16.07.2013 Views

Nettvett - Straume skole

Nettvett - Straume skole

Nettvett - Straume skole

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Barn og unges mediebruk<br />

Stian Lindbøl<br />

prosjektleder for SAFT<br />

Lærende nettverk i Bø<br />

8. mai 2007


Medietilsynet<br />

• Tilsyn med markeds- og<br />

eierforhold i dagspresse og<br />

kringkasting<br />

• Tilsyn med kringkasting<br />

• Konsesjons- og reg. mynd.<br />

for lokalkringkasting<br />

• Klageinstans for<br />

fjernsynslisenssaker<br />

• Tilskuddsordninger for<br />

presse og kringkasting<br />

• Aldersgrense på film og<br />

registrerer videogram<br />

• Rådgivende instans Internett<br />

og dataspill<br />

www.saftonline.no


Hva er<br />

Safety, Awareness, Facts and Tools<br />

• Ikke-kommersielt<br />

opplysningsprosjekt<br />

• Fremme trygg bruk av<br />

digitale medier blant<br />

barn og unge<br />

• Lære barn/unge hvordan<br />

reduserer risikoatferd og<br />

være ansvarlige<br />

mediebrukere<br />

• Opplyse og informere<br />

<strong>skole</strong>, foreldre, politikere<br />

og opinionen om<br />

barn/unges mediebruk<br />

• Kunnskapsbasert<br />

• Livssynsnøytral<br />

• Nasjonalt<br />

koordineringsorgan<br />

• Delvis EU-finansiert<br />

prosjekt<br />

www.saftonline.no


www.saftonline.no<br />

• Verktøy for lærere og<br />

foreldre<br />

• Informasjon for de<br />

som ikke er eksperter<br />

• Quiz/tester<br />

• Linker til andre som<br />

jobber med det<br />

samme<br />

• Skal videreutvikles<br />

med flere verktøy<br />

• Ref. i <strong>skole</strong>pensum<br />

www.saftonline.no


Forbrukerelektronikk i 2006<br />

Kilde:<br />

Elektronikkbransjen,<br />

Multimediaforeningen<br />

• I 2006 kjøpte vi forbrukerelektronikk for<br />

28,5 milliarder kroner (økning på 12,3 % fra<br />

2005).<br />

• Lyd- og bildeprodukter første gang mer enn<br />

10 milliarder kroner.<br />

• 500.000 solgte TV-apparater (Flatskjerm<br />

95%)<br />

• 943.000 solgte PC-er (økning på 18,8 %)<br />

• Over 2 millioner solgte mobiler (84 %<br />

m/kamera. Nedgang på 17,1 %).<br />

• Andelen 3G mobiler stiger raskt.<br />

• I 2005 ble det solgt spill i Norge for over 500<br />

millioner kroner (liten nedgang på 3,3 %).<br />

• Online-spill øker.<br />

www.saftonline.no


Internettbruk - hele befolkningen<br />

• 3 av 5 (60 %) bruker Internett i løpet av en dag.<br />

• Internett-bruken har økt med 5 % det siste året.<br />

• Unge menn er de største brukerne.<br />

• Internett hører sammen med høy utdanning og<br />

inntekt.<br />

• Internett er mest brukt i byene.<br />

• 3 av 5 nettbrukere leser nyheter på nettet per dag.<br />

Norsk mediebarometer 2006 (SSB, finansiert av Medietilsynet)<br />

