26.07.2013 Views

21-305 manual.indd - Biltema

21-305 manual.indd - Biltema

21-305 manual.indd - Biltema

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Original <strong>manual</strong><br />

ELEKTRONISK DARTTAVLA<br />

ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />

ELEKTRONINEN DARTS-TAULU<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


ELEKTRONISK DARTTAVLA<br />

VARNING!<br />

• Denna produkt är inte en leksak.<br />

• Dartpilar kan orsaka skada. Barn ska hållas<br />

under uppsikt av vuxen när de spelar<br />

dartspelet/hanterar dartpilarna.<br />

• Blanda inte gamla och nya batterier. Blanda<br />

inte alkaliska, kol-zink och uppladdningsbara<br />

(NiCd) batterier.<br />

• Kasta inte batterier i öppen eld, eftersom<br />

de då kan explodera eller börja läcka.<br />

BESKRIVNING<br />

• För 1–8 spelare.<br />

• LCD-display.<br />

• 6 pilar med plastspets samt 12 extra<br />

spetsar.<br />

• 18 olika spel.<br />

• Drivs av 3 st. AA-batterier (medföljer ej)<br />

eller AC-adapter (medföljer).<br />

• Om dartskivan inte har använts under 30<br />

minuter kommer displayen och poängfälten<br />

att automatiskt växla till energisparläge.<br />

MONTERING<br />

Välj en lämplig vägg att hänga upp darttavlan<br />

på, med en fri yta på ca. 3 m framför tavlan.<br />

Tänk på att placera tavlan nära ett vägguttag<br />

om du vill använda nätadaptern.<br />

Fäst tavlan så högt att avståndet mellan golvet<br />

och tavlans mittpunkt (Bull’s Eye) är 173 cm.<br />

Kastavståndet ska vara 237 cm.<br />

Lägg i 3 x AA-batterier eller anslut nätadaptern.<br />

Kastavstånd<br />

2,37 m<br />

Mittpunkt (Bull’s Eye)<br />

1,73 m<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 2<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

POÄNGBERÄKNING<br />

Darttavlan är indelad i 20 numrerade spelfält,<br />

som i sin tur är uppdelade av 2 ringar. Ringen i<br />

mitten kallas Bull’s ring, med mittpunken Bull’s<br />

Eye. Den uppnådda poängen är beroende av<br />

var pilen träffar.<br />

Poängräkning<br />

Enkel: Spelfältets värde<br />

Dubbel: 2 x spelfältets värde<br />

Trippel: 3 x spelfältets värde<br />

Bull’s Ring: 25 poäng<br />

Bull’s Eye: 50 poäng<br />

Dubbel<br />

Enkel<br />

Trippel<br />

Enkel<br />

25 poäng<br />

50 poäng<br />

ANVÄNDA KNAPPARNA<br />

Tryck på knappen på tavlans vänstra sida för<br />

att slå på/av strömmen.<br />

• POWER En ljudsignal hörs och displayen<br />

är klar för användning.<br />

• GAME Välj spel (G01–G18). Även lämna<br />

spelet och gå tillbaka till utgångsläget.<br />

• OPTION Välj poäng/spelvariant.<br />

• PLAYER Definiera hur många personer<br />

som ska spela. Förvalt värde är 2.<br />

• HANDICAP Ger poängfördel för spelare<br />

med lägre spelnivå än motspelarens.<br />

• LIGHT Bakgrundsbelysning av display.<br />

• DOUBLE Används enbart i spelet G02. Se<br />

instruktionerna för detta spel.<br />

• SOUND Välj olika ljud eller ljudlöst.<br />

• ELIMINATE Ta bort eller nollställ poängen<br />

för den aktuella pilen.<br />

• TEAM/SCORE Poängsaldo.<br />

• START/NEXT Börja ett nytt spel eller<br />

växla till nästa spelare.


LJUDINDIKERING<br />

Ljud Indikerar<br />

Laser Enkel har träffats<br />

Double Dubbel har träffats<br />

Triple Trippel har träffats<br />

Score Poäng<br />

Close Poänggivande spelfält stängt<br />

Open Poänggivande spelfält öppet<br />

Too high Poäng dras ifrån<br />

Winner Vinnare<br />

Bull’s Eye Mittpunkten har träffats<br />

Next/<br />

Player<br />

Nästa spelares tur att kasta<br />

(efter att föregående spelare har<br />

kastat 3 pilar)<br />

Ye Spelfältet har träffats<br />

Sorry Spelfältet har inte träffats<br />

SPELREGLER<br />

G01 Count-up<br />

Tryck OPTION för att välja målpoäng mellan<br />

100 och 900.<br />

För varje spelare läggs de poäng ihop som<br />

motsvarar de spelfält pilarna har träffat. Vinnare<br />

är den som först når upp till, eller överskrider,<br />

målpoängen.<br />

G02 Count-down<br />

Tryck OPTION för att välja startpoäng mellan<br />

101 och 901.<br />

Varje poäng som motsvarar de spelfält pilarna<br />

har träffat dras ifrån startpoängen. Vinnare är<br />

den som först får 0 poäng.<br />

Spelarna kan välja olika varianter av spelet genom<br />

att använda knappen DOUBLE – se bild.<br />

Game (spel)<br />

Option (välj poäng/<br />

spelvariant)<br />

Player (spelare)<br />

Score (poäng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

3<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Double in<br />

När ”Double in” visas på displayen får man<br />

börja räkna ner endast efter att pilen har träffat<br />

en dubbel.<br />

Double out<br />

När ”Double out” visas på displayen måste<br />

pilen i slutet av spelet träffa en dubbel som ger<br />

poäng så att resultatet blir 0. Om t.ex. 1 poäng<br />

återstår före sista pilen kan du inte gå ut på en<br />

dubbel, utan behåller poängen från det förra<br />

kastet.<br />

Double in/out<br />

När både ”Double in ” och ”Double out” visas<br />

på displayen måste man börja och avsluta poängräkningen<br />

enbart genom att träffa en dubbel.<br />

Om t.ex. 1 poäng återstår före sista pilen<br />

kan du inte gå ut på en dubbel, utan behåller<br />

poängen från det förra kastet.<br />

G03 Round clock<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant 5, 10, 15<br />

eller 20.<br />

Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />

• Träffa enkel, dubbel eller trippel för att få<br />

poäng.<br />

o 5 Träffa spelfält 1–5<br />

o 10 Träffa spelfält 1–10<br />

o 15 Träffa spelfält 1–15<br />

o 20 Träffa spelfält 1–20<br />

• Spelaren ska träffa det spelfält som visas<br />

på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />

hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />

G04 Round clock – double<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant 205, <strong>21</strong>0,<br />

<strong>21</strong>5 eller 220.<br />

Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />

• Träffa dubbel för att få poäng.<br />

o 205 Träffa spelfält 1–5<br />

o <strong>21</strong>0 Träffa spelfält 1–10<br />

o <strong>21</strong>5 Träffa spelfält 1–15<br />

o 220 Träffa spelfält 1–20<br />

• Spelaren ska träffa det spelfält som visas<br />

på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />

hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


G05 Round clock – triple<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant <strong>305</strong>, 310,<br />

315 eller 320.<br />

Vinnare är den som först har träffat alla spelfält.<br />

• Träffa trippel för att få poäng.<br />

o <strong>305</strong> Träffa spelfält 1–5<br />

o 310 Träffa spelfält 1–10<br />

o 315 Träffa spelfält 1–15<br />

o 320 Träffa spelfält 1–20<br />

• Spelaren ska träffa spelfältet som visas<br />

på displayen. Om pilen träffar spelfältet<br />

hörs ”Yes!” från darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

Därefter kommer nästa spelfält att visas.<br />

G06 Simple Cricket<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant 000, 020<br />

eller 025.<br />

Endast 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s Eye ska<br />

träffas.<br />

Vinnare är den som först har träffat alla spelfält<br />

tre gånger.<br />

000<br />

Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17, 18, 19,<br />

20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen prioritering<br />

mellan dessa spelfält.<br />

020<br />

Spelaren måste först träffa spelfält 20 tre<br />

gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och Bull’s<br />

Eye i turordning.<br />

025<br />

Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />

gånger, därefter spelfält 15, 16, 17, 18, 19 och<br />

20 i turordning.<br />

Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />

Det krävs tre träffar för att symbolen<br />

ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller trippel<br />

räknas det som två respektive tre träffar.<br />

När varje spelfält har träffats tre gånger är<br />

spelet slut – se bild.<br />

Game (spel)<br />

Option (välj poäng/<br />

spelvariant)<br />

Player (spelare)<br />

Score (poäng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 4<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

G07 Score Cricket<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant E00, E20<br />

eller E25.<br />

Endast spelfält 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s<br />

Eye ska träffas.<br />

Vinnare är den som har högst poäng när alla<br />

spelfält har stängts av samtliga spelare – se<br />

bild.<br />

E00 Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17,<br />

18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen<br />

prioritering mellan dessa spelfält.<br />

E20 Spelaren måste först träffa spelfält 20<br />

tre gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och<br />

Bull’s Eye i turordning.<br />

E25 Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />

gånger, därefter 15, 16, 17, 18, 19 och 20 i<br />

turordning.<br />

1. Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />

Det krävs tre träffar för att symbolen<br />

ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller<br />

trippel räknas det som två respektive tre<br />

träffar.<br />

2. När spelaren har träffat ett spelfält tre<br />

gånger kan han/hon fortsätta att få poäng<br />

inom detta – eller annat – spelfält, så länge<br />

det inte är stängt. Stängt spelfält markeras<br />

med en prick på displayen.<br />

3. När spelfältet har träffats tre gånger av<br />

samtliga spelare kommer det att stängas<br />

och kan inte ge poäng längre.<br />

4. Om flera spelare har samma poäng när alla<br />

spelfält är stängda, vinner den som först har<br />

stängt sina spelfält.<br />

Game (spel)<br />

Option (välj poäng/<br />

spelvariant)<br />

Player (spelare)<br />

Score (poäng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G08 Cut Throat Cricket<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant C00,<br />

C20 eller C25.<br />

Endast spelfält 15, 16, 17, 18, 19, 20 och Bull’s<br />

Eye ska träffas.<br />

Vinnare är den som har lägst poäng när alla<br />

spelfält har stängts av samtliga spelare – se<br />

bild.


