21-305 manual.indd - Biltema
21-305 manual.indd - Biltema
21-305 manual.indd - Biltema
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Original <strong>manual</strong><br />
ELEKTRONISK DARTTAVLA<br />
ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />
ELEKTRONINEN DARTS-TAULU<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
ELEKTRONISK DARTTAVLA<br />
VARNING!<br />
• Denna produkt är inte en leksak.<br />
• Dartpilar kan orsaka skada. Barn ska hållas<br />
under uppsikt av vuxen när de spelar<br />
dartspelet/hanterar dartpilarna.<br />
• Blanda inte gamla och nya batterier. Blanda<br />
inte alkaliska, kol-zink och uppladdningsbara<br />
(NiCd) batterier.<br />
• Kasta inte batterier i öppen eld, eftersom<br />
de då kan explodera eller börja läcka.<br />
BESKRIVNING<br />
• För 1–8 spelare.<br />
• LCD-display.<br />
• 6 pilar med plastspets samt 12 extra<br />
spetsar.<br />
• 18 olika spel.<br />
• Drivs av 3 st. AA-batterier (medföljer ej)<br />
eller AC-adapter (medföljer).<br />
• Om dartskivan inte har använts under 30<br />
minuter kommer displayen och poängfälten<br />
att automatiskt växla till energisparläge.<br />
MONTERING<br />
Välj en lämplig vägg att hänga upp darttavlan<br />
på, med en fri yta på ca. 3 m framför tavlan.<br />
Tänk på att placera tavlan nära ett vägguttag<br />
om du vill använda nätadaptern.<br />
Fäst tavlan så högt att avståndet mellan golvet<br />
och tavlans mittpunkt (Bull’s Eye) är 173 cm.<br />
Kastavståndet ska vara 237 cm.<br />
Lägg i 3 x AA-batterier eller anslut nätadaptern.<br />
Kastavstånd<br />
2,37 m<br />
Mittpunkt (Bull’s Eye)<br />
1,73 m<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 2<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
POÄNGBERÄKNING<br />
Darttavlan är indelad i 20 numrerade spelfält,<br />
som i sin tur är uppdelade av 2 ringar. Ringen i<br />
mitten kallas Bull’s ring, med mittpunken Bull’s<br />
Eye. Den uppnådda poängen är beroende av<br />
var pilen träffar.<br />
Poängräkning<br />
Enkel: Spelfältets värde<br />
Dubbel: 2 x spelfältets värde<br />
Trippel: 3 x spelfältets värde<br />
Bull’s Ring: 25 poäng<br />
Bull’s Eye: 50 poäng<br />
Dubbel<br />
Enkel<br />
Trippel<br />
Enkel<br />
25 poäng<br />
50 poäng<br />
ANVÄNDA KNAPPARNA<br />
Tryck på knappen på tavlans vänstra sida för<br />
att slå på/av strömmen.<br />
• POWER En ljudsignal hörs och displayen<br />
är klar för användning.<br />
• GAME Välj spel (G01–G18). Även lämna<br />
spelet och gå tillbaka till utgångsläget.<br />
• OPTION Välj poäng/spelvariant.<br />
• PLAYER Definiera hur många personer<br />
som ska spela. Förvalt värde är 2.<br />
• HANDICAP Ger poängfördel för spelare<br />
med lägre spelnivå än motspelarens.<br />
• LIGHT Bakgrundsbelysning av display.<br />
• DOUBLE Används enbart i spelet G02. Se<br />
instruktionerna för detta spel.<br />
• SOUND Välj olika ljud eller ljudlöst.<br />
• ELIMINATE Ta bort eller nollställ poängen<br />
för den aktuella pilen.<br />
• TEAM/SCORE Poängsaldo.<br />
• START/NEXT Börja ett nytt spel eller<br />
växla till nästa spelare.
LJUDINDIKERING<br />
Ljud Indikerar<br />
Laser Enkel har träffats<br />
Double Dubbel har träffats<br />
Triple Trippel har träffats<br />
Score Poäng<br />
Close Poänggivande spelfält stängt<br />
Open Poänggivande spelfält öppet<br />
Too high Poäng dras ifrån<br />
Winner Vinnare<br />
Bull’s Eye Mittpunkten har träffats<br />
Next/<br />
Player<br />
Nästa spelares tur att kasta<br />
(efter att föregående spelare har<br />
kastat 3 pilar)<br />
Ye Spelfältet har träffats<br />
Sorry Spelfältet har inte träffats<br />
SPELREGLER<br />
G01 Count-up<br />
Tryck OPTION för att välja målpoäng mellan<br />
100 och 900.<br />
För varje spelare läggs de poäng ihop som<br />
motsvarar de spelfält pilarna har träffat. Vinnare<br />
är den som först når upp till, eller överskrider,<br />
målpoängen.<br />
G02 Count-down<br />
Tryck OPTION för att välja startpoäng mellan<br />
101 och 901.<br />
Varje poäng som motsvarar de spelfält pilarna<br />
har träffat dras ifrån startpoängen. Vinnare är<br />
den som först får 0 poäng.<br />
Spelarna kan välja olika varianter av spelet genom<br />
att använda knappen DOUBLE – se bild.<br />
Game (spel)<br />
Option (välj poäng/<br />
spelvariant)<br />
Player (spelare)<br />
Score (poäng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
3<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Double in<br />
När ”Double in” visas på displayen får man<br />
börja räkna ner endast efter att pilen har träffat<br />
en dubbel.<br />
Double out<br />
När ”Double out” visas på displayen måste<br />
pilen i slutet av spelet träffa en dubbel som ger<br />
poäng så att resultatet blir 0. Om t.ex. 1 poäng<br />
återstår före sista pilen kan du inte gå ut på en<br />
dubbel, utan behåller poängen från det förra<br />
kastet.<br />
Double in/out<br />
När både ”Double in ” och ”Double out” visas<br />
på displayen måste man börja och avsluta poängräkningen<br />
enbart genom att träffa en dubbel.<br />
Om t.ex. 1 poäng återstår före sista pilen<br />
kan du inte gå ut på en dubbel, utan behåller<br />
poängen från det förra kastet.<br />
G03 Round clock<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant 5, 10, 15<br />
eller 20.<br />
Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />
• Träffa enkel, dubbel eller trippel för att få<br />
poäng.<br />
o 5 Träffa spelfält 1–5<br />
o 10 Träffa spelfält 1–10<br />
o 15 Träffa spelfält 1–15<br />
o 20 Träffa spelfält 1–20<br />
• Spelaren ska träffa det spelfält som visas<br />
på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />
hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />
G04 Round clock – double<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant 205, <strong>21</strong>0,<br />
<strong>21</strong>5 eller 220.<br />
Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />
• Träffa dubbel för att få poäng.<br />
o 205 Träffa spelfält 1–5<br />
o <strong>21</strong>0 Träffa spelfält 1–10<br />
o <strong>21</strong>5 Träffa spelfält 1–15<br />
o 220 Träffa spelfält 1–20<br />
• Spelaren ska träffa det spelfält som visas<br />
på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />
hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
G05 Round clock – triple<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant <strong>305</strong>, 310,<br />
315 eller 320.<br />
Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />
• Träffa trippel för att få poäng.<br />
o <strong>305</strong> Träffa spelfält 1–5<br />
o 310 Träffa spelfält 1–10<br />
o 315 Träffa spelfält 1–15<br />
o 320 Träffa spelfält 1–20<br />
• Spelaren ska träffa spelfältet som visas<br />
på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />
hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />
G06 Simple Cricket<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant 000, 020<br />
eller 025.<br />
Endast 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s Eye ska<br />
träffas.<br />
Vinnare är den som först har träffat alla spelfält<br />
tre gånger.<br />
000<br />
Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17, 18, 19,<br />
20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen prioritering<br />
mellan dessa spelfält.<br />
020<br />
Spelaren måste först träffa spelfält 20 tre<br />
gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och Bull’s<br />
Eye i turordning.<br />
025<br />
Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />
gånger, därefter spelfält 15, 16, 17, 18, 19 och<br />
20 i turordning.<br />
Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />
Det krävs tre träffar för att symbolen<br />
ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller trippel<br />
räknas det som två respektive tre träffar.<br />
När varje spelfält har träffats tre gånger är<br />
spelet slut – se bild.<br />
Game (spel)<br />
Option (välj poäng/<br />
spelvariant)<br />
Player (spelare)<br />
Score (poäng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 4<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
G07 Score Cricket<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant E00, E20<br />
eller E25.<br />
Endast spelfält 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s<br />
Eye ska träffas.<br />
Vinnare är den som har högst poäng när alla<br />
spelfält har stängts av samtliga spelare – se<br />
bild.<br />
E00 Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17,<br />
18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen<br />
prioritering mellan dessa spelfält.<br />
E20 Spelaren måste först träffa spelfält 20<br />
tre gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och<br />
Bull’s Eye i turordning.<br />
E25 Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />
gånger, därefter 15, 16, 17, 18, 19 och 20 i<br />
turordning.<br />
1. Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />
Det krävs tre träffar för att symbolen<br />
ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller<br />
trippel räknas det som två respektive tre<br />
träffar.<br />
2. När spelaren har träffat ett spelfält tre<br />
gånger kan han/hon fortsätta att få poäng<br />
inom detta – eller annat – spelfält, så länge<br />
det inte är stängt. Stängt spelfält markeras<br />
med en prick på displayen.<br />
3. När spelfältet har träffats tre gånger av<br />
samtliga spelare kommer det att stängas<br />
och kan inte ge poäng längre.<br />
4. Om flera spelare har samma poäng när alla<br />
spelfält är stängda, vinner den som först har<br />
stängt sina spelfält.<br />
Game (spel)<br />
Option (välj poäng/<br />
spelvariant)<br />
Player (spelare)<br />
Score (poäng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G08 Cut Throat Cricket<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant C00,<br />
C20 eller C25.<br />
Endast spelfält 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s<br />
Eye ska träffas.<br />
Vinnare är den som har lägst poäng när alla<br />
spelfält har stängts av samtliga spelare – se<br />
bild.
