27.07.2013 Views

tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget

tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget

tidene som er med i spillet - Egmont Serieforlaget

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

NB! Spill<strong>er</strong>ne skal alltid ha en nøkkelbrikke hv<strong>er</strong>.<br />

Spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> land<strong>er</strong> på røv<strong>er</strong>masken kan d<strong>er</strong>for<br />

aldri stjele den siste nøkkelbrikken fra en motspill<strong>er</strong>.<br />

Hvis en spill<strong>er</strong> land<strong>er</strong> på START-feltet skj<strong>er</strong> ingenting.<br />

Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong> og spill<strong>er</strong>en til venstre fortsett<strong>er</strong>.<br />

VINNER AV SPILLET<br />

Når alle gjenstandene <strong>er</strong> return<strong>er</strong>t til de riktige <strong>tidene</strong>,<br />

gjeld<strong>er</strong> det å bli den første spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> klar<strong>er</strong> å reise <strong>med</strong><br />

tidsmaskinen tilbake til “Nåtiden”. Denne spill<strong>er</strong>en får tre<br />

ekstra nøkkelbrikk<strong>er</strong>. Spillet <strong>er</strong> nå ov<strong>er</strong>, og spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> har<br />

flest nøkkelbrikk<strong>er</strong> foran seg, vinn<strong>er</strong> <strong>spillet</strong>. Ved uavgjort<br />

spill vinn<strong>er</strong> spill<strong>er</strong>en <strong>som</strong> kom først tilbake til “Nåtiden”.<br />

ALTERNATIVE SPILLEREGLER<br />

Prøv følgende regl<strong>er</strong> for å spille et rask<strong>er</strong>e spill:<br />

1. Bruk færre gjenstand<strong>er</strong> i <strong>spillet</strong>, f.eks. bare en til hv<strong>er</strong> tid.<br />

2. Snu fl<strong>er</strong>e gjenstand<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp før <strong>spillet</strong> start<strong>er</strong>.<br />

© 2009 <strong>Egmont</strong><br />

S<strong>er</strong>ieforlaget AS, Oslo<br />

Illustrasjon<strong>er</strong>: Emil Torjul<br />

www.univ<strong>er</strong>s.no<br />

TIDENE SOM ER MED I SPILLET<br />

80 000 000 år før vår tid:<br />

Forhistorisk tid -<br />

Dinosaurene<br />

13000 år før vår tid:<br />

Forhistorisk tid -<br />

Steinald<strong>er</strong>en<br />

2500 år før vår tid:<br />

Oldtidens Egypt - Nilen<br />

og pyramidene<br />

46 år før vår tid:<br />

Rom<strong>er</strong>riket - Julius Cæsar<br />

År 990: Viking<strong>er</strong> på tokt<br />

År 1205: Samurai<strong>er</strong> i Japan<br />

År 1492: Christof<strong>er</strong><br />

Columbus ankomm<strong>er</strong><br />

Am<strong>er</strong>ika<br />

År 1716: Sjørøv<strong>er</strong>en<br />

Kaptein Svartskjegg<br />

År 1849: Det ville Vesten -<br />

Gullfunnet i California<br />

År 1908: Ford T-modell.<br />

Brdr. Wright flyr for første<br />

gang i 1903<br />

År 2089: Framtiden<br />

SPILLEREGLER<br />

SPILLET I<br />

KORTE TREKK<br />

1. Kast t<strong>er</strong>ningen og flytt framov<strong>er</strong> på banen.<br />

2. Land<strong>er</strong> du på bildet av klenodiene, får du snu en<br />

av gjenstandene <strong>som</strong> Professor Uhr har samlet.<br />

3. Land<strong>er</strong> du på bildet av den hvite spiralen, får du<br />

reise i tiden. Plassér nøklene dine i spinn<strong>er</strong>en og snurr.<br />

4. Stans<strong>er</strong> en av nøklene i riktig tid, kan du legge ut<br />

gjenstanden og får en ny nøkkel i belønning.<br />

5. Land<strong>er</strong> du på bildet av den sorte spiralen, dukk<strong>er</strong><br />

Professor Uhr opp, og du må sette en av hans nøkl<strong>er</strong><br />

i spinn<strong>er</strong>en.<br />

6. Land<strong>er</strong> du på bildet av røv<strong>er</strong>masken, får du stjele<br />

en nøkkel fra en motspill<strong>er</strong> ell<strong>er</strong> fj<strong>er</strong>ne en av<br />