C00 Spelaren ska träffa spelfält 15, 16, 17,<br />

18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finns ingen<br />

prioritering mellan dessa spelfält.<br />

C20 Spelaren måste först träffa spelfält 20<br />

tre gånger, därefter 19, 18, 17, 16, 15 och<br />

Bull’s Eye i turordning.<br />

C25 Spelaren måste först träffa Bull’s Eye tre<br />

gånger, därefter spelfält 15, 16, 17, 18, 19<br />

och 20 i turordning.<br />

1. Varje spelfält har en tredelad symbol på displayen.<br />

Det krävs tre träffar för att symbolen<br />

ska bli komplett. Träffar pilen dubbel eller<br />

trippel räknas det som två respektive tre<br />

träffar.<br />

2. När spelaren har träffat ett spelfält tre<br />

gånger kan han/hon fortsätta att samla<br />

poäng till motspelaren – så länge spelfälten<br />

inte är stängda. Stängt spelfält markeras<br />

med en prick på displayen.<br />

3. När spelfältet har träffats tre gånger av<br />

samtliga spelare kommer det att stängas<br />

och kan inte ge poäng längre.<br />

4. Om flera spelare har samma poäng när alla<br />

spelfält är stängda, vinner den som först har<br />

stängt sina spelfält.<br />

Game (spel)<br />

Option (välj poäng/<br />

spelvariant)<br />

Player (spelare)<br />

Score (poäng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G09 Golf<br />

Tryck OPTION för att välja målpoäng 10, 20,<br />

30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />

Vinnare är den som till slut blir kvar. Eller, när<br />

alla 18 omgångar har spelats, vinner den spelare<br />

som har lägst poäng.<br />

1. Spelaren ska träffa spelfält 1 till 18 i turordning.<br />

Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!”<br />

från darttavlan, annars ”Sorry”. Därefter<br />

kommer nästa spelfält att visas på displayen.<br />

Spelaren ska försöka få så lågt poäng som<br />

möjligt, enligt följande:<br />

• Missa tre pilar i ett kast ger 5 poäng.<br />

• Träffa en trippel ger 1 poäng (Eagle dart).<br />

• Träffa en dubbel ger 2 poäng (Bird dart).<br />

• Träffa en enkel ger 3 poäng.<br />

5<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Spelaren kan välja vilken av de tre pilarna<br />

som ska avsluta kastet. Endast den senast<br />

kastade pilen räknas.<br />

2. Om spelaren träffar en enkel med första<br />

pilen och får 3 poäng, kan han/hon välja att<br />

avsluta sitt kast. Men spelaren kan också<br />

fortsätta att kasta för att få en lägre poäng.<br />

Om han/hon missar de två återstående<br />

pilarna blir slutpoängen 5.<br />

3. Spelare som kommer upp till målpoängen<br />

åker ut.<br />

G10 Bingo<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant 132, 141,<br />

168 eller 189.<br />

Displayen visar det spelfält som ska träffas.<br />

Vinnare är den som först har träffat de givna<br />

fälten tre gånger.<br />

132 Träffa 15, 4, 8 14, 3 i turordning.<br />

141 Träffa 17, 13, 9, 7, 1 i turordning.<br />

168 Träffa 20, 16, 12, 6, 2 i turordning.<br />

189 Träffa 19, 10, 18, 5, 11 i turordning.<br />

Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan,<br />

annars ”Sorry”. Därefter kommer nästa<br />

spelfält att visas på displayen.<br />

G11 Big Little – lätt<br />

Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />

11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Träff av vilken del som helst inom det utvalda<br />

spelfältet godkänns.<br />

1. Spelaren som börjar matchen måste träffa<br />

det slumpvis utvalda spelfält som visas på<br />

displayen.<br />

2. Om spelfältet träffas med första eller<br />

andra pilen kan spelaren med sin nästa pil<br />

bestämma ett nytt spelfält/mål för nästa<br />

spelare. Om spelaren använder alla tre<br />

pilar för att träffa spelfältet får han/hon inte<br />

bestämma nytt mål, utan nästa spelare får<br />

ett slumpvis utvalt mål på displayen. Om<br />

spelaren inte träffar spelfältet med sina tre<br />

pilar förlorar han/hon ett ”liv” och det är<br />

nästa spelares tur att träffa samma spelfält.<br />

Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />

darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

3. Spelaren åker ut när alla hans/hennes ”liv”<br />

är slut.<br />

4. Det antal ”liv” som spelaren har kvar visas<br />

med symboler längst ner på displayen.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


G12 Big little – svår<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />

H<strong>21</strong>.<br />

Spelvarianterna representerar det antal ”liv”<br />

spelaren börjar med (H03 = 3 ”liv”, H05 = 5<br />

”liv”, o.s.v.).<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

1. Spelaren som börjar matchen måste träffa<br />

det slumpvis utvalda spelfält som visas på<br />

displayen. Där visas också om det är en<br />

enkel, dubbel eller trippel som ska träffas<br />

(ett, två eller tre streck bredvid numret på<br />

spelfältet).<br />

2. Om spelfältet träffas med första eller andra<br />

pilen kan spelaren med sin sista pil bestämma<br />

ett nytt spelfält/mål för nästa spelare.<br />

Om spelaren använder alla tre pilar för att<br />

träffa spelfältet får han/hon inte bestämma<br />

nytt mål, utan nästa spelare får ett slumpvis<br />

utvalt mål på displayen. Om spelaren inte<br />

träffar spelfältet med sina tre pilar förlorar<br />

han/hon ett ”liv” och det är nästa spelares<br />

tur att träffa samma spelfält. Om pilen träffar<br />

spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan,<br />

annars ”Sorry”.<br />

3. Spelaren åker ut när alla hans/hennes ”liv”<br />

är slut.<br />

4. Det antal ”liv” som spelaren har kvar visas<br />

med symboler längst ner på displayen.<br />

G13 Killer<br />

Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />

11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Spelaren kan bli en killer genom att träffa<br />

antingen enkel, dubbel eller trippel i sitt eget<br />

spelfält.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />

ska nu välja sitt eget spelfält/nummer.<br />

Spelaren kastar en pil och det spelfält som<br />

träffas blir den spelarens. Tryck NEXT för att<br />

nästa spelare ska välja sitt spelfält. Matchen<br />

börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />

2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />

spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />

visar ”kil”.<br />

3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />

den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />

”liv” visas då på displayen.<br />

4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 6<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />

och ett ”liv”.<br />

5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />

genom att träffa deras spelfält.<br />

6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />

darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

G14 Killer – double<br />

Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 203, 205,<br />

207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong> (203<br />

= 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, o.s.v).<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Spelaren kan bli en killer endast genom att<br />

träffa dubbel i sitt eget spelfält.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />

ska nu välja sitt eget spelfält/nummer.<br />

Spelaren kastar en pil och det spelfält som<br />

träffas blir den spelarens. Tryck NEXT för att<br />

nästa spelare ska välja sitt spelfält. Spelet<br />

börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />

2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />

spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />

visar ”kil”.<br />

3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />

den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />

”liv” visas då på displayen.<br />

4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />

en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />

och ett ”liv”.<br />

5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />

genom att träffa deras spelfält.<br />

6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />

darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

G15 Killer–triple<br />

Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 303, <strong>305</strong>,<br />

307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong> (303<br />

= 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, o.s.v.).<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Spelaren kan bli en killer endast genom att<br />

träffa trippel i sitt eget spelfält.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Displayen visar SEL (välj) och varje spelare<br />

ska nu välja sitt eget spelfält/nummer. Spelaren<br />

kastar en pil och det spelfält som träffas<br />

blir denna spelares. Tryck NEXT för att<br />

nästa spelare ska välja sitt spelfält. Spelet<br />

börjar när alla spelare har varsitt spelfält.<br />

2. Endast efter att spelaren har träffat sitt eget<br />

spelfält kan han/hon bli en killer. Displayen<br />

visar ”kil”.


3. När en motståndares spelfält träffas förlorar<br />

den spelaren ett ”liv”. Motståndarens återstående<br />

”liv” visas då på displayen.<br />

4. Om killer-spelaren träffar sitt eget spelfält<br />

en andra gång, förlorar han/hon sin killeridentitet<br />

och ett ”liv”.<br />

5. Killer-spelaren ska försöka ta ”liv” från motståndarna<br />

genom att träffa deras spelfält.<br />

6. Om pilen träffar spelfältet hörs ”Yes!” från<br />

darttavlan, annars ”Sorry”.<br />

G16 Shoot-out<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />

Spelvarianterna representerar de poäng spelaren<br />

börjar med (H03 = 3 poäng, H05 = 5 poäng,<br />

o.s.v.).<br />

Vinnare är den som först blir av med alla sina<br />

poäng.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Displayen visar ett slumpvis utvalt spelfält<br />

som spelaren ska träffa inom 10 sekunder,<br />

annars är träffen ogiltigt. Om pilen träffar<br />

spelfältet hörs ”Yes!” från darttavlan, annars<br />

”Sorry”. Därefter kommer nästa spelfält att<br />

visas på displayen.<br />

2. För varje träff på det utvalda spelfältets<br />

enkel, dubbel eller trippel minskar spelarens<br />

poäng.<br />

G17 Legs Over<br />

Tryck OPTION för att välja antal ”liv”: 3, 5, 7, 9,<br />

11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Spelet börjar med att en slumpvis utvald<br />

målpoäng visas på displayen. Den första<br />

spelaren ska försöka få högre poäng med<br />

sina tre pilar. Om spelaren inte når upp till<br />

målpoängen förlorar han/hon ett ”liv”.<br />

2. Varje spelare ska försöka få högre poäng<br />

än den föregående spelaren, i annat fall<br />

förlorar han/hon ett ”liv”.<br />

3. Spelaren åker ur spelet när alla hans/hennes<br />

”liv” är slut. En signal hörs då från darttavlan.<br />

G18 Legs Under<br />

Tryck OPTION för att välja spelvariant U03,<br />

U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />

U<strong>21</strong>.<br />

7<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Spelvarianten representerar de antal ”liv”<br />

spelaren börjar med (U03 = 3 ”liv”, U05 = 5<br />

”liv”, o.s.v.).<br />

Vinnare är den som sist har ”liv” kvar.<br />

Minst två spelare.<br />

1. Spelet börjar med att en slumpvis utvald<br />

målpoäng visas på displayen. Den första<br />

spelaren ska försöka få lägre poäng med<br />

sina tre pilar. Om spelaren får högre poäng<br />

än målpoängen förlorar han/hon ett ”liv”.<br />

2. Det är inte tillåtet att få 0 poäng. Om spelaren<br />

missar med sina tre pilar kommer det<br />

föregående kastets poäng att behållas och<br />

han/hon förlorar ett ”liv”.<br />

3. Varje spelare ska försöka få lägre poäng än<br />

den föregående spelaren, i annat fall förlorar<br />

han/hon ett ”liv”.<br />

4. Spelaren åker ur spelet när alla hans/hennes<br />

”liv” är slut. En signal hörs då från darttavlan.<br />

PROBLEMLÖSNING<br />

Låsta sensorelementen eller<br />

funktionstangenter<br />

Under transport och även under normal användning<br />

kan tavlans sensorelement (finns på<br />

alla platser där en pil kan fastna dvs. spelfälten)<br />

ibland komma att sitta fast. Dessa element ska<br />

vara lätt rörliga för att kunna indikera en träff.<br />

Om elementen sitter fast innebär det att de inte<br />

registrera en träff. När ett element fastnat hörs<br />

en varningssignal och en indikator blinkar.<br />

Rucka på spelfältet med fingrarna. Det behövs<br />

inget hårt tryck utan snarare ett tryck i sidled<br />

för att sensorelementet ska börja fungera igen.<br />

Så fort sensorn är fri kan spelet återupptas och<br />

poängen fortsätter från exakt den punkt där<br />

spelet avbröts.<br />

Vid problem med knappsatsen<br />

Under transport och även under normal<br />

användning kan tavlans knappsats komma att<br />

påverkas. I de fall den inte registrera tryck eller<br />

inte går att sätta igång prova att släppa på<br />

skruvarna på tavlans baksida. Om skruvarna är<br />

för hårt åtdragna kan det påverka den digitala<br />

displayen. Ett sätt att få den att fungera kan<br />

också vara att ge tavlan en lätt stöt bakom displayen.<br />

Detta för att knapparna kan sitta fast<br />

beroende på användning eller transport.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />

ADVARSEL!<br />

• Dette produktet er ikke et leketøy.<br />

• Dartpiler kan forårsake skade. Barn skal<br />

være under tilsyn av en voksen når de spiller<br />

dartspillet / håndterer dartpilene.<br />

• Bland ikke gamle og nye batterier. Bland<br />

ikke alkaliske, karbon-sink og oppladbare<br />

(NiCd) batterier.<br />

• Kast ikke batterier i åpen ild, fordi de da<br />

kan eksplodere eller begynne å lekke.<br />

BESKRIVELSE<br />

• For 1–8 spillere.<br />

• LCD-display.<br />

• 6 piler med plastspiss og 12 ekstra spisser.<br />

• 18 forskjellige spill.<br />

• Bruker 3 stk. AA-batterier (medfølger ikke)<br />

eller AC-adapter (medfølger).<br />

• Om dartskiven ikke har blitt brukt på 30<br />

minutter, vil displayet og poengfeltene<br />

automatisk gå over i energisparemodus.<br />

MONTERING<br />

Velg en egnet vegg å henge dartskiven på,<br />

med en fri flate på ca. 3 m framfor skiven. Plasser<br />

skiven nær en stikkontakt dersom du vil<br />

bruke nettadapteren.<br />

Fest skiven så høyt at avstanden mellom gulvet<br />

og skivens midtpunkt (Bull’s Eye) er 173 cm.<br />

Kasteavstanden skal være 237 cm.<br />

Sett i 3 x AA-batterier eller koble til nettadapteren.<br />

Kasteavstand<br />

2,37 m<br />

Midtpunkt (Bull’s Eye)<br />

1,73 m<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 8<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