www.saftonline.no


Hva gjør barn og unge i løpet dagen?<br />

• Spiser og sover<br />

• Leker og går på <strong>skole</strong><br />

• Er sammen med venner og familie<br />

• Driver med fritidsaktiviteter<br />

• OG selvsagt er de mediekonsumenter<br />

• MEN også innholdsprodusenter<br />

www.saftonline.no


Tilgang til ulike medier<br />

Type<br />

Alder<br />

9-12 år<br />

13-15 år<br />

16-19 år<br />

MP3spiller<br />

59 %<br />

84 %<br />

87 %<br />

Hjemme-<br />

PC<br />

98 %<br />

100 %<br />

96 %<br />

Norsk mediebarometer 2006 (SSB, finansiert av Medietilsynet)<br />

TV-spill<br />

80 %<br />

87 %<br />

70 %<br />

Internett<br />

94 %<br />

99 %<br />

90 %<br />

www.saftonline.no<br />

Egen<br />

mobil<br />

73 %<br />

97 %<br />

100 %


250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

Ungdom om mediebruk<br />

20<br />

24<br />

4<br />

26<br />

20<br />

141 138 144<br />

8-15 åringer<br />

9<br />

37<br />

22<br />

12 19<br />

36<br />

27<br />

34<br />

52<br />

49<br />

29 37<br />

111 106 99<br />

1996 1998 2000 2002 2004 2006<br />

TV DVD Spill Internett<br />

Kilde: Synovate MMI – Barn og Ungdomsundersøkelsen 2006<br />

Minutter per dag<br />

350<br />

300<br />

250<br />

200<br />

150<br />

100<br />

50<br />

0<br />

12<br />

17<br />

13<br />

27<br />

25<br />

135 143 136<br />

16-24 åringer<br />

19<br />

25<br />

24<br />

34<br />

24<br />

24<br />

116 117 119<br />

1996 1998 2000 2002 2004 2006<br />

TV DVD Spill Internett<br />

www.saftonline.no<br />

57<br />

22<br />

37<br />

99<br />

34<br />

43


TV-titting blant unge endrer seg<br />

• I følge TNS Gallup ser barn under 12 år 17,5 %<br />

mindre på TV i 2006 enn i 2005 (jan07-jan06 måling)<br />

• I følge samme undersøkelse har også unge i alderen<br />

12-19 år redusert tv-tittingen med 11,1 % siden 2005<br />

• De i alderen 30-39 år ser 17,5 % mindre på TV<br />

(jan07-jan06)<br />

• Dramatisk - TJA Markert nedgang - JA<br />

• Men hva titter de på da?<br />

• Interaktive medier og TV kan de skilles - eksempel<br />

NRK nett-TV. Økning og satsning på web.<br />

www.saftonline.no


Men ikke i følge NRK Forskningen<br />

www.saftonline.no


Alle har tilgang til Internett<br />

Barn og unge i alderen 9-16 år:<br />

• 97 % bruker PC til lekser, spill, surfing, e-post,<br />

chatting e.l.<br />

• Flere får egen PC. 50 % har dette i 2006 (38% i 2003)<br />

• 92 % har Internett hjemme<br />

• Barn og unge har blitt mer kritiske til informasjonen<br />

de finner på Internett.<br />

• 37% i 2006 –stole på alt/det meste. I 2003 49% som mente det samme<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

