05.02.2013 Views

PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen

PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen

PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Creativiteit ten top!<br />

(jan bergen)<br />

“Het World Creativity forum was een creatieve<br />

verheldering, een evenement waar je als uitgedroogde<br />

inspiratieloze spons naar toe kan <strong>gaan</strong> en opgezwollen<br />

van schitterende oneliners, nieuw technieken en<br />

inzichten terug van thuiskomen kan. Een plaats waar een<br />

echte productontwikkelaar zich direct thuis voelt.”<br />

(Jan Martinus Stalmans)<br />

Eerst en vooral, wat is het Creativity World<br />

Forum?<br />

De feiten op een rijtje:<br />

Wie: Het Creativity World Forum werd in 2008<br />

georganiseerd door Flanders DC, de Vlaamse organisatie<br />

voor ondernemingscreativiteit<br />

Wat: Het Creativity World Forum 2008 was een conferentie<br />

met als doel mensen tot meer creativiteit te inspireren,<br />

verder te doen denken dan ze gewend zijn. Het is ook de<br />

ideale gelegenheid om de 12 DC regio’s, die creativiteit<br />

hoog op de agenda hebben, bij mekaar te brengen.<br />

Hoe: Een tweedaagse onderdompeling in creativiteit<br />

en ondernemerschap. Dankzij lezingen, workshops,<br />

bezoekmogelijkheden voor innovatieve bedrijven en last<br />

but not least, een sterke nadruk op ‘social networking’.<br />

Waar: Lotto Arena, <strong>Antwerpen</strong>, Belgie<br />

Wanneer: 19 & 20 november 2008, telkens van ‘s ochtends<br />

vroeg tot ‘s avonds laat.<br />

Hoe het begon: Plan C lanceert...<br />

Op 6 oktober ontving ik een mailtje van Karine van<br />

Doorsselaer getiteld: ”Medewerking gevraagd PLAN C”.<br />

Mijn interesse was gewekt, en Plan C werd opgezocht.<br />

Het bleek het Vlaams Transitienetwerk Duurzaam<br />

Materialenbeheer te zijn met als doel is het vinden van<br />

uitwegen en realiseren van doorbraken op het gebied<br />

van duurzaam materialenbeheer.<br />

Ze zochten ontwerp<strong>studenten</strong> om met de lancering<br />

van Plan C op 15 oktober 2008 enkele uren te wijden<br />

aan het concretiseren van enkele concepten die door<br />

de organisatoren naar voren werden geschoven.<br />

Er waren ontwerp<strong>studenten</strong> aanwezig uit Kortrijk,<br />

Genk en natuurlijk onze kleine delegatie Antwerpse<br />

productontwikkelaars in spe. Deze bestond uit 3 tweede<br />

master-<strong>studenten</strong>: Paul Lehouk, Jan Stalmans en ikzelf<br />

We kwamen in dezelfde ontwerpgroep terecht samen<br />

met zowel Kortrijkse als Genkse <strong>studenten</strong>. Het moet<br />

gezegd dat dit op zijn minst een nieuwe ervaring was,<br />

aangezien ze een zeer verschillende manier hadden om<br />

om te <strong>gaan</strong> met een ontwerpprobleem. Maar samen zijn<br />

we uiteindeijk toch tot een goed resultaat gekomen.<br />

“Zij kwamen op het creatieve idee ‘Wash by Waste’ om was-<br />

en strijkdiensten, vuilnisophaling en energieopwekking<br />

te combineren tot één innovatieve dienst. Het verdict<br />

van de jury: het idee is radicaal innovatief, biedt potentie<br />

voor Vlaanderen en schept tal van mogelijkheden<br />

tot het vormen van nieuwe allianties. Kortom: een<br />

stevig Plan C gehalte!” (www.planclanceert.be)<br />

Dit bleek bij de jury in de smaak te vallen en onze groep<br />

won bijgevolg ook de C-Challenge ontwerpcompetitie.<br />

Tot onze grote verbazing en verassing werden we als<br />

prijs een gratis deelname aangeboden aan het Creativity<br />

World Forum 2008, Gesponsord door de studio voor<br />

toekomstverkenning en visievorming Pantopicon. Het<br />

staat buiten kijf dat we dit geschenk met open mond<br />

maar van harte dankbaar hebben aangenomen. Nu was<br />

het enkel nog vol ongeduld wachten tot 19 november..<br />

Eindelijk zover: CWF 2008<br />

Toen de grote dag eindelijk aangebroken was, stonden<br />

we om 8u30 in de Lotto Arena met kleine oogjes en<br />

grote verwachtingen. Die verwachtingen waren volgens<br />

mij wel begrijpelijk, aangezien het CWF 2008 stevig uit<br />

de startblokken zou vliegen. Na de officiële opening door<br />

Vlaams Minister van Economie Patricia Ceysens, volgde<br />

een Keynote Lecture door niemand minder dan John<br />

Cleese, ons allen welbekend. Maar dat hij ook bekend is<br />

vanwege zijn corporate training programs was voor de<br />

meesten van ons een interessant nieuwtje.<br />

De twee dagen die hierop volgden deden absoluut<br />

niet onder. We hadden de keuze tussen verschillende<br />

2


activiteiten waaronder de Keynote Lectures van ongeveer<br />

een uurtje, de Roaring Twenties die twintig minuutjes<br />

hadden om hun visie naar voor te brengen en de<br />

Quickshares die elk 7 minuutjes kregen om een tipje<br />

van hun creatieve sluier op te lichten. Na elke pauze en<br />

dus voor de volgende lecture(s) was er altijd een korte<br />

opwarming in de vorm van dans en muziek.<br />

Naast de lectures konden we ook participeren in de<br />

Dynamic Dialogues, interactieve sessies over een bepaald<br />

onderwerp. Als je ook hierin je gading niet vondt<br />

waren er natuurlijk ook de verschillende innovatieve<br />

en/of ondersteunde bedrijven die een eigen standje<br />

hadden op het CWF, in de expo. Enkele voorbeelden :<br />

Namahn, Pantopicon, Bizidee, Business Angels Network<br />

Flanders, Creax, Design Vlaanderen, Flanders in Shape,<br />

IWT, Trendwolves, Triple Helix, Vito en nog vele anderen<br />

waaronder het ons welbekende Verhaert, Masters in<br />

Innovation. Leuk om te zien dat bij een aantal bedrijven<br />

ook Productontwikkelaars tewerk zijn gesteld. Zo hebben<br />

we de eerste dag opgetrokken met Joke Van Kerckhoven,<br />

die in 2007 afstudeerde met Eyesfree: een mobiele<br />

telefoon voor personen met een visuele handicap.<br />

En uiteindelijk kon je ook meedoen aan “Pimp your<br />

idea” door Addict Lab. Dit is een pool van een 4000-tal<br />

creatievelingen uit verschillende disciplines die je helpen<br />

bij het ontwikkelen van je ideeën en concepten, deze<br />

kans op gratis consultancy werd dus ook op het CWF<br />

2008 aangeboden. Als je er dan nog in slaagde van je je<br />

te vervelen, kon je altijd in de uitgebreide inhoud van je<br />

ADOC-map vol extra nuttige informatie terecht, die je<br />

kreeg bij het begin van het CWF.<br />

Ook even leuk om te vermelden is de manier waarop<br />

social networking in de hand werd gewerkt: het Spot<br />

Me device. Dit kleine apparaatje kon je gratis uitlenen<br />

en stelde je in staat je networking activiteiten naar<br />

nieuwe hoogten te tillen. Naast het opzoeken van medeaanwezigen<br />

kon je ze ermee lokaliseren, je Spot Me een<br />

seintje laten geven wanneer ze in de buurt waren waarna<br />

je je elektronische business cards kon uitwisselen. Tof<br />

systeem ondanks enkele heel duidelijke usability- en<br />

ergonomische foutjes.<br />

Lectures<br />

Voor ons drie, en ongetwijfeld ook voor de andere<br />

tweede master<strong>studenten</strong> die aanwezig waren en het de<br />