POENGBEREGNING<br />

Dartskiven er inndelt i 20 nummererte spillefelt,<br />

som igjen er delt opp av 2 ringer. Ringen<br />

i midten kalles Bull’s Ring, med midtpunktet<br />

Bull’s Eye. Oppnådde poeng avhenger av hvor<br />

pilen treffer.<br />

Poengtelling<br />

Enkel: Spillefeltets verdi<br />

Dobbel: 2 x spillefeltets verdi<br />

Trippel: 3 x spillefeltets verdi<br />

Bull’s Ring: 25 poeng<br />

Bull’s Eye: 50 poeng<br />

Dobbel<br />

Enkel<br />

Trippel<br />

Enkel<br />

25 poeng<br />

50 poeng<br />

BRUKE KNAPPENE<br />

Trykk på knappen på skivens venstre side for å<br />

slå på/av strømmen.<br />

• POWER Et lydsignal høres og displayet er<br />

klar for bruk.<br />

• GAME Velg spill (G01–G18). Også for å gå<br />

ut av spillet og tilbake til utgangsposisjon.<br />

• OPTION Velg poeng/spillvariant.<br />

• PLAYER Angi hvor mange personer som<br />

skal spille. Forhåndsvalgt verdi er 2.<br />

• HANDICAP Gir poengfordel for spiller<br />

med lavere spillenivå enn motspillerens.<br />

• LIGHT Bakgrunnsbelysning av display.<br />

• DOUBLE Brukes kun i spillet G02. Se<br />

instruksjoner for dette spillet.<br />

• SOUND Velg forskjellige lyder eller lydløst.<br />

• ELIMINATE Slett eller nullstill poeng for<br />

aktuell pil.<br />

• TEAM/SCORE Poengsaldo.<br />

• START/NEXT Begynne et nytt spill eller<br />

veksle til neste spiller.


LYDINDIKERING<br />

Lyd Indikerer<br />

Laser Enkel er truffet<br />

Double Dobbel er truffet<br />

Triple Trippel er truffet<br />

Score Poeng<br />

Close Poenggivende spillefelt stengt<br />

Open Poenggivende spillefelt åpent<br />

Too high Poeng trekkes fra<br />

Winner Vinner<br />

Bull’s Eye Midtpunktet er truffet<br />

Next/<br />

Player<br />

Neste spillers tur til å kaste<br />

(etter at forrige spiller har kastet<br />

3 piler)<br />

Yes Spillefeltet er truffet<br />

Sorry Spillefeltet er ikke truffet<br />

SPILLEREGLER<br />

G01 Count-up<br />

Trykk på OPTION for å velge målpoeng mellom<br />

100 og 900.<br />

For hver spiller legges de poengene sammen<br />

som tilsvarer spillefeltene pilene har truffet.<br />

Vinner er den som først oppnår eller overskrider<br />

målpoengene.<br />

G02 Count-down<br />

Trykk på OPTION for å velge startpoeng mellom<br />

101 og 901.<br />

Hvert poeng som tilsvarer de spillefeltene<br />

pilene har truffet, trekkes fra startpoengene.<br />

Vinner er den som først får 0 poeng.<br />

Spillerne kan velge ulike varianter av spillet ved<br />

å bruke knappen DOUBLE – se bilde.<br />

Game (spill)<br />

Option (velg<br />

poeng/spillvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (poeng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

9<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Double In<br />

Når ”Double in” vises i displayet, kan man<br />

begynne nedtelling kun etter at pilen har truffet<br />

en dobbel.<br />

Double Out<br />

Når ”Double out” vises i displayet, må pilen<br />

i slutten av spillet treffe en dobbel som gir<br />

poeng slik at resultatet blir 0. Dersom f.eks.<br />

1 poeng gjenstår før siste pil, kan du ikke gå<br />

ut på en dobbel, men beholder poengene fra<br />

forrige kast.<br />

Double In/Out<br />

Når både ”Double in ” og ”Double out” vises i<br />

displayet, må man begynne og avslutte poengtellingen<br />

kun ved å treffe en dobbel. Dersom<br />

f.eks. 1 poeng gjenstår før siste pil, kan du ikke<br />

gå ut på en dobbel, men beholder poengene<br />

fra forrige kast.<br />

G03 Round Clock<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant 5, 10,<br />

15 eller 20.<br />

Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />

• Treffe enkel, dobbel eller trippel for å få<br />

poeng.<br />

o 5 Treffe spillefelt 1–5<br />

o 10 Treffe spillefelt 1–10<br />

o 15 Treffe spillefelt 1–15<br />

o 20 Treffe spillefelt 1–20<br />

• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />

displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />

et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

Deretter vises neste spillefelt.<br />

G04 Round Clock – double<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant 205,<br />

<strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 eller 220.<br />

Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />

• Treffe dobbel for å få poeng.<br />

o 205 Treffe spillefelt 1–5<br />

o <strong>21</strong>0 Treffe spillefelt 1–10<br />

o <strong>21</strong>5 Treffe spillefelt 1–15<br />

o 220 Treffe spillefelt 1–20<br />

• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />

displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />

et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

Deretter vises neste spillefelt.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


G05 Round Clock – triple<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant <strong>305</strong>,<br />

310, 315 eller 320.<br />

Vinner er den som først har truffet alle spillefelt.<br />

• Treffe trippel for å få poeng.<br />

o <strong>305</strong> Treffe spillefelt 1–5<br />

o 310 Treffe spillefelt 1–10<br />

o 315 Treffe spillefelt 1–15<br />

o 320 Treffe spillefelt 1–20<br />

• Spilleren skal treffe spillefeltet som vises i<br />

displayet. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />

et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

Deretter vises neste spillefelt.<br />

G06 Simple Cricket<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant 000,<br />

020 eller 025.<br />

Kun 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />

treffes.<br />

Vinner er den som først har truffet alle spillefelt<br />

tre ganger.<br />

000<br />

Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17, 18, 19,<br />

20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen prioritering<br />

mellom disse spillefeltene.<br />

020<br />

Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre ganger,<br />

deretter 19, 18, 17, 16, 15 og Bull’s Eye i tur og<br />

orden.<br />

025<br />

Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre ganger,<br />

deretter spillefelt 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i tur<br />

og orden.<br />

Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />

Det kreves tre treff for at symbolet skal bli komplett.<br />

Treffer pilen dobbel eller trippel, regnes<br />

det som henholdsvis to og tre treff.<br />

Når hvert spillefelt er truffet tre ganger, er spillet<br />

slutt – se bilde.<br />

Game (spill)<br />

Option (velg<br />

poeng/spillvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (poeng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 10<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

G07 Score Cricket<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant E00,<br />

E20 eller E25.<br />

Kun spillefelt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye<br />

skal treffes.<br />

Vinner er den som har høyest poeng når alle<br />

spillefelt er stengt av samtlige spillere – se<br />

bilde.<br />

E00 Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17,<br />

18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen<br />

prioritering mellom disse spillefeltene.<br />

E20 Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre<br />

ganger, deretter 19, 18, 17, 16, 15 og<br />

Bull’s Eye i tur og orden.<br />

E25 Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre<br />

ganger, deretter 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i<br />

tur og orden.<br />

1. Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />

Det kreves tre treff for at symbolet<br />

skal bli komplett. Treffer pilen dobbel eller<br />

trippel, regnes det som henholdsvis to og<br />

tre treff.<br />

2. Når spilleren har truffet et spillefelt tre ganger,<br />

kan vedkommende fortsette å få poeng<br />

innenfor dette – eller annet – spillefelt, så<br />

lenge det ikke er stengt. Stengt spillefelt<br />

markeres med en prikk i displayet.<br />

3. Når spillefeltet er truffet tre ganger av<br />

samtlige spillere, stenges det og kan ikke gi<br />

poeng lengre.<br />

4. Om flere spillere har samme poeng når alle<br />

spillefelt er stengt, vinner den som først har<br />

stengt sine spillefelt.<br />

Game (spill)<br />

Option (velg<br />

poeng/spillvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (poeng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G08 Cut Throat Cricket<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant C00,<br />

C20 eller C25.<br />

Kun spillefelt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye<br />

skal treffes.<br />

Vinner er den som har lavest poeng når alle<br />

spillefelt er stengt av samtlige spillere – se<br />

bilde.


C00 Spilleren skal treffe spillefelt 15, 16, 17,<br />

18, 19, 20 eller Bull’s Eye. Det finnes ingen<br />

prioritering mellom disse spillefeltene.<br />

C20 Spilleren må først treffe spillefelt 20 tre<br />

ganger, deretter 19, 18, 17, 16, 15 og<br />

Bull’s Eye i tur og orden.<br />

C25 Spilleren må først treffe Bull’s Eye tre<br />

ganger, deretter spillefelt 15, 16, 17, 18, 19<br />

og 20 i tur og orden.<br />

1. Hvert spillefelt har et tredelt symbol i displayet.<br />

Det kreves tre treff for at symbolet<br />

skal bli komplett. Treffer pilen dobbel eller<br />

trippel, regnes det som henholdsvis to og<br />

tre treff.<br />

2. Når spilleren har truffet et spillefelt tre ganger,<br />

kan vedkommende fortsette å samle<br />

poeng til motspilleren – så lenge spillefeltene<br />

ikke er stengt. Stengt spillefelt markeres<br />

med en prikk i displayet.<br />

3. Når spillefeltet er truffet tre ganger av<br />

samtlige spillere, stenges det og kan ikke gi<br />

poeng lenger.<br />

4. Om flere spillere har samme poeng når alle<br />

spillefelt er stengt, vinner den som først har<br />

stengt sine spillefelt.<br />

Game (spill)<br />

Option (velg<br />

poeng/spillvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (poeng)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G09 Golf<br />

Trykk på OPTION for å velge målpoeng 10, 20,<br />

30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />

Vinner er den som står igjen til slutt. Eller, når<br />

alle 18 omganger er spilt, vinner den spilleren<br />

som har lavest poengsum.<br />

1. Spilleren skal treffe spillefelt 1 til 18 i tur og<br />

orden. Om pilen treffer spillefeltet, høres<br />

et ”Yes!” fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

Deretter vises neste spillefelt i displayet.<br />

Spilleren skal forsøke å få så lav poengsum<br />

som mulig, på følgende måte:<br />

• Bomme med tre piler i et kast gir 5 poeng.<br />

• Treffe en trippel gir 1 poeng (Eagle dart).<br />

• Treffe en dobbel gir 2 poeng (Bird dart).<br />

• Treffe en enkel gir 3 poeng.<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Spilleren kan velge hvilken av de tre pilene<br />

som skal avslutte kastet. Kun den sist<br />

kastede pilen telles.<br />

2. Om spilleren treffer en enkel med den første<br />

pilen og får 3 poeng, kan vedkommende<br />

velge å avslutte kastet sitt. Men spilleren<br />

kan også fortsette å kaste for å få en lavere<br />

poengsum. Om vedkommende bommer<br />

med de to gjenværende pilene, blir sluttpoengene<br />

5.<br />

3. Spillere som kommer opp til målpoengene,<br />

går ut.<br />

G10 Bingo<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant 132,<br />

141, 168 eller 189.<br />

Displayet viser spillefeltet som skal treffes.<br />

Vinner er den som først har truffet de gitte<br />

feltene tre ganger.<br />

132 Treffe 15, 4, 8 14, 3 i tur og orden.<br />

141 Treffe 17, 13, 9, 7, 1 i tur og orden.<br />

168 Treffe 20, 16, 12, 6, 2 i tur og orden.<br />

189 Treffe 19, 10, 18, 5, 11 i tur og orden.<br />

Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers et ”Sorry”. Deretter vises<br />

neste spillefelt i displayet.<br />

G11 Big Little – lett<br />

Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />

9, 11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Treff av en hvilken som helst del innenfor utvalgt<br />

spillefelt, godkjennes.<br />

1. Spilleren som begynner matchen, må treffe<br />

det tilfeldig utvalgte spillefeltet som vises i<br />

displayet.<br />

2. Om spillefeltet treffes med første eller<br />

andre pil, kan spilleren med sin neste pil<br />

bestemme et nytt spillefelt/mål for neste<br />

spiller. Om spilleren bruker alle tre piler for<br />

å treffe spillefeltet, får vedkommende ikke<br />

bestemme nytt mål, men neste spiller får et<br />

tilfeldig utvalgt mål i displayet. Om spilleren<br />

ikke treffer spillefeltet med sine tre piler,<br />

mister vedkommende et ”liv”, og det er<br />

neste spillers tur til å treffe samme spillefelt.<br />

Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

3. Spilleren går ut når alle hans/hennes ”liv” er<br />

oppbrukt.<br />

4. Det antallet ”liv” som spilleren har igjen,<br />

angis med symboler lengst nede i displayet.<br />

11<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


G12 Big Little – vanskelig<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />

H<strong>21</strong>.<br />

Spillvariantene representerer det antallet ”liv”<br />

spilleren begynner med (H03 = 3 ”liv”, H05 = 5<br />

”liv”, osv.).<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

1. Spilleren som begynner matchen, må treffe<br />

det tilfeldig utvalgte spillefeltet som vises i<br />

displayet. Der vises det også om det er en<br />

enkel, dobbel eller trippel som skal treffes<br />

(en, to eller tre streker ved siden av nummeret<br />

på spillefeltet).<br />

2. Om spillefeltet treffes med første eller andre<br />

pil, kan spilleren med sin siste pil bestemme<br />

et nytt spillefelt/mål for neste spiller. Om<br />

spilleren bruker alle tre piler for å treffe spillefeltet,<br />

kan vedkommende ikke bestemme<br />

nytt mål, men neste spiller får et tilfeldig<br />

utvalgt mål i displayet. Om spilleren ikke<br />

treffer spillefeltet med sine tre piler, mister<br />

vedkommende et ”liv”, og det er neste<br />

spillers tur til å treffe samme spillefelt. Om<br />

pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

3. Spilleren går ut når alle hans/hennes ”liv” er<br />

oppbrukt.<br />

4. Det antallet ”liv” som spilleren har igjen,<br />

angis med symboler lengst nede i displayet.<br />

G13 Killer<br />

Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />

9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Spilleren kan bli en killer ved å treffe enten<br />

enkel, dobbel eller trippel i sitt eget spillefelt.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />

skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />

Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />

som treffes, blir den spillerens felt. Trykk på<br />

NEXT for at neste spiller skal velge sitt spillefelt.<br />

Matchen begynner når alle spillerne<br />

har hvert sitt spillefelt.<br />

2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget<br />

spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />

Displayet viser ”kil”.<br />

3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />

denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />

motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />

4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 12<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

en andre gang, mister vedkommende sin<br />

killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />

motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />

6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

G14 Killer – double<br />

Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 203,<br />

205, 207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong><br />

(203 = 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, osv.).<br />

Vinnere er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Spilleren kan bli en killer kun ved å treffe dobbel<br />

i sitt eget spillefelt.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />

skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />

Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />

som treffes, blir den spillerens felt. Trykk på<br />

NEXT for at neste spiller skal velge sitt spillefelt.<br />

Spillet begynner når alle spillerne har<br />

hvert sitt spillefelt.<br />

2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget<br />

spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />

Displayet viser ”kil”.<br />

3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />

denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />

motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />

4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />

en andre gang, mister vedkommende sin<br />

killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />

motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />

6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

G15 Killer – triple<br />

Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 303,<br />

<strong>305</strong>, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong><br />

(303 = 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, osv.).<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Spilleren kan bli en killer kun ved å treffe trippel<br />

i sitt eget spillefelt.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (velg), og hver spiller<br />

skal nå velge sitt eget spillefelt/nummer.<br />

Spilleren kaster en pil, og det spillefeltet<br />

som treffes, blir denne spillerens felt. Trykk<br />

på NEXT for at neste spillere skal velge sitt<br />

spillefelt. Spillet begynner når alle spillerne<br />

har hvert sitt spillefelt.<br />

2. Kun etter at spilleren har truffet sitt eget


spillefelt, kan vedkommende bli en killer.<br />

Displayet viser ”kil”.<br />

3. Når en motstanders spillefelt treffes, mister<br />

denne spilleren et ”liv”. Hvor mange ”liv”<br />

motstanderen har igjen, angis da i displayet.<br />

4. Om killer-spilleren treffer sitt eget spillefelt<br />

en andre gang, mister vedkommende sin<br />

killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøke å ta ”liv” fra<br />

motstanderne ved å treffe deres spillefelt.<br />

6. Om pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers et ”Sorry”.<br />

G16 Shoot-out<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />

Spillvariantene representerer de poengene<br />

spilleren begynner med (H03 = 3 poeng, H05 =<br />

5 poeng, osv.).<br />

Vinner er den som først blir kvitt alle sine<br />

poeng.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Displayet viser et tilfeldig utvalgt spillefelt<br />

som spilleren skal treffe i løpet av 10<br />

sekunder, ellers er treffet ikke gyldig. Om<br />

pilen treffer spillefeltet, høres et ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers et ”Sorry”. Deretter vises<br />

neste spillefelt i displayet.<br />

2. For hvert treff på det utvalgte spillefeltets<br />

enkel, dobbel eller trippel minsker spillerens<br />

poeng.<br />

G17 Legs Over<br />

Trykk på OPTION for å velge antall ”liv”: 3, 5, 7,<br />

9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Spillet begynner med at en tilfeldig utvalgt<br />

målpoengsum vises i displayet. Den første<br />

spilleren skal forsøke å få høyere poeng<br />

med sine tre piler. Om spilleren ikke kommer<br />

opp i målpoengsummen, mister vedkommende<br />

et ”liv”.<br />

2. Hver spiller skal forsøke å få høyere poeng<br />

enn forrige spiller, ellers mister vedkommende<br />

et ”liv”.<br />

3. Spilleren går ut av spillet når alle hans/hennes<br />

”liv” er oppbrukt. Det høres da et signal<br />

fra dartskiven.<br />

G18 Legs Under<br />

Trykk på OPTION for å velge spillvariant U03,<br />

13<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />

U<strong>21</strong>.<br />

Spillvarianten representerer de antall ”liv”<br />

spilleren begynner med (U03 = 3 ”liv”, U05 = 5<br />

”liv”, osv.).<br />

Vinner er den som sist har ”liv” igjen.<br />

Minst to spillere.<br />

1. Spillet begynner med at en tilfeldig utvalgt<br />

målpoengsum vises i displayet. Den første<br />

spilleren skal forsøke å få lavere poeng<br />

med sine tre piler. Om spilleren får høyere<br />

poeng enn målpoengsummen, mister<br />

vedkommende et ”liv”.<br />

2. Det er ikke tillatt å få 0 poeng. Om spilleren<br />

bommer med sine tre piler, vil forrige kasts<br />

poeng beholdes og vedkommende mister et<br />

”liv”.<br />

3. Hver spiller skal forsøke å få lavere poeng<br />

enn forrige spiller, ellers mister vedkommende<br />

et ”liv”.<br />

4. Spilleren går ut av spillet når alle hans/hennes<br />

”liv” er oppbrukt. Det høres da et signal<br />

fra dartskiven.<br />

PROBLEMLØSNING<br />

Låste sensorelementer eller<br />

funksjonstaster<br />

Under transport og også under normal bruk<br />

kan skivens sensorelement (finnes på alle steder<br />

der en pil kan få feste, d.v.s. spillefeltene)<br />

iblant sette seg fast. Disse elementene skal<br />

være lett bevegelige for å kunne indikere treff.<br />

Dersom elementene sitter fast, kan de ikke<br />

registrere treff. Når et element har satt seg fast,<br />

lyder det et varselsignal og en indikator blinker.<br />

Juster spillefeltet med fingrene. Det trengs ikke<br />

et hardt trykk, men snarere et trykk sideveis<br />

for at sensorelementet skal begynne å fungere<br />

igjen. Så snart sensoren er fri, kan spillet<br />

gjenopptas og poengene fortsetter fra samme<br />

poengsum som spillet ble avbrutt på.<br />

Ved problem med knappesett<br />

Under transport og også under normal bruk<br />

kan skivens knappesett bli påvirket. Dersom<br />

den ikke skulle registrere trykk, eller ikke<br />

kan settes i gang, forsøk å løsne på skruene<br />

på skivens bakside. Dersom skruene er for<br />

hardt strammet, kan det påvirke det digitale<br />

displayet. En måte å få det til å fungere på, kan<br />

også være å gi skiven et lett støt bak displayet,<br />

dette fordi knappene kan sitte fast på grunn av<br />

bruk eller transport.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


ELEKTRONINEN DARTS-TAULU<br />

VAROITUS!<br />

• Tämä laite ei ole lelu!<br />

• Darts-tikat voivat aiheuttaa vaurioita. Lapset<br />

saavat heittää tikkaa tai käsitellä tikkoja<br />

vain aikuisen valvonnassa.<br />

• Älä käytä sekaisin uusia ja vanhoja paristoja.<br />

Älä käytä sekaisin alkali-, hiilisinkki- ja<br />

ladattavia (NiCd) paristoja.<br />

• Paristoja ei saa heittää tuleen. Muutoin ne<br />

voivat räjähtää tai alkaa vuotaa.<br />

KUVAUS<br />

1–8 pelajalle.<br />

LCD-näyttö.<br />

6 muovikärkistä darts-tikkaa, 12 varakärkeä.<br />

18 erilaista peliä.<br />

Toimii 3 AA-paristolla (hankittava erikseen) tai<br />

muuntajalla (sisältyy toimitukseen).<br />

Jos darts-taulu on 30 minuuttia käyttämättä,<br />

näyttö ja pistetaulu siirretään automaattisesti<br />

valmiustilaan.<br />

ASENTAMINEN<br />

Kiinnitä darts-taulu sopivaan seinään, jonka<br />

edessä on noin 3 metriä vapaata tilaa. Jos yhdistät<br />

darts-taulun muuntajan avulla verkkovirtaan,<br />

kiinnitä tikkataulu lähelle pistorasiaa.<br />

Kiinnitä taulu siten, että häränsilmä (Bull’s Eye)<br />

on 173 cm:n korkeudella lattiasta. Tikat heitetään<br />

237 cm:n päästä.<br />

Aseta 3 AA-paristoa paristokoteloon tai yhdistä<br />

muuntaja darts-tauluun ja pistorasiaan.<br />

Heittoetäisyys<br />

2,37 m<br />

Häränsilmä (Bull’s Eye)<br />

1,73 m<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 14<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

PISTEIDEN LASKEMINEN<br />

Darts-taulu jakautuu 20 numeroituun pelikenttään,<br />

jotka on jaettu kahteen renkaaseen.<br />

Keskimmäistä rengasta kutsutaan keskustan<br />

ulkorenkaaksi ja sen keskikohtaa häränsilmäksi.<br />

Saadut pisteet määräytyvät tikan osumakohdan<br />

mukaan.<br />

Pisteiden laskeminen<br />

Yksinkertainen: Pelikentän arvo<br />

Tupla: 2 x pelikentän arvo<br />

Tripla: 3 x pelikentän arvo<br />

Keskustan ulkorengas: 25 pistettä<br />

Häränsilmä: 50 pistettä<br />

Tupla<br />

Yksinkertainen<br />

Tripla<br />

Yksinkertainen<br />

25 pistettä<br />

50 pistettä<br />

PAINIKKEET<br />

Voit kytkeä ja katkaista virran painamalla<br />

darts-taulun vasemmassa kyljessä näkyvää<br />

painiketta.<br />

• POWER (VIRTA) Kuuluu äänimerkki, ja<br />

näyttö on käyttövalmis.<br />

• GAME (PELI) Valitse peli (G01–G18). Voit<br />

myös poistua pelistä ja palata alkutilaan.<br />

• OPTION (VALINNAT) Valitse pisteidenlasku-<br />

ja pelivaihtoehto.<br />

• PLAYER (PELAAJAT) Valitse pelaajien<br />

määrä. Oletusarvo on 2.<br />

• HANDICAP (TASOITUS) Taidoiltaan vähemmän<br />

kehittynyt pelaaja saa piste-edun.<br />

• LIGHT (VALO) Näytön taustavalaisu.<br />

• DOUBLE (TUPLA) Käytetään vain G02pelissä.<br />

Lisätietoja on tämän pelin ohjeissa.<br />

• SOUND (ÄÄNI) Äänien valitseminen tai<br />

mykistäminen.<br />

• ELIMINATE (POISTA) Poistaa eli nollaa<br />

tikasta saadut pisteet.


