26.07.2013 Views

9 Kombinatorikk og sannsynlighet

9 Kombinatorikk og sannsynlighet

9 Kombinatorikk og sannsynlighet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

76<br />

FAKTA<br />

Utvalg Et utvalg er den delen vi har trukket ut av<br />

en stÖrre mengde.<br />

<strong>Kombinatorikk</strong> — systematisere <strong>og</strong> telle hvor mange mÔter<br />

et utvalg kan kombineres pÔ, kaller vi<br />

kombinatorikk.<br />

Ordnet utvalg Objektene er trukket ut ett av gangen.<br />

uten tilbake- RekkefÖlgen de er trukket i, spiller en rolle.<br />

legging<br />

Eksempel:Vi kan ordne n klosser pÔ<br />

n! ulike mÔter.<br />

Uordnet utvalg Objektene er trukket ett av gangen.<br />

uten tilbake- RekkefÖlgen de er trukket i, spiller ingen rolle.<br />

legging<br />

Eksempel: I lotto trekkes kulene e¤navgangen.<br />

Hvilken rekkefÖlge de trekkes i, spiller ingen rolle.<br />

Ordnet utvalg Hvert objekt legges tilbake etter hver trekning.<br />

med tilbake- RekkefÖlgen de er trukket i, spiller en rolle.<br />

legging<br />

Formelen n k viser hvor mange mÔter vi kan trekke k elementer pÔ<br />

nÔr vi har n mulige utfall i hver trekning.<br />

Eksempel: I en bolle ligger det seks sifre: 0, 1, 2, 3, 4 <strong>og</strong> 5.<br />

FÖrst trekker vi si¡eret pÔ tierplassen.Vi legger sÔ si¡eret<br />

tilbake i bollen fÖr vi trekker si¡eret pÔ enerplassen.<br />

Vi har 6 forskjellige sifre i hver trekning. NÔr vi trekker to sifre,<br />

har vi n k =6 2 =6 6=36forskjellige utfall.


EMNE 9–KOMBINATORIKK OG SANNSYNLIGHET FAKTA<br />

Uordnet utvalg Hvert element legges tilbake etter hver trekning.<br />

med tilbake- RekkefÖlgen de er trukket i, spiller ingen rolle.<br />

legging<br />

Eksempel: I isbaren kan vi fÔ kjÖpt kuleis med smakene vanilje,<br />

sjokolade, jordb×r <strong>og</strong> pistasj. Hvor mange ulike mÔter kan vi<br />

kombinere to av disse smakene pÔ dersom rekkefÖlgen ikke spiller<br />

noen rolle? Vi kan godt ha to kuler av samme smak.<br />

Vanilje Sjokolade Jordbær Pistasj<br />

Vanilje Vanilje–Vanilje Vanilje–Sjokolade Vanilje–Jordbær Vanilje–Pistasj<br />

Sjokolade Sjokolade–Vanilje Sjokolade–Sjokolade Sjokolade–Jordbær Sjokolade–Pistasj<br />

Jordbær Jordbær–Vanilje Jordbær–Sjokolade Jordbær–Jordbær Jordbær–Pistasj<br />

Pistasj Pistasj–Vanilje Pistasj–Sjokolade Pistasj–Jordbær Pistasj–Pistasj<br />

Valgtre Et valgtre synliggjÖr kombinasjoner<br />

med £ere objekter. Den nederste raden<br />

viser antall mulige kombinasjoner.<br />

Multiplikasjons- Vi kan regne ut antall kombinasjoner<br />

setningen ved Ô multiplisere antall mulige utfall pÔ<br />

hvert nivÔ med hverandre:<br />

n1 n2 n3 ... np;<br />

der np er det siste mulige utfallet.<br />

Tabell Med en tabell kan vi ordne elementene systematisk<br />

pÔ en oversiktlig mÔte.<br />

Fakultet ^ n! n! er et matematisk begrep som vi leser ’’n-fakultet’’.<br />

n! = n ðn 1Þ ðn 2Þ ... 3 2 1<br />

Sannsynlighet Med <strong>sannsynlighet</strong> mener vi hvor stor mulighet det er for at en hending<br />

skal skje. Sannsynligheten kan skrives som desimaltall, brÖk eller prosent.<br />

1 1 3<br />

4 2 4<br />

0 % 25 % 50 % 75 % 100 %<br />

0 0,25 0,5 0,75 1<br />

Hendingen kan Denne hendingen Hendingen inntreffer Denne hendingen Det er helt<br />

ikke skje inntreffer i 25 % i halvparten av inntreffer i 75 % sikkert at denne<br />

av tilfellene tilfellene av tilfellene hendingen<br />

kommer til å skje<br />

77


78<br />

EMNE 9–KOMBINATORIKK OG SANNSYNLIGHET FAKTA<br />

Sannsynlig- I <strong>sannsynlighet</strong>sregning regner vi ut sjansen eller muligheten for at<br />

hetsregning en hending skal inntre¡e.Vi bruker bokstaven P som symbol pÔ<br />

<strong>sannsynlighet</strong>.<br />

De store GjÖr vi et forsÖk eller utfÖrer en trekning sv×rt mange ganger,<br />

talls lov vil den relative frekvensen for hvert utfall n×rme seg <strong>sannsynlighet</strong>en.<br />