C00 Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17,<br />
18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen<br />
prioritering mellan dessa spelfält.<br />
C20 Spelaren måste först träffa spelfält 20<br />
tre gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och<br />
Bull’s Eye i turordning.<br />
C25 Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />
gånger, därefter spelfält 15, 16, 17, 18, 19<br />
och 20 i turordning.<br />
1. Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />
Det krävs tre träffar för att symbolen<br />
ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller<br />
trippel räknas det som två respektive tre<br />
träffar.<br />
2. När spelaren har träffat ett spelfält tre<br />
gånger kan han/hon fortsätta att samla<br />
poäng till motspelaren – så länge spelfälten<br />
inte är stängda. Stängt spelfält markeras<br />
med en prick på displayen.<br />
3. När spelfältet har träffats tre gånger av<br />
samtliga spelare kommer det att stängas<br />
och kan inte ge poäng längre.<br />
4. Om flera spelare har samma poäng när alla<br />
spelfält är stängda, vinner den som först har<br />
stängt sina spelfält.<br />
Game (spel)<br />
Option (välj poäng/<br />
spelvariant)<br />
Player (spelare)<br />
Score (poäng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G09 Golf<br />
Tryck OPTION för att välja målpoäng 10, 20,<br />
30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />
Vinnare är den som till slut blir kvar. Eller, när<br />
alla 18 omgångar har spelats, vinner den spelare<br />
som har lägst poäng.<br />
1. Spelaren ska träffa spelfält 1 till 18 i turordning.<br />
Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!”<br />
från darttavlan, annars ”Sorry”. Därefter<br />
kommer nästa spelfält att visas på displayen.<br />
Spelaren ska försöka få så lågt poäng som<br />
möjligt, enligt följande:<br />
• Missa tre pilar i ett kast ger 5 poäng.<br />
• Träffa en trippel ger 1 poäng (Eagle dart).<br />
• Träffa en dubbel ger 2 poäng (Bird dart).<br />
• Träffa en enkel ger 3 poäng.<br />
5<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Spelaren kan välja vilken av de tre pilarna<br />
som ska avsluta kastet. Endast den senast<br />
kastade pilen räknas.<br />
2. Om spelaren träffar en enkel med första<br />
pilen och får 3 poäng, kan han/hon välja att<br />
avsluta sitt kast. Men spelaren kan också<br />
fortsätta att kasta för att få en lägre poäng.<br />
Om han/hon missar de två återstående<br />
pilarna blir slutpoängen 5.<br />
3. Spelare som kommer upp till målpoängen<br />
åker ut.<br />
G10 Bingo<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant 132, 141,<br />
168 eller 189.<br />
Displayen visar det spelfält som ska träffas.<br />
Vinnare är den som först har träffat de givna<br />
fälten tre gånger.<br />
132 Träffa 15, 4, 8 14, 3 i turordning.<br />
141 Träffa 17, 13, 9, 7, 1 i turordning.<br />
168 Träffa 20, 16, 12, 6, 2 i turordning.<br />
189 Träffa 19, 10, 18, 5, 11 i turordning.<br />
Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan,<br />
annars ”Sorry”. Därefter kommer nästa<br />
spelfält att visas på displayen.<br />
G11 Big Little – lätt<br />
Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />
11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Träff av vilken del som helst inom det utvalda<br />
spelfältet godkänns.<br />
1. Spelaren som börjar matchen måste träffa<br />
det slumpvis utvalda spelfält som visas på<br />
displayen.<br />
2. Om spelfältet träffas med första eller<br />
andra pilen kan spelaren med sin nästa pil<br />
bestämma ett nytt spelfält/mål för nästa<br />
spelare. Om spelaren använder alla tre<br />
pilar för att träffa spelfältet får han/hon inte<br />
bestämma nytt mål, utan nästa spelare får<br />
ett slumpvis utvalt mål på displayen. Om<br />
spelaren inte träffar spelfältet med sina tre<br />
pilar förlorar han/hon ett ”liv” och det är<br />
nästa spelares tur att träffa samma spelfält.<br />
Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />
darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
3. Spelaren åker ut när alla hans/hennes ”liv”<br />
är slut.<br />
4. Det antal ”liv” som spelaren har kvar visas<br />
med symboler längst ner på displayen.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
G12 Big little – svår<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />
H<strong>21</strong>.<br />
Spelvarianterna representerar det antal ”liv”<br />
spelaren börjar med (H03 = 3 ”liv”, H05 = 5<br />
”liv”, o.s.v.).<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
1. Spelaren som börjar matchen måste träffa<br />
det slumpvis utvalda spelfält som visas på<br />
displayen. Där visas också om det är en<br />
enkel, dubbel eller trippel som ska träffas<br />
(ett, två eller tre streck bredvid numret på<br />
spelfältet).<br />
2. Om spelfältet träffas med första eller andra<br />
pilen kan spelaren med sin sista pil bestämma<br />
ett nytt spelfält/mål för nästa spelare.<br />
Om spelaren använder alla tre pilar för att<br />
träffa spelfältet får han/hon inte bestämma<br />
nytt mål, utan nästa spelare får ett slumpvis<br />
utvalt mål på displayen. Om spelaren inte<br />
träffar spelfältet med sina tre pilar förlorar<br />
han/hon ett ”liv” och det är nästa spelares<br />
tur att träffa samma spelfält. Om pilen träffar<br />
spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan,<br />
annars ”Sorry”.<br />
3. Spelaren åker ut när alla hans/hennes ”liv”<br />
är slut.<br />
4. Det antal ”liv” som spelaren har kvar visas<br />
med symboler längst ner på displayen.<br />
G13 Killer<br />
Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />
11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Spelaren kan bli en killer genom att träffa<br />
antingen enkel, dubbel eller trippel i sitt eget<br />
spelfält.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />
ska nu välja sitt eget spelfält/nummer.<br />
Spelaren kastar en pil och det spelfält som<br />
träffas blir den spelarens. Tryck NEXT för att<br />
nästa spelare ska välja sitt spelfält. Matchen<br />
börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />
2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />
spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />
visar ”kil”.<br />
3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />
den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />
”liv” visas då på displayen.<br />
4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 6<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />
och ett ”liv”.<br />
5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />
genom att träffa deras spelfält.<br />
6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />
darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
G14 Killer – double<br />
Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 203, 205,<br />
207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong> (203<br />
= 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, o.s.v).<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Spelaren kan bli en killer endast genom att<br />
träffa dubbel i sitt eget spelfält.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />
ska nu välja sitt eget spelfält/nummer.<br />
Spelaren kastar en pil och det spelfält som<br />
träffas blir den spelarens. Tryck NEXT för att<br />
nästa spelare ska välja sitt spelfält. Spelet<br />
börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />
2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />
spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />
visar ”kil”.<br />
3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />
den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />
”liv” visas då på displayen.<br />
4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />
en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />
och ett ”liv”.<br />
5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />
genom att träffa deras spelfält.<br />
6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />
darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
G15 Killer–triple<br />
Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 303, <strong>305</strong>,<br />
307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong> (303<br />
= 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, o.s.v.).<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Spelaren kan bli en killer endast genom att<br />
träffa trippel i sitt eget spelfält.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />
ska nu välja sitt eget spelfält/nummer. Spelaren<br />
kastar en pil och det spelfält som träffas<br />
blir denna spelares. Tryck NEXT för att<br />
nästa spelare ska välja sitt spelfält. Spelet<br />
börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />
2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />
spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />
visar ”kil”.
3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />
den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />
”liv” visas då på displayen.<br />
4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />
en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />
och ett ”liv”.<br />
5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />
genom att träffa deras spelfält.<br />
6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />
darttavlan, annars ”Sorry”.<br />
G16 Shoot-out<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />
Spelvarianterna representerar de poäng spelaren<br />
börjar med (H03 = 3 poäng, H05 = 5 poäng,<br />
o.s.v.).<br />
Vinnare är den som först blir av med alla sina<br />
poäng.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Displayen visar ett slumpvis utvalt spelfält<br />
som spelaren ska träffa inom 10 sekunder,<br />
annars är träffen ogiltigt. Om pilen träffar<br />
spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan, annars<br />
”Sorry”. Därefter kommer nästa spelfält att<br />
visas på displayen.<br />
2. För varje träff på det utvalda spelfältets<br />
enkel, dubbel eller trippel minskar spelarens<br />
poäng.<br />
G17 Legs Over<br />
Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />
11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Spelet börjar med att en slumpvis utvald<br />
målpoäng visas på displayen. Den första<br />
spelaren ska försöka få högre poäng med<br />
sina tre pilar. Om spelaren inte når upp till<br />
målpoängen förlorar han/hon ett ”liv”.<br />
2. Varje spelare ska försöka få högre poäng<br />
än den föregående spelaren, i annat fall<br />
förlorar han/hon ett ”liv”.<br />
3. Spelaren åker ur spelet när alla hans/hennes<br />
”liv” är slut. En signal hörs då från darttavlan.<br />
G18 Legs Under<br />
Tryck OPTION för att välja spelvariant U03,<br />
U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />
U<strong>21</strong>.<br />
7<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Spelvarianten representerar de antal ”liv”<br />
spelaren börjar med (U03 = 3 ”liv”, U05 = 5<br />
”liv”, o.s.v.).<br />
Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />
Minst två spelare.<br />
1. Spelet börjar med att en slumpvis utvald<br />
målpoäng visas på displayen. Den första<br />
spelaren ska försöka få lägre poäng med<br />
sina tre pilar. Om spelaren får högre poäng<br />
än målpoängen förlorar han/hon ett ”liv”.<br />
2. Det är inte tillåtet att få 0 poäng. Om spelaren<br />
missar med sina tre pilar kommer det<br />
föregående kastets poäng att behållas och<br />
han/hon förlorar ett ”liv”.<br />
3. Varje spelare ska försöka få lägre poäng än<br />
den föregående spelaren, i annat fall förlorar<br />
han/hon ett ”liv”.<br />
4. Spelaren åker ur spelet när alla hans/hennes<br />
”liv” är slut. En signal hörs då från darttavlan.<br />
PROBLEMLÖSNING<br />
Låsta sensorelementen eller<br />
funktionstangenter<br />
Under transport och även under normal användning<br />
kan tavlans sensorelement (finns på<br />
alla platser där en pil kan fastna dvs. spelfälten)<br />
ibland komma att sitta fast. Dessa element ska<br />
vara lätt rörliga för att kunna indikera en träff.<br />
Om elementen sitter fast innebär det att de inte<br />
registrera en träff. När ett element fastnat hörs<br />
en varningssignal och en indikator blinkar.<br />
Rucka på spelfältet med fingrarna. Det behövs<br />
inget hårt tryck utan snarare ett tryck i sidled<br />
för att sensorelementet ska börja fungera igen.<br />
Så fort sensorn är fri kan spelet återupptas och<br />
poängen fortsätter från exakt den punkt där<br />
spelet avbröts.<br />
Vid problem med knappsatsen<br />
Under transport och även under normal<br />
användning kan tavlans knappsats komma att<br />
påverkas. I de fall den inte registrera tryck eller<br />
inte går att sätta igång prova att släppa på<br />
skruvarna på tavlans baksida. Om skruvarna är<br />
för hårt åtdragna kan det påverka den digitala<br />
displayen. Ett sätt att få den att fungera kan<br />
också vara att ge tavlan en lätt stöt bakom displayen.<br />
Detta för att knapparna kan sitta fast<br />
beroende på användning eller transport.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />
ADVARSEL!<br />
• Dette produktet er ikke et leketøy.<br />
• Dartpiler kan forårsake skade. Barn skal<br />
være under tilsyn av en voksen når de spiller<br />
dartspillet / håndterer dartpilene.<br />
• Bland ikke gamle og nye batterier. Bland<br />
ikke alkaliske, karbon-sink og oppladbare<br />
(NiCd) batterier.<br />
• Kast ikke batterier i åpen ild, fordi de da<br />
kan eksplodere eller begynne å lekke.<br />
BESKRIVELSE<br />
• For 1–8 spillere.<br />
• LCD-display.<br />
• 6 piler med plastspiss og 12 ekstra spisser.<br />
• 18 forskjellige spill.<br />
• Bruker 3 stk. AA-batterier (medfølger ikke)<br />
eller AC-adapter (medfølger).<br />
• Om dartskiven ikke har blitt brukt på 30<br />
minutter, vil displayet og poengfeltene<br />
automatisk gå over i energisparemodus.<br />
MONTERING<br />
Velg en egnet vegg å henge dartskiven på,<br />
med en fri flate på ca. 3 m framfor skiven. Plasser<br />
skiven nær en stikkontakt dersom du vil<br />
bruke nettadapteren.<br />
Fest skiven så høyt at avstanden mellom gulvet<br />
og skivens midtpunkt (Bull’s Eye) er 173 cm.<br />
Kasteavstanden skal være 237 cm.<br />
Sett i 3 x AA-batterier eller koble til nettadapteren.<br />
Kasteavstand<br />
2,37 m<br />
Midtpunkt (Bull’s Eye)<br />
1,73 m<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 8<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
POENGBEREGNING<br />
Dartskiven er inndelt i 20 nummererte spillefelt,<br />
som igjen er delt opp av 2 ringer. Ringen<br />
i midten kalles Bull’s Ring, med midtpunktet<br />
Bull’s Eye. Oppnådde poeng avhenger av hvor<br />
pilen treffer.<br />
Poengtelling<br />
Enkel: Spillefeltets verdi<br />
Dobbel: 2 x spillefeltets verdi<br />
Trippel: 3 x spillefeltets verdi<br />
Bull’s Ring: 25 poeng<br />
Bull’s Eye: 50 poeng<br />
Dobbel<br />
Enkel<br />
Trippel<br />
Enkel<br />
25 poeng<br />
50 poeng<br />
BRUKE KNAPPENE<br />
Trykk på knappen på skivens venstre side for å<br />
slå på/av strømmen.<br />
• POWER Et lydsignal høres og displayet er<br />
klar for bruk.<br />
• GAME Velg spill (G01–G18). Også for å gå<br />
ut av spillet og tilbake til utgangsposisjon.<br />
• OPTION Velg poeng/spillvariant.<br />
• PLAYER Angi hvor mange personer som<br />
skal spille. Forhåndsvalgt verdi er 2.<br />
• HANDICAP Gir poengfordel for spiller<br />
med lavere spillenivå enn motspillerens.<br />
• LIGHT Bakgrunnsbelysning av display.<br />
• DOUBLE Brukes kun i spillet G02. Se<br />
instruksjoner for dette spillet.<br />
• SOUND Velg forskjellige lyder eller lydløst.<br />
• ELIMINATE Slett eller nullstill poeng for<br />
aktuell pil.<br />
• TEAM/SCORE Poengsaldo.<br />
• START/NEXT Begynne et nytt spill eller<br />
veksle til neste spiller.
