30.01.2013 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

vast <strong>te</strong> s<strong>te</strong>llen, maar er zijn een aantal gangbare rekenmodellen<br />

die ons een goed beeld kunnen geven van de<br />

<strong>om</strong>vang van de creatieve industrie en de bijdrage ervan<br />

aan het BBP.<br />

Wij hebben een aantal rekenmodellen beschreven die<br />

gebruikt worden <strong>om</strong> de <strong>om</strong>vang van de creatieve industrie<br />

en de bijdrage ervan aan onze econ<strong>om</strong>ie vast <strong>te</strong><br />

s<strong>te</strong>llen. Het WIPO-model neemt de reikwijd<strong>te</strong> zo breed<br />

mogelijk en bevat naast een laag voor kunst en en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n,<br />

ook een laag voor deels creatieve<br />

produc<strong>te</strong>n en twee lagen voor facili<strong>te</strong>rende en afhankelijke<br />

produc<strong>te</strong>n en diens<strong>te</strong>n. Het KEA-model han<strong>te</strong>ert<br />

een beperk<strong>te</strong>re definitie, waarin de kuns<strong>te</strong>n en afgeleide<br />

creatieve produc<strong>te</strong>n en diens<strong>te</strong>n centraal staan.<br />

Het TERA-model is nog iets breder opgezet dan het<br />

WIPO-model. Het han<strong>te</strong>ert minder lagen, maar <strong>om</strong>vat<br />

meer deelsectoren. Geen laag uit het KEA of TERA<br />

model valt precies samen met de en<strong>te</strong>rtainmentsector,<br />

zoals die centraal staat in dit onderzoek (namelijk<br />

films, muziek, games en ebooks), maar de core creative<br />

industries laag uit het TERA-model k<strong>om</strong>t het meest<br />

overeen. De econ<strong>om</strong>ische <strong>om</strong>vang van de Europese<br />

en<strong>te</strong>rtainmentsector wordt door TERA op 558 miljard<br />

euro geschat.<br />

Berekeningen van het aandeel dat de creatieve industrie<br />

heeft in de Nederlandse econ<strong>om</strong>ie lopen ui<strong>te</strong>en<br />

van ruim 3% tot 6,8% van het BBP. Het aandeel dat de<br />

creatieve industrie in de totale werkgelegenheid van<br />

Nederland heeft wordt geschat tussen de 6% en de 8%.<br />

De k<strong>om</strong>st van digitale con<strong>te</strong>ntdistributie heeft de<br />

Nederlandse markt voor en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n in<br />

beweging gebracht. De totale <strong>om</strong>zet uit de verkoop<br />

van fysieke dragers is de afgelopen jaren voor muziek,<br />

film en video s<strong>te</strong>rk gedaald. Hier staat <strong>te</strong>genover dat de<br />

markt voor digitale muziek, film en video in de lift zit.<br />

De <strong>om</strong>zet die in het digitale kanaal wordt gerealiseerd<br />

c<strong>om</strong>penseert ech<strong>te</strong>r geenszins het <strong>om</strong>zetverlies in de<br />

2 de markt voor en<strong>te</strong>rtainment produc<strong>te</strong>n in nederland<br />

fysieke handel. De gamessector heeft in de afgelopen<br />

jaren een s<strong>te</strong>rke groei doorgemaakt. De <strong>om</strong>zet uit de<br />

verkoop van fysieke dragers en digitale downloads van<br />

games s<strong>te</strong>eg jaar naar jaar, maar ook hier is de laats<strong>te</strong><br />

twee jaar een daling zichtbaar. De markt voor ebooks<br />

groeit snel en het is dan ook de verwachting dat de<br />

verkoop van ebooks in Nederland het k<strong>om</strong>ende jaar zal<br />

toenemen.<br />

Diverse <strong>om</strong>gevingsfactoren zijn van invloed zijn op<br />

de succesvolle ontwikkeling van digitale businessmodellen.<br />

Naast het bes<strong>te</strong>edbaar ink<strong>om</strong>en dat consumen<strong>te</strong>n<br />

hebben zijn belangrijke <strong>om</strong>gevingsfactoren:<br />

de <strong>om</strong>vang van de thuismarkt, de breedbandpenetratie,<br />

het niveau van vertrouwen in online dienstverlening<br />

en digitale vaardigheden, beschikbare<br />

betaalmethoden, beschikbare afspeelapparatuur en<br />

het juridisch klimaat.<br />

Wanneer wij kijken naar een aantal <strong>om</strong>gevingsfactoren<br />

dat van invloed is op de ontwikkeling van de digitale<br />

con<strong>te</strong>nt markt, dan zien we dat Nederland po<strong>te</strong>ntieel<br />

een goede uitgangspositie heeft door een hoge<br />

welvaart, s<strong>te</strong>rke breedbandpenetratie, hoog niveau van<br />

e-readiness en goede beschikbaarheid van afspeelapparatuur<br />

<strong>om</strong> con<strong>te</strong>nt mee <strong>te</strong> bekijken. Desalniet<strong>te</strong>min<br />

loopt Nederland <strong>te</strong>n opzich<strong>te</strong> van andere West Europese<br />

landen ach<strong>te</strong>r met betrekking tot het aandeel dat<br />

digitale con<strong>te</strong>nt heeft in de <strong>om</strong>zet van de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie.<br />

Zo k<strong>om</strong>t bijvoorbeeld in Nederland<br />

krap 8% van de consumen<strong>te</strong>nbes<strong>te</strong>dingen aan albums<br />

en tracks in de audi<strong>om</strong>arkt uit het digitale kanaal,<br />

<strong>te</strong>rwijl dit getal voor Europa gemiddeld op 18,5% ligt.<br />

De opbrengs<strong>te</strong>n uit streamingdiens<strong>te</strong>n zoals YouTube<br />

en Spotify bedroegen slechts 2,67 miljoen euro in<br />

2010. Wereldwijd bedraagt het aandeel dat digitale<br />

muziek heeft in de totale opbrengs<strong>te</strong>n van de muziekindustrie<br />

29%.<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!