br />
ble tatt behørig hensyn til det menneskelige<br />
aspektet. Prosjektet fokuserer på å gi ledig tid<br />
til føreren <strong>og</strong> passasjeren foran i ulike situasjoner<br />
der systemet kan ha kontroll over kjøretøyet<br />
<strong>og</strong> kjøre på egenhånd, for eksempel på<br />
motorvei eller ved køkjøring. Interiøret ligner<br />
på et komfortabelt hjemmemiljø siden det<br />
<strong>og</strong>så er et rom for å slappe av eller arbeide<br />
når bilen kjører uten assistanse fra fører.<br />
Bilkonseptet består av en hovedramme<br />
i metall <strong>og</strong> mekaniske deler, elektronikk <strong>og</strong><br />
utskiftbare karosseriplater i bioplast som er<br />
festet til rammen.<br />
Dermed blir det utvendige utseende kun en<br />
smakssak når det gjelder karosseridelene, <strong>og</strong><br />
uttrykksformen kan varieres. Slik kan kjøretøyet<br />
tiltrekke seg flere mulige kundegrupper.<br />
Grunnproduktet er likevel det samme. I tillegg<br />
gjør denne løsningen det mulig å holde<br />
seg helt àjour med det siste innen styling <strong>og</strong><br />
moteretninger, <strong>og</strong> bilen kan på en enkel måte<br />
skreddersys både utvendig <strong>og</strong> innvendig.<br />
Tre ulike temaer/stiler for utvendige plater ble<br />
utviklet for å illustrere dette.<br />
Rent typemessig representerer bilen det<br />
mest etterspurte segmentet av kompakte<br />
biler (i Europa), noe som ofte <strong>og</strong>så er de unge<br />
bilførernes valg av kjøretøy.<br />
Når det gjelder fremdriften, skal man kunne<br />
velge mellom en liten forbruksmotor som tar<br />
i bruk neste generasjons biodrivstoff, eller en<br />
elektrisk motor i samme modellskala.<br />
sexLeKetøy<br />
designer:<br />
lIne Iren anDersen<br />
KUrs:<br />
DIPloM, 2007<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
cecIlIe kjenslI <strong>og</strong> gerIlja Works<br />
Formålet med prosjektet var å utvikle ett<br />
sett inspirerende sexleketøy for par. Det var<br />
i tillegg et mål å se hvordan industridesign<br />
kunne bidra til å overkomme tabuene tilknyttet<br />
sexleketøy. Den første utfordringen for studenten<br />
var å overkomme sin egen tilbakeholdenhet<br />
rundt emnet. Den eksterne veilederen<br />
løste det problemet raskt ved å ta med seg en<br />
kurv med dildoer <strong>og</strong> vibratorer på deres første<br />
møte <strong>og</strong> stille følgende spørsmål: «Har du funnet<br />
G-punktet ditt?» Sexleketøy som tema ble<br />
raskt normalisert.<br />
Valg av produkter i settet baserer seg på<br />
ønske om tilfredsstillelse av de optimale punktene<br />
hos begge kjønn. Det er tatt utgangpunkt<br />
i de områdene på kroppen der både han <strong>og</strong><br />
hun kan tilfredsstilles, samt de mulighetene de<br />
har for å tilfredsstille hverandre under samspillet.<br />
Vibratoren er den ledende formen i settet.<br />
Verdiene til denne ble retningsgivende for<br />
utformingen av penisringene, som i mye større<br />
grad ble styrt av anatomi.<br />
Det som sto sentralt i utviklingen av vibratoren,<br />
var:<br />
grep: Måtte kunne brukes på seg selv <strong>og</strong> på<br />
en annen.<br />
estetikk: Universell form som er tiltalende for<br />
ham <strong>og</strong> henne.<br />
anatomi: Størrelse <strong>og</strong> riktig funksjon: For å<br />
stimulere g-punktet må skaftet ha en konveks<br />
<strong>og</strong> buet form ytterst for å nå dette. Denne<br />
formen vil <strong>og</strong>så være god for ytre stimulering<br />
av blant annet klitoris.<br />
sex tOy<br />
designer:<br />
lIne Iren anDersen<br />
COUrse:<br />
DIPloMa, 2006<br />
Partners:<br />
cecIlIe kjenslI <strong>og</strong> gerIlja Works<br />
the pUrpose oF the project was to develop<br />
a range of inspiring sex toys for couples. A<br />
secondary goal was to investigate whether<br />
industrial design could help overcome the<br />
taboos linked to sex toys. The first challenge<br />
for the student was to overcome her own<br />
reticence concerning the topic. The external<br />
consultant solved this problem instantly by<br />
bringing a basket full of dildos and vibrators to<br />
their first meeting and asking: “Have you found<br />
your G-spot?” Sex toys as a subject soon<br />
seemed completely normal.<br />
The choice of products in the range is based<br />
on the desire to ensure stimulation of the main<br />
er<strong>og</strong>enous zones for both sexes. The starting<br />
point was the parts of the body that can<br />
satisfy men and women and the possibilities<br />
people have to bring each other to orgasm<br />
during sex. The vibrator is the main product<br />
in the series. The values associated with the<br />
vibrator provided a starting point for the penis<br />
ring, the design of which was dictated by anatomical<br />
constraints to a much larger degree.<br />
158 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 159<br />
student<br />
24<br />
The development of the vibrator was based<br />
on the following:<br />
grip: For use on oneself and someone else.<br />
aesthetics: Universal design that appeals to<br />
men and women.<br />
anatomy: Size and functionality: to stimulate<br />
the G-spot, the shaft must have a convex,<br />
bent tip. This shape also lends itself to stimulation<br />
of the clitoris.<br />
Present<br />
nåtid
PrOdUKt<br />
sOM tjeneste<br />
designer:<br />
una bjerkan heIMsTaD<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2008<br />
oppgaVen har Undersøkt mulighetene for å<br />
erstatte ting med tjenester.<br />
Ting symboliserer ulike verdier <strong>og</strong> fyller ulike<br />
behov. De er del av vår hverdag, våre rutiner<br />
<strong>og</strong> ritualer. Vi er glade i tilstedeværelsen av<br />
tingene. De fremstår som en trygghet i en ellers<br />
kaotisk hverdag. Men vi kaster stadig mer,<br />
<strong>og</strong> det går på bekostning av miljøet. Bakgrunn<br />
for valg av tema var bekymringen for dagens<br />
overforbruk av produkter <strong>og</strong> den dominerende<br />