LYDINDIKERING<br />
Lyd Indikerer<br />
Laser Enkel er truffet<br />
Double Dobbel er truffet<br />
Triple Trippel er truffet<br />
Score Poeng<br />
Close Poenggivende spillefelt stengt<br />
Open Poenggivende spillefelt åpent<br />
Too high Poeng trekkes fra<br />
Winner Vinner<br />
Bull’s Eye Midtpunktet er truffet<br />
Next/<br />
Player<br />
Neste spillers tur til å kaste<br />
(etter at forrige spiller har kastet<br />
3 piler)<br />
Yes Spillefeltet er truffet<br />
Sorry Spillefeltet er ikke truffet<br />
SPILLEREGLER<br />
G01 Count-up<br />
Trykk på OPTION for å velge målpoeng mellom<br />
100 og 900.<br />
For hver spiller legges de poengene sammen<br />
som tilsvarer spillefeltene pilene har truffet.<br />
Vinner er den som først oppnår eller overskrider<br />
målpoengene.<br />
G02 Count-down<br />
Trykk på OPTION for å velge startpoeng mellom<br />
101 og 901.<br />
Hvert poeng som tilsvarer de spillefeltene<br />
pilene har truffet, trekkes fra startpoengene.<br />
Vinner er den som først får 0 poeng.<br />
Spillerne kan velge ulike varianter av spillet ved<br />
å bruke knappen DOUBLE – se bilde.<br />
Game (spill)<br />
Option (velg<br />
poeng/spillvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (poeng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
9<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Double In<br />
Når ”Double in” vises i displayet, kan man<br />
begynne nedtelling kun etter at pilen har truffet<br />
en dobbel.<br />
Double Out<br />
Når ”Double out” vises i displayet, må pilen<br />
i slutten av spillet treffe en dobbel som gir<br />
poeng slik at resultatet blir 0. Dersom f.eks.<br />
1 poeng gjenstår før siste pil, kan du ikke gå<br />
ut på en dobbel, men beholder poengene fra<br />
forrige kast.<br />
Double In/Out<br />
Når både ”Double in ” og ”Double out” vises i<br />
displayet, må man begynne og avslutte poengtellingen<br />
kun ved å treffe en dobbel. Dersom<br />
f.eks. 1 poeng gjenstår før siste pil, kan du ikke<br />
gå ut på en dobbel, men beholder poengene<br />
fra forrige kast.<br />
G03 Round Clock<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant 5, 10,<br />
15 eller 20.<br />
Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />
• Treffe enkel, dobbel eller trippel for å få<br />
poeng.<br />
o 5 Treffe spillefelt 1–5<br />
o 10 Treffe spillefelt 1–10<br />
o 15 Treffe spillefelt 1–15<br />
o 20 Treffe spillefelt 1–20<br />
• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />
displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />
et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
Deretter vises neste spillefelt.<br />
G04 Round Clock – double<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant 205,<br />
<strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 eller 220.<br />
Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />
• Treffe dobbel for å få poeng.<br />
o 205 Treffe spillefelt 1–5<br />
o <strong>21</strong>0 Treffe spillefelt 1–10<br />
o <strong>21</strong>5 Treffe spillefelt 1–15<br />
o 220 Treffe spillefelt 1–20<br />
• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />
displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />
et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
Deretter vises neste spillefelt.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
G05 Round Clock – triple<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant <strong>305</strong>,<br />
310, 315 eller 320.<br />
Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />
• Treffe trippel for å få poeng.<br />
o <strong>305</strong> Treffe spillefelt 1–5<br />
o 310 Treffe spillefelt 1–10<br />
o 315 Treffe spillefelt 1–15<br />
o 320 Treffe spillefelt 1–20<br />
• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />
displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />
et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
Deretter vises neste spillefelt.<br />
G06 Simple Cricket<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant 000,<br />
020 eller 025.<br />
Kun 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />
treffes.<br />
Vinner er den som først har truffet alle spillefelt<br />
tre ganger.<br />
000<br />
Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17, 18, 19,<br />
20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen prioritering<br />
mellom disse spillefeltene.<br />
020<br />
Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre ganger,<br />
deretter 19, 18, 17, 16, 15 og Bull’s Eye i tur og<br />
orden.<br />
025<br />
Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre ganger,<br />
deretter spillefelt 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i tur<br />
og orden.<br />
Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />
Det kreves tre treff for at symbolet skal bli komplett.<br />
Treffer pilen dobbel eller trippel, regnes<br />
det som henholdsvis to og tre treff.<br />
Når hvert spillefelt er truffet tre ganger, er spillet<br />
slutt – se bilde.<br />
Game (spill)<br />
Option (velg<br />
poeng/spillvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (poeng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 10<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
G07 Score Cricket<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant E00,<br />
E20 eller E25.<br />
Kun spillefelt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye<br />
skal treffes.<br />
Vinner er den som har høyest poeng når alle<br />
spillefelt er stengt av samtlige spillere – se<br />
bilde.<br />
E00 Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17,<br />
18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen<br />
prioritering mellom disse spillefeltene.<br />
E20 Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre<br />
ganger, deretter 19, 18, 17, 16, 15 og<br />
Bull’s Eye i tur og orden.<br />
E25 Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre<br />
ganger, deretter 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i<br />
tur og orden.<br />
1. Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />
Det kreves tre treff for at symbolet<br />
skal bli komplett. Treffer pilen dobbel eller<br />
trippel, regnes det som henholdsvis to og<br />
tre treff.<br />
2. Når spilleren har truffet et spillefelt tre ganger,<br />
kan vedkommende fortsette å få poeng<br />
innenfor dette – eller annet – spillefelt, så<br />
lenge det ikke er stengt. Stengt spillefelt<br />
markeres med en prikk i displayet.<br />
3. Når spillefeltet er truffet tre ganger av<br />
samtlige spillere, stenges det og kan ikke gi<br />
poeng lengre.<br />
4. Om flere spillere har samme poeng når alle<br />
spillefelt er stengt, vinner den som først har<br />
stengt sine spillefelt.<br />
Game (spill)<br />
Option (velg<br />
poeng/spillvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (poeng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G08 Cut Throat Cricket<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant C00,<br />
C20 eller C25.<br />
Kun spillefelt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye<br />
skal treffes.<br />
Vinner er den som har lavest poeng når alle<br />
spillefelt er stengt av samtlige spillere – se<br />
bilde.