www.saftonline.no


Spill – den nye ungdomskulturen<br />

• 7 av 10 i aldersgruppen 9-16 år bruker Internett<br />

daglig eller flere ganger i uken.<br />

• Gutter spiller mer enn jenter (84% mot 59% av<br />

jenter) MMIs barne- og ungdomsundersøkelse viser<br />

at 8-15 åringer bruker gjennomsnittlig 237 minutter<br />

daglig på medier, og av dette brukes 101 minutter<br />

på Internett og Spill.<br />

• Dette er en økning på hele 91 % på to år<br />

• Vi må ta barn og ungdoms mediebruk på alvor, og<br />

følge dem opp der de er.<br />

www.saftonline.no


Hva bruker du Internett til?<br />

Spiller spill<br />

Gjør lekser<br />

Laster ned musikk<br />

Chatting i chatterom<br />

Sender/ mottar e-post<br />

Søker annen info enn <strong>skole</strong>arb<br />

Surfer for moro<br />

Bruker IM<br />

Besøker nyhetssider<br />

Lager web-side/ blogg<br />

Besøker fan-sider<br />

Legger ut bilder/ info<br />

Laster ned software<br />

Besøker hobbysider<br />

Handler eller kjøper varer<br />

Ser på pornografi<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

3<br />

8<br />

8<br />

15<br />

13<br />

14<br />

16<br />

15<br />

29<br />

32<br />

30<br />

32<br />

27<br />

22<br />

24<br />

21<br />

23<br />

20<br />

23<br />

52<br />

59<br />

57<br />

54<br />

47<br />

48<br />

44<br />

50<br />

38<br />

40<br />

41<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90<br />

64<br />

84<br />

www.saftonline.no<br />

Gutter<br />

Jenter


Hvor ofte har du spilt elektroniske spill i løpet av de<br />

siste 6 månedene?<br />

5-7 dager i uken<br />

1-4 dager i uken<br />

1-3 dager i måneden<br />

Sjeldnere<br />

Vet ikke<br />

Aldri<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

4<br />

11<br />

11<br />

12<br />

13<br />

17<br />

20<br />

19<br />

21<br />

19<br />

0 10 20 30 40 50<br />

27<br />

27<br />

2003 - spill på Internett<br />

2006 - elektroniske spill<br />

www.saftonline.no


Hva gjør barn og unge på nett?<br />

• 73 % forteller at de spiller spill<br />

• Spill og internettbruk er den mest populære<br />

medieaktiviteten blant barn og unge mellom 9 og 16<br />

år<br />

• Til sammen 54 % av aktiviteten på nett går på<br />

produksjon av egne hjemmesider, blogging og<br />

chatting<br />

• Og de er på mobilNETTET<br />

• 80 % har egen mobil i alderen 9-16 år. 13-16 år 96%<br />

egen mobil. (Median er 10 år)<br />

(Kilde: SAFT Barneundersøkelsen 2006)<br />

www.saftonline.no


Hva bruker du mobilen til?<br />

Sende og motta SMS<br />

Snakke<br />

Ta bilder<br />

Sende og motta MMS<br />

Spille spill på mobilen<br />

Kjøpe tillegg, eks. Ringetoner<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