«bruk <strong>og</strong> kast»-mentaliteten som råder i samfunnet<br />
vårt.<br />
Det er tatt utgangspunkt i en serie på syv<br />
produkter som dekker noen av våre mer vitale<br />
hverdagslige behov, som for eksempel kjøleskapet.<br />
En referansegruppe fikk utfordringen<br />
det var å leve uten et av disse syv produktene<br />
i en periode. Det viste seg at fraværet av en<br />
ting økte forståelse for tingens verdi. Og på<br />
bakgrunn av alternativene som dukket opp<br />
i fraværet av de ulike tingene, ble det foreslått<br />
ulike tjenesteideer for hvert av de syv<br />
produktene. I fraværet av kjøleskapet som<br />
produkt, dukket ideen opp om en tjeneste der<br />
avisen presenterer «mat <strong>og</strong> mening» for sine<br />
abonnenter. En frokostpakke levert på døren<br />
sammen med morgenavisen erstatter behovet<br />
for kjøleskap om morgenen.<br />
Målet er å kunne tilby en merverdi i tjenestene<br />
som erstatter produktene, eller en økning<br />
i verdien til et produktet fordi det ikke lenger<br />
står alene, men blir supplert av en tjeneste.<br />
Designeren spør seg med oppgaven om det å<br />
gjøre noe attraktivt gjennom en tjeneste, ikke<br />
et produkt, vil føre til en økt forståelse for at «vi<br />
er hva vi gjør, ikke hva vi eier».<br />
01<br />
BiLder<br />
01. Det ble laget egne<br />
kontekstkort til bruk i en<br />
seminarsituasjon, der et utvalg<br />
intervjuobjekter skulle<br />
plukke ut det de anså for å<br />
være de viktigste tingene<br />
de hadde i hverdagen.<br />
kontekstkortene presenterte<br />
ulike hverdagslige<br />
situasjoner <strong>og</strong> hjalp på den<br />
måten intervjuobjektene til<br />
å huske hvilke produkter<br />
de brukte i de ulike situasjonene.<br />
02. seminar <strong>og</strong> intervjuer<br />
dannet grunnlag for<br />
utvalget av produkter i<br />
oppgaven. De 7 utvalgte<br />
produktene er her markert<br />
med røde stjerner <strong>og</strong><br />
representerer viktighet <strong>og</strong><br />
brukshyppighet for intervjuobjektene.<br />
03. alle de aktuelle produktene<br />
<strong>og</strong> de tilhørende<br />
tjenestene ble, ved hjelp<br />
av personer fra referansegruppen,<br />
evaluert etter en<br />
modell. Modellen baserer<br />
seg på gad, schmitt <strong>og</strong><br />
Maslows teorier. hensikten<br />
var å evaluere produktenes<br />
<strong>og</strong> tjenestenes verdier,<br />
innenfor de ulike kategoriene,<br />
opp mot hverandre.<br />
04. Med utgangspunkt<br />
i kjøleskapet som produkt,<br />
dukket ideen om en<br />
tjeneste der avisen presenterer<br />
«mat <strong>og</strong> mening»<br />
for sine abonnenter opp.<br />
en frokostpakke levert<br />
på døren sammen med<br />
morgenavisen erstatter<br />
behovet for kjøleskap om<br />
morgenen.<br />
02 03<br />
PrOdUCt<br />
as serViCe<br />
designer:<br />
una bjerkan heIMsTaD<br />
COUrse:<br />
DIPloMa ProjecT, 2008<br />
this project inVestigated the opportunities<br />
for replacing objects with services.<br />
Objects symbolise various values and meet<br />
various needs. They are part of our everyday<br />
lives, our routines and rituals. We enjoy being<br />
surrounded by things. They provide security<br />
when life can otherwise seem chaotic. But we<br />
are also throwing away increasing volumes<br />
of waste, which is harming the environment.<br />
The background for the choice of topic was<br />
concern about the current overconsumption<br />
of products and the throw-away mentality that<br />
seems to dominate in society today.<br />
The starting point was a series of seven<br />
products that meet some of our most basic<br />
everyday needs, such as the refrigerator. A reference<br />
group was challenged to live without<br />
one of these seven products for a period.<br />
It was found that the absence of an object<br />
increased people’s appreciation of its value.<br />
Against the background of the alternatives<br />
that arose in connection with not having the<br />
various objects, a number of service concepts<br />
were proposed for each of the seven<br />
products. For example, living without a refrigerator<br />
gave rise to the idea of newspapers<br />
delivering “food for the body and the mind” to<br />
subscribers. A breakfast package delivered to<br />
the door along with the morning paper replaces<br />
the need for a refrigerator in the morning.<br />
The goal is to be able to provide added<br />
value in the services that replace the products<br />
or an increase in the value of a product<br />
because instead of standing alone, it is now<br />
accompanied by a service. In this project, the<br />
designer ended up wondering whether doing<br />
something attractive via a service, as opposed<br />
to a product, would promote the view that<br />
we are what we do, not what we own.<br />
160 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 161<br />
student<br />
25<br />
04<br />
iMages<br />
01. special context cards<br />
were made for use in a<br />
seminar situation, where<br />
a sample of interviewees<br />
were asked to choose<br />
what they thought were<br />
the most important everyday<br />
objects they own.<br />
The context cards presented<br />
various everyday<br />
situations, helping the<br />
interviewees remember<br />
what products they use in<br />
different situations.<br />
02. The seminar and interviews<br />
were used to select<br />
the sample of products<br />
used in this project. The<br />
seven products are labelled<br />
with red stars here to represent<br />
their importance and<br />
frequency of use, according<br />
to the interviewees.<br />
03. all the products and<br />
associated services were<br />
evaluated according to a<br />
defined model, with help<br />
from the members of the<br />
reference group. The model<br />
builds on gad, schmitt<br />
and Maslow’s theories. The<br />
goal was to evaluate and<br />
compare the values of the<br />
products and services within<br />