C00 Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17,<br />
18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen<br />
prioritering mellom disse spillefeltene.<br />
C20 Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre<br />
ganger, deretter 19, 18, 17, 16, 15 og<br />
Bull’s Eye i tur og orden.<br />
C25 Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre<br />
ganger, deretter spillefelt 15, 16, 17, 18, 19<br />
og 20 i tur og orden.<br />
1. Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />
Det kreves tre treff for at symbolet<br />
skal bli komplett. Treffer pilen dobbel eller<br />
trippel, regnes det som henholdsvis to og<br />
tre treff.<br />
2. Når spilleren har truffet et spillefelt tre ganger,<br />
kan vedkommende fortsette å samle<br />
poeng til motspilleren – så lenge spillefeltene<br />
ikke er stengt. Stengt spillefelt markeres<br />
med en prikk i displayet.<br />
3. Når spillefeltet er truffet tre ganger av<br />
samtlige spillere, stenges det og kan ikke gi<br />
poeng lenger.<br />
4. Om flere spillere har samme poeng når alle<br />
spillefelt er stengt, vinner den som først har<br />
stengt sine spillefelt.<br />
Game (spill)<br />
Option (velg<br />
poeng/spillvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (poeng)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G09 Golf<br />
Trykk på OPTION for å velge målpoeng 10, 20,<br />
30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />
Vinner er den som står igjen til slutt. Eller, når<br />
alle 18 omganger er spilt, vinner den spilleren<br />
som har lavest poengsum.<br />
1. Spilleren skal treffe spillefelt 1 til 18 i tur og<br />
orden. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />
et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
Deretter vises neste spillefelt i displayet.<br />
Spilleren skal forsøke å få så lav poengsum<br />
som mulig, på følgende måte:<br />
• Bomme med tre piler i et kast gir 5 poeng.<br />
• Treffe en trippel gir 1 poeng (Eagle dart).<br />
• Treffe en dobbel gir 2 poeng (Bird dart).<br />
• Treffe en enkel gir 3 poeng.<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Spilleren kan velge hvilken av de tre pilene<br />
som skal avslutte kastet. Kun den sist<br />
kastede pilen telles.<br />
2. Om spilleren treffer en enkel med den første<br />
pilen og får 3 poeng, kan vedkommende<br />
velge å avslutte kastet sitt. Men spilleren<br />
kan også fortsette å kaste for å få en lavere<br />
poengsum. Om vedkommende bommer<br />
med de to gjenværende pilene, blir sluttpoengene<br />
5.<br />
3. Spillere som kommer opp til målpoengene,<br />
går ut.<br />
G10 Bingo<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant 132,<br />
141, 168 eller 189.<br />
Displayet viser spillefeltet som skal treffes.<br />
Vinner er den som først har truffet de gitte<br />
feltene tre ganger.<br />
132 Treffe 15, 4, 8 14, 3 i tur og orden.<br />
141 Treffe 17, 13, 9, 7, 1 i tur og orden.<br />
168 Treffe 20, 16, 12, 6, 2 i tur og orden.<br />
189 Treffe 19, 10, 18, 5, 11 i tur og orden.<br />
Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers et ”Sorry”. Deretter vises<br />
neste spillefelt i displayet.<br />
G11 Big Little – lett<br />
Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />
9, 11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Treff av en hvilken som helst del innenfor utvalgt<br />
spillefelt, godkjennes.<br />
1. Spilleren som begynner matchen, må treffe<br />
det tilfeldig utvalgte spillefeltet som vises i<br />
displayet.<br />
2. Om spillefeltet treffes med første eller<br />
andre pil, kan spilleren med sin neste pil<br />
bestemme et nytt spillefelt/mål for neste<br />
spiller. Om spilleren bruker alle tre piler for<br />
å treffe spillefeltet, får vedkommende ikke<br />
bestemme nytt mål, men neste spiller får et<br />
tilfeldig utvalgt mål i displayet. Om spilleren<br />
ikke treffer spillefeltet med sine tre piler,<br />
mister vedkommende et ”liv”, og det er<br />
neste spillers tur til å treffe samme spillefelt.<br />
Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
3. Spilleren går ut når alle hans/hennes ”liv” er<br />
oppbrukt.<br />
4. Det antallet ”liv” som spilleren har igjen,<br />
angis med symboler lengst nede i displayet.<br />
11<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
G12 Big Little – vanskelig<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />
H<strong>21</strong>.<br />
Spillvariantene representerer det antallet ”liv”<br />
spilleren begynner med (H03 = 3 ”liv”, H05 = 5<br />
”liv”, osv.).<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
1. Spilleren som begynner matchen, må treffe<br />
det tilfeldig utvalgte spillefeltet som vises i<br />
displayet. Der vises det også om det er en<br />
enkel, dobbel eller trippel som skal treffes<br />
(en, to eller tre streker ved siden av nummeret<br />
på spillefeltet).<br />
2. Om spillefeltet treffes med første eller andre<br />
pil, kan spilleren med sin siste pil bestemme<br />
et nytt spillefelt/mål for neste spiller. Om<br />
spilleren bruker alle tre piler for å treffe spillefeltet,<br />
kan vedkommende ikke bestemme<br />
nytt mål, men neste spiller får et tilfeldig<br />
utvalgt mål i displayet. Om spilleren ikke<br />
treffer spillefeltet med sine tre piler, mister<br />
vedkommende et ”liv”, og det er neste<br />
spillers tur til å treffe samme spillefelt. Om<br />
pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
3. Spilleren går ut når alle hans/hennes ”liv” er<br />
oppbrukt.<br />
4. Det antallet ”liv” som spilleren har igjen,<br />
angis med symboler lengst nede i displayet.<br />
G13 Killer<br />
Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />
9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Spilleren kan bli en killer ved å treffe enten<br />
enkel, dobbel eller trippel i sitt eget spillefelt.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />
skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />
Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />
som treffes, blir den spillerens felt. Trykk på<br />
NEXT for at neste spiller skal velge sitt spillefelt.<br />
Matchen begynner når alle spillerne<br />
har hvert sitt spillefelt.<br />
2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget<br />
spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />
Displayet viser ”kil”.<br />
3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />
denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />
motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />
4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 12<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
en andre gang, mister vedkommende sin<br />
killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />
motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />
6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
G14 Killer – double<br />
Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 203,<br />
205, 207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong><br />
(203 = 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, osv.).<br />
Vinnere er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Spilleren kan bli en killer kun ved å treffe dobbel<br />
i sitt eget spillefelt.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />
skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />
Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />
som treffes, blir den spillerens felt. Trykk på<br />
NEXT for at neste spiller skal velge sitt spillefelt.<br />
Spillet begynner når alle spillerne har<br />
hvert sitt spillefelt.<br />
2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget<br />
spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />
Displayet viser ”kil”.<br />
3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />
denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />
motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />
4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />
en andre gang, mister vedkommende sin<br />
killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />
motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />
6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
G15 Killer – triple<br />
Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 303,<br />
<strong>305</strong>, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong><br />
(303 = 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, osv.).<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Spilleren kan bli en killer kun ved å treffe trippel<br />
i sitt eget spillefelt.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />
skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />
Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />
som treffes, blir denne spillerens felt. Trykk<br />
på NEXT for at neste spillere skal velge sitt<br />
spillefelt. Spillet begynner når alle spillerne<br />
har hvert sitt spillefelt.<br />
2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget
spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />
Displayet viser ”kil”.<br />
3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />
denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />
motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />
4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />
en andre gang, mister vedkommende sin<br />
killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />
motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />
6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />
G16 Shoot-out<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />
Spillvariantene representerer de poengene<br />
spilleren begynner med (H03 = 3 poeng, H05 =<br />
5 poeng, osv.).<br />
Vinner er den som først blir kvitt alle sine<br />
poeng.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Displayet viser et tilfeldig utvalgt spillefelt<br />
som spilleren skal treffe i løpet av 10<br />
sekunder, ellers er treffet ikke gyldig. Om<br />
pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers et ”Sorry”. Deretter vises<br />
neste spillefelt i displayet.<br />
2. For hvert treff på det utvalgte spillefeltets<br />
enkel, dobbel eller trippel minsker spillerens<br />
poeng.<br />
G17 Legs Over<br />
Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />
9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Spillet begynner med at en tilfeldig utvalgt<br />
målpoengsum vises i displayet. Den første<br />
spilleren skal forsøke å få høyere poeng<br />
med sine tre piler. Om spilleren ikke kommer<br />
opp i målpoengsummen, mister vedkommende<br />
et ”liv”.<br />
2. Hver spiller skal forsøke å få høyere poeng<br />
enn forrige spiller, ellers mister vedkommende<br />
et ”liv”.<br />
3. Spilleren går ut av spillet når alle hans/hennes<br />
”liv” er oppbrukt. Det høres da et signal<br />
fra dartskiven.<br />
G18 Legs Under<br />
Trykk på OPTION for å velge spillvariant U03,<br />
13<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />
U<strong>21</strong>.<br />
Spillvarianten representerer de antall ”liv”<br />
spilleren begynner med (U03 = 3 ”liv”, U05 = 5<br />
”liv”, osv.).<br />
Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />
Minst to spillere.<br />
1. Spillet begynner med at en tilfeldig utvalgt<br />
målpoengsum vises i displayet. Den første<br />
spilleren skal forsøke å få lavere poeng<br />
med sine tre piler. Om spilleren får høyere<br />
poeng enn målpoengsummen, mister<br />
vedkommende et ”liv”.<br />
2. Det er ikke tillatt å få 0 poeng. Om spilleren<br />
bommer med sine tre piler, vil forrige kasts<br />
poeng beholdes og vedkommende mister et<br />
”liv”.<br />
3. Hver spiller skal forsøke å få lavere poeng<br />
enn forrige spiller, ellers mister vedkommende<br />
et ”liv”.<br />
4. Spilleren går ut av spillet når alle hans/hennes<br />
”liv” er oppbrukt. Det høres da et signal<br />
fra dartskiven.<br />
PROBLEMLØSNING<br />
Låste sensorelementer eller<br />
funksjonstaster<br />
Under transport og også under normal bruk<br />
kan skivens sensorelement (finnes på alle steder<br />
der en pil kan få feste, d.v.s. spillefeltene)<br />
iblant sette seg fast. Disse elementene skal<br />
være lett bevegelige for å kunne indikere treff.<br />
Dersom elementene sitter fast, kan de ikke<br />
registrere treff. Når et element har satt seg fast,<br />
lyder det et varselsignal og en indikator blinker.<br />
Juster spillefeltet med fingrene. Det trengs ikke<br />
et hardt trykk, men snarere et trykk sideveis<br />
for at sensorelementet skal begynne å fungere<br />
igjen. Så snart sensoren er fri, kan spillet<br />
gjenopptas og poengene fortsetter fra samme<br />
poengsum som spillet ble avbrutt på.<br />
Ved problem med knappesett<br />
Under transport og også under normal bruk<br />
kan skivens knappesett bli påvirket. Dersom<br />
den ikke skulle registrere trykk, eller ikke<br />
kan settes i gang, forsøk å løsne på skruene<br />
på skivens bakside. Dersom skruene er for<br />
hardt strammet, kan det påvirke det digitale<br />
displayet. En måte å få det til å fungere på, kan<br />
også være å gi skiven et lett støt bak displayet,<br />
dette fordi knappene kan sitte fast på grunn av<br />
bruk eller transport.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
ELEKTRONINEN DARTS-TAULU<br />
VAROITUS!<br />
• Tämä laite ei ole lelu!<br />
• Darts-tikat voivat aiheuttaa vaurioita. Lapset<br />
saavat heittää tikkaa tai käsitellä tikkoja<br />
vain aikuisen valvonnassa.<br />
• Älä käytä sekaisin uusia ja vanhoja paristoja.<br />
Älä käytä sekaisin alkali-, hiilisinkki- ja<br />
ladattavia (NiCd) paristoja.<br />
• Paristoja ei saa heittää tuleen. Muutoin ne<br />
voivat räjähtää tai alkaa vuotaa.<br />
KUVAUS<br />
1–8 pelajalle.<br />
LCD-näyttö.<br />
6 muovikärkistä darts-tikkaa, 12 varakärkeä.<br />
18 erilaista peliä.<br />
Toimii 3 AA-paristolla (hankittava erikseen) tai<br />
muuntajalla (sisältyy toimitukseen).<br />
Jos darts-taulu on 30 minuuttia käyttämättä,<br />
näyttö ja pistetaulu siirretään automaattisesti<br />
valmiustilaan.<br />
ASENTAMINEN<br />
Kiinnitä darts-taulu sopivaan seinään, jonka<br />
edessä on noin 3 metriä vapaata tilaa. Jos yhdistät<br />
darts-taulun muuntajan avulla verkkovirtaan,<br />
kiinnitä tikkataulu lähelle pistorasiaa.<br />
Kiinnitä taulu siten, että häränsilmä (Bull’s Eye)<br />
on 173 cm:n korkeudella lattiasta. Tikat heitetään<br />
237 cm:n päästä.<br />
Aseta 3 AA-paristoa paristokoteloon tai yhdistä<br />
muuntaja darts-tauluun ja pistorasiaan.<br />
Heittoetäisyys<br />
2,37 m<br />
Häränsilmä (Bull’s Eye)<br />
1,73 m<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 14<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
PISTEIDEN LASKEMINEN<br />
Darts-taulu jakautuu 20 numeroituun pelikenttään,<br />
jotka on jaettu kahteen renkaaseen.<br />
Keskimmäistä rengasta kutsutaan keskustan<br />
ulkorenkaaksi ja sen keskikohtaa häränsilmäksi.<br />
Saadut pisteet määräytyvät tikan osumakohdan<br />
mukaan.<br />
Pisteiden laskeminen<br />
Yksinkertainen: Pelikentän arvo<br />
Tupla: 2 x pelikentän arvo<br />
Tripla: 3 x pelikentän arvo<br />
Keskustan ulkorengas: 25 pistettä<br />
Häränsilmä: 50 pistettä<br />
Tupla<br />
Yksinkertainen<br />
Tripla<br />
Yksinkertainen<br />
25 pistettä<br />
50 pistettä<br />
PAINIKKEET<br />
Voit kytkeä ja katkaista virran painamalla<br />
darts-taulun vasemmassa kyljessä näkyvää<br />
painiketta.<br />
• POWER (VIRTA) Kuuluu äänimerkki, ja<br />
näyttö on käyttövalmis.<br />
• GAME (PELI) Valitse peli (G01–G18). Voit<br />
myös poistua pelistä ja palata alkutilaan.<br />
• OPTION (VALINNAT) Valitse pisteidenlasku-<br />
ja pelivaihtoehto.<br />
• PLAYER (PELAAJAT) Valitse pelaajien<br />
määrä. Oletusarvo on 2.<br />
• HANDICAP (TASOITUS) Taidoiltaan vähemmän<br />
kehittynyt pelaaja saa piste-edun.<br />
• LIGHT (VALO) Näytön taustavalaisu.<br />
• DOUBLE (TUPLA) Käytetään vain G02pelissä.<br />
Lisätietoja on tämän pelin ohjeissa.<br />
• SOUND (ÄÄNI) Äänien valitseminen tai<br />
mykistäminen.<br />
• ELIMINATE (POISTA) Poistaa eli nollaa<br />
tikasta saadut pisteet.
