Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gevolg van file sharing. De vervolgvraag <strong>om</strong> hoeveel<br />
het extra aankopen het daadwerkelijk ging (zoals wel<br />
ges<strong>te</strong>ld door bijvoorbeeld Huygen et al. (2009), werd<br />
niet ges<strong>te</strong>ld. Aldus is het onduidelijk in hoeverre het<br />
antwoord overeenk<strong>om</strong>t met het daadwerkelijke gedrag,<br />
of wat het effect op de legale verkopen precies is.<br />
Tanaka (2011) deed onderzoek in Japan naar de<br />
effec<strong>te</strong>n van het downloaden uit illegale bron op de<br />
verkopen van anime films. 204 Tanaka observeerde dat<br />
het downloaden uit illegale bron een positief effect<br />
had op de DVD verkopen en een negatief effect op<br />
de verhuur. Het positieve effect kan toegeschreven<br />
worden aan het sampling effect. Er kan dus wel sprake<br />
zijn van substitutie bij DVD verkopen, maar dit wordt<br />
gec<strong>om</strong>penseerd door het positieve effect van sampling,<br />
in ieder geval voor wat betreft de koopmarkt. Problematisch<br />
aan het onderzoek van Tanaka is dat zijn<br />
onderzoek niet instrumen<strong>te</strong>ert voor de endogeni<strong>te</strong>it<br />
tussen downloaden en verkopen. Nu het onderzoek in<br />
het Japans is, is het voor ons niet mogelijk geweest het<br />
onderzoek nader <strong>te</strong> toetsen.<br />
Een deel van de eventuele positieve effec<strong>te</strong>n van het<br />
sampling effect op de verkoop van legaal aangeboden<br />
con<strong>te</strong>nt zal overigens <strong>te</strong>niet worden gedaan door ‘negatieve<br />
<strong>te</strong>s<strong>te</strong>n’ door consumen<strong>te</strong>n (zie paragraaf 7.3.1.2).<br />
Ten slot<strong>te</strong> is het bij sampling van belang dat de kans<br />
dat het originele product gekocht wordt het grootst is<br />
wanneer het ge<strong>te</strong>s<strong>te</strong> product qua kwali<strong>te</strong>it onderdoet of<br />
anderszins afwijkt van het origineel. Bij digitale kopieën<br />
(zeker van muziek) zal de kwali<strong>te</strong>it veelal dat van het<br />
origineel benaderen. Dit zal waarschijnlijk de behoef<strong>te</strong><br />
<strong>om</strong> het origineel <strong>te</strong> verkrijgen verkleinen. In hoeverre<br />
dit de positieve bijdrage van het sampling effect ondermijnt<br />
is niet exact aan <strong>te</strong> geven. Bij ebooks consta<strong>te</strong>ren<br />
een aantal bekende schrijvers zoals Coelho, Gaiman en<br />
Doctorow dat kopieën uit illegale bron consumen<strong>te</strong>n<br />
7 invloed illegaal aanbod op de legale markt<br />
m<strong>om</strong>en<strong>te</strong>el juist leiden naar het legale aanbod van<br />
fysieke versies van hun boeken. In hoeverre dit effect<br />
blijft bestaan wanneer consumen<strong>te</strong>n massaal toegang<br />
hebben tot hoogwaardige ebook readers (en ebooks dus<br />
direc<strong>te</strong>r de concurrentie met fysieke boeken aangaan),<br />
is op dit m<strong>om</strong>ent nog niet <strong>te</strong> zeggen.<br />
7.3.2.2 netwerk effec<strong>te</strong>n<br />
Films en muziek zijn produc<strong>te</strong>n die over het algemeen<br />
niet meer nut opleveren voor de consument naarma<strong>te</strong><br />
meer mensen hetzelfde product consumeren. Het ligt<br />
dan ook niet voor de hand dat er netwerkeffec<strong>te</strong>n<br />
optreden bij muziek en films. In de li<strong>te</strong>ratuur zijn dan<br />
ook geen aanknopingspun<strong>te</strong>n <strong>te</strong> vinden die de s<strong>te</strong>lling<br />
onderbouwen dat het product meer nut oplevert naarma<strong>te</strong><br />
meer mensen het consumeren. Hoewel betoogd<br />
kan worden dat <strong>om</strong>dat muziek een mode product<br />
is mensen geneigd zijn <strong>om</strong> meer <strong>te</strong> betalen voor een<br />
product wanneer binnen de groep mensen dit product<br />
bezit<strong>te</strong>n (al dan niet via legaal aanbod), is de we<strong>te</strong>nschappelijke<br />
basis voor een dergelijke hypothese dun.<br />
Een andere mogelijkheid is dat door het downloaden<br />
uit illegale bron de ‘c<strong>om</strong>munity’ die actief geïn<strong>te</strong>resseerd<br />
is in het product gro<strong>te</strong>r wordt, hetgeen een positief<br />
effect kan hebben op de waarde van het originele<br />
product of het merk. Ook voor deze hypothese zijn in<br />
de li<strong>te</strong>ratuur ech<strong>te</strong>r geen duidelijke bewijzen <strong>te</strong> vinden.<br />
Bij in<strong>te</strong>ractieve software, meer in het bijzonder games,<br />
is het be<strong>te</strong>r voors<strong>te</strong>lbaar dat er een netwerkeffect<br />
optreedt. Voor multiplayer games zou kunnen gelden<br />
dat door illegale kopieën het aantal mensen waarmee<br />
men online samen kan spelen groeit waardoor meer<br />
nut kan worden ontleend aan de eigen kopie. Ech<strong>te</strong>r,<br />
ook voor deze hypothese is geen s<strong>te</strong>vige onderbouwing<br />
<strong>te</strong> vinden in de li<strong>te</strong>ratuur.<br />
In de li<strong>te</strong>ratuur wordt voorts geopperd, bijvoorbeeld<br />
door Jain (2008) en Belleflamme & Peitz (2010), dat<br />
204 Tanaka, T. (2011), ��������������������������������������������������������������������������������������������������<br />
, RIETI Discussion Paper<br />
Series 11-J-010 201.<br />
205 Jain, S. (2008), Digital piracy: A c<strong>om</strong>petitive analysis, in: Marketing Science�������������������������<br />
�� ���������� �� ��������������������������������<br />
Peitz, M. (2010), Digital Piracy: Theory��������������������������������������������������������������������<br />
�������������������������������������������������������������������������������������������<br />
�������������������������������������������������������������������������������������������<br />
met het product en het daadwerkelijk proberen ervan (sampling) vaak <strong>te</strong>gelijkertijd plaats zullen vinden.<br />
75