the different categories.<br />
04. living without a refrigerator<br />
as a product gave<br />
rise to the idea of newspapers<br />
delivering “food for<br />
the body and the mind” to<br />
subscribers. a breakfast<br />
package delivered to the<br />
door along with the morning<br />
paper can replace the<br />
need for a refrigerator in the<br />
morning.<br />
Present<br />
nåtid
diagnOse<br />
designer:<br />
erIk lorange Meyer, WWW.Mrlorange.coM<br />
KUrs:<br />
DIPloMoPPgave, 2008<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
auTochIP <strong>og</strong> sInTef<br />
prosjektet omhandler videreutvikling av AutoChips<br />
diagnoseinstrumentet Point Of Care<br />
(POC). Målet har vært å utvikle realistiske løsninger<br />
for analyseverktøyet POC ved å tilføre<br />
produktet nye applikasjoner <strong>og</strong> muligheter.<br />
Resultatet er et kompakt <strong>og</strong> lite multianalyse<br />
instrument som identifiserer virus <strong>og</strong> bakterier<br />
ved hjelp av kroppsvæske.<br />
Prosjektet gav designeren muligheten til å<br />
arbeide i et tverrfaglig miljø med både ingeniører<br />
<strong>og</strong> forskere, samt arbeide mot et behovsdrevet<br />
mål. Diplomoppgaven har basert seg<br />
på en meget avansert teknol<strong>og</strong>i. Det har hele<br />
veien vært viktig å simplifisere de ulike delene<br />
for å skape en enkel forståelse. Prosessen<br />
som sådan har belaget seg på prøving- <strong>og</strong><br />
feiling-metoden med bruk av materialitet i en<br />
tverrfaglig prosess.<br />
resUltat<br />
• Multianalyse-instrumentet gir sikre<br />
diagnoser av pasienter for riktig <strong>og</strong> effektiv<br />
behandling.<br />
• Forbedret <strong>og</strong> forenklet bruksaspekt.<br />
Tidligere ble sprøyte <strong>og</strong> sprøytepumpe<br />
brukt til overføringen av væsken. nå kan<br />
man sette prøven rett i intrumentet med<br />
bruk av vakuumpumpe.<br />
• Stabilt <strong>og</strong> seriøst uttrykk med levende<br />
dynamiske linjer.<br />
• Særpreg med dempet dobbeltkrumme<br />
flater <strong>og</strong> skråstilt topplokk.<br />
• De store flatene gjør den enkel å rengjøre.<br />
• Skjult skjerm i topplokk.<br />
• Instrumentet kan gi beskjed til mobil/<br />
klokke når analysen er avsluttet.<br />
BiLder<br />
01. estetiske variasjoner.<br />
02. fremtidens diagnoseinstrument.<br />
03. væskeoverføringen skjer ved at en sprøytespiss<br />
på brikken penetrerer beholderens gummibunn.<br />
04. komponentstruktur <strong>og</strong> valg av indre kvantitative<br />
strukturer.<br />
iMages<br />
01. aesthetic variations.<br />
02. future diagnosis instrument.<br />
03. fluid is transferred by means of a needle on<br />
the chip penetrating the rubber bottom of the<br />
container.<br />
04. componential structure and choice of inner<br />
quantitative structures.<br />
01<br />
03<br />
04<br />
diagnOsis<br />
designer:<br />
erIk lorange Meyer, WWW.Mrlorange.coM<br />
COUrse:<br />
DIPloMa ProjecT, 2008<br />
Partners:<br />
auTochIP anD sInTef<br />
student<br />
26<br />
02<br />
the project FUrther develops the AutoChip<br />
diagnosis instrument Point Of Care (POC).<br />
The goal was to develop realistic solutions<br />
for the analysis tool POC by adding new<br />
applications and possibilities to the product.<br />
The result is a small compact multi-analysis<br />
instrument that identifies viruses and bacteria<br />
in bodily fluids.<br />
The project gave the designer a unique<br />
opportunity to work in a multidisciplinary<br />
environment with engineers and researchers<br />
and to work towards a needs-driven goal.<br />
The diploma project used very advanced<br />
technol<strong>og</strong>y. It has been important throughout<br />
to simplify the various parts to create a simple<br />
understanding. To this end, the process has<br />
used the trial and error method using materiality<br />
in an interdisciplinary process.<br />
the resUlt<br />
• The multi-analysis instrument provides<br />
reliable diagnoses of patients to ensure<br />
correct, efficient treatment.<br />
• Improved, simpler user interface. Before,<br />
hypodermic needles and pumps were<br />
used to transfer the fluids. now the sample<br />
is put straight into the instrument using a<br />
vacuum pump.<br />
• Stable, serious expression with living,<br />
dynamic lines.<br />
• Unique appearance due to the damped<br />
double-curved surface and slanting lid.<br />
• The large surfaces ensure it is easy to<br />
clean.<br />
• Hidden screen in the lid.<br />
• The instrument can alert a mobile or bell<br />
when the analysis is complete.<br />
dOBPLer<br />
designer:<br />
sTIg skjelvIk<br />
KUrs:<br />
PhysIcal coMPuTIng 2006<br />
UtMerKeLser:<br />
aho våruTsTIllIngen, norDIchI 2006, ung kunsT scene 2006, unge<br />
TalenTer, InnkjøPT: aho, euroPeIsk kulTurby 08, sanDnes noMInerT <strong>og</strong><br />
ProsjekTerT uTsTIlT På The Well-Tech aWarD unDer salone Del MobIle<br />
DI MIlano 2009<br />
dobpler-teknol<strong>og</strong>ien ble utviklet som en<br />
reaksjon på den utstrakte bruken av ubegrensede<br />
inputs i digitale kunstinstallasjoner.<br />
Fokuset ble lagt på en mer puristisk <strong>og</strong> gjennomdesignet<br />
opplevelse av lysets kvalitet <strong>og</strong><br />
opplevelse.<br />
Teknol<strong>og</strong>ien er maksimum energieffektiv<br />
ved bruk av i utgangspunktet effektive LEDs<br />
med lys «on demand». Ikke som en brutal av/<br />
på-opplevelse, men gradvis <strong>og</strong> mykt korresponderende<br />
til mengden av personer, deres<br />
hastighet <strong>og</strong> bevegelser. Potensialet er dermed<br />
stort for miljøvennlige belysningsløsninger<br />
av det offentlige rom, <strong>og</strong>så med mulighet<br />
for «transparent arkitektur», der innsiden presenteres<br />
på utsiden <strong>og</strong> omvendt. Den intuitivt<br />
enkle <strong>og</strong> samtidig dempede effekten gjør at<br />
opplevelsen holder seg over tid, <strong>og</strong> at brukerne<br />