• TEAM/SCORE (JOUKKUE/PISTEET)<br />
Pistesaldo<br />
• START/NEXT (ALOITA/SEURAAVA)<br />
Uuden pelin aloittaminen tai pelivuoron<br />
antaminen seuraavalle pelaajalle.<br />
ÄÄNIMERKIT<br />
Ääni Merkitys<br />
Laser Osuma yksinkertaisten pisteiden<br />
alueelle.<br />
Double Osuma tuplapisteiden alueelle.<br />
Triple Osuma triplapisteiden alueelle.<br />
Score Pisteet<br />
Close Pisteitä antava sektori on<br />
suljettu.<br />
Open Pisteitä antava sektori on<br />
avattu.<br />
Too high Pisteitä vähennetään.<br />
Winner Voittaja<br />
Bull’s Eye Osuma häränsilmään.<br />
Next/<br />
Player<br />
Seuraavan pelaajan heittovuoro,<br />
kun edellinen pelaaja on heittänyt<br />
3 tikkaa.<br />
Ye Osuma sektoriin.<br />
Sorry Osuma sektorin ulkopuolelle.<br />
PELISÄÄNNÖT<br />
G01 Count-up<br />
Valitse tavoitepistemäärä alueelta 100–900<br />
painamalla OPTION-painiketta.<br />
Pelaajan saamat pisteet lasketaan yhteen.<br />
Tavoitteen ensin saavuttava tai ylittävä pelaaja<br />
voittaa.<br />
G02 Count-down<br />
Valitse aloituspistemäärä alueelta 101–901<br />
painamalla OPTION-painiketta.<br />
Pelaajan saamat pisteet vähennetään aloituspistemäärästä.<br />
Ensimmäisenä nolla pistettä<br />
saava pelaaja voittaa.<br />
Pelin kulkua voidaan vaihdella DOUBLE-painikkeen<br />
avulla (ks. kuva).<br />
15<br />
Katso kuva.<br />
Game (peli)<br />
Option (pisteidenlaskun<br />
ja pelimuodon<br />
valitseminen)<br />
Player (pelaaja)<br />
Score (pisteet)<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Cricket<br />
Double In<br />
Kun näyttöön tulee ”Double in”, pisteitä aletaan<br />
vähentää vasta tikan osuttua tupla-alueelle.<br />
Double Out<br />
Kun näyttöön tulee ”Double out”, tikan on pelin<br />
päätteeksi osuttava tuplaan, josta saa oikean<br />
pistemäärän, jotta tulokseksi tulee nolla. Jos<br />
ennen viimeistä heittoa pistemäärä on esimerkiksi<br />
1, peliä ei voi päättää tuplalla. Tällöin pistemääräksi<br />
tulee heittoa edeltänyt pistemäärä.<br />
Double In/Out<br />
Jos näytössä näkyy”Double in” ja ”Double<br />
out”, pisteiden laskeminen aloitetaan ja lopetetaan<br />
vain tikan osuessa tupla-alueelle. Jos ennen<br />
viimeistä heittoa pistemäärä on esimerkiksi<br />
1, peliä ei voi päättää tuplalla. Tällöin pistemääräksi<br />
tulee heittoa edeltänyt pistemäärä.<br />
G03 Round Clock<br />
Valitse pelimuodoksi 5, 10, 15 tai 20 painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />
pelaaja voittaa.<br />
• Yksinkertaiseen, tuplaan tai triplaan<br />
osuminen pisteiden saamiseksi:<br />
o 5 Osuma sektoriin 1–5<br />
o 10 Osuma sektoriin 1-10<br />
o 15 Osuma sektoriin 1-15<br />
o 20 Osuma sektoriin 1-20<br />
• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />
sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />
kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />
”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />
sektori.<br />
G04 Round Clock – double<br />
Valitse pelimuodoksi 205, <strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 tai 220<br />
painamalla OPTION-painiketta.<br />
Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />
pelaaja voittaa.<br />
Double In<br />
Double Out<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
• Tuplaan osuminen pisteiden saamiseksi:<br />
o 205 Osuma sektoriin 1-5<br />
o <strong>21</strong>0 Osuma sektoriin 1-10<br />
o <strong>21</strong>5 Osuma sektoriin 1-15<br />
o 220 Osuma sektoriin 1-20<br />
• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />
sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />
kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />
”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />
sektori.<br />
G05 Round Clock – triple<br />
Valitse pelimuodoksi <strong>305</strong>, 310, 315 tai 320<br />
painamalla OPTION-painiketta.<br />
Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />
pelaaja voittaa.<br />
• Triplaan osuminen pisteiden saamiseksi:<br />
o <strong>305</strong> Osuma sektoriin 1-5<br />
o 310 Osuma sektoriin 1-10<br />
o 315 Osuma sektoriin 1-15<br />
o 320 Osuma sektoriin 1-20<br />
• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />
sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />
kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />
”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />
sektori.<br />
G06 Simple Cricket<br />
Valitse pelimuodoksi 000, 020 tai 025 painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />
häränsilmään on osuttava.<br />
Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin kolme kertaa<br />
osunut pelaaja voittaa.<br />
000 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />
17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />
saa osua missä järjestyksessä tahansa.<br />
020 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />
19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään tässä<br />
järjestyksessä.<br />
025 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />
15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä järjestyksessä.<br />
Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin sektorin<br />
symboli. Symboli poistuu näkyvistä kolmen<br />
osuman jälkeen. Jos tikka osuu tupla- tai<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 16<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
tripla-alueelle, osuma lasketaan kahdeksi tai<br />
kolmeksi.<br />
Kun kaikkiin sektoreihin on osuttu kolme kertaa,<br />
peli päättyy. Lisätietoja on kuvassa.<br />
Game (peli)<br />
Option (pisteidenlaskun<br />
ja pelimuodon<br />
valitseminen)<br />
Player (pelaaja)<br />
Score (pisteet)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G07 Score Cricket<br />
Valitse pelimuodoksi E00, E20 tai E25 painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />
häränsilmään on osuttava.<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on korkein pistemäärä,<br />
kun kaikki sektorit on suljettu kaikilta pelaajilta<br />
(ks. kuva).<br />
E00 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />
17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />
saa osua missä järjestyksessä<br />
tahansa.<br />
E20 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />
19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään<br />
tässä järjestyksessä.<br />
E25 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen<br />
sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä<br />
järjestyksessä.<br />
1. Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin<br />
sektorin symboli. Symboli poistuu näkyvistä<br />
kolmen osuman jälkeen. Jos tikka osuu<br />
tupla- tai tripla-alueelle, osuma lasketaan<br />
kahdeksi tai kolmeksi.<br />
2. Kun pelaaja on osunut sektoriin kolme<br />
kertaa, hän saa pisteitä siitä tai muista<br />
sektoreista, kunnes ne suljetaan. Sektorin<br />
sulkeminen näkyy näytössä merkkinä.<br />
3. Kun kaikki pelaajat ovat osuneet sektoriin<br />
kolme kertaa, se suljetaan, jolloin siitä ei saa<br />
enää pisteitä.<br />
4. Jos monella pelaajalla on sama pistemäärä,<br />
kun kaikki sektorit on suljettu, sektorinsa<br />
ensimmäisenä suljetuiksi saanut pelaaja<br />
voittaa.