• TEAM/SCORE (JOUKKUE/PISTEET)<br />

Pistesaldo<br />

• START/NEXT (ALOITA/SEURAAVA)<br />

Uuden pelin aloittaminen tai pelivuoron<br />

antaminen seuraavalle pelaajalle.<br />

ÄÄNIMERKIT<br />

Ääni Merkitys<br />

Laser Osuma yksinkertaisten pisteiden<br />

alueelle.<br />

Double Osuma tuplapisteiden alueelle.<br />

Triple Osuma triplapisteiden alueelle.<br />

Score Pisteet<br />

Close Pisteitä antava sektori on<br />

suljettu.<br />

Open Pisteitä antava sektori on<br />

avattu.<br />

Too high Pisteitä vähennetään.<br />

Winner Voittaja<br />

Bull’s Eye Osuma häränsilmään.<br />

Next/<br />

Player<br />

Seuraavan pelaajan heittovuoro,<br />

kun edellinen pelaaja on heittänyt<br />

3 tikkaa.<br />

Ye Osuma sektoriin.<br />

Sorry Osuma sektorin ulkopuolelle.<br />

PELISÄÄNNÖT<br />

G01 Count-up<br />

Valitse tavoitepistemäärä alueelta 100–900<br />

painamalla OPTION-painiketta.<br />

Pelaajan saamat pisteet lasketaan yhteen.<br />

Tavoitteen ensin saavuttava tai ylittävä pelaaja<br />

voittaa.<br />

G02 Count-down<br />

Valitse aloituspistemäärä alueelta 101–901<br />

painamalla OPTION-painiketta.<br />

Pelaajan saamat pisteet vähennetään aloituspistemäärästä.<br />

Ensimmäisenä nolla pistettä<br />

saava pelaaja voittaa.<br />

Pelin kulkua voidaan vaihdella DOUBLE-painikkeen<br />

avulla (ks. kuva).<br />

15<br />

Katso kuva.<br />

Game (peli)<br />

Option (pisteidenlaskun<br />

ja pelimuodon<br />

valitseminen)<br />

Player (pelaaja)<br />

Score (pisteet)<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Cricket<br />

Double In<br />

Kun näyttöön tulee ”Double in”, pisteitä aletaan<br />

vähentää vasta tikan osuttua tupla-alueelle.<br />

Double Out<br />

Kun näyttöön tulee ”Double out”, tikan on pelin<br />

päätteeksi osuttava tuplaan, josta saa oikean<br />

pistemäärän, jotta tulokseksi tulee nolla. Jos<br />

ennen viimeistä heittoa pistemäärä on esimerkiksi<br />

1, peliä ei voi päättää tuplalla. Tällöin pistemääräksi<br />

tulee heittoa edeltänyt pistemäärä.<br />

Double In/Out<br />

Jos näytössä näkyy”Double in” ja ”Double<br />

out”, pisteiden laskeminen aloitetaan ja lopetetaan<br />

vain tikan osuessa tupla-alueelle. Jos ennen<br />

viimeistä heittoa pistemäärä on esimerkiksi<br />

1, peliä ei voi päättää tuplalla. Tällöin pistemääräksi<br />

tulee heittoa edeltänyt pistemäärä.<br />

G03 Round Clock<br />

Valitse pelimuodoksi 5, 10, 15 tai 20 painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />

pelaaja voittaa.<br />

• Yksinkertaiseen, tuplaan tai triplaan<br />

osuminen pisteiden saamiseksi:<br />

o 5 Osuma sektoriin 1–5<br />

o 10 Osuma sektoriin 1-10<br />

o 15 Osuma sektoriin 1-15<br />

o 20 Osuma sektoriin 1-20<br />

• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />

sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />

kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />

”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />

sektori.<br />

G04 Round Clock – double<br />

Valitse pelimuodoksi 205, <strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 tai 220<br />

painamalla OPTION-painiketta.<br />

Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />

pelaaja voittaa.<br />

Double In<br />

Double Out<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


• Tuplaan osuminen pisteiden saamiseksi:<br />

o 205 Osuma sektoriin 1-5<br />

o <strong>21</strong>0 Osuma sektoriin 1-10<br />

o <strong>21</strong>5 Osuma sektoriin 1-15<br />

o 220 Osuma sektoriin 1-20<br />

• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />

sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />

kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />

”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />

sektori.<br />

G05 Round Clock – triple<br />

Valitse pelimuodoksi <strong>305</strong>, 310, 315 tai 320<br />

painamalla OPTION-painiketta.<br />

Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin osuva<br />

pelaaja voittaa.<br />

• Triplaan osuminen pisteiden saamiseksi:<br />

o <strong>305</strong> Osuma sektoriin 1-5<br />

o 310 Osuma sektoriin 1-10<br />

o 315 Osuma sektoriin 1-15<br />

o 320 Osuma sektoriin 1-20<br />

• Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />

sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />

kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />

”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />

sektori.<br />

G06 Simple Cricket<br />

Valitse pelimuodoksi 000, 020 tai 025 painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />

häränsilmään on osuttava.<br />

Ensimmäisenä kaikkiin sektoreihin kolme kertaa<br />

osunut pelaaja voittaa.<br />

000 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />

17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />

saa osua missä järjestyksessä tahansa.<br />

020 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />

19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään tässä<br />

järjestyksessä.<br />

025 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />

15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä järjestyksessä.<br />

Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin sektorin<br />

symboli. Symboli poistuu näkyvistä kolmen<br />

osuman jälkeen. Jos tikka osuu tupla- tai<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 16<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

tripla-alueelle, osuma lasketaan kahdeksi tai<br />

kolmeksi.<br />

Kun kaikkiin sektoreihin on osuttu kolme kertaa,<br />

peli päättyy. Lisätietoja on kuvassa.<br />

Game (peli)<br />

Option (pisteidenlaskun<br />

ja pelimuodon<br />

valitseminen)<br />

Player (pelaaja)<br />

Score (pisteet)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G07 Score Cricket<br />

Valitse pelimuodoksi E00, E20 tai E25 painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />

häränsilmään on osuttava.<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on korkein pistemäärä,<br />

kun kaikki sektorit on suljettu kaikilta pelaajilta<br />

(ks. kuva).<br />

E00 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />

17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />

saa osua missä järjestyksessä<br />

tahansa.<br />

E20 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />

19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään<br />

tässä järjestyksessä.<br />

E25 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen<br />

sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä<br />

järjestyksessä.<br />

1. Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin<br />

sektorin symboli. Symboli poistuu näkyvistä<br />

kolmen osuman jälkeen. Jos tikka osuu<br />

tupla- tai tripla-alueelle, osuma lasketaan<br />

kahdeksi tai kolmeksi.<br />

2. Kun pelaaja on osunut sektoriin kolme<br />

kertaa, hän saa pisteitä siitä tai muista<br />

sektoreista, kunnes ne suljetaan. Sektorin<br />

sulkeminen näkyy näytössä merkkinä.<br />

3. Kun kaikki pelaajat ovat osuneet sektoriin<br />

kolme kertaa, se suljetaan, jolloin siitä ei saa<br />

enää pisteitä.<br />

4. Jos monella pelaajalla on sama pistemäärä,<br />

kun kaikki sektorit on suljettu, sektorinsa<br />

ensimmäisenä suljetuiksi saanut pelaaja<br />

voittaa.


Game (peli)<br />

Option (pisteidenlaskun<br />

ja pelimuodon<br />

valitseminen)<br />

Player (pelaaja)<br />

Score (pisteet)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G08 Cut Throat Cricket<br />

Valitse pelimuodoksi C00, C20 tai C25 painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Vain sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 sekä<br />

häränsilmään on osuttava.<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on matalin pistemäärä,<br />

kun kaikki sektorit on suljettu kaikilta pelaajilta<br />

(ks. kuva).<br />

C00 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 16,<br />

17, 18, 19 ja 20 tai häränsilmään. Sektoreihin<br />

saa osua missä järjestyksessä<br />

tahansa.<br />

C20 Pelaajan on osuttava ensin sektoriin 20<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen sektoreihin<br />

19, 18, 17, 16 ja 15 ja häränsilmään<br />

tässä järjestyksessä.<br />

C25 Pelaajan on osuttava ensin häränsilmään<br />

kolme kertaa sekä tämän jälkeen<br />

sektoreihin 15, 16, 17, 18, 19 ja 20 tässä<br />

järjestyksessä.<br />

1. Näytössä näkyy kolmiosainen kunkin<br />

sektorin symboli. Symboli poistuu näkyvistä<br />

kolmen osuman jälkeen. Jos tikka osuu<br />

tupla- tai tripla-alueelle, osuma lasketaan<br />

kahdeksi tai kolmeksi.<br />

2. Kun pelaaja on osunut sektoriin kolme<br />

kertaa, hän voi jatkaa pisteiden keräämistä<br />

vastapelaajalle, kunnes sektori suljetaan.<br />

Sektorin sulkeminen näkyy näytössä merkkinä.<br />

3. Kun kaikki pelaajat ovat osuneet sektoriin<br />

kolme kertaa, se suljetaan, jolloin siitä ei saa<br />

enää pisteitä.<br />

4. Jos monella pelaajalla on sama pistemäärä,<br />

kun kaikki sektorit on suljettu, sektorinsa<br />

ensimmäisenä suljetuiksi saanut pelaaja<br />

voittaa.<br />

G09 Golf<br />

Valitse pistetavoitteeksi 10, 20, 30, 40, 50, 60,<br />

70, 80 tai 90 painamalla OPTION-painiketta.<br />

Viimeiseksi jäljelle jäävä pelaaja voittaa. Vaihto-<br />

17<br />

Game (peli)<br />

Option (pisteidenlaskun<br />

ja pelimuodon<br />

valitseminen)<br />

Player (pelaaja)<br />

Score (pisteet)<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Double In<br />