av det offentlige rom utvikler eierskap.<br />
Dette sammen med effekten av responsivt<br />
lys i omgivelsene kan bidra til følelsen av økt<br />
offentlig trygghet.<br />
IDE, representert ved Petter Moshus <strong>og</strong><br />
Simon Clatworthy, gjorde dette prosjektet<br />
mulig ved at de brant for innkjøp av nullserien<br />
ved AHO, et prosjekt der fagene industri- <strong>og</strong><br />
interaksjonsdesign møter arkitekturen.<br />
dOBPLer<br />
designer:<br />
sTIg skjelvIk<br />
COUrse:<br />
PhysIcal coMPuTIng 2006<br />
distinCtiOns:<br />
aho sPrIng exhIbITIon, norDIchI 2006, ung kunsT scene 2006, young TalenT,<br />
boughT by: oslo school of archITecTure anD DesIgn (aho), euroPean cITy<br />
of culTure 08, sanDnes. noMInaTeD anD To be exhIbITeD aT The Well-Tech<br />
aWarD unDer salone Del MobIle DI MIlano 2009<br />
the dobpler technol<strong>og</strong>y was developed as<br />
a reaction to the widespread use of unlimited<br />
inputs in digital art installations. The idea was<br />
to focus on a more purist, consciously designed<br />
experience of the quality and properties<br />
of light.<br />
The technol<strong>og</strong>y achieves maximum energy<br />
efficiency through its use of low-energy LEDs<br />
with light “on demand”. This is not a brutal<br />
on/off situation, but a gradual, soft transition<br />
in response to the number of people, their<br />
speed and movements. This provides huge<br />
potential for environmentally friendly lighting<br />
of public spaces, plus the opportunity for<br />
“transparent architecture”, where the inside is<br />
displayed on the outside and vice versa. The<br />
intuitively simple, yet subtle effect means the<br />
experience is lasting and causes the users of<br />
the public space to develop ownership. Along<br />
with the effect of responsive lighting in the surroundings,<br />
this heightens the sense of safety<br />
in public spaces.<br />
IDE, represented by Petter Moshus and<br />
Simon Clatworthy, made this project possible<br />
by campaigning for the purchase of the Null<br />
series by AHO – as a project where industrial<br />
and interaction design meet architecture.<br />
162 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 163<br />
01<br />
student<br />
27<br />
02<br />
BiLder<br />
01. strømmer-installasjonen i forbindelse<br />
med europeisk kulturby 08<br />
sandnes. ble skapt for snøhetta i<br />
samarbeid med Prototyper as, Pål<br />
espensen fra aho <strong>og</strong> rasmus hildonen.<br />
Prosjektet er en videreføring av<br />
nullserien, som er utstilt på aho.<br />
02. Den første prototypen laget med<br />
variboard. utstilt på skolen våren<br />
2006. foTo kreDIT: Per erIk svIlanD<br />
iMages<br />
nåtid<br />
01. The strømmer installation in connection<br />
with european city of culture<br />
08 sandnes. created for the firm of<br />
architects snøhetta in collaboration<br />
with Prototyper as, Pål espensen<br />
from aho and rasmus hildonen. The<br />
project is a continuation of the null<br />
series, which is on permanent display<br />
at aho.<br />
02. The first prototype made out of variboard.<br />
exhibited at the school, spring<br />
2006. PhoTo creDIT: Per erIk svIlanD
sixnine<br />
designer:<br />
anDré lyngra<br />
KUrs:<br />
TechnoforM 2008, ProDukTDesIgn<br />
sixnine<br />
designer:<br />
anDré lyngra<br />
UtViklingen aV perFormance car SixNine<br />
startet som et formstudium med inspirasjon<br />
hentet fra dyre- <strong>og</strong> planteriket. I denne prosessen<br />
ble det etter hvert lagt vekt på kattedyret<br />
leopard <strong>og</strong> fisken piggrokke. Det har resultert i<br />
en innovativ trehjuling.<br />
Med inspirasjon fra leoparden <strong>og</strong> piggrokken<br />
ble det skissert opp <strong>og</strong> jobbet bevisst<br />
med avanserte kurvaturer som skulle innta et<br />
organisk <strong>og</strong> kontinuerlig uttrykk <strong>og</strong> samtidig<br />
visualisere aggressivitet <strong>og</strong> styrke. Ved hjelp<br />
av disse stikkordene ble det naturlig å se på<br />
spensten <strong>og</strong> muskelbygningen hos leoparden,<br />
hvilke linjer som ble fremhevet når den står<br />
klar til angrep, <strong>og</strong> i øyeblikket når den angriper<br />
sitt bytte. Piggrokkens kurvaturer ble blandet<br />
inn i formen for å øke den skulpturelle verdien<br />
<strong>og</strong> det organiske uttrykket. Kurvaturene ble<br />
møysommelig organisert <strong>og</strong> justert i henhold<br />
til luftstrømninger <strong>og</strong> de krav som ble stilt til<br />
aerodynamikk ved høye hastigheter.<br />
student<br />
28<br />
COUrse:<br />
TechnoforM 2008, ProDukTDesIgn<br />
deVelopment oF the Performance Car Six-<br />
Nine started as a form study inspired by the<br />
animal and plant kingdom. In this process,<br />
the focus was eventually narrowed down to<br />
the leopard and the stingray. The result is an<br />
innovative three wheeler.<br />
Inspired by the leopard and the stingray, advanced<br />
curves were sketched and rigorously<br />
worked on to achieve an organic, continuous<br />
expression that visualises aggressiveness and<br />
strength. Using these keywords, it was natural<br />
to look at the resilience and muscle structure<br />
of the leopard: which lines dominate when it<br />
is preparing to attack and in the moment it attacks<br />
its prey. The curves of the stingray were<br />
incorporated in the design to increase the<br />
sculptural value and organic expression. The<br />
curves have been meticulously organised and<br />
adjusted in terms of air flow and the requirements<br />
of aerodynamics at high speeds.<br />
164 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 165<br />
Present<br />
nåtid
PLing PLOng<br />
designer:<br />
sIlje søfTIng<br />
KUrs:<br />
TangIble InTeracTIons, 2008, InTeraksjonsDesIgn<br />
pling plong er en historieFortellende<br />
pute for barn. Ved hjelp av ny teknol<strong>og</strong>i gjøres<br />