Game (peli)<br />
Option (pisteidenlaskun<br />
ja pelimuodon<br />
valitseminen)<br />
Player (pelaaja)<br />
Score (pisteet)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G08 Cut Throat Cricket<br />
Valitse pelimuodoksi C00, C20 tai C25 painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />
häränsilmään on osuttava.<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on matalin pistemäärä,<br />
kun kaikki sektorit on suljettu kaikilta pelaajilta<br />
(ks. kuva).<br />
C00 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />
17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />
saa osua missä järjestyksessä<br />
tahansa.<br />
C20 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />
19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään<br />
tässä järjestyksessä.<br />
C25 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />
kolme kertaa sekä tämän jälkeen<br />
sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä<br />
järjestyksessä.<br />
1. Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin<br />
sektorin symboli. Symboli poistuu näkyvistä<br />
kolmen osuman jälkeen. Jos tikka osuu<br />
tupla- tai tripla-alueelle, osuma lasketaan<br />
kahdeksi tai kolmeksi.<br />
2. Kun pelaaja on osunut sektoriin kolme<br />
kertaa, hän voi jatkaa pisteiden keräämistä<br />
vastapelaajalle, kunnes sektori suljetaan.<br />
Sektorin sulkeminen näkyy näytössä merkkinä.<br />
3. Kun kaikki pelaajat ovat osuneet sektoriin<br />
kolme kertaa, se suljetaan, jolloin siitä ei saa<br />
enää pisteitä.<br />
4. Jos monella pelaajalla on sama pistemäärä,<br />
kun kaikki sektorit on suljettu, sektorinsa<br />
ensimmäisenä suljetuiksi saanut pelaaja<br />
voittaa.<br />
G09 Golf<br />
Valitse pistetavoitteeksi 10, 20, 30, 40, 50, 60,<br />
70, 80 tai 90 painamalla OPTION-painiketta.<br />
Viimeiseksi jäljelle jäävä pelaaja voittaa. Vaihto-<br />
17<br />
Game (peli)<br />
Option (pisteidenlaskun<br />
ja pelimuodon<br />
valitseminen)<br />
Player (pelaaja)<br />
Score (pisteet)<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Double In<br />
Double Out<br />
Cricket<br />
ehtoisesti kun kaikki 18 kierrosta on pelattu, se<br />
pelaaja voittaa, jolla on pienin pistemäärä.<br />
1. Pelaajan on osuttava sektoreihin 1–18<br />
järjestyksessä. Jos tikka osuu oikeaan<br />
sektoriin, kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa<br />
kuuluu ”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin<br />
tulee seuraava sektori.<br />
Pelaajan on yritettävä saada mahdollisimman<br />
pieni pistemäärä seuraavasti:<br />
• Jos yksikään tikka ei osu tauluun, pisteitä<br />
tulee 5.<br />
• Triplaan osumisesta saa 1 pisteen (Eagle<br />
dart).<br />
• Tuplaan osumisesta saa 2 pistettä (Bird<br />
dart).<br />
• Yksinkertaiseen osumisesta saa 3 pistettä.<br />
Pelaaja saa valita, millä kolmesta tikasta<br />
heittovuoro lopetetaan. Pisteitä annetaan vain<br />
viimeksi heitetyn osuman mukaan.<br />
2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tikalla yksinkertaiseen<br />
ja saa 3 pistettä, hän voi päättää<br />
heittovuoronsa siihen. Pelaaja voi myös<br />
jatkaa heittämistä saadakseen pienemmän<br />
pistemäärän. Jos kaksi jäljellä olevaa heittoa<br />
menevät ohi, pistemääräksi tulee 5.<br />
3. Jos pelaaja ei saavuta tavoitepistemäärää,<br />
hänet suljetaan pelin ulkopuolelle.<br />
G10 Bingo<br />
Valitse pelimuodoksi 132, 141, 168 tai 189<br />
painamalla OPTION-painiketta.<br />
Sektorit, joihin on osuttava, näkyvät näytössä.<br />
Näkyviin tuleviin sektoreihin ensimmäisenä<br />
kolme kertaa osunut pelaaja voittaa.<br />
132 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 4, 8,<br />
14 ja 3 tässä järjestyksessä.<br />
141 Pelaajan on osuttava sektoreihin 17, 13, 9,<br />
7 ja 1 tässä järjestyksessä.<br />
168 Pelaajan on osuttava sektoreihin 20, 16,<br />
12, 6 ja 2 tässä järjestyksessä.<br />
189 Pelaajan on osuttava sektoreihin 19, 10,<br />
18, 5 ja 11 tässä järjestyksessä.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu ”Yes!”.<br />
Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”. Tämän<br />
jälkeen näkyviin tulee seuraava sektori.<br />
G11 Big Little – helppo<br />
Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta.<br />
Se voi olla 3, 5, 7, 9, 11, 15, 17, 19<br />
tai <strong>21</strong>.<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
Osuma mihin tahansa valitun sektorin sisään<br />
hyväksytään.<br />
1. Ottelun aloittavan pelaajan on osuttava<br />
näytössä näkyvään sattumanvaraisesti<br />
valittavaan sektoriin.<br />
2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tai toisella<br />
tikalla, hän valitsee seuraavalle pelaajalle<br />
uuden tavoitesektorin heittämällä tikkaa.<br />
Jos pelaaja joutuu käyttämään kaikki kolme<br />
tikkaansa sektoriin osumiseksi, hän ei saa<br />
valita uutta tavoitesektoria seuraavalle<br />
pelaajalle, vaan se valitaan satunnaisesti,<br />
ja se tulee näkyviin näyttöön. Jos pelaaja ei<br />
osu tavoitesektoriin kolmella tikallaan, hän<br />
menettää yhden elämän. Tällöin seuraavan<br />
pelaajan on osuttava tähän sektoriin. Jos<br />
tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu ”Yes!”.<br />
Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />
3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />
pelin ulkopuolelle.<br />
4. Pelaajan jäljellä olevien elämien määrä<br />
näkyy näytössä.<br />
G12 Big Little – vaikea<br />
Valitse pelimuodoksi H03, H05, H07, H09,<br />
H11, H13, H15, H17, H19 tai H<strong>21</strong> painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi<br />
olevien elämien määrää (H03 = 3 elämää, H05<br />
= 5 elämää jne.).<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
1. Ottelun aloittavan pelaajan on osuttava<br />
näytössä näkyvään sattumanvaraisesti valittavaan<br />
sektoriin. Lisäksi näkyy, onko osuttava<br />
yksinkertaiseen, tupla- vai triplakohtaan<br />
(sektorin numeron viereen tulee yksi, kaksi<br />
tai kolme viivaa).<br />
2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tai toisella<br />
tikalla, hän valitsee seuraavalle pelaajalle<br />
uuden tavoitesektorin heittämällä viimeisen<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 18<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
tikkansa. Jos pelaaja joutuu käyttämään<br />
kaikki kolme tikkaansa sektoriin osumiseksi,<br />
hän ei saa valita uutta tavoitesektoria<br />
seuraavalle pelaajalle, vaan se valitaan<br />
satunnaisesti, ja se tulee näkyviin näyttöön.<br />
Jos pelaaja ei osu tavoitesektoriin kolmella<br />
tikallaan, hän menettää yhden elämän. Tällöin<br />
seuraavan pelaajan on osuttava tähän<br />
sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />
kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />
”Sorry”.<br />
3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />
pelin ulkopuolelle.<br />
4. Pelaajan jäljellä olevien elämien määrä<br />
näkyy näytössä.<br />
G13 Killer<br />
Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta.<br />
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 tai <strong>21</strong>.<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman<br />
sektorinsa yksinkertaiseen tai tupla- tai triplaosaan.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />
valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />
tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />
pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />
valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />
-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />
kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />
2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />
tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />
3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />
sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />
olevat elämät näkyvät näytössä.<br />
4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />
toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />
ja yhden elämän.<br />
5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />
elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />
6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />
”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />
G14 Killer – double<br />
Voit valita elämien määrän painamalla<br />
OPTION-painiketta: 203, 205, 207, 209, <strong>21</strong>1,<br />
<strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 tai 2<strong>21</strong> (203 = 3 elämää, 205<br />
= 5 elämää jne.).<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.
Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman sektorinsa<br />
tuplaosaan.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />
valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />
tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />
pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />
valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />
-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />
kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />
2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />
tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />
3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />
sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />
olevat elämät näkyvät näytössä.<br />
4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />
toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />
ja yhden elämän.<br />
5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />
elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />
6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />
”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />
G15 Killer – triple<br />
Voit valita elämien määrän painamalla<br />
OPTION-painiketta: 303, <strong>305</strong>, 307, 309, 311,<br />
313, 315, 317, 317 tai 3<strong>21</strong> (303 = 3 elämää, <strong>305</strong><br />
= 5 elämää jne.).<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman sektorinsa<br />
triplaosaan.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />
valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />
tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />
pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />
valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />
-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />
kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />
2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />
tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />
3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />
sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />
olevat elämät näkyvät näytössä.<br />
4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />
toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />
ja yhden elämän.<br />
5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />
elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />
6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />
”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />
19<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
G16 Shoot-out<br />
Valitse pelimuodoksi H03, H05, H07, H09,<br />
H11, H13, H15, H17, H19 tai H<strong>21</strong> painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi olevien<br />
pisteiden määrää (H03 = 3 pistettä, H05 =<br />
5 elämää jne.).<br />
Ensimmäisenä kaikista pisteistään eroon pääsevä<br />
pelaaja voittaa.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
1. Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />
sattumanvaraisesti valittuun sektoriin 10<br />
sekunnin kuluessa. Muutoin heittoa ei oteta<br />
huomioon. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />
kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />
”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />
sektori.<br />
2. Valitun sektorin yksinkertaiseen, tuplaan tai<br />
triplaan osuminen vähentää pelaajan pisteitä.<br />
G17 Legs Over<br />
Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta:<br />
3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 tai <strong>21</strong>.<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
1. Pelin alkaessa näyttöön tulee sattumanvaraisesti<br />
valittu tavoitepistemäärä. Ensimmäisen<br />
pelaajan on yritettävä saada korkeampi<br />
pistemäärä kolmella tikallaan. Jos pelaaja<br />
ei saavuta pistetavoitetta, hän menettää<br />
yhden elämän.<br />
2. Pelaajan on yritettävä saada edellistä pelaajaa<br />
korkeampi pistemäärä. Muutoin hän<br />
menettää yhden elämän.<br />
3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />
pelin ulkopuolelle. Tällöin darts-taulusta<br />
kuuluu äänimerkki.<br />
G18 Legs Under<br />
Valitse pelimuodoksi U03, U05, U07, U09,<br />
U11, U13, U15, U17, U19 tai U<strong>21</strong> painamalla<br />
OPTION-painiketta.<br />
Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi<br />
olevien elämien määrää (U03 = 3 elämää, U05<br />
= 5 elämää jne.).<br />
Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />
jäljellä.<br />
Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
1. Pelin alkaessa näyttöön tulee sattumanvaraisesti<br />
valittu tavoitepistemäärä. Ensimmäisen<br />
pelaajan on yritettävä saada pienempi<br />
pistemäärä kolmella tikallaan. Jos pelaaja<br />
ylittää pistetavoitteen, hän menettää yhden<br />
elämän.<br />
2. Nolla pistettä ei ole mahdollinen tulos. Jos<br />
pelaaja heittää kolme tikkaansa ohi, edellisen<br />
kierroksen pistemäärä jää voimaan ja<br />
hän menettää yhden elämän.<br />
3. Pelaajan on yritettävä saada edellistä pelaajaa<br />
pienempi pistemäärä. Muutoin hän<br />
menettää yhden elämän.<br />
4. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />
pelin ulkopuolelle. Tällöin darts-taulusta<br />
kuuluu äänimerkki.<br />
ONGELMANRATKAISU<br />
Lukitut tunnistimet tai<br />
toimintopainikkeet<br />
Taulun tunnistimet voivat joskus jumiutua<br />
kuljetuksen tai normaalin käytön aikana. Tunnistimia<br />
on kaikissa paikoissa, joihin tikka voi<br />
osua. Niiden on liikuttava herkästi, jotta osumat<br />
tunnistetaan. Jos tunnistin jumiutuu, se ei tunnista<br />
osumaa. Jos tunnistin jumiutuu, kuuluu<br />
varoitusäänimerkki ja merkkivalo syttyy.<br />
Sivele pelikenttää sormilla. Sitä ei tarvitse<br />
painaa kovaa. Sivele sitä sivusuunnassa, jotta<br />
tunnistin alkaa toimia. Kun tunnistin on vapautettu,<br />
peliä voidaan jatkaa. Pisteiden laskemista<br />
jatketaan pelin keskeytymiskohdasta,<br />
Painikkeiden ongelmat<br />
Kuljetus tai jopa tavallinen käyttö voi vaikuttaa<br />