Double Out<br />

Cricket<br />

ehtoisesti kun kaikki 18 kierrosta on pelattu, se<br />

pelaaja voittaa, jolla on pienin pistemäärä.<br />

1. Pelaajan on osuttava sektoreihin 1–18<br />

järjestyksessä. Jos tikka osuu oikeaan<br />

sektoriin, kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa<br />

kuuluu ”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin<br />

tulee seuraava sektori.<br />

Pelaajan on yritettävä saada mahdollisimman<br />

pieni pistemäärä seuraavasti:<br />

• Jos yksikään tikka ei osu tauluun, pisteitä<br />

tulee 5.<br />

• Triplaan osumisesta saa 1 pisteen (Eagle<br />

dart).<br />

• Tuplaan osumisesta saa 2 pistettä (Bird<br />

dart).<br />

• Yksinkertaiseen osumisesta saa 3 pistettä.<br />

Pelaaja saa valita, millä kolmesta tikasta<br />

heittovuoro lopetetaan. Pisteitä annetaan vain<br />

viimeksi heitetyn osuman mukaan.<br />

2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tikalla yksinkertaiseen<br />

ja saa 3 pistettä, hän voi päättää<br />

heittovuoronsa siihen. Pelaaja voi myös<br />

jatkaa heittämistä saadakseen pienemmän<br />

pistemäärän. Jos kaksi jäljellä olevaa heittoa<br />

menevät ohi, pistemääräksi tulee 5.<br />

3. Jos pelaaja ei saavuta tavoitepistemäärää,<br />

hänet suljetaan pelin ulkopuolelle.<br />

G10 Bingo<br />

Valitse pelimuodoksi 132, 141, 168 tai 189<br />

painamalla OPTION-painiketta.<br />

Sektorit, joihin on osuttava, näkyvät näytössä.<br />

Näkyviin tuleviin sektoreihin ensimmäisenä<br />

kolme kertaa osunut pelaaja voittaa.<br />

132 Pelaajan on osuttava sektoreihin 15, 4, 8,<br />

14 ja 3 tässä järjestyksessä.<br />

141 Pelaajan on osuttava sektoreihin 17, 13, 9,<br />

7 ja 1 tässä järjestyksessä.<br />

168 Pelaajan on osuttava sektoreihin 20, 16,<br />

12, 6 ja 2 tässä järjestyksessä.<br />

189 Pelaajan on osuttava sektoreihin 19, 10,<br />

18, 5 ja 11 tässä järjestyksessä.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu ”Yes!”.<br />

Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”. Tämän<br />

jälkeen näkyviin tulee seuraava sektori.<br />

G11 Big Little – helppo<br />

Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta.<br />

Se voi olla 3, 5, 7, 9, 11, 15, 17, 19<br />

tai <strong>21</strong>.<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

Osuma mihin tahansa valitun sektorin sisään<br />

hyväksytään.<br />

1. Ottelun aloittavan pelaajan on osuttava<br />

näytössä näkyvään sattumanvaraisesti<br />

valittavaan sektoriin.<br />

2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tai toisella<br />

tikalla, hän valitsee seuraavalle pelaajalle<br />

uuden tavoitesektorin heittämällä tikkaa.<br />

Jos pelaaja joutuu käyttämään kaikki kolme<br />

tikkaansa sektoriin osumiseksi, hän ei saa<br />

valita uutta tavoitesektoria seuraavalle<br />

pelaajalle, vaan se valitaan satunnaisesti,<br />

ja se tulee näkyviin näyttöön. Jos pelaaja ei<br />

osu tavoitesektoriin kolmella tikallaan, hän<br />

menettää yhden elämän. Tällöin seuraavan<br />

pelaajan on osuttava tähän sektoriin. Jos<br />

tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu ”Yes!”.<br />

Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />

3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />

pelin ulkopuolelle.<br />

4. Pelaajan jäljellä olevien elämien määrä<br />

näkyy näytössä.<br />

G12 Big Little – vaikea<br />

Valitse pelimuodoksi H03, H05, H07, H09,<br />

H11, H13, H15, H17, H19 tai H<strong>21</strong> painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi<br />

olevien elämien määrää (H03 = 3 elämää, H05<br />

= 5 elämää jne.).<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

1. Ottelun aloittavan pelaajan on osuttava<br />

näytössä näkyvään sattumanvaraisesti valittavaan<br />

sektoriin. Lisäksi näkyy, onko osuttava<br />

yksinkertaiseen, tupla- vai triplakohtaan<br />

(sektorin numeron viereen tulee yksi, kaksi<br />

tai kolme viivaa).<br />

2. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tai toisella<br />

tikalla, hän valitsee seuraavalle pelaajalle<br />

uuden tavoitesektorin heittämällä viimeisen<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 18<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

tikkansa. Jos pelaaja joutuu käyttämään<br />

kaikki kolme tikkaansa sektoriin osumiseksi,<br />

hän ei saa valita uutta tavoitesektoria<br />

seuraavalle pelaajalle, vaan se valitaan<br />

satunnaisesti, ja se tulee näkyviin näyttöön.<br />

Jos pelaaja ei osu tavoitesektoriin kolmella<br />

tikallaan, hän menettää yhden elämän. Tällöin<br />

seuraavan pelaajan on osuttava tähän<br />

sektoriin. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />

kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />

”Sorry”.<br />

3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />

pelin ulkopuolelle.<br />

4. Pelaajan jäljellä olevien elämien määrä<br />

näkyy näytössä.<br />

G13 Killer<br />

Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta.<br />

3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 tai <strong>21</strong>.<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman<br />

sektorinsa yksinkertaiseen tai tupla- tai triplaosaan.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />

valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />

tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />

pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />

valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />

-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />

kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />

2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />

tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />

3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />

sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />

olevat elämät näkyvät näytössä.<br />

4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />

toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />

ja yhden elämän.<br />

5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />

elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />

6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />

”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />

G14 Killer – double<br />

Voit valita elämien määrän painamalla<br />

OPTION-painiketta: 203, 205, 207, 209, <strong>21</strong>1,<br />

<strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 tai 2<strong>21</strong> (203 = 3 elämää, 205<br />

= 5 elämää jne.).<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.


Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman sektorinsa<br />

tuplaosaan.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />

valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />

tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />

pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />

valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />

-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />

kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />

2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />

tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />

3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />

sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />

olevat elämät näkyvät näytössä.<br />

4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />

toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />

ja yhden elämän.<br />

5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />

elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />

6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />

”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />

G15 Killer – triple<br />

Voit valita elämien määrän painamalla<br />

OPTION-painiketta: 303, <strong>305</strong>, 307, 309, 311,<br />

313, 315, 317, 317 tai 3<strong>21</strong> (303 = 3 elämää, <strong>305</strong><br />

= 5 elämää jne.).<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

Pelaajasta tulee killer, jos hän osuu oman sektorinsa<br />

triplaosaan.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

1. Näyttöön tulee SEL (valitse). Pelaajat<br />

valitsevat oman sektorinsa. Pelaaja heittää<br />

tikan. Sektorista, johon se osuu, tulee<br />

pelaajan oma sektori. Seuraava pelaaja<br />

valitsee sektorinsa, kun NEXT (SEURAAVA)<br />

-painiketta on painettu. Ottelu alkaa, kun<br />

kaikki pelaajat ovat valinneet sektorinsa.<br />

2. Kun pelaaja on osunut sektoriinsa, hänestä<br />

tulee killer. Näytössä näkyy”kil”.<br />

3. Pelaaja menettää elämän, jos hän osuu vastapelaajan<br />

sektoriin. Vastapelaajan jäljellä<br />

olevat elämät näkyvät näytössä.<br />

4. Jos killer-pelaaja osuu omaan sektoriinsa<br />

toisen kerran, hän menettää killer-asemansa<br />

ja yhden elämän.<br />

5. Killer-pelaajan on yritettävä viedä vastustajilta<br />

elämiä osumalla heidän sektoreihinsa.<br />

6. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin, kuuluu<br />

”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu ”Sorry”.<br />

19<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

G16 Shoot-out<br />

Valitse pelimuodoksi H03, H05, H07, H09,<br />

H11, H13, H15, H17, H19 tai H<strong>21</strong> painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi olevien<br />

pisteiden määrää (H03 = 3 pistettä, H05 =<br />

5 elämää jne.).<br />

Ensimmäisenä kaikista pisteistään eroon pääsevä<br />

pelaaja voittaa.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

1. Pelaajan on osuttava näytössä näkyvään<br />

sattumanvaraisesti valittuun sektoriin 10<br />

sekunnin kuluessa. Muutoin heittoa ei oteta<br />

huomioon. Jos tikka osuu oikeaan sektoriin,<br />

kuuluu ”Yes!”. Muussa tapauksessa kuuluu<br />

”Sorry”. Tämän jälkeen näkyviin tulee seuraava<br />

sektori.<br />

2. Valitun sektorin yksinkertaiseen, tuplaan tai<br />

triplaan osuminen vähentää pelaajan pisteitä.<br />

G17 Legs Over<br />

Voit valita elämien määrän painamalla OPTIONpainiketta:<br />

3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 tai <strong>21</strong>.<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

1. Pelin alkaessa näyttöön tulee sattumanvaraisesti<br />

valittu tavoitepistemäärä. Ensimmäisen<br />

pelaajan on yritettävä saada korkeampi<br />

pistemäärä kolmella tikallaan. Jos pelaaja<br />

ei saavuta pistetavoitetta, hän menettää<br />

yhden elämän.<br />

2. Pelaajan on yritettävä saada edellistä pelaajaa<br />

korkeampi pistemäärä. Muutoin hän<br />

menettää yhden elämän.<br />

3. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />

pelin ulkopuolelle. Tällöin darts-taulusta<br />

kuuluu äänimerkki.<br />

G18 Legs Under<br />

Valitse pelimuodoksi U03, U05, U07, U09,<br />

U11, U13, U15, U17, U19 tai U<strong>21</strong> painamalla<br />

OPTION-painiketta.<br />

Pelimuoto kuvaa pelaajien käytössä aluksi<br />

olevien elämien määrää (U03 = 3 elämää, U05<br />

= 5 elämää jne.).<br />

Se pelaaja voittaa, jolla on viimeisenä elämä<br />

jäljellä.<br />

Vähintään kahdelle pelaajalle.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


1. Pelin alkaessa näyttöön tulee sattumanvaraisesti<br />

valittu tavoitepistemäärä. Ensimmäisen<br />

pelaajan on yritettävä saada pienempi<br />

pistemäärä kolmella tikallaan. Jos pelaaja<br />

ylittää pistetavoitteen, hän menettää yhden<br />

elämän.<br />

2. Nolla pistettä ei ole mahdollinen tulos. Jos<br />

pelaaja heittää kolme tikkaansa ohi, edellisen<br />

kierroksen pistemäärä jää voimaan ja<br />

hän menettää yhden elämän.<br />

3. Pelaajan on yritettävä saada edellistä pelaajaa<br />

pienempi pistemäärä. Muutoin hän<br />

menettää yhden elämän.<br />

4. Kun pelaajan elämät loppuvat, hänet suljetaan<br />

pelin ulkopuolelle. Tällöin darts-taulusta<br />

kuuluu äänimerkki.<br />

ONGELMANRATKAISU<br />

Lukitut tunnistimet tai<br />

toimintopainikkeet<br />

Taulun tunnistimet voivat joskus jumiutua<br />

kuljetuksen tai normaalin käytön aikana. Tunnistimia<br />

on kaikissa paikoissa, joihin tikka voi<br />

osua. Niiden on liikuttava herkästi, jotta osumat<br />

tunnistetaan. Jos tunnistin jumiutuu, se ei tunnista<br />

osumaa. Jos tunnistin jumiutuu, kuuluu<br />

varoitusäänimerkki ja merkkivalo syttyy.<br />

Sivele pelikenttää sormilla. Sitä ei tarvitse<br />

painaa kovaa. Sivele sitä sivusuunnassa, jotta<br />

tunnistin alkaa toimia. Kun tunnistin on vapautettu,<br />

peliä voidaan jatkaa. Pisteiden laskemista<br />

jatketaan pelin keskeytymiskohdasta,<br />

Painikkeiden ongelmat<br />

Kuljetus tai jopa tavallinen käyttö voi vaikuttaa<br />

tikkataulun painikkeiden toimintaan. Jos<br />

painalluksia ei rekisteröidä tai jos peliä ei<br />

voi käynnistää, yritä löysentää ruuvit taulun<br />

takaosasta. Ruuvien liiallinen kiristäminen voi<br />

vaikuttaa digitaaliseen näyttöön. Tikkataulun<br />

voi saada toimimaan myös töytäisemällä sitä<br />

näytön taakse. Painikkeet voivat olla juuttuneet<br />

kuljetuksen tai käyttämisen seurauksena.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 20<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong>