prijs van een ticket waard vonden, laten zo’n 2 dagen<br />

boordevol creativiteit toch hun sporen na. Elke spreker<br />

liet zo zijn eigen afdruk na en dat waren er best veel. Het<br />

CWF 2008 was op zijn minst inspirerend te noemen en ik<br />

heb het dan ook moe maar voldaan verlaten. Ik zet even<br />

de interessantste sprekers op een rijtje:<br />

Keynote Speakers:<br />

John Cleese: Na een naast ijzersterke en humoris-<br />

tische ook interessante<br />

uiteenzetting over zijn<br />

visie inzake creativiteit<br />

was de trend voor een<br />

inspirerend CWF 2008<br />

meteen gezet. “If you<br />

want creative workers,<br />

give them enough<br />

time to play”.<br />

Martin Heylen: Jawel, inspiratie van eigen bodem. Martin<br />

Heylen kent u waarschijnlijk van het programma “Man bijt<br />

hond”, waarvoor hij de halve wereld heeft afgereisd. Zijn<br />

uiteenzetting bewees dat,<br />

om business-mensen te<br />

inspireren, het heus niet<br />

altijd over business moet<br />

<strong>gaan</strong>. Een hartverwarmer.<br />

Tom Kelley: Als<br />

general manager<br />

van IDEO, het grote<br />

ontwerpbureau o.a.<br />

verantwoordelijk voor<br />

de Apple Mouse,<br />

Miele stofzuigers en<br />

de Palm V, wist deze<br />

man waarover hij<br />

sprak toen hij ons<br />

zijn “The 10 faces of<br />

innovation” voorstelde. Ook zijn waarnemingsmethoden<br />

voor usability en hoe deze passen binnen het fenomeen<br />

3


innovatie waren buitengewoon stimulerend. Zijn filosofie<br />

is: “You don’t have to be a genius to have a great idea and<br />

companies that encourage this creativity will excel.”<br />

Dan Heath: Deze man bracht ons iets onverwachts, en<br />

deed dat onverwacht goed. Het boek dat hij en zijn broer<br />

schreven, “Made to Stick: Why Some Ideas Survive and<br />

Others Die“, beschrijft<br />

een onderwerp dat<br />

iedere ontwerper<br />

goed kan gebruiken<br />

en Heath doet dat<br />

(hoe kan het ook<br />

anders) zeer ‘sticky’.<br />

Jef Staes: Deze lezing was zo excentriek, dat je ze je<br />

moeilijk niet kan herinneren. Jef Staes’ enthousiasme<br />

werkte op zijn minst inspirerend bij de presentatie van<br />

zijn Red Monkey Innovation Management, waar hij de<br />

onderneming vergelijkt met een jungle, ideeën met Red<br />

Monkeys, hun kwekers en jagers om zo te bepalen hoe<br />

we tot een innovatievriendelijke cultuur kunnen komen.<br />

Het WCF reist de wereld rond, dat het vorig jaar in<br />

<strong>Antwerpen</strong> werd georganiseerd was een enorme<br />

meevaller. Dit jaar vindt het plaats in Duitsland,<br />

Baden-Württemberg, relatief dichtbij en dus zeker de<br />

moeitewaard<br />

4


<strong>PO</strong>’er heeft het licht gezien<br />

( Jan Schiettecatte)<br />

Interview met Wim Gielen, Product en R&D<br />

Manager bij Modular Lighting Instruments<br />

Ex-<strong>PO</strong>-er Wim Gielen (38) is Product en R&D Manager bij<br />

Modular Lighting<br />

Instruments te<br />

Roeselare. Wim is<br />

afkomstig uit Genk<br />

en studeerde af in<br />

1993. We hebben<br />

het met hem over<br />

zijn loopbaan, over<br />

lighting design bij<br />

Modular en hoe<br />

user experience<br />

daarin steeds<br />

centraler komt te<br />

staan.<br />

Veelzijdigheid en kort op de bal kunnen spelen, zijn<br />

elementen die vaak terugkomen als je met Wim over<br />

zijn werk praat. Het zijn aspecten die ook al aanwezig<br />

waren bij zijn opleiding productontwikkeling. Het<br />

professionele parcours van Wim illustreert hoe belangrijk<br />

het is om open te staan voor diverse invloeden, en dat<br />

te kunnen koppelen aan een brede technische kennis.<br />

Wim vindt de stimulering van jong talent van cruciaal<br />

belang. Zo is de loopbaan van Wim ook gestart met een<br />

beurs van de Koning Boudewijn-stichting, hij zetelt dan ook<br />

regelmatig in wedstrijdjury’s. Zo vroeg in november 2008<br />

Optimo (de innovatiecel van Fedustria) hem als panellid<br />

bij de wedstrijd voor pas afgestudeerde ontwerpers.<br />

Wat houdt jouw functie in en hoe sluit jouw<br />

werk aan bij je opleiding als <strong>PO</strong>-er ?<br />

“Als Product & R&D Manager ben ik enerzijds<br />

verantwoordelijk voor research en development<br />

van nieuwe producten en anderzijds voor ons<br />

productengamma, daarbij leid ik een team van tien<br />

mensen. Op onze designafdeling heb je enerzijds<br />

technisch sterke ontwerpers en anderzijds ontwerpers<br />

die het meer van hun creatieve kant hebben, met<br />

dat evenwichtig team ontwikkelen we dan ook<br />

producten die binnen een jaar de markt in <strong>gaan</strong>. Een<br />

productassortiment samenstellen is een delicate oefening<br />

omdat je moet voorzien wat de trend binnen enkele jaren<br />

zal zijn. Mijn inspiratie ervoor haal ik uit het alledaagse,<br />

uit socio-culturele ontwikkelingen, die ik doorlopend<br />

observeer. Met mijn team probeer ik concepten uit heel<br />

verschillende domeinen op te pikken en te vertalen<br />

naar ons merk. Een nieuw ontwerp slaat niet altijd<br />

vanaf dag één aan, soms hebben mensen tijd nodig<br />

om een product te leren waarderen. Er is echter geen «<br />

short cut », geen beproefde formule die steeds werkt.<br />

Modular Lighting Instruments ontwerpt en<br />

produceert architecturale designverlichting.<br />

Wat houdt dat precies in ?<br />

“Wij ontwikkelen innovatieve, hoogkwalitatieve en<br />

uiterst betrouwbare designverlichting voor architecturale<br />

toepassingen. Onze ontwerpen worden dan ook door<br />

architecten over de gehele wereld gebruikt. Het bedrijf<br />

maakt zowel binnen- als buitenverlichtingen en je vindt<br />

ons zowel in privé-woningen als in publieke ruimtes.<br />

Product design staat bij ons dan ook centraal. Op<br />

Facebook noemde men ons onlangs nog ‘ Star Trek van de<br />

lighting-industrie’. Een geweldig compliment vind ik dat.<br />

Onze productontwerpers zijn een creatief, flexibel en<br />

multidisciplinair team dat snel op de bal kan spelen.<br />

Daarom zijn onze productietermijnen van één à twee<br />

jaar eigenlijk nog relatief kort te noemen, gezien de hoge<br />

kwaliteitsnormen die we nastreven. Op dit moment<br />

bereiden we de lancering van meerdere nieuwe producten<br />

voor, die zullen voorgesteld worden tijdens Euroluce, het<br />

Europese salon voor designverlichting te Milaan, in april.”<br />

Wat is je bijgebleven uit je opleiding productontwikkeling?<br />

“Wat me heel fel is bijgebleven, is de open mentaliteit<br />

binnen de opleiding. Het niveau lag hoog, maar je<br />

kreeg de vrijheid om, binnen bepaalde grenzen, te<br />

werken aan wat je zélf interessant vond. Dat kon<br />

omdat er plaats was voor creativiteit, voor het richting<br />

geven aan je eigen visie op productontwikkeling<br />

en natuurlijk werden we ook goed begeleid.<br />

5


Wat ook fijn was, was dat je in de opleiding heel diverse<br />

soorten <strong>studenten</strong> aantrof, net als in ons bedrijf had je zowel<br />