lydbøker mer tilgjengelig for barn.<br />
Pling Plong-puten bruker RFID-teknol<strong>og</strong>i<br />
for å gjenkjenne <strong>og</strong> spille historien du vil høre.<br />
Den leser RFID-tags plassert i tilhørende<br />
tokens <strong>og</strong> bøker. Barnet finner selv historien<br />
det vil at Pling Plong skal fortelle, viser den til<br />
Pling Plongs øye <strong>og</strong> RFID-leseren gjenkjenner<br />
historien. Fortellingen begynner så å spille, <strong>og</strong><br />
barnet må legge seg ned på puten for å lytte.<br />
Pling Plongs «low-tech» utseende i form,<br />
funksjon <strong>og</strong> materiale får den til å framstå<br />
nesten magisk. Det at du må legge deg ned<br />
<strong>og</strong> lytte til historien gjør leken til et avslappende<br />
produkt som skal stimulere fantasien<br />
<strong>og</strong> interessen for bøker.<br />
PLing PLOng<br />
designer:<br />
sIlje søfTIng<br />
COUrse:<br />
TangIble InTeracTIons, 2008, InTeracTIon DesIgn<br />
pling plong is a story-telling pillow for children.<br />
New technol<strong>og</strong>y is used to make audio<br />
books more accessible to children.<br />
The Pling Plong pillow uses RFID technol<strong>og</strong>y<br />
to rec<strong>og</strong>nise and play the story you<br />
request. It reads RFID tags mounted in tokens<br />
and books. The child chooses the story it<br />
wants to hear by showing it to Pling Plong’s<br />
eye, and the RFID reader rec<strong>og</strong>nises the story.<br />
The story then starts, and the child must lie<br />
down on the pillow to hear it.<br />
Pling Plong’s low-tech appearance in terms<br />
of design, function and materials makes it<br />
appear to work by magic. The fact that you<br />
have to lie down and listen to the story makes<br />
this toy a relaxing product that stimulates the<br />
imagination and interest in books.<br />
student<br />
29<br />
WhytegUiLt<br />
SWOPSHOP<br />
PODIUM//HAUSMANIA<br />
MANDAG 19.05 KL. 19-22.<br />
CC 30.-<br />
166 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures 167<br />
designer:<br />
claIre DennIngTon<br />
KUrs:<br />
DIPloM I InDusTrIDesIgn<br />
WhytegUiLt<br />
designer:<br />
claIre DennIngTon<br />
berøre. påVirke. Gjøre noe annerledes.<br />
Denne avhandlingen begynte opprinnelig med<br />
denne tankerekken: Er det mulig å designe et<br />
varemerke som har som formål å gjøre forbrukerne<br />
mer bevisste? Kan kraften som ligger i<br />
et varemerke skape bevissthet? Er det mulig å<br />
kombinere moter med bevissthet?<br />
Jeg undersøkte spørsmålene ved å benytte<br />
en intuitiv, undersøkende metode. Først gjorde<br />
jeg undersøkelser i geriljamarkedsføringen for<br />
å innhente kunnskaper, <strong>og</strong> så begynte jeg å<br />
bygge et varemerke med et viktig budskap.<br />
Deretter benyttet jeg dette varemerket som<br />
grunnlag for en kommentar til forbruksmentaliteten<br />
i moteindustrien.<br />
Tilgjengelighet. Kvalitet. Mengde. Vi er vant<br />
til å få hva vi ønsker når vi ønsker det. Samtidig<br />
blir vi stadig mer klar over de virkningene<br />
som vårt massive forbruk har på miljøet<br />
<strong>og</strong> samfunnet som helhet. Vi lever med en<br />
konstant følelse av selvmotsigelse. Denne<br />
følelsen av selvmotsigelse var hva jeg bygget<br />
varemerket WhyteGuilt på. WhyteGuilt skaper<br />
en bevissthet om viktige samfunnsmessige<br />
<strong>og</strong> politiske emner, gjennom en sterk, lekende<br />
identitet for varemerket.<br />
Gjennom ATONE-metoden utarbeidet jeg<br />
<strong>og</strong>så et klesbyttestunt, som kom til uttrykk<br />
gjennom en pop-up-butikk kalt SwopShop.<br />
Denne eksisterer bare som en kommentar til<br />
vårt forbruk, <strong>og</strong> oppfordrer folk til å slutte å<br />
shoppe, <strong>og</strong> i stedet begynne å bytte.<br />
COUrse:<br />
DIPloMa In InDusTrIal DesIgn<br />
aFFecting. inFlUencing. Making a difference.<br />
This thesis started with one initial thought: Is<br />
it possible to design a brand whose purpose<br />
is to seduce customers into becoming more<br />
conscious? Can the power of branding create<br />
awareness? Is it possible to combine the<br />
world of fashion with the world of consciousness?<br />
I investigated this question further using an<br />
intuitive, explorative method. First I researched<br />
the world of guerrilla marketing to acquire<br />
knowledge, then I set out to build a brand that<br />
has an important message. Finally, I used this<br />
brand to make a comment on consumerism<br />
within the fashion industry.<br />
Availability. Quality. Quantity. We are used<br />
to getting what we want when we want it.<br />
At the same time we are growing more and<br />
more aware of the impact our massive consumption<br />
has on the environment and society<br />
SLIK FUNGERER DET:<br />
1. TA MED MAX. 15 FINE PLAGG DU ALDRI FÅR BRUKT.<br />
2. PLAGGENE SKAL VÆRE I BRA STAND. TENK PÅ AT<br />
DET SKAL VÆRE TING ANDRE VIL BRUKE.<br />
3. INGEN UTVASKEDE/SLITTE PLAGG.<br />
4. INGEN BASICS.<br />
5. TA MED EGEN POSE/HANDLENETT<br />
6. ACCESSORIES/VESKER/SKO KAN TAS MED I TILLEGG<br />
TIL PLAGGENE.<br />
7. RESTERENDE KLÆR DONERES BORT.<br />
SWOP TIL YOU DROP!<br />
as a whole. We live with a constant feeling<br />
of contradiction. This feeling of contradiction<br />
was what I based the brand WhyteGuilt upon.<br />
WhyteGuilt creates awareness around important<br />
social and political issues, through a<br />
strong, playful brand identity.<br />
Using the ATONE method I also developed<br />
a clothes-swap stunt, manifested through a<br />
pop-up store called SwopShop, existing solely<br />
as a comment on our consumption, and<br />
encouraging people to stop shopping and<br />
start swapping.<br />
student<br />
30
sniff<br />
designer:<br />
sara johansson<br />
KUrs:<br />
TangIble InTeracTIons 2007, InTeraksjonsDesIgn<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
TaMbarTun koMPeTansesenTer for synsheMMeDe.<br />
Priser Og UtMerKeLser:<br />