ELEKTRONISK DARTSKIVE<br />

ADVARSEL!<br />

• Dette produkt er ikke legetøj.<br />

• Dartpile kan forårsage skader. Børn skal<br />

være under opsyn af en voksen, når de<br />

spiller med dartspillet/håndterer dartpilene.<br />

• Bland ikke nye og gamle batterier. Bland<br />

ikke alkaliske, kul-zink og genopladelige<br />

(NiCd) batterier.<br />

• Smid aldrig disse batterier på åben ild, da<br />

de kan eksplodere eller lække.<br />

BESKRIVELSE<br />

• 1-8 spillere.<br />

• LCD-display<br />

• 6 pile med plastspidser og 12 ekstra pilespidser.<br />

• 18 forskellige spil.<br />

• Bruger 3 stk. AA-batterier (medfølger ikke)<br />

eller AC-adapter (medfølger).<br />

• Hvis dartskiven ikke har været i brug i 30<br />

minutter, vil displayet og pointfeltet automatisk<br />

skifte til energisparestilling.<br />

MONTERING<br />

Til ophængning af dartskiven vælges en egnet<br />

væg med friplads ca. 3 m foran skiven. Husk,<br />

at skiven skal placeres i nærheden af en stikkontakt,<br />

hvis du vil anvende netadapteren.<br />

Gør skiven fast så højt oppe, at afstanden mellem<br />

gulvet og skivens centrum (Bull’s Eye) er<br />

173 cm. Kasteafstanden skal være 237 cm.<br />

Læg 3 x AA batterier i eller sæt netadapteren<br />

til.<br />

Kasteafstand<br />

2,37 m<br />

Midtpunkt (Bull’s Eye)<br />

1,73 m<br />

<strong>21</strong><br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

POINTBEREGNING<br />

Dataskiven er <strong>indd</strong>elt i 20 nummererede felter,<br />

som igen er opdelt af 2 ringe. Ringen i midten<br />

kaldes Bull’s Ring, med midtpunktet Bull’s Eye.<br />

De opnåede point er afhængig af, hvor pilen<br />

rammer.<br />

Pointberegning<br />

Enkelt: Feltets værdi<br />

Double: 2 x feltets værdi<br />

Triple: 3 x feltets værdi<br />

Bull’s Ring: 25 point<br />

Bull’s Eye: 50 point<br />

Double<br />

Enkelt<br />

Triple<br />

Enkelt<br />

25 point<br />

50 point<br />

BRUG AF KNAPPERNE<br />

Tryk på knappen på tavlens venstre side for at<br />

tænde/slukke for strømmen.<br />

• POWER Der høres et lydsignal, og displayet<br />

er klar til brug.<br />

• GAME Vælg spil (G01–G18). Man kan også<br />

forlade spillet og vende tilbage til udgangspositionen.<br />

• OPTION Vælg point/spilvariant<br />

• PLAYER Definer, hvor mange spillere, der<br />

deltager. Forvalgt værdi er 2.<br />

• HANDICAP Giver pointfordel til spillere på<br />

et lavere spilleniveau end modspillerens.<br />

• LIGHT Baggrundsbelysning på display.<br />

• DOUBLE Anvendes kun i spillet G02. Se<br />

instruktionerne til dette spil.<br />

• SOUND Vælg forskellige lyde eller lydløs.<br />

• ELIMINATE Fjern eller nulstil den aktuelle<br />

pils point.<br />

• TEAM/SCORE Pointsaldo.<br />

• START/NEXT Start et nyt spil eller skift til<br />

næste spiller.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


LYDINDIKERING<br />

Lyd Indikerer<br />

Laser Enkelt er ramt<br />

Double Double er ramt<br />

Triple Trople er ramt<br />

Score Point<br />

Close Pointgivende felt lukket<br />

Open Pointgivende felt åbent<br />

Too high Point trækkes fra<br />

Winner Vinder<br />

Bull’s Eye Midtpunktet er ramt<br />

Next/<br />

Player<br />

Næste spillers tur til at kaste<br />

(efter at foregående spiller har<br />

kastet 3 pile)<br />

Ye Feltet er ramt<br />

Sorry Feltet ramtes ikke<br />

SPILLEREGLER<br />

G01 Count-up<br />

Tryk på OPTION for at vælge målpoint mellem<br />

100 og 900.<br />

For hver spiller tillægges de point, som svarer<br />

til de felter, pilene har ramt. Vinder er den, som<br />

først når eller overskrider målpointet.<br />

G02 Count-down<br />

Tryk på OPTION for at vælge startpoint mellem<br />

101 og 901.<br />

Hvert point, som svarer til de felter, pilene har<br />

ramt, trækkes fra startpointene. Vinder er den,<br />

som først får 0 point.<br />

Spillerne kan vælge forskellige varianter af<br />

spillet ved at anvende knappen DOUBLE - se<br />

billede.<br />

Game (spil)<br />

Option (vælg<br />

point/spilvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (point)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 22<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Double In<br />

Når ”Double In” vises på displayet, må man<br />

først begynde at tælle ned (trække fra), efter at<br />

pilen har ramt en double.<br />

Double Out<br />

Når ”Double Out” vises på displayet, skal pilen,<br />

ved afslutningen af spillet, ramme en dobbelt,<br />

som giver et sådant pointtal, at resultatet (ved<br />

fratrækning) bliver 0. Hvis der f.eks. resterer 1<br />

point før sidste pil, kan du ikke afslutte med en<br />

doublr, men beholder pointallet fra forrige kast.<br />

Double In/Out<br />

Når både ”Double In” og ”Double Out” vises på<br />

displayet, kan man kun starte og afslutte pointberegningen<br />

ved at ramme en double. Hvis<br />

der f.eks. er 1 point tilbage før sidste pil, kan<br />

du ikke afslutte med en double, men beholder<br />

pointtallet fra forrige kast.<br />

G03 Round Clock<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 5, 10,<br />

15 eller 20.<br />

Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />

• Ram enkel, double eller triple for at få<br />

point.<br />

o 5 Ram felt 1-5<br />

o 10 Ram felt 1-10<br />

o 15 Ram felt 1-15<br />

o 20 Ram felt 1-20<br />

• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />

displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />

”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

Derefter vises næste felt.<br />

G04 Round Clock – double<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 205,<br />

<strong>21</strong>0, <strong>21</strong>5 eller 220.<br />

Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />

• Ram double for at få point.<br />

o 205 Ram felt 1-5<br />

o <strong>21</strong>0 Ram felt 1-10<br />

o <strong>21</strong>5 Ram felt 1-15<br />

o 220 Ram felt 1-20<br />

• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />

displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />

”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

Derefter vises næste felt.


G05 Round Clock – triple<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant <strong>305</strong>,<br />

310, 315 eller 320.<br />

Vinder er den, som først rammer alle felter.<br />

• Ram triple for at få point.<br />

o <strong>305</strong> Ram felt 1-5<br />

o 310 Ram felt 1-10<br />

o 315 Ram felt 1-15<br />

o 320 Ram felt 1-20<br />

• Spilleren skal ramme det felt, som vises på<br />

displayet. Hvis pilen rammer feltet, høres<br />

”Yes!” fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

Derefter vises næste felt.<br />

G06 Simple Cricket<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 000,<br />

020 eller 025.<br />

Kun 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />

rammes.<br />

Vinder er den, som først rammer alle felter tre<br />

gange.<br />

000<br />

Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18, 19, 20<br />

eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering mellem<br />

disse felter.<br />

020<br />

Spilleren skal først ramme felt 20 tre gange, og<br />

derefter 19, 18, 17, 16,15 og Bull’s Eye i rækkefølge.<br />

025<br />

Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre gange,<br />

og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19 og 20 i rækkefølge.<br />

Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />

Der kræves tre træffere for at fuldende symbolet.<br />

Rammer pilen double eller triple, regnes det<br />

for to respektive tre træffere.<br />

Når hvert felt er ramt tre gange, er spillet slut –<br />

se billede.<br />

Game (spil)<br />

Option (vælg<br />

point/spilvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (point)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

23<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

G07 Score Cricket<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant E00,<br />

E20 eller E25.<br />

Kun felt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />

rammes.<br />

Vinder er den, som har højest pointtal, når alle<br />

felter er lukket af samtlige spillere – se billede.<br />

E00 Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18,<br />

19, 20 eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering<br />

mellem disse felter.<br />

E20 Spilleren skal først ramme felt 20 tre<br />

gange, og derefter 19, 18, 17, 16,15 og<br />

Bull’s Eye i rækkefølge.<br />

E25 Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre<br />

gange, og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19<br />

og 20 i rækkefølge.<br />

1. Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />

Der kræves tre træffere for at fuldende<br />

symbolet. Rammer pilen double eller triple,<br />

regnes det for to respektive tre træffere.<br />

2. Når spilleren har ramt et felt tre gange kan<br />

han/hun fortsætte med at få point i dette<br />

– eller et andet – felt, så længe det ikke er<br />

lukket. Et lukket felt markeres med en prik<br />

på displayet.<br />

3. Når feltet er ramt tre gange af samtlige<br />

spillere, lukkes det og kan ikke længere give<br />

point.<br />

4. Hvis flere spillere har samme antal point, når<br />

alle felter er lukket, vinder den, som først<br />

lukkede sine felter.<br />

Game (spil)<br />

Option (vælg<br />

point/spilvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (point)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G08 Cut Throat Cricket<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant C00,<br />

C20 eller C25.<br />

Kun felt 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull’s Eye skal<br />

rammes.<br />

Vinder er den, som har lavest pointtal, når alle<br />

felter er lukket af samtlige spillere – se billede.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


C00 Spilleren skal ramme felt 15, 16, 17, 18,<br />

19, 20 eller Bull’s Eye. Der er ingen prioritering<br />

mellem disse felter.<br />

C20 Spilleren skal først ramme felt 20 tre<br />

gange, og derefter 19, 18, 17, 16,15 og<br />

Bull’s Eye i rækkefølge.<br />

C25 Spilleren skal først ramme Bull’s Eye tre<br />

gange, og derefter felt 15, 16, 17, 18, 19<br />

og 20 i rækkefølge.<br />

1. Hvert felt har et tredelt symbol på displayet.<br />

Der kræves tre træffere for at fuldende<br />

symbolet. Rammer pilen double eller triple,<br />

regnes det for to respektive tre træffere.<br />

2. Når spilleren har ramt et felt tre gange<br />

kan han/hun fortsætte med at få point til<br />

modspilleren - så længe felterne ikke er lukket.<br />

Et lukket felt markeres med en prik på<br />

displayet.<br />

3. Når feltet er ramt tre gange af samtlige<br />

spillere, lukkes det og kan ikke længere give<br />

point.<br />

4. Hvis flere spillere har samme antal point, når<br />

alle felter er lukket, vinder den, som først<br />

lukkede sine felter.<br />

Game (spil)<br />

Option (vælg<br />

point/spilvariant)<br />

Player (spiller)<br />

Score (point)<br />

Cricket<br />

Double In<br />

Double Out<br />

G09 Golf<br />

Tryk på OPTION for at vælge målpoint 10, 20,<br />

30, 40, 50, 60, 70, 80 eller 90.<br />

Vinder er den, som sidst er tilbage. Eller, når<br />

alle 18 omgange er spillet, vinder den, som har<br />

lavest pointtal.<br />

1. Spilleren skal ramme felt 1 til 18 i rækkefølge.<br />

Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!”<br />

fra dartskiven, ellers er det ”Sorry”. Derefter<br />

vises næste felt i displayet.<br />

Spilleren skal forsøge at få et så lavt pointtal<br />

som muligt på følgende måde:<br />

• At ramme ved siden af med tre pile i et kast<br />

giver 5 point.<br />

• Ramme en triple giver 1 point (Eagle dart).<br />

• Ramme en double giver 2 point (Bird dart).<br />

• Ramme en enkel giver 3 point.<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 24<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