Professor Uhrs nøkl<strong>er</strong> fra spinn<strong>er</strong>en.<br />

6. Ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t vil du ha fl<strong>er</strong>e nøkl<strong>er</strong> å reise <strong>med</strong>, og til<br />

slutt vil alle gjenstandene være return<strong>er</strong>t til de riktige<br />

<strong>tidene</strong>. Da gjeld<strong>er</strong> det å komme først tilbake til<br />

Nåtiden <strong>med</strong> flest nøkl<strong>er</strong> og vinne <strong>spillet</strong>.


INNHOLD<br />

Spillebrett, tidsmaskin (spinn<strong>er</strong> og skål), 1 t<strong>er</strong>ning, 4 spillebrikk<strong>er</strong><br />

i 4 ulike farg<strong>er</strong>, 22 brikk<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong>,<br />

30 hvite nøkkelbrikk<strong>er</strong> for spill<strong>er</strong>ne og 6 sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong><br />

for Professor Uhr.<br />

FORBEREDELSER<br />

• Brikkene trykkes forsiktig ut av papprammene.<br />

• Brikkene <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong> legges spredt <strong>med</strong> baksiden<br />

opp utenfor spillebrettet og blandes.<br />

En av gjenstandene snus slik at den ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />

forsiden opp. Dette <strong>er</strong> den første gjenstanden<br />

spill<strong>er</strong>ne skal return<strong>er</strong>e til sin egen tid.<br />

• Nøkkelbrikkene legges samlet utenfor spillebrettet.<br />

Spill<strong>er</strong>ne får en hvit nøkkelbrikke hv<strong>er</strong><br />

<strong>som</strong> de legg<strong>er</strong> foran seg. Dette <strong>er</strong> spill<strong>er</strong>nes første<br />

nøkkel til å reise <strong>med</strong> tidsmaskinen.<br />

• Tidsmaskinen plass<strong>er</strong>es i midten av spillebrettet.<br />

Spinn<strong>er</strong>en skal stå oppe i plastskålen.<br />

• Spillebrikkene plass<strong>er</strong>es på START-feltet på spillebrettet.<br />

• Spill<strong>er</strong>ne kast<strong>er</strong> t<strong>er</strong>ning om hvem <strong>som</strong> skal starte <strong>spillet</strong>.<br />

Spillet fortsett<strong>er</strong> <strong>med</strong> spill<strong>er</strong>en til venstre.<br />

SLIK SPILLER MAN<br />

Første spill<strong>er</strong> kast<strong>er</strong> t<strong>er</strong>ningen og flytt<strong>er</strong> spillebrikken sin<br />

mot venstre på banen. Spill<strong>er</strong>en må bruke hele t<strong>er</strong>ningkastet<br />

og alltid flytte mot venstre.<br />

Hvis spillebrikken land<strong>er</strong> på bildet av:<br />

1. KLENODIENE, får spill<strong>er</strong>en snu en gjenstand.<br />

Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> d<strong>er</strong><strong>med</strong> ov<strong>er</strong>. Gjenstanden blir<br />

liggende <strong>med</strong> forsiden opp på bordet til en spill<strong>er</strong><br />

klar<strong>er</strong> å legge den ut på riktig tid. Ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t vil<br />

det ligge fl<strong>er</strong>e gjenstand<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp.<br />