technische mensen, die sterk industrieel onderbouwd<br />

waren, maar je vond er ook de creatieve types, die zich<br />

vooral op vormgevoel toelegden. Dit gaf een heel boeiend<br />

contrast, waardoor je veel van mekaar kon opsteken.”<br />

Design Manager voor je dertigste! Je hebt er<br />

geen gras over laten groeien! Hoe ben je zo snel<br />

in het vak gestapt?<br />

“Toen ik afstudeerde was ik één van de zeven<br />

gelukkigen die een beurs ontvingen van het fonds<br />

design en onderneming van de Koning Boudewijnstichting.<br />

Dat was een initiatief om de Vlaamse,<br />

exportgerichte industrie bewust te maken van de<br />

toegevoegde waarde van het product design, die in de<br />

designscholen aanwezig was. Via mijn beurs kwam ik<br />

bij Samsonite terecht waar ik, gedurende de twee jaar<br />

dat ik er werkte, enorm veel geleerd heb. Ik zat op een<br />

kruispunt van diverse industriële processen en kwam<br />

in contact met allerhande technieken en materialen.<br />

Kort daarop ging ik aan de slag in de meubelsector, wat<br />

mijn eerste raakpunt met interieur werd. Als jonge designer<br />

was ik succesvol omdat ik goed kon aanvoelen wat de<br />

markt nodig had en omdat ik rechtstreeks in dialoog kon<br />

treden met mensen uit marketing of verkoop. Daardoor<br />

stonden zij ook meer open voor creatieve voorstellen.<br />

Daarop contacteerde een headhunter me, om de R&D<br />

afdeling bij Modular te leiden. Dat bedrijf sprak me<br />

zeer aan omdat het een creatieve trendsetter is, die<br />

internationaal actief is, wat het werk afwisselend en<br />

divers maakt. Als Vlaamse KMO halen we tot 80% van<br />

ons zakencijfer uit export, buiten Europa zijn we ook<br />

in Australië en Rusland actief, wat een internationale<br />

dimensie geeft die fijn is voor een designer, die zijn<br />

ontwerpen graag zo ver mogelijk ziet evolueren.”<br />

Waren er toen trends die zich vandaag verder<br />

zetten ?<br />

“Er groeide toen een designbewustwording in de<br />

industrie. Design was vroeger weggelegd voor bedrijven<br />

die puur decoratief bezig waren. Dat is vandaag gelukkig<br />

veel breder geworden, omdat nu ook user experience<br />

meer dan ooit belangrijk is. Naast ergonomie moet een<br />

louter industrieel product ,neem nu een assemblagerobot,<br />

ook goed <strong>gaan</strong> ogen, net zoals consumentenproducten<br />

dat doen. Designcultuur en -denken sijpelde verder door<br />

in de industrie. Als jonge productontwikkelaars beseften<br />

wij toen dat onze opleiding méér kan betekenen, dat<br />

was een kantelmoment. User experience is méér en<br />

méér van belang geworden voor ontwerpers, en voor<br />

de industrie. Het is een trend die zeker nog niet aan zijn<br />

einde is, en die bepalend is voor het succes van Modular.”<br />

Hoe kan een bedrijf voordeel halen uit user<br />

experience? Hoe is Modular met user experience<br />

bezig ?<br />

“User experience is voor een lichtingproduct heel<br />

belangrijk. Licht beïnvloedt als geen ander sfeer en<br />

stemming. Daarnaast zijn sommige verlichtingen<br />

ook vanuit decoratief oogpunt een statement, ze<br />

zijn ontworpen om in het oog te springen, om<br />

een dialoog aan te <strong>gaan</strong> met de gebruiker. Andere<br />

verlichtingsarmaturen moeten naadloos passen in de<br />

architectuur van een gebouw, ze moeten dus discreet<br />

zijn en zo weinig mogelijk plaats innemen, zodat ze<br />

de architecturale ‘user experience’ niet storen. Tegelijk<br />

moet het licht dat ze geven ervoor zorgen de gebruiker<br />

zich behaaglijk voelt, en gemakkelijk kan werken.<br />

Vandaag komen we met product design in een<br />

versnelling terecht. Producten moeten tegenwoordig de<br />

evidentie zelve zijn, zodat je ze intuïtief kan gebruiken,<br />

zelfs bediening wordt bij wijze van spreken overbodig.<br />

Ook in lighting is dat de trend ; verlichting zó functioneel<br />

maken, dat je het niet meer hóeft te bedienen, zodat<br />

verlichting jou gewoon volgt waar je ook gaat in je huis<br />

of je kantoor. Ook daglichtsturing is een opkomende<br />

trend, dit betekent dat we lighting-systemen ontwerpen,<br />

die automatisch het binnenvallende daglicht<br />

compenseren met een exacte dosis kunstlicht. Voor de<br />

gebuiker moet de overgang naadloos zijn, we streven<br />

bovendien naar een volkomen natuurlijke lichtervaring<br />

en dat is een heel subtiele oefening. Uiteindelijk moeten<br />

we komen tot lighting-toestellen die autonoom en<br />

‘intelligent’ de verlichting genereren die de gebruiker<br />

aangenaam vindt. Dat vraagt van de designers<br />

een heel bijzondere aandacht voor de gewoonten<br />

en de impliciete verwachtingen van gebruikers.”<br />

6


Over welk designproject ben je tot nu toe het<br />

meest tevreden?<br />

“Ik ben best trots op onze ‘Ace of Diamonds’, een<br />

lichtgevende meteoriet, of diamant, het is maar hoe je<br />

het bekijkt (lacht). De bedoeling was een heel originele<br />

buitenverlichting te ontwerpen. Het zou in je grasperkje<br />

komen te liggen, als een meteoriet die recht uit de ruimte<br />

in je tuin is gevallen, en die oplicht bij het vallen van de<br />

duisternis. Uiteindelijk had het armatuur zoveel succes<br />