Spilleren kan vælge, hvilken af de tre pile, der<br />

skal afslutte kastet. Kun den sidst kastede pil<br />

tæller.<br />

2. Hvis spilleren rammer en enkel med første<br />

pil og får 3 point, kan han/hun vælge at<br />

afslutte sit kast. Men spilleren kan også<br />

fortsætte med at kaste for at opnå et lavere<br />

pointtal. Hvis han/hun rammer ved siden af<br />

med de to tilbageblevne pile, bliver slutpointet<br />

5.<br />

3. Spillere, som når målpointtallet, udgår.<br />

G10 Bingo<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant 132,<br />

141, 168 eller 189.<br />

Displayet viser det felt, som skal rammes.<br />

Vinder er den, som først rammer de givne felter<br />

tre gange.<br />

132 Ramme 15, 4, 8 14, 3 i rækkefølge.<br />

141 Ramme 17, 13, 9, 7, 1 i rækkefølge.<br />

168 Ramme 20, 16, 12, 6, 2 i rækkefølge.<br />

189 Ramme 19, 10, 18, 5, 11 i rækkefølge.<br />

Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers er det ”Sorry”. Derefter vises<br />

næste felt i displayet.<br />

G11 Big Little – let<br />

Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />

9, 11, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

At ramme en hvilken som helst del indenfor det<br />

udvalgte felt, godkendes.<br />

1. Spilleren, som starter matchen, skal ramme<br />

det tilfældigt udvalgte felt, som vises på<br />

displayet.<br />

2. Hvis feltet rammes med første eller anden<br />

pil, kan spilleren, med sin næste pil, bestemme<br />

et nyt felt/mål for den næste spiller.<br />

Hvis spilleren bruger alle tre pile til at ramme<br />

feltet, må han/hun bestemme et nyt mål<br />

uden at næste spiller får et tilfældigt udvalgt<br />

mål på displayet. Hvis spilleren ikke rammer<br />

feltet med sine tre pile, mister han/hun et<br />

”liv”, og det bliver næste spillers tur til at<br />

ramme det samme felt. Hvis pilen rammer<br />

feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers er<br />

det ”Sorry”.<br />

3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />

er brugt op.<br />

4. Det antal ”liv”, som spilleren har tilbage,<br />

vises med symboler længst nede på displayet.


G12 Big Little – svær<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 eller<br />

H<strong>21</strong>.<br />

Spilvarianterne repræsenterer det antal ”liv”,<br />

som spilleren starter med (H03 = 3 ”liv”, H05 =<br />

5 ”liv”, o.s.v.)..<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

1. Spilleren, som starter matchen, skal ramme<br />

det tilfældigt udvalgte felt, som vises på<br />

displayet. Der vises også, om det er enkel,<br />

double eller triple, som skal rammes (én, to<br />

eller tre streger ved siden af feltets nummer).<br />

2. Hvis feltet rammes med første eller anden<br />

pil, kan spilleren, med sin sidste pil,<br />

bestemme et nyt felt/mål for den næste<br />

spiller. Hvis spilleren bruger alle tre pile til at<br />

ramme feltet, må han/hun ikke bestemme<br />

et nyt mål, men næste spiller får et tilfældigt<br />

udvalgt mål på displayet. Hvis spilleren ikke<br />

rammer feltet med sine tre pile, mister han/<br />

hun et ”liv”, og det bliver næste spillers tur<br />

til at ramme det samme felt. Hvis pilen rammer<br />

feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers<br />

er det ”Sorry”.<br />

3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />

er brugt op.<br />

4. Det antal ”liv”, som spilleren har tilbage,<br />

vises med symboler længst nede på displayet.<br />

G13 Killer<br />

Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />

9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme enten<br />

enkel, double eller triple i sit eget felt.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />

skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />

kaster en pil, og det felt, som rammes bliver<br />

spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />

spiller kan vælge sit felt. Matchen starter,<br />

når alle spillere har hver sit felt.<br />

2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />

kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />

”kil”.<br />

3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />

den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />

”liv” vises så på displayet.<br />

25<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />

mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />

modstanderne ved at ramme deres felter.<br />

6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

G14 Killer – double<br />

Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 203,<br />

205, 207, 209, <strong>21</strong>1, <strong>21</strong>3, <strong>21</strong>5, <strong>21</strong>7, <strong>21</strong>9 eller 2<strong>21</strong><br />

(203 = 3 ”liv”, 205 = 5 ”liv”, o.s.v).<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme double i sit<br />

eget felt.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />

skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />

kaster en pil, og det felt, som rammes, bliver<br />

spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />

spiller kan vælge sit felt. Spillet starter, når<br />

alle spillere har hver sit felt.<br />

2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />

kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />

”kil”.<br />

3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />

den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />

”liv” vises så på displayet.<br />

4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />

mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />

modstanderne ved at ramme deres felter.<br />

6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

G15 Killer – triple<br />

Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 303,<br />

<strong>305</strong>, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 317 eller 3<strong>21</strong><br />

(303 = 3 ”liv”, <strong>305</strong> = 5 ”liv”, o.s.v.).<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

Spilleren bliver ’killer’ ved at ramme triple i sit<br />

eget felt.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Displayet viser SEL (vælg) og hver spiller<br />

skal nu vælge sit eget felt/nummer. Spilleren<br />

kaster en pil, og det felt, som rammes, bliver<br />

spillerens felt. Tryk på NEXT for at næste<br />

spiller kan vælge sit felt. Spillet starter, når<br />

alle spillere har hver sit felt.<br />

2. Først efter at spilleren har ramt sit eget felt,<br />

kan han/hun blive ’killer’. Displayet viser<br />

”kil”.<br />

3. Når en modstanders felt rammes, mister<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


den spiller et ”liv”. Modstanderens tilbageværende<br />

”liv” vises så på displayet.<br />

4. Hvis killer-spilleren rammer sit eget felt,<br />

mister han/hun sin killer-identitet og et ”liv”.<br />

5. Killer-spilleren skal forsøge at tage ”liv” fra<br />

modstanderne ved at ramme deres felter.<br />

6. Hvis pilen rammer feltet, høres ”Yes!” fra<br />

dartskiven, ellers er det ”Sorry”.<br />

G16 Shoot-out<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant H03,<br />

H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H<strong>21</strong>.<br />

Spilvarianterne repræsenterer de point, som<br />

spilleren starter med (H03 = 3 ppoint, H05 = 5<br />

point, o.s.v.).<br />

Vinder er den, som først kommer af med alle<br />

sine point.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Displayet viser et tilfældigt udvalgt felt, som<br />

spilleren skal ramme inden for 10 sekunder,<br />

ellers er træfferen ugyldig. Hvis pilen rammer<br />

feltet, høres ”Yes!” fra dartskiven, ellers<br />

er det ”Sorry”. Derefter vises næste felt i<br />

displayet.<br />

2. For hver træffer i det udvalgte felts enkel,<br />

double eller triple nedbringes spillerens<br />

point.<br />

G17 Legs Over<br />

Tryk på OPTION for at vælge antal ”liv”. 3, 5, 7,<br />

9, 11, 13, 15, 17, 19 eller <strong>21</strong>.<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Spillet starter med, at der vises et tilfældigt<br />

valgt målpointtal på displayet. Den første<br />

spiller skal forsøge at få et højere pointtal<br />

med sine tre pile. Hvis spilleren ikke når<br />

målpointtallet, mister han/hun et ”liv”.<br />

2. Hver spiller skal forsøge at få flere point<br />

end den forrige spiller, ellers mister han/hun<br />

et ”liv”.<br />

3. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />

er brugt op. Der vil da høres et signal fra<br />

dartskiven.<br />

G18 Legs Under<br />

Tryk på OPTION for at vælge spilvariant U03,<br />

U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19 eller<br />

U<strong>21</strong>.<br />

Spilvarianterne repræsenterer det antal ”liv”,<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 26<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

som spilleren starter med (U03 = 3 ”liv”, U05 =<br />

5 ”liv”, o.s.v.).<br />

Vinder er den, som til sidst har ”liv” tilbage.<br />

Mindst to spillere.<br />

1. Spillet starter med, at der vises et tilfældigt<br />

valgt målpointtal på displayet. Den første<br />

spiller skal forsøge at få et lavere pointtal<br />

med sine tre pile. Hvis spilleren får flere<br />

point end målpointtallet, mister han/hun et<br />

”liv”.<br />

2. Det er ikke tilladt at få 0 point. Hvis spilleren<br />

rammer ved siden af med sine tre pile, bevares<br />

pointene fra det forrige kast, og han/<br />

hun mister et ”liv”.<br />

3. Hver spiller skal forsøge at få færre point<br />

end den forrige spiller, ellers mister han/hun<br />

et ”liv”.<br />

4. Spilleren går ud, når alle hans/hendes ”liv”<br />

er brugt op. Der vil da høres et signal fra<br />

dartskiven.<br />

PROBLEMLØSNING<br />

Låste sensorelementer eller<br />

funktionstangenter<br />

Under transport og også ved normalt brug<br />

kan skivens sensorelement (er overalt, hvor<br />

en pil kan sidde fast, dvs. spilfelterne) af og<br />

til sætte sig fast. Disse elementer skal kunne<br />

bevæge sig let for at indikere en træffer. Hvis<br />

elementerne sidder fast, betyder det, at de ikke<br />

registrerer en træffer. Når et element har sat sig<br />

fast, høres et advarselssignal og en indikator<br />

blinker.<br />

Bevæg spillefeltet med fingrene. Det behøver<br />

ikke at være et hårdt tryk, men snarere et tryk<br />

til siden for at få sensorelementet til at fungere<br />

igen. Så snart sensoren er fri, kan spillet<br />

genoptages, og pointene fortsætter fra det<br />

øjeblik, hvor spillet blev afbrudt.<br />

Ved problemer med knapperne<br />

Under transport og også ved normalt brug kan<br />

skivens knapper påvirkes. I tilfælde af, at den<br />

ikke registrerer tryk eller ikke kan starte, skal<br />

du prøve at slække på skruerne på skivens<br />

bagside. Hvis skruerne er spændt for hårdt,<br />

kan det påvirke det digitale display. For at få<br />

den til at fungere kan man også give skiven et<br />

let stød bag displayet. Dette for at knapperne<br />

kan sidde fast afhængigt af brug eller transport.


Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong><br />

SE – EL-AVFALL<br />

Förbrukade elektriska och elektroniska<br />

produkter, däribland alla typer<br />

av batterier, ska lämnas till avsett<br />

insamlingsställe för återvinning.<br />

(Enligt direktiv 2002/96/EG och<br />

2006/66/EC)<br />

NO – EE-AVFALL<br />

Brukte elektriske og elektroniske<br />

produkter, deriblant alle typer batterier,<br />

skal leveres til gjenvinning på<br />

eget innsamlingssted. (I henhold til<br />

direktiv 2002/96/EF og 2006/66/EC)<br />

FI – ELEKTRONIIKKAJÄTE<br />

Käytetyt sähkö- ja elektroniset<br />

laitteet, myös kaikki akut ja paristot,<br />

on toimitettava kierrätykseen.<br />

(Direktiivien 2002/96/EU ja<br />

2006/66/EC mukaisesti)<br />

DK – EL-AFFALD<br />

Brugte elektriske og elektroniske<br />

produkter, også alle typer batterier,<br />

skal afleveres der, hvor der indsamles<br />

til genbrug. (Iht. direktiv 2002/96/<br />

EG og 2006/66/EC)<br />

© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB


© 2011 <strong>Biltema</strong> Nordic Services AB 28<br />

Art. <strong>21</strong>-<strong>305</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!