unge TalenTer, 2008.<br />
snIff vIDereuTvIkles soM en Del av forsknIngskonsePTeT Touch.<br />
sniFF er en tøyhUnd som kommuniserer med<br />
lyder <strong>og</strong> vibrasjoner, <strong>og</strong> som passer like godt<br />
for seende som for svaksynte barn. Ved hjelp<br />
av RFID teknol<strong>og</strong>i gir Sniff feedback på forskjellige<br />
objekter som befinner seg i nærheten<br />
av hans snute. Denne interaksjonen danner<br />
grunnlaget for flere leker <strong>og</strong> spill. Sniff er ment<br />
å være et verktøy for lekende utforsking av<br />
omgivelser <strong>og</strong> objekter. Lyd-feedback gjør<br />
det mulig for en større gruppe barn å være<br />
med i leken, mens den taktile dimensjonen<br />
oppfordrer til en nær kontakt mellom barnet <strong>og</strong><br />
kosedyret.<br />
Med Sniff følger to hovedkonsepter som<br />
rommer mange muligheter til lek. Det første er<br />
et memoryspill som går ut på å finne to objekter<br />
som aktiverer samme lyd/vibrasjonssignal<br />
hos Sniff. Det andre er et sett med klistremerker<br />
som aktiverer en emosjonell respons hos<br />
Sniff. Klistremerkene danner et grunnlag for en<br />
friere bruksmåte der barnet selv bestemmer<br />
hvordan lyder <strong>og</strong> vibrasjoner skal brukes i lek.<br />
Idealet er at Sniff skal oppfordre til samspill<br />
mellom blinde barn <strong>og</strong> andre barn i barnehagen,<br />
hjemme sammen med foreldrene <strong>og</strong> i andre<br />
sosiale sammenhenger. Det har <strong>og</strong>så vært<br />
et ønske at en teknol<strong>og</strong>isk leke som Sniff, ikke<br />
skal være altfor «smart», da den ikke skal være<br />
en erstatning for andre sanser. Sniff er ment<br />
som stimuleringsmateriell, for å trene opp<br />
sansene, <strong>og</strong> ikke først <strong>og</strong> fremst som hjelp til<br />
å utføre en oppgave. For å forsterke magien i<br />
opplevelsen er det bevisst valgt et tydelig lowtech<br />
uttrykk for det fysiske designet.<br />
168 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures<br />
student<br />
31<br />
sniff<br />
designer:<br />
sara johansson<br />
COUrse:<br />
TangIble InTeracTIons 2007, InTeracTIon DesIgn<br />
Partners:<br />
TaMbarTun naTIonal resource cenTre of The vIsually IMPaIreD.<br />
distinCtiOns:<br />
The norWegIan DesIgn councIl’s young TalenT aWarD 2008.<br />
snIff Is beIng furTher DeveloPeD as ParT of The research<br />
concePT Touch.<br />
sniFF is a soFt-toy d<strong>og</strong> that communicates<br />
by means of sound and vibrations and which<br />
is equally well suited for sighted children and<br />
children with visual impairments. Using RFID<br />
technol<strong>og</strong>y, Sniff gives feedback about different<br />
objects placed near his snout. This interaction<br />
forms the basis for a variety of games<br />
and play. Sniff is intended to be a tool for<br />
playful investigation of the surroundings and<br />
objects. The audio feedback makes it possible<br />
for a broader group of children to join in the<br />
fun, while the tactile dimension encourages<br />
contact between the child and the soft toy.<br />
Sniff comes with two main concepts that<br />
provide many opportunities for play. The first<br />
is a memory game where you have to find two<br />
objects that activate the same sound or vibration<br />
response from Sniff. The other is a set of<br />
stickers that activate an emotional response<br />
in Sniff. The stickers are for use in free play<br />
where the child decides the rules and object<br />
of the game.<br />
Ideally, Sniff should encourage interaction<br />
between blind and sighted children in daycare<br />
centres, at home with their parents and<br />
in other social contexts. Another goal was to<br />
ensure that a high-tech toy like Sniff was not<br />
too “smart”, as it should not act as a substitute<br />
for other senses. Sniff is primarily intended to<br />
be a stimulus to train the senses, not an aid to<br />
perform a task. To heighten the “magic” of the<br />
toy, the physical expression has consciously<br />
been kept low-tech.
170 <strong>Fremtid</strong> Formes shaping futures<br />
student<br />
QUiCK ChiCK<br />
designer:<br />
naTascha ruvIo, knuT karlsen anD fan fan<br />
COUrse:<br />
InTeracTIon DesIgn, 2007<br />
32<br />
QUiCK ChiCK<br />
designer:<br />
naTascha ruvIo, knuT karlsen <strong>og</strong> fan fan<br />
KUrs:<br />
InTeraksjonsDesIgn, 2007<br />
QUick chick is a short game where the goal is<br />
to get Billy home from work before it gets dark.<br />
On the path home falling fruits, poisonous<br />
plants and dangerous animals are to be avoided<br />
at all cost. The focus for the game was to<br />
have an engaging, speedy and colorful experience.<br />
To convey the character of the bird a<br />
lot of effort was put into the interaction with the<br />
bird, the sound and game l<strong>og</strong>ic. The graphics<br />
where developed to emphasize the game play<br />
and to give a clear indication of where to go.<br />
The game is made from scratch in the Processing<br />
pr<strong>og</strong>ramming environment.<br />
QUick chick er et kort spill der målet er å få<br />
Billy hjem fra arbeid før det blir mørkt. På veien<br />
hjem må han for enhver pris unngå frukt som<br />
faller fra trærne, giftige planter <strong>og</strong> farlige dyr.<br />
Hensikten med spillet var å få en engasjerende,<br />
rask <strong>og</strong> fargerik opplevelse. For å formidle<br />
fuglens karakter, ble det lagt ned mye arbeid<br />
i interaksjonen med fuglen, lyd <strong>og</strong> spill<strong>og</strong>ikk.<br />
Grafikken ble utviklet for å fremheve spillet <strong>og</strong><br />
for å gjøre det klart hvor man skulle gå. Spillet<br />
er laget helt fra begynnelsen av i et Processing<br />
pr<strong>og</strong>rammeringsmiljø.<br />
student<br />
33<br />
sUPerCeLL<br />
designer:<br />
MarThe høegh<br />
COUrse:<br />
TransPorT DesIgn<br />
distinCtiOns<br />
MenTIon In The car MagazIne bIlMagasIneT, DeceMber 2005<br />
sUpercell is a conceptualisation of a futuristic,<br />
efficient, environmentally friendly vehicle<br />
for one person. The motorbike uses future<br />
technol<strong>og</strong>y, with fuel cells and superconductors.<br />
SuperCell has a fuel cell engine that drives<br />
superconductors in the wheels. The fuel<br />
cell engine extracts power from concentrated<br />
hydr<strong>og</strong>en tablets developed in Denmark. The<br />
bike is steered using a joystick. The concept<br />
bike has been constructed using a complex<br />
system of shafts and pumps to enable tilting<br />
and height adjustment. The three-wheel design<br />
makes the bike stable at low speeds, yet<br />
allows tilting at high-speed, as the back wheels<br />
draw t<strong>og</strong>ether. The height of the bike can<br />
be lowered and raised using hydraulic pump<br />
systems at the back.<br />
The concept bike has been developed as<br />
a response to a future oil and energy crisis.<br />
This means that the material has to have a<br />
high strength-to-weight ratio. SuperCell has<br />
a moulded body made of carbon fibre with a<br />
magnesium frame. This makes the bike light,<br />
flexible and saves energy.<br />
sUPerCeLL<br />
designer:<br />
MarThe høegh<br />
KUrs:<br />
TransPorTDesIgn<br />
UtMerKeLser:<br />
ProsjekTeT har fåTT: oMTale I bIlMagasIneT, DeseMber 2005<br />
sUpercell er en konseptualisering av et<br />
fremtidig, effektivt <strong>og</strong> miljøvennlig fremkomstmiddel<br />
for en person. Motorsykkelen baserer<br />
seg på fremtidig teknol<strong>og</strong>i, med brenselceller<br />
<strong>og</strong> superledere. SuperCell har innebygd<br />
brenselcellemotor som driver superlederne i<br />
hjulene. Brenselcellemotoren utvinner elektrisk<br />
strøm ved hjelp av konsentrerte hydr<strong>og</strong>entabletter<br />
utviklet i Danmark. Sykkelen styres<br />
med joystick. Konseptsykkelen er bygd opp<br />
med komplekse akslings- <strong>og</strong> pumpesystemer<br />
for å muliggjøre krenging <strong>og</strong> høydejustering.<br />
Trehjulsprinsippet stabiliserer sykkelen ved lav<br />
hastighet, samtidig som det tillater krenging<br />
ved høy hastighet ved at bakhjulene trekker<br />
seg sammen. Sykkelen kan senkes <strong>og</strong> heves<br />
ved hjelp av hydrauliske pumpesystemer i<br />
bakkant.<br />
Konseptsykkelen er utviklet med tanke på<br />
en fremtidig olje- <strong>og</strong> energikrise. Valget av<br />
materialer med et høyt styrke/vekt-forhold<br />
ble derfor viktig. SuperCell skal ha et helstøpt<br />
karosseri i karbonfiber <strong>og</strong> en konstruksjon i<br />
magnesium. Dette for å gjøre sykkelen lett,<br />
smidig <strong>og</strong> energibesparende.<br />
Present<br />
nåtid
172<br />
PUr<br />
designer:<br />
hans alexanDer huseklePP<br />
KUrs:<br />
«en sMak av Merkevare» gk6 IDe<br />
saMarBeidsPartnere:<br />
norsk hjorTesenTer<br />
pUr er et merkeVarekonsept for norsk<br />
hjortekjøtt av ypperste klasse. Det er et opplevelsesbasert<br />
merkekonsept som fokuserer<br />
på den sensoriske nytelsen ved mat, samt<br />
gleden ved å tilberede et bedre måltid.<br />
Målgruppen er personer som er interessert<br />
i mat <strong>og</strong> matlaging <strong>og</strong> som ikke har tilgang på<br />
hjortekjøtt, mange fordi de bor i byen. Beskrivende<br />
for profilen er «nært på naturen», <strong>og</strong><br />
fokuset er lagt på omgivelsene <strong>og</strong> kvalitetene<br />
ved råvaren fremfor hjorten i seg selv. Det<br />
er tatt utgangpunkt i at målgruppen er mer<br />
interessert i at kjøttet er friskt, sunt <strong>og</strong> rent enn<br />
jaktaspektet.<br />
Sporing står sentralt i prosjektet. Både<br />
ferskvare <strong>og</strong> postordre blir forseglet med egen<br />
kvalitetskontroll for PUR. Alle kjøttstykkene har<br />
egne PUR-nummer <strong>og</strong> kan spores via merkets<br />
nettsider. Dette bygger tillit <strong>og</strong> fremmer merket<br />
som ærlig <strong>og</strong> autentisk.<br />
Profilen er bygd opp ved hjelp av nærbilder<br />
av den norske naturen, <strong>og</strong> en ren grafisk profil<br />
der navnetrekket <strong>og</strong> symbolet står i negativ.<br />
Dette for å differensiere merket fra konkurrenter,<br />
samt underbygge kjerneverdiene: autentisk,<br />
raffinert <strong>og</strong> mektig. Navnet PUR fungerer<br />
både på norsk <strong>og</strong> engelsk, <strong>og</strong> gir assosiasjoner<br />
til det rene, det urørte <strong>og</strong> det ekte.<br />
student<br />
34<br />
PUr<br />
designer:<br />
hans alexanDer huseklePP<br />
COUrse:<br />
«a TasTe of branDs» gk6 IDe<br />
Partners:<br />
norsk hjorTesenTer (norWegIan reD Deer cenTre)<br />
pUr is a brand concept for top-of-the-range<br />
Norwegian venison. The brand concept focuses<br />
on the sensory enjoyment of food and the<br />
pleasure of preparing a special meal.<br />
The target group is people who love food<br />
and cooking and who do not have easy access<br />
to venison because they live in towns. A<br />
keyword for the profile is “in touch with nature”,<br />
with a focus on environmental sustainability<br />
and the properties of the meat, as opposed<br />
to the deer itself. It is assumed that the target<br />
group is more interested in the meat being<br />
fresh, health-promoting and pure, than where<br />
it came from.<br />
Traceability is a central aspect of the project.<br />
Both fresh meat and mail order sales<br />
are sealed with a special PUR quality control<br />
stamp. All the cuts of meat have a unique PUR<br />
code that can be traced via the brand’s website.<br />
This builds confidence and promotes the<br />
brand as honest and authentic.<br />
The profile has been designed using<br />
close-ups of typically Norwegian nature, and<br />
employs a clean graphic profile with the name<br />
and l<strong>og</strong>o are in negative. This helps differentiate<br />
the brand from its competitors as well<br />