Spille nettspill<br />

Kjøpe varer eller tjenester<br />

Andre ting<br />

Vet ikke<br />

8<br />

6<br />

3<br />

8<br />

1<br />

33<br />

28<br />

19<br />

22<br />

17<br />

16<br />

42<br />

52<br />

60<br />

66<br />

75<br />

80<br />

79<br />

97<br />

0 20 40 60 80 100<br />

www.saftonline.no<br />

9-12 år<br />

13-16 år


Hva betyr dette i praksis?<br />

• Trenden med å sende sms/ chatte/ bruke IM<br />

er sterkt stigende, og er mer vanlig enn å<br />

snakke på telefonen/mobilen<br />

• Barn og unge møter både <strong>skole</strong>venner og nye<br />

venner på nettet, gjennom spill eller på chat<br />

og bygger sosiale nettverk her – ikke lenger<br />

bare i <strong>skole</strong>gården eller gjennom fritidssysler<br />

• Messenger (msn) på mobilen<br />

www.saftonline.no


www.saftonline.no


Hvilke personlig opplysninger om deg selv ville du lagt<br />

ut på Internett for å vinne en premie i en konkurranse?<br />

Kjønn<br />

Favoritt band, musikk, el.l<br />

Egen e-post adresse<br />

Personlige interesser/ hobby<br />

Alder og fødselsdag<br />

Fullt navn<br />

Postadresse<br />

Skole du går på<br />

Telefonnummer<br />

Bilde av deg selv<br />

Foreldres navn<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

Passord<br />

22<br />

20<br />

19<br />

11<br />

16<br />

8<br />

18<br />

5<br />

3<br />

4<br />

30<br />

33<br />

31<br />

36<br />

36<br />

40<br />

47<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

51<br />

52<br />

50<br />

68<br />

74<br />

86<br />

Personvern<br />

www.saftonline.no<br />

9-12 år<br />

13-16 år


Regelverk<br />

• Personopplysningsloven, og personopplysningsforskriften<br />

• Straffeloven. Bestemmelsene §§ 227 og 390a er særlig<br />

aktuelle<br />

• Åndsverkloven. Åndsverklovens § 45c er særlig aktuell<br />

• Opphavsrett<br />

” Etter åndsverkslovens § 45c er det i utgangspunktet forbud mot å<br />

publisere fotografi som avbilder en person, uten at det foreligger<br />

samtykke fra den avbildede. Fra denne hovedregelen gjelder en<br />

rekke unntak, jf. § 45c, første ledd bokstav a-e.”<br />

www.saftonline.no


Strafferett<br />

• Strafferettslig lavalder i Norge er 15 år, jf.<br />

straffelovens § 46<br />

• Sjikane: Den som ved skremmende eller plagsom<br />

opptreden eller annen hensynsløs atferd krenker en<br />

annens fred eller som medvirker hertil straffes med<br />

bøter eller fengsel inntil 2 år, se straffelovens §<br />

390a<br />

• Bestemmelsen omfatter trusler, enten de er<br />

fremsatt ansikt til ansikt, per sms eller annet<br />

medium. Sms-trusler er like alvorlig som andre<br />

trusler<br />

www.saftonline.no


Ytringsfrihet versus Personvern<br />

• FNs menneskerettighetskonvensjon (art. 19) og Den<br />

Europeiske menneskerettighetskonvensjon (art. 10)<br />

slår fast at enhver har rett til ytringsfrihet<br />

” Enhver har rett til menings- og ytringsfrihet. Denne rett<br />

omfatter frihet til å hevde meninger uten innblanding og til<br />

å søke, motta og meddele opplysninger og ideer gjennom<br />