Utfall Resultatet av et forsÖk kaller vi utfall. Metodene fra kombinatorikken<br />

er verktÖy vi bruker nÔr vi skal ¢nne antall mulige utfall i et forsÖk.<br />

Utfallsrom Mengden av alle mulige utfall kaller vi utfallsrommet.<br />

Symbolet for utfallsrommet er U.<br />

Eksempel: Utfallsrommet til en terning med seks sider er<br />

U =f1, 2, 3, 4, 5, 6g.<br />

Gunstige utfall De utfallene som gir oss det vi leter etter, eller som det spÖrres om,<br />

kaller vi gunstige utfall.<br />

Uniform Er alle utfallene i et forsÖk like sannsynlige,<br />

<strong>sannsynlighet</strong> har vi uniform <strong>sannsynlighet</strong>.<br />

Sannsynligheten P =<br />

antall gunstige utfall<br />

antall mulige utfall<br />

Eksempel: NÔr vi kaster en terning med seks sider, er det like stor<br />

<strong>sannsynlighet</strong> for Ô fÔ en toer som en sekser. Sannsynligheten for<br />

Ô fÔ en toer er<br />

Pð2Þ = 1<br />

6<br />

Valgtre Valgtre er en av metodene vi kan<br />

bruke til Ô synliggjÖre utfallsrommet<br />

<strong>og</strong> ¢nne <strong>sannsynlighet</strong>en for et<br />

av utvalgene. S×rlig nÔr vi skal<br />

kombinere £ere objekter, er valgtre<br />

et godt egnet hjelpemiddel.<br />

Eksempel:<br />

Det er 1<br />

2 = 0,50 = 50 % <strong>sannsynlighet</strong><br />

for Ô fÔ en jente <strong>og</strong> en gutt dersom vi fÔr to barn.<br />

Det er 1<br />

4 = 0,25 = 25 % <strong>sannsynlighet</strong><br />

for Ô fÔ fÖrst en jente <strong>og</strong> sÔ en gutt dersom vi fÔr to barn.


EMNE 9–KOMBINATORIKK OG SANNSYNLIGHET FAKTA<br />

Hendinger Dersom to hendingerA <strong>og</strong> B ikke kan ¢nne sted samtidig,<br />

som ikke ¢nner vi <strong>sannsynlighet</strong>en for at minst en av hendingene skal skje,<br />

overlapper som summen av <strong>sannsynlighet</strong>ene. Enten skjer det ene, eller sÔ skjer<br />

det andre. Dette kan vi <strong>og</strong>sÔ kalle enten^eller-regelen.<br />

PðA eller BÞ = PðAÞ + PðBÞ<br />

Venndiagram Et venndiagram er en mÔte Ô vise alle<br />

sammenhengene mellom to eller £ere<br />

mengder pÔ.<br />

Sannsynligheten For at en hending A ikke skal skje, gjelder<br />

for at en hending<br />

ikke skal skje<br />

Pðikke AÞ =1 PðAÞ:<br />

Uavhengige NÔr hendinger ikke virker inn pÔ hverandre, kaller vi det<br />

hendinger uavhengige hendinger.<br />

Dersom A <strong>og</strong> B er uavhengige hendinger, kan vi ¢nne <strong>sannsynlighet</strong>en<br />

for at begge hendingene skjer, ved Ô multiplisere <strong>sannsynlighet</strong>en for at<br />

den ene hendingen skal skje med <strong>sannsynlighet</strong>en for at den andre<br />

hendingen skal skje. Dette kaller vi bÔde^<strong>og</strong>-regelen, bÔde det ene<br />

<strong>og</strong> det andre skal skje.<br />

PðA <strong>og</strong> BÞ = PðAÞ PðBÞ<br />

Avhengige NÔr resultatet i andre trekning er avhengig av resultatet i fÖrste<br />

hendinger trekning, kaller vi det avhengige hendinger. Dersom <strong>sannsynlighet</strong>en<br />

i en trekning er betinget av en annen hending, kaller vi det <strong>og</strong>sÔ<br />

betinget <strong>sannsynlighet</strong>.<br />

Eksempel: Hvor stor er <strong>sannsynlighet</strong>en for Ô trekke to hjerter etter<br />

hverandre fra en kortstokk?<br />

I fÖrste trekning er det 13 hjerter Ô velge mellom av 52 kort.<br />

FÖrste trekning: PðhjerterÞ = 13<br />

52<br />

FÔr vi en hjerter i fÖrste trekning, er det en hjerter mindre Ô velge<br />

mellom neste gang. Det er <strong>og</strong>sÔ et kort mindre i kortstokken.<br />

Andre trekning: PðhjerterÞ = 12<br />

Pðhjerter <strong>og</strong> hjerterÞ = 13<br />

52<br />

Ikke-uniform ForsÖk der utfallene ikke er like sannsynlige.<br />

<strong>sannsynlighet</strong> Eksempel: Kaster vi en tegnestift, lander den ikke like mange ganger<br />

med spissen opp som med spissen ned.<br />

12<br />

51<br />

51<br />

79

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!