30.01.2013 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

gevolg van file sharing. De vervolgvraag <strong>om</strong> hoeveel<br />

het extra aankopen het daadwerkelijk ging (zoals wel<br />

ges<strong>te</strong>ld door bijvoorbeeld Huygen et al. (2009), werd<br />

niet ges<strong>te</strong>ld. Aldus is het onduidelijk in hoeverre het<br />

antwoord overeenk<strong>om</strong>t met het daadwerkelijke gedrag,<br />

of wat het effect op de legale verkopen precies is.<br />

Tanaka (2011) deed onderzoek in Japan naar de<br />

effec<strong>te</strong>n van het downloaden uit illegale bron op de<br />

verkopen van anime films. 204 Tanaka observeerde dat<br />

het downloaden uit illegale bron een positief effect<br />

had op de DVD verkopen en een negatief effect op<br />

de verhuur. Het positieve effect kan toegeschreven<br />

worden aan het sampling effect. Er kan dus wel sprake<br />

zijn van substitutie bij DVD verkopen, maar dit wordt<br />

gec<strong>om</strong>penseerd door het positieve effect van sampling,<br />

in ieder geval voor wat betreft de koopmarkt. Problematisch<br />

aan het onderzoek van Tanaka is dat zijn<br />

onderzoek niet instrumen<strong>te</strong>ert voor de endogeni<strong>te</strong>it<br />

tussen downloaden en verkopen. Nu het onderzoek in<br />

het Japans is, is het voor ons niet mogelijk geweest het<br />

onderzoek nader <strong>te</strong> toetsen.<br />

Een deel van de eventuele positieve effec<strong>te</strong>n van het<br />

sampling effect op de verkoop van legaal aangeboden<br />

con<strong>te</strong>nt zal overigens <strong>te</strong>niet worden gedaan door ‘negatieve<br />

<strong>te</strong>s<strong>te</strong>n’ door consumen<strong>te</strong>n (zie paragraaf 7.3.1.2).<br />

Ten slot<strong>te</strong> is het bij sampling van belang dat de kans<br />

dat het originele product gekocht wordt het grootst is<br />

wanneer het ge<strong>te</strong>s<strong>te</strong> product qua kwali<strong>te</strong>it onderdoet of<br />

anderszins afwijkt van het origineel. Bij digitale kopieën<br />

(zeker van muziek) zal de kwali<strong>te</strong>it veelal dat van het<br />

origineel benaderen. Dit zal waarschijnlijk de behoef<strong>te</strong><br />

<strong>om</strong> het origineel <strong>te</strong> verkrijgen verkleinen. In hoeverre<br />

dit de positieve bijdrage van het sampling effect ondermijnt<br />

is niet exact aan <strong>te</strong> geven. Bij ebooks consta<strong>te</strong>ren<br />

een aantal bekende schrijvers zoals Coelho, Gaiman en<br />

Doctorow dat kopieën uit illegale bron consumen<strong>te</strong>n<br />

7 invloed illegaal aanbod op de legale markt<br />

m<strong>om</strong>en<strong>te</strong>el juist leiden naar het legale aanbod van<br />

fysieke versies van hun boeken. In hoeverre dit effect<br />

blijft bestaan wanneer consumen<strong>te</strong>n massaal toegang<br />

hebben tot hoogwaardige ebook readers (en ebooks dus<br />

direc<strong>te</strong>r de concurrentie met fysieke boeken aangaan),<br />

is op dit m<strong>om</strong>ent nog niet <strong>te</strong> zeggen.<br />

7.3.2.2 netwerk effec<strong>te</strong>n<br />

Films en muziek zijn produc<strong>te</strong>n die over het algemeen<br />

niet meer nut opleveren voor de consument naarma<strong>te</strong><br />

meer mensen hetzelfde product consumeren. Het ligt<br />

dan ook niet voor de hand dat er netwerkeffec<strong>te</strong>n<br />

optreden bij muziek en films. In de li<strong>te</strong>ratuur zijn dan<br />

ook geen aanknopingspun<strong>te</strong>n <strong>te</strong> vinden die de s<strong>te</strong>lling<br />

onderbouwen dat het product meer nut oplevert naarma<strong>te</strong><br />

meer mensen het consumeren. Hoewel betoogd<br />

kan worden dat <strong>om</strong>dat muziek een mode product<br />

is mensen geneigd zijn <strong>om</strong> meer <strong>te</strong> betalen voor een<br />

product wanneer binnen de groep mensen dit product<br />

bezit<strong>te</strong>n (al dan niet via legaal aanbod), is de we<strong>te</strong>nschappelijke<br />

basis voor een dergelijke hypothese dun.<br />

Een andere mogelijkheid is dat door het downloaden<br />

uit illegale bron de ‘c<strong>om</strong>munity’ die actief geïn<strong>te</strong>resseerd<br />

is in het product gro<strong>te</strong>r wordt, hetgeen een positief<br />

effect kan hebben op de waarde van het originele<br />

product of het merk. Ook voor deze hypothese zijn in<br />

de li<strong>te</strong>ratuur ech<strong>te</strong>r geen duidelijke bewijzen <strong>te</strong> vinden.<br />

Bij in<strong>te</strong>ractieve software, meer in het bijzonder games,<br />

is het be<strong>te</strong>r voors<strong>te</strong>lbaar dat er een netwerkeffect<br />

optreedt. Voor multiplayer games zou kunnen gelden<br />

dat door illegale kopieën het aantal mensen waarmee<br />

men online samen kan spelen groeit waardoor meer<br />

nut kan worden ontleend aan de eigen kopie. Ech<strong>te</strong>r,<br />

ook voor deze hypothese is geen s<strong>te</strong>vige onderbouwing<br />

<strong>te</strong> vinden in de li<strong>te</strong>ratuur.<br />

In de li<strong>te</strong>ratuur wordt voorts geopperd, bijvoorbeeld<br />

door Jain (2008) en Belleflamme & Peitz (2010), dat<br />

204 Tanaka, T. (2011), ��������������������������������������������������������������������������������������������������<br />

, RIETI Discussion Paper<br />

Series 11-J-010 201.<br />

205 Jain, S. (2008), Digital piracy: A c<strong>om</strong>petitive analysis, in: Marketing Science�������������������������<br />

�� ���������� �� ��������������������������������<br />

Peitz, M. (2010), Digital Piracy: Theory��������������������������������������������������������������������<br />

�������������������������������������������������������������������������������������������<br />

�������������������������������������������������������������������������������������������<br />

met het product en het daadwerkelijk proberen ervan (sampling) vaak <strong>te</strong>gelijkertijd plaats zullen vinden.<br />

75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!