ethvert meddelelsesmiddel og uten hensyn til<br />

landegrenser.” (FNs menneskerettighetskonvensjon art. 19)<br />

• Ytringsfriheten vil dermed ofte komme i konflikt<br />

med personvernet, og det vil være vanskelig å<br />

trekke klare grenser.<br />

www.saftonline.no


Shit happens<br />

• Etter å ha kalt en annen jente for ”hore” i en<br />

chattekanal på nettet, ble ei 17 år gammel jente på<br />

Østlandet dømt for å ha krenket en annens fred.<br />

Retten mente at meldingen hadde karakter av<br />

offentlig sjikanering og mobbing som ikke burde<br />

vernes gjennom ytringsfriheten, og idømte en bot på<br />

4 500 kroner.<br />

– Vi finner alltid ut hvem som står bak slik sjikane.<br />

Folk tror de er anonyme på nett, men man legger<br />

alltid igjen elektroniske spor, uttalte innehaveren<br />

av nettstedet.<br />

(Kilde: digi.no/dubestemmer.no)<br />

www.saftonline.no


Har du noen gang møtt noen ukjente på Internett som<br />

har spurt etter bilde av deg, ditt telefonnummer, adresse,<br />

hvilken <strong>skole</strong> du går på eller lignende?<br />

Ja<br />

Nei<br />

Husker ikke<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

6<br />

6<br />

0 10 20 30 40 50 60<br />

39<br />

41<br />

55<br />

54<br />

www.saftonline.no<br />

2003<br />

2006


Oi! Dattera mi er på deiligst.no<br />

• Nettsteder som oppfordrer<br />

til, og eksisterer alene for<br />

bilder i provokative former<br />

• Det er kanskje ikke så<br />

morsomt med halvnakne<br />

bilder den dagen du skal<br />

søke jobb som advokat?<br />

• ”Googling” av folk er mer og<br />

mer brukt, både privat og av<br />

arbeidstakere/-givere.<br />

• Hva vil du ha liggende ute<br />

på nettet om deg selv?<br />

www.saftonline.no


Hvilke av følgende Internett-regler har dere hjemme?<br />

Ikke kjøpe noe<br />

Ikke gi ut personlig info<br />

Ikke møte noen jeg kjenner fra Internett<br />

Ikke si stygge ting til andre i IM/ e-post<br />

Hvor mye tid jeg kan bruke<br />

Ikke snakke med fremmede i chatte-rom<br />

Foretelle hvis jeg finner noe ubehagelig<br />

Ikke besøke enkelte sider/ chatt<br />

Ikke laste ned software<br />

Ikke kopiere ord, musikk, bilder uten tillatelse<br />

(Kilde: SAFT-Barneundersøkelsen 2006)<br />

Ikke laste ned musikk<br />

Andre regler enn disse<br />

Ingen regler for bruk av Internett hjemme<br />

Vet ikke<br />

Ubesvart<br />

2<br />

8<br />

11<br />

10<br />

10<br />

7<br />

8<br />

6<br />

17<br />

17<br />

16<br />

13<br />

15<br />

11<br />

18<br />

25<br />

25<br />

25<br />

24<br />

29<br />

34<br />

35<br />

38<br />

46<br />

47<br />

44<br />

0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50<br />

43<br />

www.saftonline.no<br />

2003<br />

2006


”Om vi har lært om Internett på <strong>skole</strong>n? Ikke noe særlig, ikke om<br />

bruk i alle fall. Vi har ikke lært noe om å søke. Vi har ikke lært stort<br />

i det hele tatt egentlig.”<br />

Hvileslide, GUTT 15 ÅR SKOLE Nytt A kapittel etc<br />

”Vi lærte en del om Internett på barne<strong>skole</strong>n. Vi hadde sånt<br />

