tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget
tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget
tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
NB! Spill<strong>er</strong>ne skal alltid ha en nøkkelbrikke hv<strong>er</strong>.<br />
Spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> land<strong>er</strong> på røv<strong>er</strong>masken kan d<strong>er</strong>for<br />
aldri stjele den siste nøkkelbrikken fra en motspill<strong>er</strong>.<br />
Hvis en spill<strong>er</strong> land<strong>er</strong> på START-feltet skj<strong>er</strong> ingenting.<br />
Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong> og spill<strong>er</strong>en til venstre fortsett<strong>er</strong>.<br />
VINNER AV SPILLET<br />
Når alle gjenstandene <strong>er</strong> return<strong>er</strong>t til de riktige <strong>tidene</strong>,<br />
gjeld<strong>er</strong> det å bli den første spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> klar<strong>er</strong> å reise <strong>med</strong><br />
tidsmaskinen tilbake til “Nåtiden”. Denne spill<strong>er</strong>en får tre<br />
ekstra nøkkelbrikk<strong>er</strong>. Spillet <strong>er</strong> nå ov<strong>er</strong>, og spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> har<br />
flest nøkkelbrikk<strong>er</strong> foran seg, vinn<strong>er</strong> <strong>spillet</strong>. Ved uavgjort<br />
spill vinn<strong>er</strong> spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> kom først tilbake til “Nåtiden”.<br />
ALTERNATIVE SPILLEREGLER<br />
Prøv følgende regl<strong>er</strong> for å spille et rask<strong>er</strong>e spill:<br />
1. Bruk færre gjenstand<strong>er</strong> i <strong>spillet</strong>, f.eks. bare en til hv<strong>er</strong> tid.<br />
2. Snu fl<strong>er</strong>e gjenstand<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp før <strong>spillet</strong> start<strong>er</strong>.<br />
© 2009 <strong>Egmont</strong><br />
S<strong>er</strong>ieforlaget AS, Oslo<br />
Illustrasjon<strong>er</strong>: Emil Torjul<br />
www.univ<strong>er</strong>s.no<br />
TIDENE SOM ER MED I SPILLET<br />
80 000 000 år før vår tid:<br />
Forhistorisk tid -<br />
Dinosaurene<br />
13000 år før vår tid:<br />
Forhistorisk tid -<br />
Steinald<strong>er</strong>en<br />
2500 år før vår tid:<br />
Oldtidens Egypt - Nilen<br />
og pyramidene<br />
46 år før vår tid:<br />
Rom<strong>er</strong>riket - Julius Cæsar<br />
År 990: Viking<strong>er</strong> på tokt<br />
År 1205: Samurai<strong>er</strong> i Japan<br />
År 1492: Christof<strong>er</strong><br />
Columbus ankomm<strong>er</strong><br />
Am<strong>er</strong>ika<br />
År 1716: Sjørøv<strong>er</strong>en<br />
Kaptein Svartskjegg<br />
År 1849: Det ville Vesten -<br />
Gullfunnet i California<br />
År 1908: Ford T-modell.<br />
Brdr. Wright flyr for første<br />
gang i 1903<br />
År 2089: Framtiden<br />
SPILLEREGLER<br />
SPILLET I<br />
KORTE TREKK<br />
1. Kast t<strong>er</strong>ningen og flytt framov<strong>er</strong> på banen.<br />
2. Land<strong>er</strong> du på bildet av klenodiene, får du snu en<br />
av gjenstandene <strong>som</strong> Professor Uhr har samlet.<br />
3. Land<strong>er</strong> du på bildet av den hvite spiralen, får du<br />
reise i tiden. Plassér nøklene dine i spinn<strong>er</strong>en og snurr.<br />
4. Stans<strong>er</strong> en av nøklene i riktig tid, kan du legge ut<br />
gjenstanden og får en ny nøkkel i belønning.<br />
5. Land<strong>er</strong> du på bildet av den sorte spiralen, dukk<strong>er</strong><br />
Professor Uhr opp, og du må sette en av hans nøkl<strong>er</strong><br />
i spinn<strong>er</strong>en.<br />
6. Land<strong>er</strong> du på bildet av røv<strong>er</strong>masken, får du stjele<br />
en nøkkel fra en motspill<strong>er</strong> ell<strong>er</strong> fj<strong>er</strong>ne en av<br />
Professor Uhrs nøkl<strong>er</strong> fra spinn<strong>er</strong>en.<br />
6. Ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t vil du ha fl<strong>er</strong>e nøkl<strong>er</strong> å reise <strong>med</strong>, og til<br />
slutt vil alle gjenstandene være return<strong>er</strong>t til de riktige<br />
<strong>tidene</strong>. Da gjeld<strong>er</strong> det å komme først tilbake til<br />
Nåtiden <strong>med</strong> flest nøkl<strong>er</strong> og vinne <strong>spillet</strong>.