tikkataulun painikkeiden toimintaan. Jos<br />
painalluksia ei rekisteröidä tai jos peliä ei<br />
voi käynnistää, yritä löysentää ruuvit taulun<br />
takaosasta. Ruuvien liiallinen kiristäminen voi<br />
vaikuttaa digitaaliseen näyttöön. Tikkataulun<br />
voi saada toimimaan myös töytäisemällä sitä<br />
näytön taakse. Painikkeet voivat olla juuttuneet<br />
kuljetuksen tai käyttämisen seurauksena.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 20<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong>
ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />
ADVARSEL!<br />
• Dette produkt er ikke legetøj.<br />
• Dartpile kan forårsage skader. Børn skal<br />
være under opsyn af en voksen, når de<br />
spiller med dartspillet/håndterer dartpilene.<br />
• Bland ikke nye og gamle batterier. Bland<br />
ikke alkaliske, kul-zink og genopladelige<br />
(NiCd) batterier.<br />
• Smid aldrig disse batterier på åben ild, da<br />
de kan eksplodere eller lække.<br />
BESKRIVELSE<br />
• 1-8 spillere.<br />
• LCD-display<br />
• 6 pile med plastspidser og 12 ekstra pilespidser.<br />
• 18 forskellige spil.<br />
• Bruger 3 stk. AA-batterier (medfølger ikke)<br />
eller AC-adapter (medfølger).<br />
• Hvis dartskiven ikke har været i brug i 30<br />
minutter, vil displayet og pointfeltet automatisk<br />
skifte til energisparestilling.<br />
MONTERING<br />
Til ophængning af dartskiven vælges en egnet<br />
væg med friplads ca. 3 m foran skiven. Husk,<br />
at skiven skal placeres i nærheden af en stikkontakt,<br />
hvis du vil anvende netadapteren.<br />
Gør skiven fast så højt oppe, at afstanden mellem<br />
gulvet og skivens centrum (Bull’s Eye) er<br />
173 cm. Kasteafstanden skal være 237 cm.<br />
Læg 3 x AA batterier i eller sæt netadapteren<br />
til.<br />
Kasteafstand<br />
2,37 m<br />
Midtpunkt (Bull’s Eye)<br />
1,73 m<br />
<strong>21</strong><br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
POINTBEREGNING<br />
Dataskiven er <strong>indd</strong>elt i 20 nummererede felter,<br />
som igen er opdelt af 2 ringe. Ringen i midten<br />
kaldes Bull’s Ring, med midtpunktet Bull’s Eye.<br />
De opnåede point er afhængig af, hvor pilen<br />
rammer.<br />
Pointberegning<br />
Enkelt: Feltets værdi<br />
Double: 2 x feltets værdi<br />
Triple: 3 x feltets værdi<br />
Bull’s Ring: 25 point<br />
Bull’s Eye: 50 point<br />
Double<br />
Enkelt<br />
Triple<br />
Enkelt<br />
25 point<br />
50 point<br />
BRUG AF KNAPPERNE<br />
Tryk på knappen på tavlens venstre side for at<br />
tænde/slukke for strømmen.<br />
• POWER Der høres et lydsignal, og displayet<br />
er klar til brug.<br />
• GAME Vælg spil (G01–G18). Man kan også<br />
forlade spillet og vende tilbage til udgangspositionen.<br />
• OPTION Vælg point/spilvariant<br />
• PLAYER Definer, hvor mange spillere, der<br />
deltager. Forvalgt værdi er 2.<br />
• HANDICAP Giver pointfordel til spillere på<br />
et lavere spilleniveau end modspillerens.<br />
• LIGHT Baggrundsbelysning på display.<br />
• DOUBLE Anvendes kun i spillet G02. Se<br />
instruktionerne til dette spil.<br />
• SOUND Vælg forskellige lyde eller lydløs.<br />
• ELIMINATE Fjern eller nulstil den aktuelle<br />
pils point.<br />
• TEAM/SCORE Pointsaldo.<br />
• START/NEXT Start et nyt spil eller skift til<br />
næste spiller.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
LYDINDIKERING<br />
Lyd Indikerer<br />
Laser Enkelt er ramt<br />
Double Double er ramt<br />
Triple Trople er ramt<br />
Score Point<br />
Close Pointgivende felt lukket<br />
Open Pointgivende felt åbent<br />
Too high Point trækkes fra<br />
Winner Vinder<br />
Bull’s Eye Midtpunktet er ramt<br />
Next/<br />
Player<br />
Næste spillers tur til at kaste<br />
(efter at foregående spiller har<br />
kastet 3 pile)<br />
Ye Feltet er ramt<br />
Sorry Feltet ramtes ikke<br />
SPILLEREGLER<br />
G01 Count-up<br />
Tryk på OPTION for at vælge målpoint mellem<br />
100 og 900.<br />
For hver spiller tillægges de point, som svarer<br />
til de felter, pilene har ramt. Vinder er den, som<br />
først når eller overskrider målpointet.<br />
G02 Count-down<br />
Tryk på OPTION for at vælge startpoint mellem<br />
101 og 901.<br />
Hvert point, som svarer til de felter, pilene har<br />
ramt, trækkes fra startpointene. Vinder er den,<br />
som først får 0 point.<br />
Spillerne kan vælge forskellige varianter af<br />
spillet ved at anvende knappen DOUBLE - se<br />
billede.<br />
Game (spil)<br />
Option (vælg<br />
point/spilvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (point)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 22<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Double In<br />
Når ”Double In” vises på displayet, må man<br />
først begynde at tælle ned (trække fra), efter at<br />
pilen har ramt en double.<br />
Double Out<br />
Når ”Double Out” vises på displayet, skal pilen,<br />
ved afslutningen af spillet, ramme en dobbelt,<br />
som giver et sådant pointtal, at resultatet (ved<br />
fratrækning) bliver 0. Hvis der f.eks. resterer 1<br />
point før sidste pil, kan du ikke afslutte med en<br />
doublr, men beholder pointallet fra forrige kast.<br />
Double In/Out<br />
Når både ”Double In” og ”Double Out” vises på<br />
displayet, kan man kun starte og afslutte pointberegningen<br />
ved at ramme en double. Hvis<br />
der f.eks. er 1 point tilbage før sidste pil, kan<br />
du ikke afslutte med en double, men beholder<br />
pointtallet fra forrige kast.<br />
G03 Round Clock<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 5, 10,<br />
15 eller 20.<br />
Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />
• Ram enkel, double eller triple for at få<br />
point.<br />
o 5 Ram felt 1-5<br />
o 10 Ram felt 1-10<br />
o 15 Ram felt 1-15<br />
o 20 Ram felt 1-20<br />
• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />
displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />
”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
Derefter vises næste felt.<br />
G04 Round Clock – double<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 205,<br />
<strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 eller 220.<br />
Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />
• Ram double for at få point.<br />
o 205 Ram felt 1-5<br />
o <strong>21</strong>0 Ram felt 1-10<br />
o <strong>21</strong>5 Ram felt 1-15<br />
o 220 Ram felt 1-20<br />
• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />
displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />
”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
Derefter vises næste felt.
G05 Round Clock – triple<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant <strong>305</strong>,<br />
310, 315 eller 320.<br />
Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />
• Ram triple for at få point.<br />
o <strong>305</strong> Ram felt 1-5<br />
o 310 Ram felt 1-10<br />
o 315 Ram felt 1-15<br />
o 320 Ram felt 1-20<br />
• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />
displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />
”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
Derefter vises næste felt.<br />
G06 Simple Cricket<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 000,<br />
020 eller 025.<br />
Kun 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />
rammes.<br />
Vinder er den, som først rammer alle felter tre<br />
gange.<br />
000<br />
Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18, 19, 20<br />
eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering mellem<br />
disse felter.<br />
020<br />
Spilleren skal først ramme felt 20 tre gange, og<br />
derefter 19, 18, 17, 16,15 og Bull’s Eye i rækkefølge.<br />
025<br />
Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre gange,<br />
og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i rækkefølge.<br />
Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />
Der kræves tre træffere for at fuldende symbolet.<br />
Rammer pilen double eller triple, regnes det<br />
for to respektive tre træffere.<br />
Når hvert felt er ramt tre gange, er spillet slut –<br />
se billede.<br />
Game (spil)<br />
Option (vælg<br />
point/spilvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (point)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
23<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
G07 Score Cricket<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant E00,<br />
E20 eller E25.<br />
Kun felt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />
rammes.<br />
Vinder er den, som har højest pointtal, når alle<br />
felter er lukket af samtlige spillere – se billede.<br />
E00 Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18,<br />
19, 20 eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering<br />
mellem disse felter.<br />
E20 Spilleren skal først ramme felt 20 tre<br />
gange, og derefter 19, 18, 17, 16,15 og<br />
Bull’s Eye i rækkefølge.<br />
E25 Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre<br />
gange, og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19<br />
og 20 i rækkefølge.<br />
1. Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />
Der kræves tre træffere for at fuldende<br />
symbolet. Rammer pilen double eller triple,<br />
regnes det for to respektive tre træffere.<br />
2. Når spilleren har ramt et felt tre gange kan<br />
han/hun fortsætte med at få point i dette<br />
– eller et andet – felt, så længe det ikke er<br />
lukket. Et lukket felt markeres med en prik<br />
på displayet.<br />
3. Når feltet er ramt tre gange af samtlige<br />
spillere, lukkes det og kan ikke længere give<br />
point.<br />
4. Hvis flere spillere har samme antal point, når<br />
alle felter er lukket, vinder den, som først<br />
lukkede sine felter.<br />
Game (spil)<br />
Option (vælg<br />
point/spilvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (point)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G08 Cut Throat Cricket<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant C00,<br />
C20 eller C25.<br />
Kun felt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />
rammes.<br />
Vinder er den, som har lavest pointtal, når alle<br />
felter er lukket af samtlige spillere – se billede.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
C00 Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18,<br />
19, 20 eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering<br />
mellem disse felter.<br />
C20 Spilleren skal først ramme felt 20 tre<br />
gange, og derefter 19, 18, 17, 16,15 og<br />
Bull’s Eye i rækkefølge.<br />
C25 Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre<br />
gange, og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19<br />
og 20 i rækkefølge.<br />
1. Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />
Der kræves tre træffere for at fuldende<br />
symbolet. Rammer pilen double eller triple,<br />
regnes det for to respektive tre træffere.<br />
2. Når spilleren har ramt et felt tre gange<br />
kan han/hun fortsætte med at få point til<br />
modspilleren - så længe felterne ikke er lukket.<br />
Et lukket felt markeres med en prik på<br />
displayet.<br />
3. Når feltet er ramt tre gange af samtlige<br />
spillere, lukkes det og kan ikke længere give<br />
point.<br />
4. Hvis flere spillere har samme antal point, når<br />
alle felter er lukket, vinder den, som først<br />
lukkede sine felter.<br />
Game (spil)<br />
Option (vælg<br />
point/spilvariant)<br />
Player (spiller)<br />
Score (point)<br />
Cricket<br />
Double In<br />
Double Out<br />
G09 Golf<br />
Tryk på OPTION for at vælge målpoint 10, 20,<br />
30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />
Vinder er den, som sidst er tilbage. Eller, når<br />
alle 18 omgange er spillet, vinder den, som har<br />
lavest pointtal.<br />
1. Spilleren skal ramme felt 1 til 18 i rækkefølge.<br />
Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!”<br />
fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”. Derefter<br />
vises næste felt i displayet.<br />
Spilleren skal forsøge at få et så lavt pointtal<br />
som muligt på følgende måde:<br />
• At ramme ved siden af med tre pile i et kast<br />
giver 5 point.<br />
• Ramme en triple giver 1 point (Eagle dart).<br />
• Ramme en double giver 2 point (Bird dart).<br />
• Ramme en enkel giver 3 point.<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 24<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
Spilleren kan vælge, hvilken af de tre pile, der<br />
skal afslutte kastet. Kun den sidst kastede pil<br />
tæller.<br />
2. Hvis spilleren rammer en enkel med første<br />
pil og får 3 point, kan han/hun vælge at<br />
afslutte sit kast. Men spilleren kan også<br />
fortsætte med at kaste for at opnå et lavere<br />
pointtal. Hvis han/hun rammer ved siden af<br />
med de to tilbageblevne pile, bliver slutpointet<br />
5.<br />
3. Spillere, som når målpointtallet, udgår.<br />
G10 Bingo<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 132,<br />
141, 168 eller 189.<br />
Displayet viser det felt, som skal rammes.<br />
Vinder er den, som først rammer de givne felter<br />
tre gange.<br />
132 Ramme 15, 4, 8 14, 3 i rækkefølge.<br />
141 Ramme 17, 13, 9, 7, 1 i rækkefølge.<br />
168 Ramme 20, 16, 12, 6, 2 i rækkefølge.<br />
189 Ramme 19, 10, 18, 5, 11 i rækkefølge.<br />
Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers er det ”Sorry”. Derefter vises<br />
næste felt i displayet.<br />
G11 Big Little – let<br />
Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />
9, 11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
At ramme en hvilken som helst del indenfor det<br />
udvalgte felt, godkendes.<br />
1. Spilleren, som starter matchen, skal ramme<br />
det tilfældigt udvalgte felt, som vises på<br />
displayet.<br />
2. Hvis feltet rammes med første eller anden<br />
pil, kan spilleren, med sin næste pil, bestemme<br />
et nyt felt/mål for den næste spiller.<br />
Hvis spilleren bruger alle tre pile til at ramme<br />
feltet, må han/hun bestemme et nyt mål<br />
uden at næste spiller får et tilfældigt udvalgt<br />
mål på displayet. Hvis spilleren ikke rammer<br />
feltet med sine tre pile, mister han/hun et<br />
”liv”, og det bliver næste spillers tur til at<br />
ramme det samme felt. Hvis pilen rammer<br />
feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers er<br />
det ”Sorry”.<br />
3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />
er brugt op.<br />
4. Det antal ”liv”, som spilleren har tilbage,<br />
vises med symboler længst nede på displayet.