Internettkurs siden læreren vår var sånn spesial datanerd… Så hadde<br />

vi sånn Internettgreie, der vi lærte en del sånn på word og sånn da.<br />

Vi lærte en del der.”<br />

GUTT 12 ÅR SKOLE B<br />

”Du finner alt på Internett, ikke sant. Absolutt alt.”<br />

JENTE 15 ÅR SKOLE A<br />

Kilde: ”Nettsvermere”<br />

www.saftonline.no


Hva er trygg bruk av digitale medier?<br />

• Foreldre/lærere ofte opptatt av tidsbruk<br />

• Hva med innholdet?<br />

• Mange barn kan mer enn foreldrene<br />

• Online-spill er også sosialt<br />

• Mobbing, pornografi og stygge voldshandlinger gir<br />

digitale medier en negativ bismak<br />

• Ingen trylleformel for trygg bruk<br />

• Foreldre/lærere må involvere seg i HVA barna gjør<br />

• Avansert pedagogisk programvare, som spill<br />

www.saftonline.no


Hvor vil vi med <strong>skole</strong>n?<br />

• Eneste arena med alle barn i vår målgruppe samlet –<br />

felles mål med <strong>skole</strong>n<br />

• ”Zeppelin 6” norsk lesebok for 6.klasse med<br />

referanser til saftonline.no – kildekritiske framskritt<br />

• Mer fokus på kildekritikk i <strong>skole</strong>n er essensielt for<br />

navigering i den digitale jungelen – kunnskap er<br />

makt (Wikipedia)<br />

• Samarbeid med Kunnskapsdepartementet er svært<br />

viktig<br />

• Fokus fra teknikk til innhold<br />

www.saftonline.no


Gode råd om trygg bruk<br />

• Slapp av – snakk med barna dine.<br />

• Folkeskikk i VR som i RL<br />

• Trygghet og sikkerhet går hånd i hånd; filteret bør sitte i<br />

hodet, men det kan være lurt å beskytte deg mot virus og<br />

spam når du har barn i huset.<br />

• Involver deg i barnas fritidssysler slik som med fotball og<br />

<strong>skole</strong>n; spør hvordan dagen på nettet har vært!<br />

• Alt med måte; dette gjelder også nett og mobil: snakk sammen<br />

og bli enige om hva dere i familien eller du som forelder<br />

mener er rimelig.<br />

• Kildekritikk er viktig å lære tidlig. (SF-faktoren)<br />

• Overdrevent bruk er ikke det samme som avhengighet.<br />

www.saftonline.no


QuickTime and a<br />

decompressor<br />

are needed to see this picture.<br />

www.saftonline.no


www.saftonline.no


Spill – ikke bare underholdning<br />

Peacemakergame.com FNs Food Force<br />

www.saftonline.no


Ulike typer spillere<br />

• Profesjonelle spillere<br />

• Spilling er arbeid ikke fritidssyssel.<br />

• Antisosiale spillere<br />

• Kriminelle spillere, illegalt. Pyramide.<br />

• Tilfeldig sosiale spillere<br />

• Spiller av og til, men kan la være.<br />

• Seriøse sosiale spillere<br />

• Spiller regelmessig. Er veldig opptatt av spill, men tar ikke overhånd.<br />

• Sosiale fluktspillere<br />

• Spiller periodevis. Dempe angst, uro etc. Kan spille uklokt, men kontrollert.<br />

• Patologiske spillere<br />

• Spilleavhengige; spiller ukontrollert og spillingen gir alvorlige konsekvenser.<br />