INNHOLD<br />
Spillebrett, tidsmaskin (spinn<strong>er</strong> og skål), 1 t<strong>er</strong>ning, 4 spillebrikk<strong>er</strong><br />
i 4 ulike farg<strong>er</strong>, 22 brikk<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong>,<br />
30 hvite nøkkelbrikk<strong>er</strong> for spill<strong>er</strong>ne og 6 sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong><br />
for Professor Uhr.<br />
FORBEREDELSER<br />
• Brikkene trykkes forsiktig ut av papprammene.<br />
• Brikkene <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong> legges spredt <strong>med</strong> baksiden<br />
opp utenfor spillebrettet og blandes.<br />
En av gjenstandene snus slik at den ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />
forsiden opp. Dette <strong>er</strong> den første gjenstanden<br />
spill<strong>er</strong>ne skal return<strong>er</strong>e til sin egen tid.<br />
• Nøkkelbrikkene legges samlet utenfor spillebrettet.<br />
Spill<strong>er</strong>ne får en hvit nøkkelbrikke hv<strong>er</strong><br />
<strong>som</strong> de legg<strong>er</strong> foran seg. Dette <strong>er</strong> spill<strong>er</strong>nes første<br />
nøkkel til å reise <strong>med</strong> tidsmaskinen.<br />
• Tidsmaskinen plass<strong>er</strong>es i midten av spillebrettet.<br />
Spinn<strong>er</strong>en skal stå oppe i plastskålen.<br />
• Spillebrikkene plass<strong>er</strong>es på START-feltet på spillebrettet.<br />
• Spill<strong>er</strong>ne kast<strong>er</strong> t<strong>er</strong>ning om hvem <strong>som</strong> skal starte <strong>spillet</strong>.<br />
Spillet fortsett<strong>er</strong> <strong>med</strong> spill<strong>er</strong>en til venstre.<br />
SLIK SPILLER MAN<br />
Første spill<strong>er</strong> kast<strong>er</strong> t<strong>er</strong>ningen og flytt<strong>er</strong> spillebrikken sin<br />
mot venstre på banen. Spill<strong>er</strong>en må bruke hele t<strong>er</strong>ningkastet<br />
og alltid flytte mot venstre.<br />
Hvis spillebrikken land<strong>er</strong> på bildet av:<br />
1. KLENODIENE, får spill<strong>er</strong>en snu en gjenstand.<br />
Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> d<strong>er</strong><strong>med</strong> ov<strong>er</strong>. Gjenstanden blir<br />
liggende <strong>med</strong> forsiden opp på bordet til en spill<strong>er</strong><br />
klar<strong>er</strong> å legge den ut på riktig tid. Ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t vil<br />
det ligge fl<strong>er</strong>e gjenstand<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp.<br />
2. DEN HVITE SPIRALEN, får spill<strong>er</strong>en reise i<br />
tiden. Spill<strong>er</strong>en sett<strong>er</strong> nøkkelbrikken sin i et valgfritt<br />
hull i spinn<strong>er</strong>en og snurr<strong>er</strong>.<br />
KLENODIER<br />
HVIT SPIRAL<br />
- Hvis nøkkelbrikken stans<strong>er</strong> ved en tid <strong>som</strong><br />
ikke pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstanden <strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />
forsiden opp, skj<strong>er</strong> ingenting. Spill<strong>er</strong>en tar<br />
nøkkelbrikken sin tilbake, og turen <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />
- Hvis nøkkelbrikken stans<strong>er</strong> ved en tid <strong>som</strong><br />
pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstanden <strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />
forsiden opp, legges gjenstanden på den<br />
riktige tiden på spillebrettet. Hvis nøkkelbrikken<br />
stans<strong>er</strong> mellom to tid<strong>er</strong>, velges tiden<br />
<strong>som</strong> har fått størst del av nøkkelbrikken<br />
på sin side. Spill<strong>er</strong>en tar nøkkelbrikken sin<br />
tilbake og får samtidig en ny nøkkelbrikke<br />
<strong>som</strong> belønning for at han har return<strong>er</strong>t<br />
gjenstanden. Spill<strong>er</strong>en har nå to nøkkelbrikk<strong>er</strong><br />
foran seg. Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />
Spill<strong>er</strong>ens nøkkel har<br />
h<strong>er</strong> stanset lengst inn på<br />
blå tid. Spill<strong>er</strong>en kan<br />
legge ut den blå<br />
gjenstanden og få en<br />
ny nøkkelbrikke.<br />
Spill<strong>er</strong>en vil ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t ha mange nøkkelbrikk<strong>er</strong> foran seg<br />
og kan sette fl<strong>er</strong>e i spinn<strong>er</strong>en samtidig. Hvis fl<strong>er</strong>e av spill<strong>er</strong>ens<br />
nøkkelbrikk<strong>er</strong> stans<strong>er</strong> ved tid<strong>er</strong> <strong>som</strong> pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong><br />
<strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp, legges alle gjenstandene<br />
tilbake på de riktige <strong>tidene</strong>, og spill<strong>er</strong>en får like<br />
mange nøkkelbrikk<strong>er</strong> <strong>som</strong> belønning. Husk at spill<strong>er</strong>en<br />
alltid må ta nøkkelbrikkene sine tilbake fra spinn<strong>er</strong>en.<br />
3. DEN SORTE SPIRALEN, reis<strong>er</strong> Professor Uhr i tiden.<br />
Spill<strong>er</strong>en sett<strong>er</strong> en av de sorte nøkkelbrikkene i et valgfritt<br />
hull i spinn<strong>er</strong>en, men snurr<strong>er</strong> ikke spinn<strong>er</strong>en.<br />
Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>. Den sorte nøkkelbrikken<br />
blir stående i spinn<strong>er</strong>en resten av<br />
<strong>spillet</strong>. Fl<strong>er</strong>e sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong> kan stå i<br />
spinn<strong>er</strong>en samtidig.<br />
SORT SPIRAL<br />
4. RØVERMASKEN, kan spill<strong>er</strong>en stjele en nøkkelbrikke fra<br />
en valgfri motspill<strong>er</strong> ELLER fj<strong>er</strong>ne en av Professor Uhrs<br />
sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong> i spinn<strong>er</strong>en. Spill<strong>er</strong>en legg<strong>er</strong> den<br />
hvite nøkkelbrikken foran seg. Den sorte nøkkelbrikken<br />
legges tilbake <strong>med</strong> de andre nøkkelbrikkene<br />
utenfor spillebrettet. Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />
RØVERMASKE