PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen
PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen
PO studenten gaan vreemd - Artesis Hogeschool Antwerpen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Creativiteit ten top!<br />
(jan bergen)<br />
“Het World Creativity forum was een creatieve<br />
verheldering, een evenement waar je als uitgedroogde<br />
inspiratieloze spons naar toe kan <strong>gaan</strong> en opgezwollen<br />
van schitterende oneliners, nieuw technieken en<br />
inzichten terug van thuiskomen kan. Een plaats waar een<br />
echte productontwikkelaar zich direct thuis voelt.”<br />
(Jan Martinus Stalmans)<br />
Eerst en vooral, wat is het Creativity World<br />
Forum?<br />
De feiten op een rijtje:<br />
Wie: Het Creativity World Forum werd in 2008<br />
georganiseerd door Flanders DC, de Vlaamse organisatie<br />
voor ondernemingscreativiteit<br />
Wat: Het Creativity World Forum 2008 was een conferentie<br />
met als doel mensen tot meer creativiteit te inspireren,<br />
verder te doen denken dan ze gewend zijn. Het is ook de<br />
ideale gelegenheid om de 12 DC regio’s, die creativiteit<br />
hoog op de agenda hebben, bij mekaar te brengen.<br />
Hoe: Een tweedaagse onderdompeling in creativiteit<br />
en ondernemerschap. Dankzij lezingen, workshops,<br />
bezoekmogelijkheden voor innovatieve bedrijven en last<br />
but not least, een sterke nadruk op ‘social networking’.<br />
Waar: Lotto Arena, <strong>Antwerpen</strong>, Belgie<br />
Wanneer: 19 & 20 november 2008, telkens van ‘s ochtends<br />
vroeg tot ‘s avonds laat.<br />
Hoe het begon: Plan C lanceert...<br />
Op 6 oktober ontving ik een mailtje van Karine van<br />
Doorsselaer getiteld: ”Medewerking gevraagd PLAN C”.<br />
Mijn interesse was gewekt, en Plan C werd opgezocht.<br />
Het bleek het Vlaams Transitienetwerk Duurzaam<br />
Materialenbeheer te zijn met als doel is het vinden van<br />
uitwegen en realiseren van doorbraken op het gebied<br />
van duurzaam materialenbeheer.<br />
Ze zochten ontwerp<strong>studenten</strong> om met de lancering<br />
van Plan C op 15 oktober 2008 enkele uren te wijden<br />
aan het concretiseren van enkele concepten die door<br />
de organisatoren naar voren werden geschoven.<br />
Er waren ontwerp<strong>studenten</strong> aanwezig uit Kortrijk,<br />
Genk en natuurlijk onze kleine delegatie Antwerpse<br />
productontwikkelaars in spe. Deze bestond uit 3 tweede<br />
master-<strong>studenten</strong>: Paul Lehouk, Jan Stalmans en ikzelf<br />
We kwamen in dezelfde ontwerpgroep terecht samen<br />
met zowel Kortrijkse als Genkse <strong>studenten</strong>. Het moet<br />
gezegd dat dit op zijn minst een nieuwe ervaring was,<br />
aangezien ze een zeer verschillende manier hadden om<br />
om te <strong>gaan</strong> met een ontwerpprobleem. Maar samen zijn<br />
we uiteindeijk toch tot een goed resultaat gekomen.<br />
“Zij kwamen op het creatieve idee ‘Wash by Waste’ om was-<br />
en strijkdiensten, vuilnisophaling en energieopwekking<br />
te combineren tot één innovatieve dienst. Het verdict<br />
van de jury: het idee is radicaal innovatief, biedt potentie<br />
voor Vlaanderen en schept tal van mogelijkheden<br />
tot het vormen van nieuwe allianties. Kortom: een<br />
stevig Plan C gehalte!” (www.planclanceert.be)<br />
Dit bleek bij de jury in de smaak te vallen en onze groep<br />
won bijgevolg ook de C-Challenge ontwerpcompetitie.<br />
Tot onze grote verbazing en verassing werden we als<br />
prijs een gratis deelname aangeboden aan het Creativity<br />
World Forum 2008, Gesponsord door de studio voor<br />
toekomstverkenning en visievorming Pantopicon. Het<br />
staat buiten kijf dat we dit geschenk met open mond<br />
maar van harte dankbaar hebben aangenomen. Nu was<br />
het enkel nog vol ongeduld wachten tot 19 november..<br />
Eindelijk zover: CWF 2008<br />
Toen de grote dag eindelijk aangebroken was, stonden<br />
we om 8u30 in de Lotto Arena met kleine oogjes en<br />
grote verwachtingen. Die verwachtingen waren volgens<br />
mij wel begrijpelijk, aangezien het CWF 2008 stevig uit<br />
de startblokken zou vliegen. Na de officiële opening door<br />
Vlaams Minister van Economie Patricia Ceysens, volgde<br />
een Keynote Lecture door niemand minder dan John<br />
Cleese, ons allen welbekend. Maar dat hij ook bekend is<br />
vanwege zijn corporate training programs was voor de<br />
meesten van ons een interessant nieuwtje.<br />
De twee dagen die hierop volgden deden absoluut<br />
niet onder. We hadden de keuze tussen verschillende<br />
2
activiteiten waaronder de Keynote Lectures van ongeveer<br />
een uurtje, de Roaring Twenties die twintig minuutjes<br />
hadden om hun visie naar voor te brengen en de<br />
Quickshares die elk 7 minuutjes kregen om een tipje<br />
van hun creatieve sluier op te lichten. Na elke pauze en<br />
dus voor de volgende lecture(s) was er altijd een korte<br />
opwarming in de vorm van dans en muziek.<br />
Naast de lectures konden we ook participeren in de<br />
Dynamic Dialogues, interactieve sessies over een bepaald<br />
onderwerp. Als je ook hierin je gading niet vondt<br />
waren er natuurlijk ook de verschillende innovatieve<br />
en/of ondersteunde bedrijven die een eigen standje<br />
hadden op het CWF, in de expo. Enkele voorbeelden :<br />
Namahn, Pantopicon, Bizidee, Business Angels Network<br />
Flanders, Creax, Design Vlaanderen, Flanders in Shape,<br />
IWT, Trendwolves, Triple Helix, Vito en nog vele anderen<br />
waaronder het ons welbekende Verhaert, Masters in<br />
Innovation. Leuk om te zien dat bij een aantal bedrijven<br />
ook Productontwikkelaars tewerk zijn gesteld. Zo hebben<br />
we de eerste dag opgetrokken met Joke Van Kerckhoven,<br />
die in 2007 afstudeerde met Eyesfree: een mobiele<br />
telefoon voor personen met een visuele handicap.<br />
En uiteindelijk kon je ook meedoen aan “Pimp your<br />
idea” door Addict Lab. Dit is een pool van een 4000-tal<br />
creatievelingen uit verschillende disciplines die je helpen<br />
bij het ontwikkelen van je ideeën en concepten, deze<br />
kans op gratis consultancy werd dus ook op het CWF<br />
2008 aangeboden. Als je er dan nog in slaagde van je je<br />
te vervelen, kon je altijd in de uitgebreide inhoud van je<br />
ADOC-map vol extra nuttige informatie terecht, die je<br />
kreeg bij het begin van het CWF.<br />
Ook even leuk om te vermelden is de manier waarop<br />
social networking in de hand werd gewerkt: het Spot<br />
Me device. Dit kleine apparaatje kon je gratis uitlenen<br />
en stelde je in staat je networking activiteiten naar<br />
nieuwe hoogten te tillen. Naast het opzoeken van medeaanwezigen<br />
kon je ze ermee lokaliseren, je Spot Me een<br />
seintje laten geven wanneer ze in de buurt waren waarna<br />
je je elektronische business cards kon uitwisselen. Tof<br />
systeem ondanks enkele heel duidelijke usability- en<br />
ergonomische foutjes.<br />
Lectures<br />
Voor ons drie, en ongetwijfeld ook voor de andere<br />
tweede master<strong>studenten</strong> die aanwezig waren en het de<br />
prijs van een ticket waard vonden, laten zo’n 2 dagen<br />
boordevol creativiteit toch hun sporen na. Elke spreker<br />
liet zo zijn eigen afdruk na en dat waren er best veel. Het<br />
CWF 2008 was op zijn minst inspirerend te noemen en ik<br />
heb het dan ook moe maar voldaan verlaten. Ik zet even<br />
de interessantste sprekers op een rijtje:<br />
Keynote Speakers:<br />
John Cleese: Na een naast ijzersterke en humoris-<br />
tische ook interessante<br />
uiteenzetting over zijn<br />
visie inzake creativiteit<br />
was de trend voor een<br />
inspirerend CWF 2008<br />
meteen gezet. “If you<br />
want creative workers,<br />
give them enough<br />
time to play”.<br />
Martin Heylen: Jawel, inspiratie van eigen bodem. Martin<br />
Heylen kent u waarschijnlijk van het programma “Man bijt<br />
hond”, waarvoor hij de halve wereld heeft afgereisd. Zijn<br />
uiteenzetting bewees dat,<br />
om business-mensen te<br />
inspireren, het heus niet<br />
altijd over business moet<br />
<strong>gaan</strong>. Een hartverwarmer.<br />
Tom Kelley: Als<br />
general manager<br />
van IDEO, het grote<br />
ontwerpbureau o.a.<br />
verantwoordelijk voor<br />
de Apple Mouse,<br />
Miele stofzuigers en<br />
de Palm V, wist deze<br />
man waarover hij<br />
sprak toen hij ons<br />
zijn “The 10 faces of<br />
innovation” voorstelde. Ook zijn waarnemingsmethoden<br />
voor usability en hoe deze passen binnen het fenomeen<br />
3
innovatie waren buitengewoon stimulerend. Zijn filosofie<br />
is: “You don’t have to be a genius to have a great idea and<br />
companies that encourage this creativity will excel.”<br />
Dan Heath: Deze man bracht ons iets onverwachts, en<br />
deed dat onverwacht goed. Het boek dat hij en zijn broer<br />
schreven, “Made to Stick: Why Some Ideas Survive and<br />
Others Die“, beschrijft<br />
een onderwerp dat<br />
iedere ontwerper<br />
goed kan gebruiken<br />
en Heath doet dat<br />
(hoe kan het ook<br />
anders) zeer ‘sticky’.<br />
Jef Staes: Deze lezing was zo excentriek, dat je ze je<br />
moeilijk niet kan herinneren. Jef Staes’ enthousiasme<br />
werkte op zijn minst inspirerend bij de presentatie van<br />
zijn Red Monkey Innovation Management, waar hij de<br />
onderneming vergelijkt met een jungle, ideeën met Red<br />
Monkeys, hun kwekers en jagers om zo te bepalen hoe<br />
we tot een innovatievriendelijke cultuur kunnen komen.<br />
Het WCF reist de wereld rond, dat het vorig jaar in<br />
<strong>Antwerpen</strong> werd georganiseerd was een enorme<br />
meevaller. Dit jaar vindt het plaats in Duitsland,<br />
Baden-Württemberg, relatief dichtbij en dus zeker de<br />
moeitewaard<br />
4
<strong>PO</strong>’er heeft het licht gezien<br />
( Jan Schiettecatte)<br />
Interview met Wim Gielen, Product en R&D<br />
Manager bij Modular Lighting Instruments<br />
Ex-<strong>PO</strong>-er Wim Gielen (38) is Product en R&D Manager bij<br />
Modular Lighting<br />
Instruments te<br />
Roeselare. Wim is<br />
afkomstig uit Genk<br />
en studeerde af in<br />
1993. We hebben<br />
het met hem over<br />
zijn loopbaan, over<br />
lighting design bij<br />
Modular en hoe<br />
user experience<br />
daarin steeds<br />
centraler komt te<br />
staan.<br />
Veelzijdigheid en kort op de bal kunnen spelen, zijn<br />
elementen die vaak terugkomen als je met Wim over<br />
zijn werk praat. Het zijn aspecten die ook al aanwezig<br />
waren bij zijn opleiding productontwikkeling. Het<br />
professionele parcours van Wim illustreert hoe belangrijk<br />
het is om open te staan voor diverse invloeden, en dat<br />
te kunnen koppelen aan een brede technische kennis.<br />
Wim vindt de stimulering van jong talent van cruciaal<br />
belang. Zo is de loopbaan van Wim ook gestart met een<br />
beurs van de Koning Boudewijn-stichting, hij zetelt dan ook<br />
regelmatig in wedstrijdjury’s. Zo vroeg in november 2008<br />
Optimo (de innovatiecel van Fedustria) hem als panellid<br />
bij de wedstrijd voor pas afgestudeerde ontwerpers.<br />
Wat houdt jouw functie in en hoe sluit jouw<br />
werk aan bij je opleiding als <strong>PO</strong>-er ?<br />
“Als Product & R&D Manager ben ik enerzijds<br />
verantwoordelijk voor research en development<br />
van nieuwe producten en anderzijds voor ons<br />
productengamma, daarbij leid ik een team van tien<br />
mensen. Op onze designafdeling heb je enerzijds<br />
technisch sterke ontwerpers en anderzijds ontwerpers<br />
die het meer van hun creatieve kant hebben, met<br />
dat evenwichtig team ontwikkelen we dan ook<br />
producten die binnen een jaar de markt in <strong>gaan</strong>. Een<br />
productassortiment samenstellen is een delicate oefening<br />
omdat je moet voorzien wat de trend binnen enkele jaren<br />
zal zijn. Mijn inspiratie ervoor haal ik uit het alledaagse,<br />
uit socio-culturele ontwikkelingen, die ik doorlopend<br />
observeer. Met mijn team probeer ik concepten uit heel<br />
verschillende domeinen op te pikken en te vertalen<br />
naar ons merk. Een nieuw ontwerp slaat niet altijd<br />
vanaf dag één aan, soms hebben mensen tijd nodig<br />
om een product te leren waarderen. Er is echter geen «<br />
short cut », geen beproefde formule die steeds werkt.<br />
Modular Lighting Instruments ontwerpt en<br />
produceert architecturale designverlichting.<br />
Wat houdt dat precies in ?<br />
“Wij ontwikkelen innovatieve, hoogkwalitatieve en<br />
uiterst betrouwbare designverlichting voor architecturale<br />
toepassingen. Onze ontwerpen worden dan ook door<br />
architecten over de gehele wereld gebruikt. Het bedrijf<br />
maakt zowel binnen- als buitenverlichtingen en je vindt<br />
ons zowel in privé-woningen als in publieke ruimtes.<br />
Product design staat bij ons dan ook centraal. Op<br />
Facebook noemde men ons onlangs nog ‘ Star Trek van de<br />
lighting-industrie’. Een geweldig compliment vind ik dat.<br />
Onze productontwerpers zijn een creatief, flexibel en<br />
multidisciplinair team dat snel op de bal kan spelen.<br />
Daarom zijn onze productietermijnen van één à twee<br />
jaar eigenlijk nog relatief kort te noemen, gezien de hoge<br />
kwaliteitsnormen die we nastreven. Op dit moment<br />
bereiden we de lancering van meerdere nieuwe producten<br />
voor, die zullen voorgesteld worden tijdens Euroluce, het<br />
Europese salon voor designverlichting te Milaan, in april.”<br />
Wat is je bijgebleven uit je opleiding productontwikkeling?<br />
“Wat me heel fel is bijgebleven, is de open mentaliteit<br />
binnen de opleiding. Het niveau lag hoog, maar je<br />
kreeg de vrijheid om, binnen bepaalde grenzen, te<br />
werken aan wat je zélf interessant vond. Dat kon<br />
omdat er plaats was voor creativiteit, voor het richting<br />
geven aan je eigen visie op productontwikkeling<br />
en natuurlijk werden we ook goed begeleid.<br />
5
Wat ook fijn was, was dat je in de opleiding heel diverse<br />
soorten <strong>studenten</strong> aantrof, net als in ons bedrijf had je zowel<br />
technische mensen, die sterk industrieel onderbouwd<br />
waren, maar je vond er ook de creatieve types, die zich<br />
vooral op vormgevoel toelegden. Dit gaf een heel boeiend<br />
contrast, waardoor je veel van mekaar kon opsteken.”<br />
Design Manager voor je dertigste! Je hebt er<br />
geen gras over laten groeien! Hoe ben je zo snel<br />
in het vak gestapt?<br />
“Toen ik afstudeerde was ik één van de zeven<br />
gelukkigen die een beurs ontvingen van het fonds<br />
design en onderneming van de Koning Boudewijnstichting.<br />
Dat was een initiatief om de Vlaamse,<br />
exportgerichte industrie bewust te maken van de<br />
toegevoegde waarde van het product design, die in de<br />
designscholen aanwezig was. Via mijn beurs kwam ik<br />
bij Samsonite terecht waar ik, gedurende de twee jaar<br />
dat ik er werkte, enorm veel geleerd heb. Ik zat op een<br />
kruispunt van diverse industriële processen en kwam<br />
in contact met allerhande technieken en materialen.<br />
Kort daarop ging ik aan de slag in de meubelsector, wat<br />
mijn eerste raakpunt met interieur werd. Als jonge designer<br />
was ik succesvol omdat ik goed kon aanvoelen wat de<br />
markt nodig had en omdat ik rechtstreeks in dialoog kon<br />
treden met mensen uit marketing of verkoop. Daardoor<br />
stonden zij ook meer open voor creatieve voorstellen.<br />
Daarop contacteerde een headhunter me, om de R&D<br />
afdeling bij Modular te leiden. Dat bedrijf sprak me<br />
zeer aan omdat het een creatieve trendsetter is, die<br />
internationaal actief is, wat het werk afwisselend en<br />
divers maakt. Als Vlaamse KMO halen we tot 80% van<br />
ons zakencijfer uit export, buiten Europa zijn we ook<br />
in Australië en Rusland actief, wat een internationale<br />
dimensie geeft die fijn is voor een designer, die zijn<br />
ontwerpen graag zo ver mogelijk ziet evolueren.”<br />
Waren er toen trends die zich vandaag verder<br />
zetten ?<br />
“Er groeide toen een designbewustwording in de<br />
industrie. Design was vroeger weggelegd voor bedrijven<br />
die puur decoratief bezig waren. Dat is vandaag gelukkig<br />
veel breder geworden, omdat nu ook user experience<br />
meer dan ooit belangrijk is. Naast ergonomie moet een<br />
louter industrieel product ,neem nu een assemblagerobot,<br />
ook goed <strong>gaan</strong> ogen, net zoals consumentenproducten<br />
dat doen. Designcultuur en -denken sijpelde verder door<br />
in de industrie. Als jonge productontwikkelaars beseften<br />
wij toen dat onze opleiding méér kan betekenen, dat<br />
was een kantelmoment. User experience is méér en<br />
méér van belang geworden voor ontwerpers, en voor<br />
de industrie. Het is een trend die zeker nog niet aan zijn<br />
einde is, en die bepalend is voor het succes van Modular.”<br />
Hoe kan een bedrijf voordeel halen uit user<br />
experience? Hoe is Modular met user experience<br />
bezig ?<br />
“User experience is voor een lichtingproduct heel<br />
belangrijk. Licht beïnvloedt als geen ander sfeer en<br />
stemming. Daarnaast zijn sommige verlichtingen<br />
ook vanuit decoratief oogpunt een statement, ze<br />
zijn ontworpen om in het oog te springen, om<br />
een dialoog aan te <strong>gaan</strong> met de gebruiker. Andere<br />
verlichtingsarmaturen moeten naadloos passen in de<br />
architectuur van een gebouw, ze moeten dus discreet<br />
zijn en zo weinig mogelijk plaats innemen, zodat ze<br />
de architecturale ‘user experience’ niet storen. Tegelijk<br />
moet het licht dat ze geven ervoor zorgen de gebruiker<br />
zich behaaglijk voelt, en gemakkelijk kan werken.<br />
Vandaag komen we met product design in een<br />
versnelling terecht. Producten moeten tegenwoordig de<br />
evidentie zelve zijn, zodat je ze intuïtief kan gebruiken,<br />
zelfs bediening wordt bij wijze van spreken overbodig.<br />
Ook in lighting is dat de trend ; verlichting zó functioneel<br />
maken, dat je het niet meer hóeft te bedienen, zodat<br />
verlichting jou gewoon volgt waar je ook gaat in je huis<br />
of je kantoor. Ook daglichtsturing is een opkomende<br />
trend, dit betekent dat we lighting-systemen ontwerpen,<br />
die automatisch het binnenvallende daglicht<br />
compenseren met een exacte dosis kunstlicht. Voor de<br />
gebuiker moet de overgang naadloos zijn, we streven<br />
bovendien naar een volkomen natuurlijke lichtervaring<br />
en dat is een heel subtiele oefening. Uiteindelijk moeten<br />
we komen tot lighting-toestellen die autonoom en<br />
‘intelligent’ de verlichting genereren die de gebruiker<br />
aangenaam vindt. Dat vraagt van de designers<br />
een heel bijzondere aandacht voor de gewoonten<br />
en de impliciete verwachtingen van gebruikers.”<br />
6
Over welk designproject ben je tot nu toe het<br />
meest tevreden?<br />
“Ik ben best trots op onze ‘Ace of Diamonds’, een<br />
lichtgevende meteoriet, of diamant, het is maar hoe je<br />
het bekijkt (lacht). De bedoeling was een heel originele<br />
buitenverlichting te ontwerpen. Het zou in je grasperkje<br />
komen te liggen, als een meteoriet die recht uit de ruimte<br />
in je tuin is gevallen, en die oplicht bij het vallen van de<br />
duisternis. Uiteindelijk had het armatuur zoveel succes<br />
dat het nu ook binnenshuis en tegen de wand geplaatst<br />
wordt.”<br />
Tip !<br />
Wil je op de hoogte blijven van wat er reilt en zeilt<br />
op het vlak van design bij Modular? Sluit je dan aan bij<br />
het Modular Young Designers’ Network op Facebook.<br />
Nieuws uit de sector, vermelding van internationale<br />
evenementen in en rond design, en jobaanbiedingen.<br />
www.supermodular.com<br />
7
Jong geleerd is oud gedaan?<br />
(Lieven Bonnaerens)<br />
Een uitvinderskamp<br />
De vzw JCW was op zoek naar uitvinders, bedenkers,<br />
ontwerpers, kortweg naar iemand die 11 jarige kinderen<br />
kon begeleiden bij het bedenken en uitvoeren van<br />
ideeën. JCW staat voor Jeugd, Cultuur en Wetenschap<br />
v.z.w., een vereniging die jongeren tussen 8 en 25 jaar<br />
het leuke aspect van cultuur én wetenschap wil doen<br />
ontdekken. Dat doen ze onder de vorm van cultuur-<br />
en wetenschapskampen, -weekends en –workshops.<br />
Ook de jaarlijkse “Wetenschaps EX<strong>PO</strong>” (binnenkort<br />
13-14 maart op de Heizel) is een initiatief van hen.<br />
Samen met de CM hebben ze een “uitvinderskamp”<br />
opgezet. Het enige probleem was: waar haal je iemand die<br />
40 kinderen van 11 jaar weet te coachen van speelvogels<br />
tot echte uitvinders of ontwerpers? Uiteindelijk zijn ze<br />
hiervoor bij Productontwikkeling terecht gekomen.<br />
Ontwikkelen van creatief denken, het houdt me al lang<br />
bezig, ik doe in hier op school eigenlijk niets anders dan<br />
dat bij <strong>studenten</strong> te proberen stimuleren. Zijn we als kind<br />
niet vrijer in denken en doen? Nieuwsgierig naar het<br />
creatief potentieel in de jeugd ging ik de uitdaging aan.<br />
20 Juli 2008 was het zover, met een slideshow over<br />
onderzoekers, uitvinders en ontwerpers op zak trok ik naar<br />
Massembre, een uithoek van België. Met twee assistentes,<br />
modeontwerpster Kornelia en creatieve pedagogische<br />
kracht Charlotte, wisten we vanaf de eerste seconde<br />
de uitvindershonger van onze veertig deelnemers<br />
te stillen. Met traditionele brainstormtechnieken<br />
kwamen ze los, de één al losser dan de ander.<br />
Er waren onverwacht creatieve geesten onder de<br />
kinderen, maar er waren ook grote verschillen merkbaar.<br />
Niet iedereen slaagde erin op korte tijd de teugels van<br />
hun fantasieën los te gooien, anderen ontpopten zich<br />
tot echte ontwerpers in spe. Het zit er dus al zeer vroeg<br />
in, vroeg ontdekken en ontwikkelen is de boodschap.<br />
Belangrijke vaststellingen waren dat creativiteit<br />
aanstekelijk werkt: vriendjes wilden niet onderdoen<br />
voor elkaar en fantasieën sloegen op hol. Of ze werden<br />
meegesleurd in het enthousiasme en schaarden zich<br />
achter een project om het mee uit te voeren. De jongens<br />
construeerden graag en de meisjes konden gelukkig<br />
hun fashion-dromen waarmaken, jongens en meisjes<br />
nog in het hoekje waar ze als kind werden geplaatst.<br />
Jongens construeren graag,<br />
meisje naaien liever.<br />
Aangeboren gevoel voor precisie.<br />
Het werkte een beetje als onze prikbordconsulten<br />
hier op school, goed-beter-best, concurrentie, nooit<br />
goed genoeg, of stilletjes afwachten tot iedereen weg<br />
is. Het gevecht met de deadline, de ontgoocheling<br />
bij tegenslagen, de schaarse meevallers, en de<br />
tevredenheid als alles klaar is, en dan de ideeën over<br />
hoe ze het de volgende keer beter <strong>gaan</strong> aanpakken…<br />
vanwaar ken ik dat toch. Jong geleerd is oud gedaan…<br />
Geconcentreerd bij het uitvoeren van het ontwerp, het moet en zal perfect<br />
zijn, de concurrentie speelt…<br />
De eindconclusie voor mij is: zoals bij sport moet creatief<br />
talent vroeg opgespoord worden en veel ontwikkelingskans<br />
krijgen. En dan allen naar Productontwikkeling natuurlijk.<br />
Van dat kamp zien we er zeker enkelen in <strong>PO</strong> binnen 6 jaar.<br />
8
Enkele opvallende creaties:<br />
De RoKZaK, miniROKje met ritsluiting onderaan,<br />
omvormbaar tot een draagZAK, met ceinture<br />
als draagriem en achterzakken als zijzakken.<br />
De BRoeKZaK, niet moelijk, analoog aan de rokzak maar<br />
dan met een lange broek, moeilijkere constructie, maar<br />
als je onverwacht te veel koopt, kan je je broek uitspelen<br />
en als tas gebruiken, pure fashion trend innovation.<br />
Stabieglas glazen met magneetbodem, staan op tafels<br />
met plaatstaal op of onder de bekleding stabieler.<br />
Wekte interesse van de top van de CM (mutualiteit)<br />
om te gebruiken in hun bejaardeninstellingen.<br />
Van een echte uitvinding gesproken!<br />
De kampleiding was geïnteresseerd in<br />
deze uitvinding te commercialiseren.<br />
Tafel-distributie-draaiplateau, potten en pannen, zout,<br />
kruiden...alles op een draaiplateau voor grote tafels, met<br />
menselijke interface. Werkend model, ontwikkeld door<br />
drie meisjes.<br />
De Paraplupet, regen…<br />
petje op en handen vrij.<br />
“handige” tafelhulp om<br />
doorgeven te vermijden.<br />
Verder nog lumineuze ideeën zoals een lichtkonijn,<br />
kaarsenkrokodil, een van-keuken-naar-eettafel-pottenen-pannen-transportsysteem,<br />
en ideeën met nog<br />
langere namen… Daar mogen ze van mij met het<br />
programma “de bedenkers” toch eens achteraan komen.<br />
Toekomst<br />
JCW hebben waarschijnlijk nog snode plannen in<br />
die richting, wie zich geroepen voelt om zo’n kamp<br />
mee te begeleiden kan gerust contact opnemen<br />
met Bart Bynens [bart@jcweb.be]. Wie weet kan je<br />
zoals ik nog wat leren van die jongens en meisjes.<br />
9
Iedereen is uniek. Toch?<br />
(Eline wouters)<br />
“Als je straks thuiskomt, schrijf dan eens op wie je je nog<br />
kunt herinneren van de mensen die je daarnet op straat<br />
hebt gezien. Niet de bekenden, alleen de onbekenden. Dat<br />
meisje met die flubberbenen. Die vrouw met die knalgele<br />
rollator. Het zullen de opvallende types zijn, die je bij zijn<br />
gebleven, de mooie mensen, de rare mensen. Doorsnee<br />
mensen zitten daar niet bij. Hen wacht de vergetelheid,<br />
zij zijn de anonieme massa. Hun identiteit verdwijnt zodra<br />
ze zich op straat begeven om pas weer te verschijnen op<br />
het moment dat ze de huisdeur achter zich dichttrekken.<br />
Zo, ben je daar? Ja, daar ben ik.”<br />
Wat?<br />
DE ORDE DER DINGEN was de najaarstentoostelling van het<br />
MuHKA (Museum voor Hedendaagse Kunst <strong>Antwerpen</strong>),<br />
opgebouwd rond het online beeldarchief van de Canadese<br />
kunstenaar Roy Arden. Het is de beeldbank die hier<br />
centraal stond als esthetisch motief, maar ook als artistieke<br />
methode en culturele strategie: het archief, de atlas, de<br />
encyclopedie en de inventaris als even zoveel manieren<br />
om orde te scheppen in de oceanische zondvloed van<br />
beelden die onze huidige beeldcultuur karakteriseert.<br />
De tentoonstelling toont werken van 26 verschillende<br />
kunstenaars waarbij de ordening en inventarisatie van de<br />
wereld centraal staat in hun werk. Deze tentoonstelling<br />
dankt zijn naam aan het boek ‘DE ORDE DER DINGEN’<br />
van Michel Foucault (Frans filosoof 1926-1984). “Niets is<br />
onzekerder, niets is [althans schijnbaar] empirischer dan<br />
een orde onder de dingen aan te brengen; niets vereist<br />
een alertere blik of een getrouwere, flexibelere taal, niets<br />
verlangt nadrukkelijker dat we ons mee laten voeren<br />
door de woekering van eigenschappen en vormen.”<br />
DE ORDE DER DINGEN is een tentoonstelling van en over<br />
beelden, over de honger en het verlangen naar beelden.<br />
De werken die op deze tentoonstelling te zien waren,<br />
geven uitdrukking aan het verlangen om de wereld te<br />
ordenen en te inventariseren, transparant te maken en<br />
haar overzichtelijkheid terug te geven. Dat waar een<br />
productontwikkelaar naar streeft bij de segmentatie<br />
en keuze van een juiste doelgroep voor te ontwikkelen<br />
producten. In dit verband viel ik op een kunstenaar die mijn<br />
interesse wekte op deze tentoonstelling: Hans Eijkelboom,<br />
een Nederlands fotograaf die al sinds de jaren ’70 bezig<br />
is met het in kaart brengen van de doorsnee mens.<br />
Hans Eijkelboom (°1947) woont en werkt in Amsterdam<br />
en staat al sinds het begin van de jaren ’70 mee<br />
aan de wieg van de opbloei van de conceptuele<br />
kunst. Hij toont van jongs af aan een uitzonderlijke<br />
belangstelling voor de omstandigheden van het dagelijks<br />
leven, wat duidelijk terug te vinden is in zijn werk.<br />
Wat ons als productontwikkelaars echt interesseert<br />
in zijn werk, is zijn strak gedisciplineerde en quasiwetenschappelijke<br />
beeldproductie en vooral ook de<br />
verwerking ervan.<br />
Lang voor er sprake was van zaken als ‘bloggen’, creëerde<br />
Eijkelboom al een papieren versie van een fotoblog.<br />
Tussen 1992 en 2007 maakte hij vijftien jaar lang<br />
elke dag fotonotities die hij verzamelde als dagboek.<br />
Gewapend met zijn digitaal fototoestel ging hij elke<br />
dag de straat op om daar een welbepaald, meestal niets<br />
vermoedend, segment van de plaatselijke bevolking<br />
in beeld te brengen. Hij classificeert personen aan de<br />
hand van uiterlijke overeenkomsten en voorziet iedere<br />
categorie ook van een naam. Identiteit en verschil<br />
wisselen elkaar af, heffen elkaar op, of versterken elkaar.<br />
Hij fotografeerde Afro-Amerikanen met Scarfaceshirts<br />
in New York, dan weer Chinese mannen van<br />
middel¬bare leeftijd in horizontaal gestreepte polo’s<br />
in Shanghai,… (voorbeelden van afbeeldingen)<br />
Zoals te zien is op de afbeeldingen <strong>gaan</strong> veel<br />
van zijn fotoreeksen over kleding, uniformen,<br />
vestimentaire codes en conventies, wat zijn werk<br />
heel dicht brengt bij de sociale wetenschappen.<br />
“Het structuralisme van Hans Eijkelboom eindigt niet<br />
(zoals dat van Michel Foucault wél deed) met het einde<br />
van de mens, maar met een open, vragende blik naar<br />
de toekomst.” Dit is waar een productontwikkelaar<br />
10
een meerwaarde kan vinden in zijn werk. Het<br />
verzamelen van de informatie werd reeds gedaan door<br />
Eijkelboom zelf, het is nu aan de ontwerper om deze<br />
te interpreteren en te gebruiken om zo te komen tot<br />
succesvolle, nieuwe, doelgroep gerichte producten.<br />
Een foto is niet alleen een weergave van de werkelijkheid,<br />
maar altijd ook een interpretatie van de werkelijkheid.<br />
Info<br />
Deze tentoonstelling liep van 12 september 2008 tot 11<br />
januari 2009 in het Museum voor Hedendaagse Kunst<br />
<strong>Antwerpen</strong>.<br />
Meer info over deze tentoonstelling vind je op:<br />
http://www.muhka.be/toont_beeldende_kunst_detail.<br />
php?la=nl&id=2590<br />
Meer informatie over Hans Eijkelboom vind je op:<br />
http://www.photonotebooks.com/<br />
11
Design-guru<br />
(Sofie Dieltjens)<br />
Op 18 november woonden de <strong>studenten</strong> van de eerste en<br />
tweede master een lezing<br />
bij van Richard Seymour.<br />
Velen onder jullie zullen<br />
hem kennen uit de filmpjes<br />
van het vak methodologie<br />
van de eerste bachelor,<br />
waarin hij elke week een<br />
product herontwerpt om<br />
het gebruiksvriendelijker<br />
te maken. Hieronder<br />
het verslag van een zeer<br />
boeiende voormiddag.<br />
De lezing had plaats in de context van de lancering<br />
van de nieuwe Stannah Stairlift. De firma Stannah<br />
contacteerde Seymour een tijd geleden om een ontwerp<br />
voor hun nieuwe traplift te maken, en het resultaat viel te<br />
bewonderen in<br />
de zaal van het<br />
Hotel Bloom, waar<br />
ook de lezing<br />
plaatshad. Met dit<br />
ontwerp hebben<br />
ze de Golden<br />
Trophy Design<br />
award in de<br />
categorie ‘indoor<br />
accomodation’<br />
gewonnen in<br />
2005.<br />
Deze traplift<br />
illustreert perfect<br />
de wijze waarop<br />
Richard Seymour nieuwe producten en het ontwerpen<br />
ervan benadert. Ontwerpen is volgens hem ‘dingen beter<br />
maken voor mensen’, en dit zowel op fysiek als emotioneel<br />
vlak. Een traplift moet gemakkelijk zijn in gebruik, en<br />
mensen in staat stellen om op een eenvoudige en<br />
comfortabele manier van de ene etage naar een andere te<br />
<strong>gaan</strong>. Bovendien moet dit product er aantrekkelijk uitzien<br />
(niet ‘iets voor oude mensen’) en tegelijkertijd moet het<br />
op<strong>gaan</strong> in de omgeving, aangezien het onvermogen van<br />
mensen om zelf een trap nog te kunnen beklimmen niet<br />
iets is waar ze telkens aan herinnerd willen worden, laat<br />
staan mensen die bij hen op bezoek komen. Als ontwerper<br />
moet je beschikken over empathie (‘het vermogen<br />
om je te kunnen inleven in de situatie en gevoelens<br />
van iemand anders’), en je<br />
product moet gebruikers hun<br />
waardigheid laten behouden of<br />
terugschenken. Als ontwerper<br />
moet je je constant afvragen<br />
‘why not make it better?’.<br />
Buiten het voorstellen en<br />
omkaderen van het ontwerp<br />
van de nieuwe traplift, heeft<br />
Richard Seymour ook een<br />
presentatie gegeven over zijn visie op, en manier van<br />
ontwerpen van producen in het algemeen. Als ontwerper<br />
maak je producten die in de toekomst deel uit zullen<br />
maken van het dagelijkse leven, of om het met zijn<br />
woorden te zeggen : ‘what I do is the future’. Dit brengt<br />
een grote verantwoordelijkheid met zich mee voor<br />
alle ontwerpers. Als ontwerper moet je daarom naar de<br />
toekomst kijken met optimisme, en ervoor zorgen dat<br />
dit optimisme doordringt in je ontwerpen. Hiertoe zijn 7<br />
regels om te hanteren, 7 ‘regels om de toekomst te creëren’.<br />
Don’t ask people who don’t know (1)<br />
Als ontwerper maak je dingen die pas binnen een<br />
bepaalde tijd zullen uitkomen. Je kan niet aan<br />
consumenten vragen wat ze zullen willen binnen die<br />
tijd, want ze weten het niet. Een voorbeeld daarvan is de<br />
reclamevideo van de eerste apple-computer, uitgekomen<br />
in 1984 (te vinden op www.youtube.com). De focus groep<br />
vond het niets, begreep de reclame niet, en dacht dat<br />
apple niet zou aanslaan. De toekomst heeft hen duidelijk<br />
ongelijk gegeven.<br />
Look for emergent and embedded behavior (2)<br />
Mensen gebruiken producten vaak op een andere<br />
manier dan waarvoor het product werd ontworpen;<br />
zo’n gebruik heet embedded behavior. Een sms,<br />
bijvoorbeeld, was in de eerste plaats een functie op<br />
een gsm waarbij de programmeur kon communiceren<br />
met de operator. Mensen hebben deze functie<br />
gebruikt voor iets waar ze niet voor bedoeld was,<br />
en een hele verandering in communiceren met<br />
elkaar is daaruit ontstaan. Het is belangrijk dat je als<br />
ontwerper kijkt naar zo’n opkomend gedrag, want<br />
het kan een groot stuk van de toekomst uitmaken.<br />
Embedded behaviour is het gedrag dat ontstaat bij<br />
12
mensen door het ontwerp van een product. Mensen<br />
gebruiken producten op een bepaalde manier omdat<br />
het ontwerp van dat product dat gebruik veroorzaakt.<br />
Het bestuderen van dit gedrag kan een schat aan<br />
informatie opleveren voor het ontwerp van toekomstige,<br />
betere producten. Een goede manier om zo’n gedrag<br />
te ontdekken is mensen filmen terwijl ze een product<br />
hanteren, en later die film opnieuw te bekijken, zonder<br />
geluid. Zo wordt hun gedrag duidelijker en kan je dingen<br />
ontdekken die je niet voor mogelijk had gehouden.<br />
The future is often hidden in the past (3)<br />
Deze ‘regel’ spreekt voor zich, het analyseren van het<br />
verleden en het heden zal steeds tot een beter ontwerp<br />
van de toekomst leiden.<br />
Create emotional ergonomics (4)<br />
Emotionele ergonomie betekent dingen aangenamer<br />
maken voor mensen, maar dan op het vlak van beleving<br />
van een product. Een mooi voorbeeld is het lichtje van<br />
een auto, dat na een tijdje langzaam uitgaat. Er zijn weinig<br />
mensen die niet van een traag uit<strong>gaan</strong>d lichtje houden.<br />
Het doet ons denken aan andere dingen, bijvoorbeeld<br />
hoe de lichten uit<strong>gaan</strong> in de bioscoop. De reflexen van<br />
mensen zijn geconditioneerd (we vinden iets mooi of<br />
aangenaam omdat het ons aan iets anders aangenaams<br />
doet denken). Door hierop in te spelen kan je van vele<br />
saaie aspecten van een product leuke aspecten maken.<br />
Embrace the new order (5)<br />
‘If you lie, you die.’ Door de opkomst van het internet en<br />
youtube is informatie er altijd en overal. Je kan niets meer<br />
verstoppen. De beste manier om hiermee om te <strong>gaan</strong> is<br />
het te accepteren, en de informatie die vrijkomt gebruiken<br />
voor je eigen goed. Vele mensen kennen bijvoorbeeld de<br />
filmpjes over mentos in cola light. Als je een mentos in<br />
een cola light gooit zou er een gigantische cola-fontein<br />
ontstaan. Iedereen kan op om het even welk moment<br />
het imago van een bedrijf naar beneden halen, omdat<br />
hij daar zin in heeft. En daar valt niets tegen te doen.<br />
The consumer is the medium (6)<br />
Vroeger bepaalden marketeers wat mensen kochten.<br />
Tegenwoordig zijn ‘pushing commercials’ verleden<br />
tijd. De consument beslist zelf wat hij koopt, bij<br />
welk bedrijf en van welk merk. Een product of<br />
technologie zal pas dan op de markt kunnen<br />
komen als mensen er gebruik van willen maken.<br />
In the 21st century, it’s all the product (7)<br />
Niet alleen het fysieke product is tegenwoordig belangrijk,<br />
nu mensen van elk product kunnen kiezen uit honderden<br />
varianten en merken.<br />
Bedrijven moeten<br />
zich onderscheiden<br />
door het verhaal rond<br />
het product, dat is<br />
wat mensen aantrekt.<br />
Als ontwerper ben je<br />
een verhaalverteller.<br />
Creëer een verhaal<br />
dat mensen inspireert.<br />
En soms ook vibreert.<br />
Tot Slot!<br />
Rekening houdend met deze regels kunnen<br />
productontwikkelaars producten ontwikkelen die in<br />
de toekomst succesvol zullen zijn. De belangrijkste<br />
fundamenten blijven : hou rekening met je<br />
verantwoordelijkheid, blijf optimistisch, en bovenal<br />
heb geen schrik om wonderbaarlijke dingen te maken.<br />
Deze conclusie van een zeer boeiende lezing is er een<br />
die we allemaal kunnen onthouden en toepassen.<br />
13
<strong>PO</strong> <strong>studenten</strong> <strong>gaan</strong> <strong>vreemd</strong><br />
(Lieven.Bonnaerens)<br />
Een European Project Semester, afgekort EPS.Op<br />
Erasmus <strong>gaan</strong> … wat trekt ons eigenlijk naar het<br />
buitenland? In eerste instantie studeren natuurlijk, maar<br />
sommigen zien een avontuur(tje), een extra taal, andere<br />
cultuur, nieuwe mensen, soms gewoon het mooie<br />
weer en witte strand... Wat dacht je van een nieuwe<br />
experimentele leervorm? Bijvoorbeeld een European<br />
Project Semester, internationaal multidisciplinair<br />
projectgestuurd onderwijs, meer dan één mond vol dus.<br />
Lieven Bonnaerens<br />
presenteert de plannen<br />
van <strong>Artesis</strong> als mogelijke<br />
provider van EPS aan<br />
de universiteit van Lodz,<br />
december 2008<br />
Wat is een EPS?<br />
EPS voorziet Internationaal multidisciplinair<br />
projectonderwijs in teams. Een provider (een universiteit,<br />
hogeschool, opleidingsinstituut…) omschrijft een project.<br />
Hiervoor worden teams gevormd van 4-6 <strong>studenten</strong>,<br />
van minimum 3 verschillende nationaliteiten en 3<br />
verschillende disciplines. Je krijgt als productontwikkelaar<br />
te maken met een marketingstudent, een ingenieur, een<br />
grafisch ontwerper…, waarmee je samenwerkt bij de<br />
uitvoering van het project.<br />
Een EPS heeft een duurtijd 1 semester, voor een totaal<br />
van 30 credits (ECTS), verdeeld in twee delen. 20 tot<br />
25 credits voor het project zelf en 5 tot 10 credits voor<br />
algemene vakken zoals cultuur, taal, teambuilding,<br />
projectmanagement en theorie ter ondersteuning van<br />
het project.<br />
Zo’n project kan in het instituut worden begeleid, ofwel<br />
in samenwerking met een onderneming, organisatie of<br />
binnen een researchgroep. Een supervisor begeleidt het<br />
project, dit kan een lesgever zijn of extern persoon. De<br />
evaluatie gebeurt deels per team, deels individueel.<br />
Nieuw? Hmm…voor ons toch?<br />
In Kopenhagen startte Jörgen Hansen in 1995 met zes<br />
<strong>studenten</strong> van verschillende ingenieursopleidingen<br />
een project, in samenwerking met een bedrijf. Het was<br />
een succes, net zoals in de praktijk. EPS was geboren<br />
en de volgende jaren werden steeds meer projecten<br />
uitgeschreven. Momenteel ontvangen ze per semester<br />
zo’n 110 <strong>studenten</strong> van over de hele wereld, in<br />
ongeveer 20-25 projecten. Sinds 2002 volgden er nog 6<br />
universiteiten en hogescholen het voorbeeld.<br />
Nee dank u, geen talenknobbel…<br />
huidige EPS-providers in<br />
Europa Kopenhagen, ’s<br />
Hertogenbosch, Oslo,<br />
Lodz, Valencia, Kiel en<br />
Villanova. Misschien<br />
ook <strong>Antwerpen</strong> in 2010<br />
Dat Pools niet direct een taal is die je beheerst, is<br />
begrijpelijk. Gelukkig is de voertaal in een EPS Engels.<br />
Je volgt bovendien Engelse lessen. Daarnaast blijf je<br />
niet verstoken van integratiekansen in het gastland,<br />
want de inlandse taal maakt deel uit van de algemene<br />
ondersteunende vakken. Ook een vak over de plaatselijke<br />
cultuur wordt aangeboden binnen het deel waarvoor<br />
je 5 tot 10 credits kan verdienen. Meegenomen, toch?<br />
Iets voor jou? Hoe moet dat dan?<br />
Je ziet het helemaal zitten? Dan kan je je kandidaat stellen<br />
voor erasmus met vermelding dat je EPS wil volgen, met<br />
voorkeuren voor bepaalde instituten. Je kan best eerst<br />
even nakijken bij de providers wat voor soorten projecten<br />
ze aanbieden.<br />
De meeste projecten zijn vanuit ingenieurshoek<br />
geïnspireerd, maar er is altijd wel een project waar inbreng<br />
van een ontwerper zinvol is.<br />
Ben je geïnteresseerd, of heb je nog vragen? Neem gerust<br />
contact op met Lieven Bonnaerens (lieven.bonnaerens@<br />
artesis.be). Hij kent de providers ondertussen persoonlijk<br />
en kan hen altijd contacteren.<br />
14
En <strong>Artesis</strong> <strong>Hogeschool</strong>… Inspireert ze echt?<br />
Of <strong>Artesis</strong>, of Productontwikkeling alleen, provider<br />
gaat worden moet nog blijken. Interesse is er, maar<br />
engagement lijkt toch nog een enorme stap om te zetten.<br />
Voor <strong>PO</strong> zou het in elk geval een zegen zijn de inkomende<br />
erasmus<strong>studenten</strong> te verenigen rond zinvolle projecten,<br />
die naast wat insteek in het Engels, grotendeels op eigen<br />
kracht kunnen worden uitgevoerd.<br />
Interessant detail trouwens is dat aan een EPS binnen<br />
onze opleiding ook <strong>studenten</strong> van eigen opleiding<br />
kunnen deelnemen. Thuis op Erasmus <strong>gaan</strong>, zeg maar!<br />
Zoals de zaken nu staan wilt Lieven Bonnaerens een<br />
EPS plannen in voorjaar 2010. Niet zo maar een, nieuw<br />
voor EPS is dat het een multidisciplinair georganiseerd<br />
project zou zijn. Verschillende opleidingen samen (<strong>PO</strong>, IW,<br />
Lerarenopleiding, Architectuur…) organiseren projecten<br />
waar elkaars disciplines in thuis horen.<br />
Zo zie je maar: <strong>Artesis</strong> inspireert, Productontwikkeling<br />
innoveert…<br />
Testimonial Julie Seutin.<br />
Zo’n 230 <strong>studenten</strong> namen in 2008 deel aan een EPS bij één<br />
van de 7 providers. Dat is Europees gezien geen massa. Zo<br />
ook Julie Seutin, zij beet twee jaar geleden de spits af als<br />
studente van onze school met een EPS in Valencia. Ze heeft<br />
er geen spijt van, bewijst haar getuigenis bij dit artikel.<br />
“Twee jaar geleden kreeg ik de kans om voor een half jaar te<br />
studeren in Valencia. Als eerste Belgische studente nam ik<br />
er deel aan het European Project Semester, of kortweg EPS.<br />
Nadat ze vorig jaar<br />
afstudeerde doet julie nu<br />
een master na master in<br />
product innovation and<br />
entrepreneurship.<br />
Het project biedt <strong>studenten</strong> van over heel Europa de<br />
kans om gedurende een semester samen te werken<br />
aan een real-life project dat nauw aansluit bij hun<br />
studie en interesses. Ter ondersteuning zijn er lessen<br />
rond teambuilding, communicatie, innovatie, ecologie<br />
en marketing. Dit alles gecombineerd met culturele<br />
activiteiten.<br />
Aan het begin van het semester werden er 5 projecten<br />
voorgesteld rond erg uiteenlopende onderwerpen: bioenergie,<br />
navigatiesystemen, spraaktechnologie,… Iedere<br />
EPS-deelnemer gaf zijn of haar persoonlijke voorkeur en<br />
de groepen werden samengesteld. Zelf koos ik voor het<br />
project ‘Innovation in leisure and amusement’, waarbij<br />
er gewerkt moest worden rond amusement voor<br />
kinderen met een handicap. Dit project sprak me het<br />
meest aan, enerzijds omdat ik op vlak van ontwerpen<br />
en productontwikkeling veel kon bijleren en anderzijds<br />
omdat er zeer veel ruimte werd gelaten voor persoonlijke<br />
inbreng.<br />
Zo belandde ik in een groep van vijf meisjes: Linda &<br />
Emma uit Zweden, Jana uit Bulgarije, Chiara uit Italië en ik.<br />
Heel gemotiveerd en enthousiast begonnen we aan onze<br />
opdracht. Tijdens het project werden we nauw begeleid<br />
door Gabriel Songel, onze mentor. Gedurende de vier<br />
maanden die het project duurde hebben we verschillende<br />
fases doorlopen: van een uitgebreide research over de<br />
ideëengeneratie tot ons uiteindelijke concept. Iedereen<br />
had zijn eigen onderdeel binnen het ontwikkelingsproces,<br />
maar de belangrijke beslissingen werden steeds samen<br />
genomen. Hiervoor kwamen we zo’n vier à vijf keer per<br />
week bijeen. Ook met Gabriel hadden we een wekelijkse<br />
meeting waarin we de vorderingen van ons project<br />
besproken.<br />
We creëerden de ‘Travelling Playground’. TPG is een<br />
rondreizende speeltuin, waar kinderen zich volop in<br />
kunnen uitleven, terwijl ze hun motorische vaardigheden<br />
en beweeglijkheid trainen en hun fantasie de vrije loop<br />
kunnen laten <strong>gaan</strong>. Dat ook gehandicapte kinderen er<br />
kunnen spelen was één van de basisvoorwaarden in de<br />
ontwikkeling van ons concept, want elk kind heeft het<br />
recht om te spelen.<br />
EPS was voor mij het leren samenwerken met mensen<br />
die je amper kent, een project van niets tot een succesvol<br />
resultaat brengen, zelfstandig de hele organisatie en het<br />
verloop van het project plannen om de vooropgestelde<br />
doelen te behalen, leren van anderen, een nieuwe<br />
taal, een andere cultuur,… kortom een onvergetelijke<br />
levenservaring!”<br />
15
Een nieuw gezicht<br />
Wat mogen po-ers over je weten<br />
Sarah Van Sanden<br />
Mijn naam is Sarah Van Sanden, ik ben 28 jaar. Momenteel<br />
woon ik nog in Ranst, maar zeer binnen kort zal dat<br />
Wilrijk zijn. Ik werk hier nu sinds een drietal weken.<br />
Wat doe je nu binnen <strong>PO</strong>?<br />
De laatste weken was ik vooral bezig met de workshopweek<br />
en de voorbereiding van de visitatiecommissie maar<br />
uiteindelijk zal ik het aanspreekpunt worden voor<br />
docenten en <strong>studenten</strong>. Momenteel ben ik me echter<br />
nog volledig aan het in werken. Het grootste deel van<br />
mijn taak bestaat uit administratief werk, wat bestaat uit<br />
vergaderingen voorbereiden, helpen bij communicatie, en<br />
nog veel meer. Ook <strong>studenten</strong> mogen altijd langskomen<br />
met hun problemen. Ik ben dus een administratief anker<br />
voor docenten en <strong>studenten</strong>.<br />
Waarom kies je voor <strong>PO</strong>?<br />
In het begin sprak vooral de functie op zich mij zeer aan<br />
maar nu ben ik vooral blij op <strong>PO</strong> terechtgekomen te zijn.<br />
Het is hier een zeer toffe, fascinerende richting die zowel<br />
het wetenschappelijke als ook het creatieve in zich heeft.<br />
De mensen zijn trouwens op zich hier ook allemaal tof.<br />
Wat deed je hiervoor?<br />
Hiervoor werkte ik als administratief medewerker voor<br />
de Universiteit <strong>Antwerpen</strong>. Daar werkte ik voor zowel<br />
de sportdesk,als ook in het secretariaat van de Stin<br />
Zie je voor ons interessante zaken ?<br />
Ik zie vooral dat er meer structuur en een nog betere<br />
communicatie nodig is, en daarvoor zal ik me dan ook<br />
wel inzetten.<br />
Data om te onthouden:<br />
Innovatieweek 2009<br />
De Innovatieweek vindt deze keer van 9 tot 13 maart<br />
plaats. Het thema is: Moet Er Nog Trend Zijn? Op 10<br />
maart krijgen in deze week we exclusief bezoek van een<br />
ingenieur van Dyson (UK). Deze zal eerst een presentatie<br />
geven over de Dyson award en nadien twee workshops<br />
begeleiden. Eentje in de voormiddag en een andere in de<br />
namiddag. Neem hiervoor ook een kijkje op Blackboard<br />
en onze website: www.artesis.be/productontwikkeling<br />
Visitatie (17-19 februari)<br />
Van 17 tot 19 februari wordt onze masteropleiding<br />
‘gevisiteerd’. Een visitatiecommissie zal dan<br />
onze vaststellingen en verbetertrajecten uit het<br />
Zelfevaluatierapport (juni 2008) tegen het licht houden.<br />
Ze hebben in die dagen daarover gesprekken met<br />
<strong>studenten</strong>, docenten, personeel, alumni en sleutelfiguren<br />
uit het werkveld. Op donderdag 19 februari (14.00 tot<br />
15.00 uur) is er Vrij Spreekuur. Onze onderzoekers zullen<br />
dit graag benutten. Uiteraard staat het iedereen vrij om<br />
op dit spreekuur ook gehoord te worden. Daarvoor meld<br />
je je die dagen het best aan bij Sarah.vansanden@artesis.<br />
be. Deze laat het dan weten aan de voorzitter van de<br />
commissie.<br />
De leden van de visitatiecommissie zijn de volgende:<br />
- Henri H.C.M Christiaans (TU Delft)<br />
- Caroline Hummels (TU Eindhoven)<br />
- Maka De Lameillieure (Flanders In Shape)<br />
- Martin Valcke (Universiteit Gent)<br />
16