(Robert Custer, amr. psykiater)<br />

www.saftonline.no


Forskning på dataspillavhengighet<br />

• Over 3000 unge mellom 12 og 18 år<br />

• 63,3 % jevnlige ukentlige spillere<br />

• 36,7 % tilfeldige spillere<br />

• Gj.snitt 2,7 % viste tegn på patologisk spilling<br />

• 4,2 % gutter og 1,1 % jenter<br />

• I tillegg gj.snittlig 9,82 % (14,5 % gutter, 5 % jenter)<br />

ble ansett å være i ”faresonen”.<br />

• Forsiktige konklusjoner – få studier, ikke pengespill<br />

• Risikofaktorer; kjønn, alder, spilltimer, type spill og<br />

personlighet.<br />

A.Johansson, K.G.Götestam, 2004/06<br />

www.saftonline.no


Hva gjør vi?<br />

• PEGI – informasjonskampanje<br />

• Grooming – Faremo-rapporten<br />

• Tiltak for mobilabonnement for unge<br />

• Nye felles trygg-bruk regler for nettbruk<br />

• Merkeordning for brukerstyrte internettsider<br />

• Tiltaksplan for barn/unge og Internett (interaktive<br />

medier)<br />

www.saftonline.no


Interaktiviteten er her<br />

• Youtube.com<br />

• Myspace.com<br />

• Snutter.no<br />

• FaceBook<br />

• Kyte TV<br />

• World of Warcraft<br />

• Second Life<br />

• Myst Online - URU<br />

• Home (nytt konsept)<br />

www.saftonline.no


Alternative arenaer for annonsering<br />

• Papiraviser og magasiner<br />

• Kommersielle TV-kanaler<br />

• Internett/mobil<br />

• Produktplassering i film/fjernsyn<br />

• Offentlige rom, superboards, reklameplakater,<br />

videoskjermer etc.<br />

• Spill, både offline og online og brettspill (jf. Stiga<br />

ishockeyspill)<br />

• Sosiale nettverk<br />

www.saftonline.no


Home - HD-film superboards<br />

www.saftonline.no


Annonsering i spill<br />

www.saftonline.no


Home - deling av HD-medieinnhold<br />

www.saftonline.no


Digitalt klasseskille<br />

• I Norge finner vi store forskjeller mellom de som har<br />

svært høy digital kompetanse og de som kan lite.<br />

• Vi vil aldri få med majoriteten i<br />

innholdsproduksjonen. De fleste er ”tittere”.<br />

• Digitale konsumentskiller, forskjeller i tilgang og<br />

ferdigheter til å konsumere medieinnhold.<br />

• Digitale produksjonsskiller, forskjeller i tilgang og<br />

ferdigheter til å kunne produsere medieinnhold.<br />

(Petter B. Brandtzæg, eBorgerskapskonf. 30.01.07)<br />

www.saftonline.no


Innholdsproduksjon for de færreste<br />

90-9-1 regelen<br />

• 90 % av brukerne er lurkers (f.eks. leser el.<br />

observerer, men bidrar ikke aktivt med innhold)<br />

• 9 % av brukerne bidrar nå og da, men i hovedsak er<br />

det andre ting som opptar tiden deres<br />

• 1 % av brukerne bidrar med det meste av innholdet<br />

”it can seem as if they don't have lives because they<br />

often post just minutes after whatever event they're<br />

commenting on occurs”<br />

(Jakob Nielsen's Alertbox, October 9, 2006)<br />

www.saftonline.no


Innholdsproduksjon for de færreste<br />

Blogging<br />

• 1,1 milliarder internettbrukere => bare 55 million<br />

brukere (5 %) har egen blogg. Av disse igjen er det<br />

kun 0,1 % som bruker den daglig.<br />

Wikipedia<br />

• mer enn 99 % av brukerne er lurkers. Wikipedia har<br />

kun 68.000 aktive bidragsytere, hvilket er 0,2 % av<br />

de 32 millioner unike brukerne Wikipedia har i USA<br />

alene.<br />

(Jakob Nielsen's Alertbox, October 9, 2006)<br />

www.saftonline.no


Multitasking – bra eller dårlig?<br />

• Flere studier påviser at multitasking har sin<br />

begrensing<br />

• Oxford University - En gruppe mellom 18-21 år og en<br />

gruppe 35-39 år ble gitt 90 sek. på å oversette<br />

bilder til nummer ved bruk av en enkel kode. De<br />

mellom 18-21 gjorde det i gj.snitt 10 % bedre enn<br />

den eldre gruppen når de ikke ble forstyrret. Men<br />

når begge grupper ble avbrutt/ forstyrret med en<br />

telefonsamtale, en SMS eller IM, matched den eldre<br />

gruppen den yngre.<br />

www.saftonline.no


forts. Multitasking<br />

• I et nylig studie brukte en gruppe med Microsoft<br />

ansatte (USA) i gj.snitt 15 minutter på å returnere<br />

til seriøse mentale oppgaver som rapportskriving og<br />

prgrammering etter å ha svart på innkommende epost<br />

eller IM. De startet med å svare på andre eposter<br />

eller å sjekke nyheter, sportssider eller<br />

underholding på Internett.<br />

www.saftonline.no


forts. Multitasking 2<br />

• - Jeg ble overrasket over hvor lett folk blir<br />

distrahert og hvor lang tid det tok før de returnerte<br />

til arbeidsoppgavene sine, uttaler Microsoft-forsker<br />

Eric Horovitz.<br />

• - Dersom det er så ille hos Microsoft, må det være<br />

like ille i andre foretak også, sier Horovitz.<br />

www.saftonline.no


Digital kommunikasjon<br />

• Målet må være å lære alle hvordan man skal<br />

håndtere flommen av digital kommunikasjon på en<br />

effektiv måte.<br />

EN TING AV GANGEN!<br />

www.saftonline.no


Tapt kunnskap i den digitale tid<br />

www.saftonline.no


www.saftonline.no


Ikke utstyr, men innhold<br />

www.saftonline.no


Takk for meg – ta kontakt for mer info<br />

Prosjektleder Stian Lindbøl<br />

stian.lindbol@medietilsynet.no<br />

Prosjektmedarbeider<br />

Rita Astridsdotter Brudalen<br />

rita.brudalen@medietilsynet.no<br />

www.saftonline.no

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!