dat het nu ook binnenshuis en tegen de wand geplaatst<br />

wordt.”<br />

Tip !<br />

Wil je op de hoogte blijven van wat er reilt en zeilt<br />

op het vlak van design bij Modular? Sluit je dan aan bij<br />

het Modular Young Designers’ Network op Facebook.<br />

Nieuws uit de sector, vermelding van internationale<br />

evenementen in en rond design, en jobaanbiedingen.<br />

www.supermodular.com<br />

7


Jong geleerd is oud gedaan?<br />

(Lieven Bonnaerens)<br />

Een uitvinderskamp<br />

De vzw JCW was op zoek naar uitvinders, bedenkers,<br />

ontwerpers, kortweg naar iemand die 11 jarige kinderen<br />

kon begeleiden bij het bedenken en uitvoeren van<br />

ideeën. JCW staat voor Jeugd, Cultuur en Wetenschap<br />

v.z.w., een vereniging die jongeren tussen 8 en 25 jaar<br />

het leuke aspect van cultuur én wetenschap wil doen<br />

ontdekken. Dat doen ze onder de vorm van cultuur-<br />

en wetenschapskampen, -weekends en –workshops.<br />

Ook de jaarlijkse “Wetenschaps EX<strong>PO</strong>” (binnenkort<br />

13-14 maart op de Heizel) is een initiatief van hen.<br />

Samen met de CM hebben ze een “uitvinderskamp”<br />

opgezet. Het enige probleem was: waar haal je iemand die<br />

40 kinderen van 11 jaar weet te coachen van speelvogels<br />

tot echte uitvinders of ontwerpers? Uiteindelijk zijn ze<br />

hiervoor bij Productontwikkeling terecht gekomen.<br />

Ontwikkelen van creatief denken, het houdt me al lang<br />

bezig, ik doe in hier op school eigenlijk niets anders dan<br />

dat bij <strong>studenten</strong> te proberen stimuleren. Zijn we als kind<br />

niet vrijer in denken en doen? Nieuwsgierig naar het<br />

creatief potentieel in de jeugd ging ik de uitdaging aan.<br />

20 Juli 2008 was het zover, met een slideshow over<br />

onderzoekers, uitvinders en ontwerpers op zak trok ik naar<br />

Massembre, een uithoek van België. Met twee assistentes,<br />

modeontwerpster Kornelia en creatieve pedagogische<br />

kracht Charlotte, wisten we vanaf de eerste seconde<br />

de uitvindershonger van onze veertig deelnemers<br />

te stillen. Met traditionele brainstormtechnieken<br />

kwamen ze los, de één al losser dan de ander.<br />

Er waren onverwacht creatieve geesten onder de<br />

kinderen, maar er waren ook grote verschillen merkbaar.<br />

Niet iedereen slaagde erin op korte tijd de teugels van<br />

hun fantasieën los te gooien, anderen ontpopten zich<br />

tot echte ontwerpers in spe. Het zit er dus al zeer vroeg<br />

in, vroeg ontdekken en ontwikkelen is de boodschap.<br />

Belangrijke vaststellingen waren dat creativiteit<br />

aanstekelijk werkt: vriendjes wilden niet onderdoen<br />

voor elkaar en fantasieën sloegen op hol. Of ze werden<br />

meegesleurd in het enthousiasme en schaarden zich<br />

achter een project om het mee uit te voeren. De jongens<br />

construeerden graag en de meisjes konden gelukkig<br />

hun fashion-dromen waarmaken, jongens en meisjes<br />

nog in het hoekje waar ze als kind werden geplaatst.<br />

Jongens construeren graag,<br />

meisje naaien liever.<br />

Aangeboren gevoel voor precisie.<br />

Het werkte een beetje als onze prikbordconsulten<br />

hier op school, goed-beter-best, concurrentie, nooit<br />

goed genoeg, of stilletjes afwachten tot iedereen weg<br />

is. Het gevecht met de deadline, de ontgoocheling<br />

bij tegenslagen, de schaarse meevallers, en de<br />

tevredenheid als alles klaar is, en dan de ideeën over<br />

hoe ze het de volgende keer beter <strong>gaan</strong> aanpakken…<br />

vanwaar ken ik dat toch. Jong geleerd is oud gedaan…<br />

Geconcentreerd bij het uitvoeren van het ontwerp, het moet en zal perfect<br />

zijn, de concurrentie speelt…<br />

De eindconclusie voor mij is: zoals bij sport moet creatief<br />

talent vroeg opgespoord worden en veel ontwikkelingskans<br />

krijgen. En dan allen naar Productontwikkeling natuurlijk.<br />

Van dat kamp zien we er zeker enkelen in <strong>PO</strong> binnen 6 jaar.<br />

8


Enkele opvallende creaties:<br />

De RoKZaK, miniROKje met ritsluiting onderaan,<br />

omvormbaar tot een draagZAK, met ceinture<br />

als draagriem en achterzakken als zijzakken.<br />

De BRoeKZaK, niet moelijk, analoog aan de rokzak maar<br />

dan met een lange broek, moeilijkere constructie, maar<br />

als je onverwacht te veel koopt, kan je je broek uitspelen<br />

en als tas gebruiken, pure fashion trend innovation.<br />

Stabieglas glazen met magneetbodem, staan op tafels<br />

met plaatstaal op of onder de bekleding stabieler.<br />

Wekte interesse van de top van de CM (mutualiteit)<br />

om te gebruiken in hun bejaardeninstellingen.<br />

Van een echte uitvinding gesproken!<br />

De kampleiding was geïnteresseerd in<br />

deze uitvinding te commercialiseren.<br />

Tafel-distributie-draaiplateau, potten en pannen, zout,<br />

kruiden...alles op een draaiplateau voor grote tafels, met<br />

menselijke interface. Werkend model, ontwikkeld door<br />

drie meisjes.<br />

De Paraplupet, regen…<br />

petje op en handen vrij.<br />

“handige” tafelhulp om<br />

doorgeven te vermijden.<br />

Verder nog lumineuze ideeën zoals een lichtkonijn,<br />

kaarsenkrokodil, een van-keuken-naar-eettafel-pottenen-pannen-transportsysteem,<br />

en ideeën met nog<br />

langere namen… Daar mogen ze van mij met het<br />

programma “de bedenkers” toch eens achteraan komen.<br />

Toekomst<br />

JCW hebben waarschijnlijk nog snode plannen in<br />

die richting, wie zich geroepen voelt om zo’n kamp<br />

mee te begeleiden kan gerust contact opnemen<br />

met Bart Bynens [bart@jcweb.be]. Wie weet kan je<br />

zoals ik nog wat leren van die jongens en meisjes.<br />

9


Iedereen is uniek. Toch?<br />

(Eline wouters)<br />

“Als je straks thuiskomt, schrijf dan eens op wie je je nog<br />

kunt herinneren van de mensen die je daarnet op straat<br />

hebt gezien. Niet de bekenden, alleen de onbekenden. Dat<br />

meisje met die flubberbenen. Die vrouw met die knalgele<br />

rollator. Het zullen de opvallende types zijn, die je bij zijn<br />

gebleven, de mooie mensen, de rare mensen. Doorsnee<br />

mensen zitten daar niet bij. Hen wacht de vergetelheid,<br />

zij zijn de anonieme massa. Hun identiteit verdwijnt zodra<br />

ze zich op straat begeven om pas weer te verschijnen op<br />

het moment dat ze de huisdeur achter zich dichttrekken.<br />

Zo, ben je daar? Ja, daar ben ik.”<br />

Wat?<br />

DE ORDE DER DINGEN was de najaarstentoostelling van het<br />

MuHKA (Museum voor Hedendaagse Kunst <strong>Antwerpen</strong>),<br />

opgebouwd rond het online beeldarchief van de Canadese<br />

kunstenaar Roy Arden. Het is de beeldbank die hier<br />

centraal stond als esthetisch motief, maar ook als artistieke<br />

methode en culturele strategie: het archief, de atlas, de<br />

encyclopedie en de inventaris als even zoveel manieren<br />

om orde te scheppen in de oceanische zondvloed van<br />

beelden die onze huidige beeldcultuur karakteriseert.<br />

De tentoonstelling toont werken van 26 verschillende<br />

kunstenaars waarbij de ordening en inventarisatie van de<br />

wereld centraal staat in hun werk. Deze tentoonstelling<br />

dankt zijn naam aan het boek ‘DE ORDE DER DINGEN’<br />

van Michel Foucault (Frans filosoof 1926-1984). “Niets is<br />

onzekerder, niets is [althans schijnbaar] empirischer dan<br />

een orde onder de dingen aan te brengen; niets vereist<br />

een alertere blik of een getrouwere, flexibelere taal, niets<br />

verlangt nadrukkelijker dat we ons mee laten voeren<br />

door de woekering van eigenschappen en vormen.”<br />

DE ORDE DER DINGEN is een tentoonstelling van en over<br />

beelden, over de honger en het verlangen naar beelden.<br />

De werken die op deze tentoonstelling te zien waren,<br />

geven uitdrukking aan het verlangen om de wereld te<br />

ordenen en te inventariseren, transparant te maken en<br />

haar overzichtelijkheid terug te geven. Dat waar een<br />

productontwikkelaar naar streeft bij de segmentatie<br />

en keuze van een juiste doelgroep voor te ontwikkelen<br />

producten. In dit verband viel ik op een kunstenaar die mijn<br />

interesse wekte op deze tentoonstelling: Hans Eijkelboom,<br />

een Nederlands fotograaf die al sinds de jaren ’70 bezig<br />

is met het in kaart brengen van de doorsnee mens.<br />

Hans Eijkelboom (°1947) woont en werkt in Amsterdam<br />

en staat al sinds het begin van de jaren ’70 mee<br />

aan de wieg van de opbloei van de conceptuele<br />

kunst. Hij toont van jongs af aan een uitzonderlijke<br />

belangstelling voor de omstandigheden van het dagelijks<br />

leven, wat duidelijk terug te vinden is in zijn werk.<br />

Wat ons als productontwikkelaars echt interesseert<br />

in zijn werk, is zijn strak gedisciplineerde en quasiwetenschappelijke<br />

beeldproductie en vooral ook de<br />

verwerking ervan.<br />

Lang voor er sprake was van zaken als ‘bloggen’, creëerde<br />

Eijkelboom al een papieren versie van een fotoblog.<br />

Tussen 1992 en 2007 maakte hij vijftien jaar lang<br />

elke dag fotonotities die hij verzamelde als dagboek.<br />

Gewapend met zijn digitaal fototoestel ging hij elke<br />

dag de straat op om daar een welbepaald, meestal niets<br />

vermoedend, segment van de plaatselijke bevolking<br />

in beeld te brengen. Hij classificeert personen aan de<br />

hand van uiterlijke overeenkomsten en voorziet iedere<br />

categorie ook van een naam. Identiteit en verschil<br />

wisselen elkaar af, heffen elkaar op, of versterken elkaar.<br />

Hij fotografeerde Afro-Amerikanen met Scarfaceshirts<br />

in New York, dan weer Chinese mannen van<br />

middel¬bare leeftijd in horizontaal gestreepte polo’s<br />

in Shanghai,… (voorbeelden van afbeeldingen)<br />

Zoals te zien is op de afbeeldingen <strong>gaan</strong> veel<br />

van zijn fotoreeksen over kleding, uniformen,<br />

vestimentaire codes en conventies, wat zijn werk<br />

heel dicht brengt bij de sociale wetenschappen.<br />

“Het structuralisme van Hans Eijkelboom eindigt niet<br />

(zoals dat van Michel Foucault wél deed) met het einde<br />

van de mens, maar met een open, vragende blik naar<br />

de toekomst.” Dit is waar een productontwikkelaar<br />

10


een meerwaarde kan vinden in zijn werk. Het<br />

verzamelen van de informatie werd reeds gedaan door<br />

Eijkelboom zelf, het is nu aan de ontwerper om deze<br />

te interpreteren en te gebruiken om zo te komen tot<br />

succesvolle, nieuwe, doelgroep gerichte producten.<br />

Een foto is niet alleen een weergave van de werkelijkheid,<br />

maar altijd ook een interpretatie van de werkelijkheid.<br />

Info<br />

Deze tentoonstelling liep van 12 september 2008 tot 11<br />

januari 2009 in het Museum voor Hedendaagse Kunst<br />

<strong>Antwerpen</strong>.<br />

Meer info over deze tentoonstelling vind je op:<br />

http://www.muhka.be/toont_beeldende_kunst_detail.<br />

php?la=nl&id=2590<br />

Meer informatie over Hans Eijkelboom vind je op:<br />

http://www.photonotebooks.com/<br />

11


Design-guru<br />

(Sofie Dieltjens)<br />

Op 18 november woonden de <strong>studenten</strong> van de eerste en<br />

tweede master een lezing<br />

bij van Richard Seymour.<br />

Velen onder jullie zullen<br />

hem kennen uit de filmpjes<br />

van het vak methodologie<br />

van de eerste bachelor,<br />

waarin hij elke week een<br />

product herontwerpt om<br />

het gebruiksvriendelijker<br />

te maken. Hieronder<br />

het verslag van een zeer<br />

boeiende voormiddag.<br />

De lezing had plaats in de context van de lancering<br />

van de nieuwe Stannah Stairlift. De firma Stannah<br />

contacteerde Seymour een tijd geleden om een ontwerp<br />

voor hun nieuwe traplift te maken, en het resultaat viel te<br />

bewonderen in<br />

de zaal van het<br />

Hotel Bloom, waar<br />

ook de lezing<br />

plaatshad. Met dit<br />

ontwerp hebben<br />

ze de Golden<br />

Trophy Design<br />

award in de<br />

categorie ‘indoor<br />

accomodation’<br />

gewonnen in<br />

2005.<br />

Deze traplift<br />

illustreert perfect<br />

de wijze waarop<br />

Richard Seymour nieuwe producten en het ontwerpen<br />

ervan benadert. Ontwerpen is volgens hem ‘dingen beter<br />

maken voor mensen’, en dit zowel op fysiek als emotioneel<br />

vlak. Een traplift moet gemakkelijk zijn in gebruik, en<br />

mensen in staat stellen om op een eenvoudige en<br />

comfortabele manier van de ene etage naar een andere te<br />

<strong>gaan</strong>. Bovendien moet dit product er aantrekkelijk uitzien<br />

(niet ‘iets voor oude mensen’) en tegelijkertijd moet het<br />

op<strong>gaan</strong> in de omgeving, aangezien het onvermogen van<br />

mensen om zelf een trap nog te kunnen beklimmen niet<br />

iets is waar ze telkens aan herinnerd willen worden, laat<br />

staan mensen die bij hen op bezoek komen. Als ontwerper<br />

moet je beschikken over empathie (‘het vermogen<br />

om je te kunnen inleven in de situatie en gevoelens<br />

van iemand anders’), en je<br />

product moet gebruikers hun<br />

waardigheid laten behouden of<br />

terugschenken. Als ontwerper<br />

moet je je constant afvragen<br />

‘why not make it better?’.<br />

Buiten het voorstellen en<br />

omkaderen van het ontwerp<br />

van de nieuwe traplift, heeft<br />

Richard Seymour ook een<br />

presentatie gegeven over zijn visie op, en manier van<br />

ontwerpen van producen in het algemeen. Als ontwerper<br />

maak je producten die in de toekomst deel uit zullen<br />

maken van het dagelijkse leven, of om het met zijn<br />

woorden te zeggen : ‘what I do is the future’. Dit brengt<br />

een grote verantwoordelijkheid met zich mee voor<br />

alle ontwerpers. Als ontwerper moet je daarom naar de<br />

toekomst kijken met optimisme, en ervoor zorgen dat<br />

dit optimisme doordringt in je ontwerpen. Hiertoe zijn 7<br />

regels om te hanteren, 7 ‘regels om de toekomst te creëren’.<br />

Don’t ask people who don’t know (1)<br />

Als ontwerper maak je dingen die pas binnen een<br />

bepaalde tijd zullen uitkomen. Je kan niet aan<br />

consumenten vragen wat ze zullen willen binnen die<br />

tijd, want ze weten het niet. Een voorbeeld daarvan is de<br />

reclamevideo van de eerste apple-computer, uitgekomen<br />

in 1984 (te vinden op www.youtube.com). De focus groep<br />

vond het niets, begreep de reclame niet, en dacht dat<br />

apple niet zou aanslaan. De toekomst heeft hen duidelijk<br />

ongelijk gegeven.<br />

Look for emergent and embedded behavior (2)<br />

Mensen gebruiken producten vaak op een andere<br />

manier dan waarvoor het product werd ontworpen;<br />

zo’n gebruik heet embedded behavior. Een sms,<br />

bijvoorbeeld, was in de eerste plaats een functie op<br />

een gsm waarbij de programmeur kon communiceren<br />

met de operator. Mensen hebben deze functie<br />

gebruikt voor iets waar ze niet voor bedoeld was,<br />

en een hele verandering in communiceren met<br />

elkaar is daaruit ontstaan. Het is belangrijk dat je als<br />

ontwerper kijkt naar zo’n opkomend gedrag, want<br />

het kan een groot stuk van de toekomst uitmaken.<br />

Embedded behaviour is het gedrag dat ontstaat bij<br />

12


mensen door het ontwerp van een product. Mensen<br />

gebruiken producten op een bepaalde manier omdat<br />

het ontwerp van dat product dat gebruik veroorzaakt.<br />

Het bestuderen van dit gedrag kan een schat aan<br />

informatie opleveren voor het ontwerp van toekomstige,<br />

betere producten. Een goede manier om zo’n gedrag<br />

te ontdekken is mensen filmen terwijl ze een product<br />

hanteren, en later die film opnieuw te bekijken, zonder<br />

geluid. Zo wordt hun gedrag duidelijker en kan je dingen<br />

ontdekken die je niet voor mogelijk had gehouden.<br />

The future is often hidden in the past (3)<br />

Deze ‘regel’ spreekt voor zich, het analyseren van het<br />

verleden en het heden zal steeds tot een beter ontwerp<br />

van de toekomst leiden.<br />

Create emotional ergonomics (4)<br />

Emotionele ergonomie betekent dingen aangenamer<br />

maken voor mensen, maar dan op het vlak van beleving<br />

van een product. Een mooi voorbeeld is het lichtje van<br />

een auto, dat na een tijdje langzaam uitgaat. Er zijn weinig<br />

mensen die niet van een traag uit<strong>gaan</strong>d lichtje houden.<br />

Het doet ons denken aan andere dingen, bijvoorbeeld<br />

hoe de lichten uit<strong>gaan</strong> in de bioscoop. De reflexen van<br />

mensen zijn geconditioneerd (we vinden iets mooi of<br />

aangenaam omdat het ons aan iets anders aangenaams<br />

doet denken). Door hierop in te spelen kan je van vele<br />

saaie aspecten van een product leuke aspecten maken.<br />

Embrace the new order (5)<br />

‘If you lie, you die.’ Door de opkomst van het internet en<br />

youtube is informatie er altijd en overal. Je kan niets meer<br />

verstoppen. De beste manier om hiermee om te <strong>gaan</strong> is<br />

het te accepteren, en de informatie die vrijkomt gebruiken<br />

voor je eigen goed. Vele mensen kennen bijvoorbeeld de<br />

filmpjes over mentos in cola light. Als je een mentos in<br />

een cola light gooit zou er een gigantische cola-fontein<br />

ontstaan. Iedereen kan op om het even welk moment<br />

het imago van een bedrijf naar beneden halen, omdat<br />

hij daar zin in heeft. En daar valt niets tegen te doen.<br />

The consumer is the medium (6)<br />

Vroeger bepaalden marketeers wat mensen kochten.<br />

Tegenwoordig zijn ‘pushing commercials’ verleden<br />

tijd. De consument beslist zelf wat hij koopt, bij<br />

welk bedrijf en van welk merk. Een product of<br />

technologie zal pas dan op de markt kunnen<br />

komen als mensen er gebruik van willen maken.<br />

In the 21st century, it’s all the product (7)<br />

Niet alleen het fysieke product is tegenwoordig belangrijk,<br />

nu mensen van elk product kunnen kiezen uit honderden<br />

varianten en merken.<br />

Bedrijven moeten<br />

zich onderscheiden<br />

door het verhaal rond<br />

het product, dat is<br />

wat mensen aantrekt.<br />

Als ontwerper ben je<br />

een verhaalverteller.<br />

Creëer een verhaal<br />

dat mensen inspireert.<br />

En soms ook vibreert.<br />

Tot Slot!<br />

Rekening houdend met deze regels kunnen<br />

productontwikkelaars producten ontwikkelen die in<br />

de toekomst succesvol zullen zijn. De belangrijkste<br />

fundamenten blijven : hou rekening met je<br />

verantwoordelijkheid, blijf optimistisch, en bovenal<br />

heb geen schrik om wonderbaarlijke dingen te maken.<br />

Deze conclusie van een zeer boeiende lezing is er een<br />

die we allemaal kunnen onthouden en toepassen.<br />

13


<strong>PO</strong> <strong>studenten</strong> <strong>gaan</strong> <strong>vreemd</strong><br />

(Lieven.Bonnaerens)<br />

Een European Project Semester, afgekort EPS.Op<br />

Erasmus <strong>gaan</strong> … wat trekt ons eigenlijk naar het<br />

buitenland? In eerste instantie studeren natuurlijk, maar<br />

sommigen zien een avontuur(tje), een extra taal, andere<br />

cultuur, nieuwe mensen, soms gewoon het mooie<br />

weer en witte strand... Wat dacht je van een nieuwe<br />

experimentele leervorm? Bijvoorbeeld een European<br />

Project Semester, internationaal multidisciplinair<br />

projectgestuurd onderwijs, meer dan één mond vol dus.<br />

Lieven Bonnaerens<br />

presenteert de plannen<br />

van <strong>Artesis</strong> als mogelijke<br />

provider van EPS aan<br />

de universiteit van Lodz,<br />

december 2008<br />

Wat is een EPS?<br />

EPS voorziet Internationaal multidisciplinair<br />

projectonderwijs in teams. Een provider (een universiteit,<br />

hogeschool, opleidingsinstituut…) omschrijft een project.<br />

Hiervoor worden teams gevormd van 4-6 <strong>studenten</strong>,<br />

van minimum 3 verschillende nationaliteiten en 3<br />

verschillende disciplines. Je krijgt als productontwikkelaar<br />

te maken met een marketingstudent, een ingenieur, een<br />

grafisch ontwerper…, waarmee je samenwerkt bij de<br />

uitvoering van het project.<br />

Een EPS heeft een duurtijd 1 semester, voor een totaal<br />

van 30 credits (ECTS), verdeeld in twee delen. 20 tot<br />

25 credits voor het project zelf en 5 tot 10 credits voor<br />

algemene vakken zoals cultuur, taal, teambuilding,<br />

projectmanagement en theorie ter ondersteuning van<br />

het project.<br />

Zo’n project kan in het instituut worden begeleid, ofwel<br />

in samenwerking met een onderneming, organisatie of<br />

binnen een researchgroep. Een supervisor begeleidt het<br />

project, dit kan een lesgever zijn of extern persoon. De<br />

evaluatie gebeurt deels per team, deels individueel.<br />

Nieuw? Hmm…voor ons toch?<br />

In Kopenhagen startte Jörgen Hansen in 1995 met zes<br />

<strong>studenten</strong> van verschillende ingenieursopleidingen<br />

een project, in samenwerking met een bedrijf. Het was<br />

een succes, net zoals in de praktijk. EPS was geboren<br />

en de volgende jaren werden steeds meer projecten<br />

uitgeschreven. Momenteel ontvangen ze per semester<br />

zo’n 110 <strong>studenten</strong> van over de hele wereld, in<br />

ongeveer 20-25 projecten. Sinds 2002 volgden er nog 6<br />

universiteiten en hogescholen het voorbeeld.<br />

Nee dank u, geen talenknobbel…<br />

huidige EPS-providers in<br />

Europa Kopenhagen, ’s<br />

Hertogenbosch, Oslo,<br />

Lodz, Valencia, Kiel en<br />

Villanova. Misschien<br />

ook <strong>Antwerpen</strong> in 2010<br />

Dat Pools niet direct een taal is die je beheerst, is<br />

begrijpelijk. Gelukkig is de voertaal in een EPS Engels.<br />

Je volgt bovendien Engelse lessen. Daarnaast blijf je<br />

niet verstoken van integratiekansen in het gastland,<br />

want de inlandse taal maakt deel uit van de algemene<br />

ondersteunende vakken. Ook een vak over de plaatselijke<br />

cultuur wordt aangeboden binnen het deel waarvoor<br />

je 5 tot 10 credits kan verdienen. Meegenomen, toch?<br />

Iets voor jou? Hoe moet dat dan?<br />

Je ziet het helemaal zitten? Dan kan je je kandidaat stellen<br />

voor erasmus met vermelding dat je EPS wil volgen, met<br />

voorkeuren voor bepaalde instituten. Je kan best eerst<br />

even nakijken bij de providers wat voor soorten projecten<br />

ze aanbieden.<br />

De meeste projecten zijn vanuit ingenieurshoek<br />

geïnspireerd, maar er is altijd wel een project waar inbreng<br />

van een ontwerper zinvol is.<br />

Ben je geïnteresseerd, of heb je nog vragen? Neem gerust<br />

contact op met Lieven Bonnaerens (lieven.bonnaerens@<br />

artesis.be). Hij kent de providers ondertussen persoonlijk<br />

en kan hen altijd contacteren.<br />

14


En <strong>Artesis</strong> <strong>Hogeschool</strong>… Inspireert ze echt?<br />

Of <strong>Artesis</strong>, of Productontwikkeling alleen, provider<br />

gaat worden moet nog blijken. Interesse is er, maar<br />

engagement lijkt toch nog een enorme stap om te zetten.<br />

Voor <strong>PO</strong> zou het in elk geval een zegen zijn de inkomende<br />

erasmus<strong>studenten</strong> te verenigen rond zinvolle projecten,<br />

die naast wat insteek in het Engels, grotendeels op eigen<br />

kracht kunnen worden uitgevoerd.<br />

Interessant detail trouwens is dat aan een EPS binnen<br />

onze opleiding ook <strong>studenten</strong> van eigen opleiding<br />

kunnen deelnemen. Thuis op Erasmus <strong>gaan</strong>, zeg maar!<br />

Zoals de zaken nu staan wilt Lieven Bonnaerens een<br />

EPS plannen in voorjaar 2010. Niet zo maar een, nieuw<br />

voor EPS is dat het een multidisciplinair georganiseerd<br />

project zou zijn. Verschillende opleidingen samen (<strong>PO</strong>, IW,<br />

Lerarenopleiding, Architectuur…) organiseren projecten<br />

waar elkaars disciplines in thuis horen.<br />

Zo zie je maar: <strong>Artesis</strong> inspireert, Productontwikkeling<br />

innoveert…<br />

Testimonial Julie Seutin.<br />

Zo’n 230 <strong>studenten</strong> namen in 2008 deel aan een EPS bij één<br />

van de 7 providers. Dat is Europees gezien geen massa. Zo<br />

ook Julie Seutin, zij beet twee jaar geleden de spits af als<br />

studente van onze school met een EPS in Valencia. Ze heeft<br />

er geen spijt van, bewijst haar getuigenis bij dit artikel.<br />

“Twee jaar geleden kreeg ik de kans om voor een half jaar te<br />

studeren in Valencia. Als eerste Belgische studente nam ik<br />

er deel aan het European Project Semester, of kortweg EPS.<br />

Nadat ze vorig jaar<br />

afstudeerde doet julie nu<br />

een master na master in<br />

product innovation and<br />

entrepreneurship.<br />

Het project biedt <strong>studenten</strong> van over heel Europa de<br />

kans om gedurende een semester samen te werken<br />

aan een real-life project dat nauw aansluit bij hun<br />

studie en interesses. Ter ondersteuning zijn er lessen<br />

rond teambuilding, communicatie, innovatie, ecologie<br />

en marketing. Dit alles gecombineerd met culturele<br />

activiteiten.<br />

Aan het begin van het semester werden er 5 projecten<br />

voorgesteld rond erg uiteenlopende onderwerpen: bioenergie,<br />

navigatiesystemen, spraaktechnologie,… Iedere<br />

EPS-deelnemer gaf zijn of haar persoonlijke voorkeur en<br />

de groepen werden samengesteld. Zelf koos ik voor het<br />

project ‘Innovation in leisure and amusement’, waarbij<br />

er gewerkt moest worden rond amusement voor<br />

kinderen met een handicap. Dit project sprak me het<br />

meest aan, enerzijds omdat ik op vlak van ontwerpen<br />

en productontwikkeling veel kon bijleren en anderzijds<br />

omdat er zeer veel ruimte werd gelaten voor persoonlijke<br />

inbreng.<br />

Zo belandde ik in een groep van vijf meisjes: Linda &<br />

Emma uit Zweden, Jana uit Bulgarije, Chiara uit Italië en ik.<br />

Heel gemotiveerd en enthousiast begonnen we aan onze<br />

opdracht. Tijdens het project werden we nauw begeleid<br />

door Gabriel Songel, onze mentor. Gedurende de vier<br />

maanden die het project duurde hebben we verschillende<br />

fases doorlopen: van een uitgebreide research over de<br />

ideëengeneratie tot ons uiteindelijke concept. Iedereen<br />

had zijn eigen onderdeel binnen het ontwikkelingsproces,<br />

maar de belangrijke beslissingen werden steeds samen<br />

genomen. Hiervoor kwamen we zo’n vier à vijf keer per<br />

week bijeen. Ook met Gabriel hadden we een wekelijkse<br />

meeting waarin we de vorderingen van ons project<br />

besproken.<br />

We creëerden de ‘Travelling Playground’. TPG is een<br />

rondreizende speeltuin, waar kinderen zich volop in<br />

kunnen uitleven, terwijl ze hun motorische vaardigheden<br />

en beweeglijkheid trainen en hun fantasie de vrije loop<br />

kunnen laten <strong>gaan</strong>. Dat ook gehandicapte kinderen er<br />

kunnen spelen was één van de basisvoorwaarden in de<br />

ontwikkeling van ons concept, want elk kind heeft het<br />

recht om te spelen.<br />

EPS was voor mij het leren samenwerken met mensen<br />

die je amper kent, een project van niets tot een succesvol<br />

resultaat brengen, zelfstandig de hele organisatie en het<br />

verloop van het project plannen om de vooropgestelde<br />

doelen te behalen, leren van anderen, een nieuwe<br />

taal, een andere cultuur,… kortom een onvergetelijke<br />

levenservaring!”<br />

15


Een nieuw gezicht<br />

Wat mogen po-ers over je weten<br />

Sarah Van Sanden<br />

Mijn naam is Sarah Van Sanden, ik ben 28 jaar. Momenteel<br />

woon ik nog in Ranst, maar zeer binnen kort zal dat<br />

Wilrijk zijn. Ik werk hier nu sinds een drietal weken.<br />

Wat doe je nu binnen <strong>PO</strong>?<br />

De laatste weken was ik vooral bezig met de workshopweek<br />

en de voorbereiding van de visitatiecommissie maar<br />

uiteindelijk zal ik het aanspreekpunt worden voor<br />

docenten en <strong>studenten</strong>. Momenteel ben ik me echter<br />

nog volledig aan het in werken. Het grootste deel van<br />

mijn taak bestaat uit administratief werk, wat bestaat uit<br />

vergaderingen voorbereiden, helpen bij communicatie, en<br />

nog veel meer. Ook <strong>studenten</strong> mogen altijd langskomen<br />

met hun problemen. Ik ben dus een administratief anker<br />

voor docenten en <strong>studenten</strong>.<br />

Waarom kies je voor <strong>PO</strong>?<br />

In het begin sprak vooral de functie op zich mij zeer aan<br />

maar nu ben ik vooral blij op <strong>PO</strong> terechtgekomen te zijn.<br />

Het is hier een zeer toffe, fascinerende richting die zowel<br />

het wetenschappelijke als ook het creatieve in zich heeft.<br />

De mensen zijn trouwens op zich hier ook allemaal tof.<br />

Wat deed je hiervoor?<br />

Hiervoor werkte ik als administratief medewerker voor<br />

de Universiteit <strong>Antwerpen</strong>. Daar werkte ik voor zowel<br />

de sportdesk,als ook in het secretariaat van de Stin<br />

Zie je voor ons interessante zaken ?<br />

Ik zie vooral dat er meer structuur en een nog betere<br />

communicatie nodig is, en daarvoor zal ik me dan ook<br />

wel inzetten.<br />

Data om te onthouden:<br />

Innovatieweek 2009<br />

De Innovatieweek vindt deze keer van 9 tot 13 maart<br />

plaats. Het thema is: Moet Er Nog Trend Zijn? Op 10<br />

maart krijgen in deze week we exclusief bezoek van een<br />

ingenieur van Dyson (UK). Deze zal eerst een presentatie<br />

geven over de Dyson award en nadien twee workshops<br />

begeleiden. Eentje in de voormiddag en een andere in de<br />

namiddag. Neem hiervoor ook een kijkje op Blackboard<br />

en onze website: www.artesis.be/productontwikkeling<br />

Visitatie (17-19 februari)<br />

Van 17 tot 19 februari wordt onze masteropleiding<br />

‘gevisiteerd’. Een visitatiecommissie zal dan<br />

onze vaststellingen en verbetertrajecten uit het<br />

Zelfevaluatierapport (juni 2008) tegen het licht houden.<br />

Ze hebben in die dagen daarover gesprekken met<br />

<strong>studenten</strong>, docenten, personeel, alumni en sleutelfiguren<br />

uit het werkveld. Op donderdag 19 februari (14.00 tot<br />

15.00 uur) is er Vrij Spreekuur. Onze onderzoekers zullen<br />

dit graag benutten. Uiteraard staat het iedereen vrij om<br />

op dit spreekuur ook gehoord te worden. Daarvoor meld<br />

je je die dagen het best aan bij Sarah.vansanden@artesis.<br />

be. Deze laat het dan weten aan de voorzitter van de<br />

commissie.<br />

De leden van de visitatiecommissie zijn de volgende:<br />

- Henri H.C.M Christiaans (TU Delft)<br />

- Caroline Hummels (TU Eindhoven)<br />

- Maka De Lameillieure (Flanders In Shape)<br />

- Martin Valcke (Universiteit Gent)<br />

16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!