2. DEN HVITE SPIRALEN, får spill<strong>er</strong>en reise i<br />

tiden. Spill<strong>er</strong>en sett<strong>er</strong> nøkkelbrikken sin i et valgfritt<br />

hull i spinn<strong>er</strong>en og snurr<strong>er</strong>.<br />

KLENODIER<br />

HVIT SPIRAL<br />

- Hvis nøkkelbrikken stans<strong>er</strong> ved en tid <strong>som</strong><br />

ikke pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstanden <strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />

forsiden opp, skj<strong>er</strong> ingenting. Spill<strong>er</strong>en tar<br />

nøkkelbrikken sin tilbake, og turen <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />

- Hvis nøkkelbrikken stans<strong>er</strong> ved en tid <strong>som</strong><br />

pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstanden <strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong><br />

forsiden opp, legges gjenstanden på den<br />

riktige tiden på spillebrettet. Hvis nøkkelbrikken<br />

stans<strong>er</strong> mellom to tid<strong>er</strong>, velges tiden<br />

<strong>som</strong> har fått størst del av nøkkelbrikken<br />

på sin side. Spill<strong>er</strong>en tar nøkkelbrikken sin<br />

tilbake og får samtidig en ny nøkkelbrikke<br />

<strong>som</strong> belønning for at han har return<strong>er</strong>t<br />

gjenstanden. Spill<strong>er</strong>en har nå to nøkkelbrikk<strong>er</strong><br />

foran seg. Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />

Spill<strong>er</strong>ens nøkkel har<br />

h<strong>er</strong> stanset lengst inn på<br />

blå tid. Spill<strong>er</strong>en kan<br />

legge ut den blå<br />

gjenstanden og få en<br />

ny nøkkelbrikke.<br />

Spill<strong>er</strong>en vil ett<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>t ha mange nøkkelbrikk<strong>er</strong> foran seg<br />

og kan sette fl<strong>er</strong>e i spinn<strong>er</strong>en samtidig. Hvis fl<strong>er</strong>e av spill<strong>er</strong>ens<br />

nøkkelbrikk<strong>er</strong> stans<strong>er</strong> ved tid<strong>er</strong> <strong>som</strong> pass<strong>er</strong> <strong>med</strong> gjenstand<strong>er</strong><br />

<strong>som</strong> ligg<strong>er</strong> <strong>med</strong> forsiden opp, legges alle gjenstandene<br />

tilbake på de riktige <strong>tidene</strong>, og spill<strong>er</strong>en får like<br />

mange nøkkelbrikk<strong>er</strong> <strong>som</strong> belønning. Husk at spill<strong>er</strong>en<br />

alltid må ta nøkkelbrikkene sine tilbake fra spinn<strong>er</strong>en.<br />

3. DEN SORTE SPIRALEN, reis<strong>er</strong> Professor Uhr i tiden.<br />

Spill<strong>er</strong>en sett<strong>er</strong> en av de sorte nøkkelbrikkene i et valgfritt<br />

hull i spinn<strong>er</strong>en, men snurr<strong>er</strong> ikke spinn<strong>er</strong>en.<br />

Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>. Den sorte nøkkelbrikken<br />

blir stående i spinn<strong>er</strong>en resten av<br />

<strong>spillet</strong>. Fl<strong>er</strong>e sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong> kan stå i<br />

spinn<strong>er</strong>en samtidig.<br />

SORT SPIRAL<br />

4. RØVERMASKEN, kan spill<strong>er</strong>en stjele en nøkkelbrikke fra<br />

en valgfri motspill<strong>er</strong> ELLER fj<strong>er</strong>ne en av Professor Uhrs<br />

sorte nøkkelbrikk<strong>er</strong> i spinn<strong>er</strong>en. Spill<strong>er</strong>en legg<strong>er</strong> den<br />

hvite nøkkelbrikken foran seg. Den sorte nøkkelbrikken<br />

legges tilbake <strong>med</strong> de andre nøkkelbrikkene<br />

utenfor spillebrettet. Spill<strong>er</strong>ens tur <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>.<br />

RØVERMASKE

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!