G12 Big Little – svær<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />
H<strong>21</strong>.<br />
Spilvarianterne repræsenterer det antal ”liv”,<br />
som spilleren starter med (H03 = 3 ”liv”, H05 =<br />
5 ”liv”, o.s.v.)..<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
1. Spilleren, som starter matchen, skal ramme<br />
det tilfældigt udvalgte felt, som vises på<br />
displayet. Der vises også, om det er enkel,<br />
double eller triple, som skal rammes (én, to<br />
eller tre streger ved siden af feltets nummer).<br />
2. Hvis feltet rammes med første eller anden<br />
pil, kan spilleren, med sin sidste pil,<br />
bestemme et nyt felt/mål for den næste<br />
spiller. Hvis spilleren bruger alle tre pile til at<br />
ramme feltet, må han/hun ikke bestemme<br />
et nyt mål, men næste spiller får et tilfældigt<br />
udvalgt mål på displayet. Hvis spilleren ikke<br />
rammer feltet med sine tre pile, mister han/<br />
hun et ”liv”, og det bliver næste spillers tur<br />
til at ramme det samme felt. Hvis pilen rammer<br />
feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers<br />
er det ”Sorry”.<br />
3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />
er brugt op.<br />
4. Det antal ”liv”, som spilleren har tilbage,<br />
vises med symboler længst nede på displayet.<br />
G13 Killer<br />
Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />
9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme enten<br />
enkel, double eller triple i sit eget felt.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />
skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />
kaster en pil, og det felt, som rammes bliver<br />
spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />
spiller kan vælge sit felt. Matchen starter,<br />
når alle spillere har hver sit felt.<br />
2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />
kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />
”kil”.<br />
3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />
den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />
”liv” vises så på displayet.<br />
25<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />
mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />
modstanderne ved at ramme deres felter.<br />
6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
G14 Killer – double<br />
Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 203,<br />
205, 207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong><br />
(203 = 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, o.s.v).<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme double i sit<br />
eget felt.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />
skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />
kaster en pil, og det felt, som rammes, bliver<br />
spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />
spiller kan vælge sit felt. Spillet starter, når<br />
alle spillere har hver sit felt.<br />
2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />
kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />
”kil”.<br />
3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />
den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />
”liv” vises så på displayet.<br />
4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />
mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />
modstanderne ved at ramme deres felter.<br />
6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
G15 Killer – triple<br />
Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 303,<br />
<strong>305</strong>, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong><br />
(303 = 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, o.s.v.).<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme triple i sit<br />
eget felt.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />
skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />
kaster en pil, og det felt, som rammes, bliver<br />
spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />
spiller kan vælge sit felt. Spillet starter, når<br />
alle spillere har hver sit felt.<br />
2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />
kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />
”kil”.<br />
3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />
”liv” vises så på displayet.<br />
4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />
mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />
5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />
modstanderne ved at ramme deres felter.<br />
6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />
dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />
G16 Shoot-out<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant H03,<br />
H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />
Spilvarianterne repræsenterer de point, som<br />
spilleren starter med (H03 = 3 ppoint, H05 = 5<br />
point, o.s.v.).<br />
Vinder er den, som først kommer af med alle<br />
sine point.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Displayet viser et tilfældigt udvalgt felt, som<br />
spilleren skal ramme inden for 10 sekunder,<br />
ellers er træfferen ugyldig. Hvis pilen rammer<br />
feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers<br />
er det ”Sorry”. Derefter vises næste felt i<br />
displayet.<br />
2. For hver træffer i det udvalgte felts enkel,<br />
double eller triple nedbringes spillerens<br />
point.<br />
G17 Legs Over<br />
Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />
9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Spillet starter med, at der vises et tilfældigt<br />
valgt målpointtal på displayet. Den første<br />
spiller skal forsøge at få et højere pointtal<br />
med sine tre pile. Hvis spilleren ikke når<br />
målpointtallet, mister han/hun et ”liv”.<br />
2. Hver spiller skal forsøge at få flere point<br />
end den forrige spiller, ellers mister han/hun<br />
et ”liv”.<br />
3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />
er brugt op. Der vil da høres et signal fra<br />
dartskiven.<br />
G18 Legs Under<br />
Tryk på OPTION for at vælge spilvariant U03,<br />
U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />
U<strong>21</strong>.<br />
Spilvarianterne repræsenterer det antal ”liv”,<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 26<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
som spilleren starter med (U03 = 3 ”liv”, U05 =<br />
5 ”liv”, o.s.v.).<br />
Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />
Mindst to spillere.<br />
1. Spillet starter med, at der vises et tilfældigt<br />
valgt målpointtal på displayet. Den første<br />
spiller skal forsøge at få et lavere pointtal<br />
med sine tre pile. Hvis spilleren får flere<br />
point end målpointtallet, mister han/hun et<br />
”liv”.<br />
2. Det er ikke tilladt at få 0 point. Hvis spilleren<br />
rammer ved siden af med sine tre pile, bevares<br />
pointene fra det forrige kast, og han/<br />
hun mister et ”liv”.<br />
3. Hver spiller skal forsøge at få færre point<br />
end den forrige spiller, ellers mister han/hun<br />
et ”liv”.<br />
4. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />
er brugt op. Der vil da høres et signal fra<br />
dartskiven.<br />
PROBLEMLØSNING<br />
Låste sensorelementer eller<br />
funktionstangenter<br />
Under transport og også ved normalt brug<br />
kan skivens sensorelement (er overalt, hvor<br />
en pil kan sidde fast, dvs. spilfelterne) af og<br />
til sætte sig fast. Disse elementer skal kunne<br />
bevæge sig let for at indikere en træffer. Hvis<br />
elementerne sidder fast, betyder det, at de ikke<br />
registrerer en træffer. Når et element har sat sig<br />
fast, høres et advarselssignal og en indikator<br />
blinker.<br />
Bevæg spillefeltet med fingrene. Det behøver<br />
ikke at være et hårdt tryk, men snarere et tryk<br />
til siden for at få sensorelementet til at fungere<br />
igen. Så snart sensoren er fri, kan spillet<br />
genoptages, og pointene fortsætter fra det<br />
øjeblik, hvor spillet blev afbrudt.<br />
Ved problemer med knapperne<br />
Under transport og også ved normalt brug kan<br />
skivens knapper påvirkes. I tilfælde af, at den<br />
ikke registrerer tryk eller ikke kan starte, skal<br />
du prøve at slække på skruerne på skivens<br />
bagside. Hvis skruerne er spændt for hårdt,<br />
kan det påvirke det digitale display. For at få<br />
den til at fungere kan man også give skiven et<br />
let stød bag displayet. Dette for at knapperne<br />
kan sidde fast afhængigt af brug eller transport.
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />
SE – EL-AVFALL<br />
Förbrukade elektriska och elektroniska<br />
produkter, däribland alla typer<br />
av batterier, ska lämnas till avsett<br />
insamlingsställe för återvinning.<br />
(Enligt direktiv 2002/96/EG och<br />
2006/66/EC)<br />
NO – EE-AVFALL<br />
Brukte elektriske og elektroniske<br />
produkter, deriblant alle typer batterier,<br />
skal leveres til gjenvinning på<br />
eget innsamlingssted. (I henhold til<br />
direktiv 2002/96/EF og 2006/66/EC)<br />
FI – ELEKTRONIIKKAJÄTE<br />
Käytetyt sähkö- ja elektroniset<br />
laitteet, myös kaikki akut ja paristot,<br />
on toimitettava kierrätykseen.<br />
(Direktiivien 2002/96/EU ja<br />
2006/66/EC mukaisesti)<br />
DK – EL-AFFALD<br />
Brugte elektriske og elektroniske<br />
produkter, også alle typer batterier,<br />
skal afleveres der, hvor der indsamles<br />
til genbrug. (Iht. direktiv 2002/96/<br />
EG og 2006/66/EC)<br />
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB
© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 28<br />
Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong>