Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
fei<strong>te</strong>n <strong>om</strong> <strong>te</strong> <strong>delen</strong> digitale con<strong>te</strong>ntdistributie in nederland<br />
illegale bron mogelijk nog andere, indirec<strong>te</strong> rol. In de<br />
muziek, film, games en boekenwereld wordt een deel<br />
van de <strong>om</strong>zet -die voor het groots<strong>te</strong> gedeel<strong>te</strong> uit de<br />
kop van de long tail k<strong>om</strong>t- gebruikt <strong>om</strong> nieuw talent<br />
<strong>te</strong> ontwikkelen en <strong>te</strong> inves<strong>te</strong>ren in nieuwe produc<strong>te</strong>n.<br />
Wanneer de <strong>om</strong>zet uit de kop onder druk staat als<br />
gevolg van het downloaden uit illegale bron, zal dit<br />
mogelijkerwijs ook invloed hebben op de inves<strong>te</strong>ringen<br />
in nieuwe makers en po<strong>te</strong>ntieel risicovolle<br />
produc<strong>te</strong>n of produc<strong>te</strong>n die slechts een beperk<strong>te</strong> niche<br />
bedienen. 262 Zonder cijfers over het inves<strong>te</strong>ringsbeleid<br />
van de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie en het effect daarvan<br />
is deze hypothese ech<strong>te</strong>r niet goed door ons <strong>te</strong> staven.<br />
Maar ook al<strong>te</strong>rnatieve toek<strong>om</strong>stscenario’s moe<strong>te</strong>n<br />
we niet uit het oog verliezen. Wat bij het aanbod van<br />
muziek ook een mogelijkheid is richting de toek<strong>om</strong>st,<br />
is dat de functie van de track of het album (deels)<br />
verandert. Zo kan het album of de track meer een<br />
pr<strong>om</strong>otierol gaan vervullen <strong>om</strong> mensen naar concer<strong>te</strong>n<br />
<strong>te</strong> lokken. In dit scenario verschraalt het aanbod niet,<br />
<strong>om</strong>dat de albums nog s<strong>te</strong>eds worden geproduceerd<br />
voor pr<strong>om</strong>otionele doeleinden. Het is evenwel de vraag<br />
voor hoeveel arties<strong>te</strong>n dit een werkbaar businessmodel<br />
is en in hoeverre ook andere schakels in de productieke<strong>te</strong>n,<br />
zoals bijvoorbeeld songwri<strong>te</strong>rs, kunnen profi<strong>te</strong>ren<br />
van dit model.<br />
8.5.1.2 het aanbod van films, games<br />
en ebooks<br />
Voor films, games en ebooks gelden met betrekking tot<br />
het aanbod waarschijnlijk andere conclusies dan voor<br />
muziek. Nu het substitutie effect bij deze produc<strong>te</strong>n<br />
po<strong>te</strong>ntieel gro<strong>te</strong>r is, de voorafgaande inves<strong>te</strong>ringen<br />
hoger zijn en er minder mogelijkheden zijn <strong>om</strong> via<br />
al<strong>te</strong>rnatieve kanalen geld <strong>te</strong> verdienen, is het risico op<br />
een verschralend aanbod voor deze en<strong>te</strong>rtainment-<br />
produc<strong>te</strong>n po<strong>te</strong>ntieel veel gro<strong>te</strong>r. 263 Tot op heden is<br />
deze hypothese ech<strong>te</strong>r nog niet grondig onderzocht en<br />
ontbreekt daar<strong>om</strong> empirisch bewijs. Wel is er anekdotisch<br />
bewijs dat bijvoorbeeld gamestudios niet langer<br />
bereid zijn <strong>om</strong> games uit <strong>te</strong> brengen op platforms die<br />
geplaagd worden door illegale verspreiding. Zo bracht<br />
de toonaangevende gamestudio EPIC de populaire<br />
triple A ti<strong>te</strong>l Gears of War 2 niet uit op de PC, <strong>om</strong>dat<br />
er <strong>te</strong>veel pira<strong>te</strong>rij was op dit platform. 264 Dit in <strong>te</strong>gens<strong>te</strong>lling<br />
tot het consoleplatform, dat niet alleen s<strong>te</strong>rkere<br />
<strong>te</strong>chnische maatregelen <strong>te</strong>gen kopiëren heeft,<br />
maar ook meer mogelijkheden biedt voor exploitatie<br />
en al<strong>te</strong>rnatieve verdienmodellen. Waarschijnlijk het<br />
meest kwetsbare platform is de Playstation Portable<br />
(PSP). Hackers slaagden erin <strong>om</strong> de kopieerbeveiliging<br />
op dit platform <strong>te</strong> breken en sindsdien wordt het platform<br />
overspoeld door illegale kopieën. Het resultaat<br />
is dat s<strong>te</strong>eds minder ontwikkelaars brood zien in het<br />
ontwikkelen van games voor de PSP. 265<br />
8.5.2 de veranderende markt voor<br />
(digitale) con<strong>te</strong>nt<br />
Uit de onderzoeken beschreven in hoofdstuk 7 k<strong>om</strong>t<br />
het beeld naar voren dat er sprake is van substitutie als<br />
gevolg van het downloaden uit illegale bron. Door deze<br />
substitutie leidt de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie verlies,<br />
of meer correct ges<strong>te</strong>ld, loopt de industrie po<strong>te</strong>ntiële<br />
<strong>om</strong>zet mis. Hoewel substitutie een negatief effect heeft<br />
op de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie en er dus <strong>om</strong>zetderving<br />
optreedt, moet niet uit het oog worden verloren dat<br />
de markt voor de verkoop van (digitale) con<strong>te</strong>nt niet<br />
statisch is. Econ<strong>om</strong>ische en maatschappelijke ontwikkelingen<br />
alsmede <strong>te</strong>chnologische vooruitgang<br />
zorgen ervoor dat mark<strong>te</strong>n veranderen. Onder invloed<br />
van (radicale) innovaties kunnen bestaande mark<strong>te</strong>n<br />
ingrijpend veranderen. Zo zullen nieuwe <strong>te</strong>chnieken<br />
en bedrijfsmodellen ui<strong>te</strong>indelijk de oude <strong>te</strong>chnieken<br />
262 Huygen, A., Poort, J., Van Eijk, N. (2009), �����������������������������������������������������������������������������������<br />
,<br />
januari 2009, TNO/SEO/IViR), p. 128.<br />
263 Huygen, A., Poort, J., Van Eijk, N. (2009), �����������������������������������������������������������������������������������<br />
,<br />
januari 2009, TNO/SEO/IViR, p. 5.<br />
264 Zie bijvoorbeeld: TVG (2008), ��������������������������������������������<br />
, via: http://www.totalvideogames.c<strong>om</strong>/Gears-of-War-2/feature-<br />
13270.html (geraadpleegd 12 maart 2011).<br />
265 Zie bijvoorbeeld: Softpedia (2010), PSP Piracy Upsets God of War: Ghost of Sparata Developer, via: http://news.softpedia.c<strong>om</strong>/news/<br />
PSP-Piracy-Upsets-God-of-War-Ghost-of-Sparta-Developer-163338.shtml (geraadpleegd 12 maart 2011).<br />
96