30.01.2013 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VOD kent diverse verschijningsvormen en is daarmee<br />

eigenlijk een verzamelnaam voor allerlei diens<strong>te</strong>n<br />

waarbij consumen<strong>te</strong>n via het In<strong>te</strong>rnet films, video’s en<br />

<strong>te</strong>levisieprogramma’s kunnen kijken. In de appendici<br />

bij dit rapport wordt een overzicht van de legale film-<br />

en videodiens<strong>te</strong>n in Nederland gegeven.<br />

Video on Demand (rental)<br />

Met VOD kunnen consumen<strong>te</strong>n via het in<strong>te</strong>rnet films<br />

en video’s streamen direct op de c<strong>om</strong>pu<strong>te</strong>r, of via een<br />

set-top box aangeslo<strong>te</strong>n op de <strong>te</strong>levisie. De gro<strong>te</strong> aanbieders<br />

van <strong>te</strong>levisie in Nederland (UPC, Ziggo, Tele2 en<br />

KPN) bieden alle streaming VOD diens<strong>te</strong>n aan. Naast<br />

deze aanbieders zijn er aanbieders, zoals bijvoorbeeld<br />

Videoland on Demand, die via in<strong>te</strong>rnetsi<strong>te</strong>s, set-top<br />

boxes en in<strong>te</strong>rnet<strong>te</strong>levisies VOD diens<strong>te</strong>n aanbieden.<br />

De films en video’s worden meestal voor een bepaald<br />

bedrag gehuurd. Na betaling kan de consument dan<br />

bijvoorbeeld gedurende 24 uur de film streamen.<br />

Electronic Sell �rough (EST)<br />

Electronic Sell �rough (EST), ook wel ‘download to<br />

own’ genoemd, is het verkopen van digitale film en<br />

videobestanden via In<strong>te</strong>rnet. Consumen<strong>te</strong>n kunnen<br />

<strong>te</strong>gen een bepaald bedrag een digitaal bestand kopen,<br />

downloaden, opslaan en afspelen wanneer zij willen.<br />

Personal Video Recorder (PVR)<br />

Met behulp van een personal video recorder (PVR)<br />

kunnen consumen<strong>te</strong>n digitaal uitgezonden <strong>te</strong>levisieprogramma’s<br />

opnemen. Een aantal set-top boxes van<br />

de gro<strong>te</strong> <strong>te</strong>levisieaanbieders onders<strong>te</strong>unt inmiddels<br />

PVR. Verder zijn er diverse hardware fabrikan<strong>te</strong>n die<br />

‘harddisk recorders’ aanbieden. PVR is over het algemeen<br />

geïn<strong>te</strong>greerd met een elektronische programmagids<br />

(Electronic Programme Guide, of EPG) waardoor<br />

de consument eenvoudig programma’s kan opnemen.<br />

Catch up <strong>te</strong>levisie (Uitzending gemist)<br />

Met catch up <strong>te</strong>levisie kunnen consumen<strong>te</strong>n programma’s<br />

die reeds uitgezonden zijn op <strong>te</strong>levisie via het<br />

74 Zie bijvoorbeeld: Siwek, S. E. (2010), Video games in the 21st century the 2010 report.<br />

75 NVPI (2010), Marktinformatie In<strong>te</strong>ractief 2009.<br />

76 PWC (2010), En<strong>te</strong>rtainment & Media Outlook Netherlands 2010 – 2014, p. 176.<br />

3 de markt voor legaal aanbod van digitale con<strong>te</strong>nt<br />

in<strong>te</strong>rnet op een la<strong>te</strong>r tijdstip <strong>te</strong>rugzien. Uitzending<br />

Gemist en RTL Gemist zijn de bekends<strong>te</strong> voorbeelden<br />

van catch up <strong>te</strong>levisie in Nederland. Catch up <strong>te</strong>levisie<br />

wordt aangeboden via speciale websi<strong>te</strong>s, maar ook via<br />

set-top boxen, in<strong>te</strong>rnet <strong>te</strong>levisies en applicaties op<br />

smartphones.<br />

3.3 de gamessector<br />

De gamessector is een snel groeiende tak binnen de<br />

en<strong>te</strong>rtainment industrie. 74 Daar waar vroeger videogames<br />

waren voorbehouden aan kinderen en ‘nerds’<br />

zien we nu dat nagenoeg in alle lagen van de bevolking<br />

gegamed wordt.<br />

3.3.1 <strong>om</strong>vang<br />

In 2009 werden 7,9 miljoen consolegames verkocht.<br />

Dat is 2,6% minder dan het jaar ervoor, waardoor de<br />

<strong>om</strong>zet daalde tot 273 miljoen euro, een daling van 7%.<br />

2009 was hiermee het eers<strong>te</strong> jaar na een aantal jaren<br />

van groei waarin de <strong>om</strong>zet daalde. Het aantal verkoch<strong>te</strong><br />

games voor de PC daalde met 18,6% tot 2,5 miljoen<br />

stuks. Hierdoor daalde de <strong>om</strong>zet met 17% tot ruim<br />

40 miljoen euro. 75 Er zijn voor Nederland geen specifieke<br />

cijfers voor het digitale afzetkanaal bekend, maar<br />

dit kanaal groeit wel s<strong>te</strong>rk in populari<strong>te</strong>it. PWC (2010)<br />

berekent de totale <strong>om</strong>zet uit ‘online gaming’ (welke<br />

bestaat uit onder andere abonnemen<strong>te</strong>n, microtransacties<br />

en digitale downloads) op 238 miljoen euro voor<br />

2010, een stijging van 9% <strong>te</strong>n opzich<strong>te</strong> van 2009. 76<br />

3.3.2 relevan<strong>te</strong> actoren<br />

Allereerst zijn er de game studios die de games ontwikkelen.<br />

Bekende Nederlandse ontwikkelstudio’s zijn<br />

Guerrilla Games en Triumph Studios. De game studios<br />

werken met een <strong>te</strong>am van mensen aan de ontwikkeling<br />

van het spel (programmeurs, art directors, level<br />

designers, 3D ontwerpers, play<strong>te</strong>s<strong>te</strong>rs enzovoorts).<br />

De game studios maken gebruik van hun eigen ontwikkeltools<br />

<strong>om</strong> de spellen <strong>te</strong> maken, maar hebben vaak ook<br />

<strong>te</strong>chnologie van derden (zoals bijvoorbeeld 3D engines)<br />

in licentie. Studio’s kunnen afhankelijk van de <strong>om</strong>vang<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!