as symbolising the core values: authentic,<br />
refined and noble. The name PUR works well<br />
in Norwegian and English, giving associations<br />
to pure, untouched and authentic.<br />
sjef KjeLer<br />
designer:<br />
balDer onarheIM <strong>og</strong> Pål esPensen<br />
KUrs:<br />
TangIble InTeracTIons, 2008, InTeraksjonsDesIgn<br />
UtMerKeLser:<br />
MoTTok «forM anD exPressIon»-PrIsen, 2007.<br />
uTsTIlT På «eTIsk eleganse» På vareMessen På lIllesTrøM, 2008.<br />
datainnsamling En viktig del ved utviklingen<br />
av «Sjef», var metoden for datainnsamling.<br />
Produktet ble til som en del av et kurs i systemtenkning,<br />
<strong>og</strong> utfordringen lå i å utvikle en<br />
generell <strong>og</strong> systematisk løsning for datainnsamling<br />
<strong>og</strong> -sortering. Man starter med en<br />
grunnmatrise som tar for seg alle de grunnleggende<br />
elementene innen produktkategorien.<br />
Videre lager man kopier av matrisen, fjerner<br />
elementer som er mindre viktige for det aktuelle<br />
steget i undersøkelsene. Når man så<br />
legger alle disse matrisene over hverandre,<br />
får man en tydelig visuell fremstilling av hvilke<br />
elementer fra grunnmatrisen som er viktige å<br />
ta hensyn til. Elementene blir, sammen med<br />
annen innsamlet informasjon, en del av den<br />
endelige kravspesifikasjonen.<br />
prosess I tillegg til metoden for datainnsamling<br />
ble det utviklet et eget system for designprosessen.<br />
Systemet er sirkulært, <strong>og</strong> delt inn i<br />
åtte faser. Disse fasene gjennomgås kontinuerlig,<br />
i arbeidet med «Sjef» i fire sykluser, inntil<br />
man evaluerer produktet som ferdigstilt.<br />
prodUkt Estetisk bygger produktene på en<br />
eldgammel tradisjon, samtidig som detaljeringen,<br />
funksjonaliteten <strong>og</strong> teknol<strong>og</strong>ien er<br />
revolusjonerende. Produktet er i hovedsak<br />
utviklet med fokus på følgende problemstillinger:<br />
produksjonsmetode, håndverkstradisjoner,<br />
lagringsvolum, energiforbruk, holdbarhet,<br />
ergonomi <strong>og</strong> egenskaper for matlaging.<br />
Serien består av åtte gryter med fire tilhørende<br />
lokk, en stekeplate, en grillplate <strong>og</strong> to<br />
dørslag. Serien er modulær <strong>og</strong> lett å stable,<br />
både for lagring, transport. Grytene har fått<br />
et arbeidsgrep <strong>og</strong> et løftehåndtak, sidene er<br />
vinklet <strong>og</strong> bunnradien utvidet – alt av ergonomiske<br />
hensyn. Stekeplatene har fått en lav<br />
rand for enkel tilgang <strong>og</strong> med samme grep<br />
som grytene. Grytene har en kombinasjon av<br />
aluminium <strong>og</strong> stål som gir en god ledningsevne<br />
<strong>og</strong> god evne til å holde på varmen, mens<br />
stekeplatene har fått en kvadratisk form for å<br />
gi mer stekeplass per kilowatt energi. Serien<br />
er svært solid <strong>og</strong> er på denne måten sikret<br />
en lang levetid, som kombinert med et tidløst<br />
uttrykk gjør «Sjef Kjeler» til et generasjonsprodukt.<br />
student<br />
35<br />
sjef COOKWare<br />
designer:<br />
balDer onarheIM anD Pål esPensen<br />
COUrse:<br />
TangIble InTeracTIons, 2008, InTeracTIon DesIgn<br />
distinCtiOns:<br />
Won The forM anD exPressIon aWarD, 2007.<br />
exhIbITeD aT “eThIcal elegance” aT The lIllesTrøM TraDe faIr, 2008.<br />
data collection An important aspect of the<br />
development of the “Sjef” series was the<br />
method of data collection. The product came<br />
about as part of a course in system thinking,<br />
and the challenge lay in developing a general<br />
systematic solution for data collection and sorting.<br />
You start with a basic matrix that covers<br />
all the fundamental elements in the product<br />
category. You then make copies of that matrix,<br />
but remove elements that are less important<br />
for the current stage in the studies. When<br />
you superimpose all these matrixes on top of<br />
each other, you get a clear visual impression<br />
of which elements from the basic matrix need<br />
to be taken into account. Along with the other<br />
information gathered, these elements form<br />
part of the final specifications.<br />
process In addition to the method for data<br />
collection, a special system was also developed<br />
for the design process. The system is circular<br />
and consists of eight phases. The phases<br />
are continuously reviewed – in the work on<br />
“Sjef” there were four rounds of reviews – until<br />
it is deemed that the product is finished.<br />
prodUct Aesthetically, the products are based<br />
on an ancient tradition, at the same time<br />
as a number of the details, functionality and<br />
technol<strong>og</strong>y are revolutionary. The product has<br />
largely been developed with a focus on the<br />
following issues: production method, handcraft<br />
traditions, storage volume, energy consumption,<br />
durability, ergonomics and cooking<br />
properties.<br />
The series consist of eight saucepans with<br />
four lids, a griddle plate, a grill plate and two<br />
colanders. One of the main strengths of the<br />
series is that it is modular and stackable,<br />
meaning it takes up less cupboard space and<br />
also cutting transport. The classic saucepan<br />
handles have been replaced by one long<br />
working handle and one looped lifting handle,<br />
the sides are angled and the bottoms are relatively<br />
large – all for ergonomic reasons. The<br />
griddle plates have a low edge for easy access<br />
to the food and the same handles as the<br />
saucepans. The saucepans are made out of<br />
a combination of aluminium and steel, giving<br />
good conductivity and heat retention, and the<br />
griddle plates are square to yield more frying<br />
space per kilowatt of energy. The pans are<br />
very robust, ensuring a long lifetime, and the<br />
timeless expressions makes Sjef cookware a<br />
lifetime product.<br />
Present<br />
nåtid<br />
173