30.01.2013 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

fei<strong>te</strong>n <strong>om</strong> <strong>te</strong> <strong>delen</strong> digitale con<strong>te</strong>ntdistributie in nederland<br />

in de wereld en dat is het feit dat het downloaden<br />

van au<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijk beschermde werken uit illegale<br />

bron binnen de grenzen van de thuiskopie-exceptie<br />

valt.<br />

2.5 nederland in in<strong>te</strong>rnationaal<br />

perspectief: con<strong>te</strong>nt consumptie<br />

Ook qua consumptie patronen kunnen wij een voorzichtige<br />

vergelijking maken met Europa en de rest van<br />

de wereld.<br />

2.5.1 muziek<br />

In Nederland ligt het <strong>om</strong>zetaandeel van digitale con<strong>te</strong>nt<br />

in de totale muziekverkopen op slechts 7,88%. 55<br />

Wereldwijd ligt dit aandeel ech<strong>te</strong>r veel hoger volgens<br />

de IFPI (2011), namelijk op 29%. In West Europa<br />

ligt het aandeel dat digitale muziek heeft in de <strong>om</strong>zet<br />

volgens PWC (2010) op 18,5%. In de VS, de groots<strong>te</strong><br />

markt voor muziek is de online en mobiele verkoop<br />

van digitale muziek inmiddels al goed voor 40% van<br />

de <strong>om</strong>zet. 56<br />

Onderzoeksbureau Jupi<strong>te</strong>r Research (2009) signaleert<br />

dat de Europese ink<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n uit de verkoop<br />

van muziek s<strong>te</strong>rk ach<strong>te</strong>r lopen op de <strong>om</strong>zet<strong>te</strong>n in de<br />

Verenigde Sta<strong>te</strong>n. Wat verder opvalt, is dat het<br />

downloaden uit illegale bron meest gangbaar is in<br />

landen waar het het minst gebruikelijk is <strong>om</strong> digitale<br />

muziek <strong>te</strong> kopen. Of <strong>om</strong>gekeerd, dat in de lan-<br />

den waar digitale muziek het minst wordt verkocht,<br />

de mees<strong>te</strong> illegale downloads plaatsvin-den. Of er<br />

hier sprake is van een oorzaak of een gevolg relatie<br />

wordt evenwel niet duidelijk. De Europese markt voor<br />

digitale muziek wordt verder verzwakt door een relatief<br />

hoge prijs voor muziek, in c<strong>om</strong>binatie met een beperk<strong>te</strong><br />

catalogus aldus Jupi<strong>te</strong>r. Daarnaast volgt uit de Jupi<strong>te</strong>r<br />

studie ook dat tussen 2001 en 2008 de totale Europese<br />

uitgaven voor ontspanningen en<strong>te</strong>rtainment met 38%<br />

zijn ges<strong>te</strong>gen, maar dat het aandeel muziek zowel in<br />

absolu<strong>te</strong> zin, als in het aandeel in de mediabes<strong>te</strong>dingen,<br />

is gekr<strong>om</strong>pen. 57<br />

2.5.2 film en video<br />

Europees gezien doet Nederland in 2010 het met<br />

115 miljoen euro bes<strong>te</strong>dingen aan video-on-demand<br />

(VOD) diens<strong>te</strong>n in Nederland volgens schattingen<br />

van PWC (2010) goed op de VOD-markt. De Europese<br />

<strong>om</strong>zet op de VOD markt werd in 2008 geschat<br />

op 644 miljoen euro in totaal. De goede positie van<br />

Nederland is met name <strong>te</strong> danken aan het gro<strong>te</strong> bereik<br />

van de digitale kabel in Nederland. 58<br />

De Nederlandse recordcijfers voor wat betreft bioscoopbezoek<br />

k<strong>om</strong>en overeen met die in de rest van<br />

Europa; het bioscoopbezoek bereik volgens de UNIC<br />

(2010) in 2009 een historische hoog<strong>te</strong>punt in nagenoeg<br />

iedere land in Europa, met name dankzij ink<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n<br />

uit de verkoop van 3D films. 59<br />

2.5.3 games<br />

Met 70% van de bevolking die wel eens games speelt,<br />

bevindt Nederland zich tussen landen als Frankrijk<br />

(63%), Duitsland (65%), België (67%), Verenigd<br />

Koninkrijk (73%) en de Verenigde Sta<strong>te</strong>n (83%) in de<br />

middenmoot. In alle leeftijdsgroepen speelt meer dan<br />

50% van de Nederlandse bevolking games. Wat betreft<br />

het deel van de gamers dat betaalt voor games, scoort<br />

Nederland het laagst. 60<br />

2.6 tussenconclusie<br />

De creatieve industrie, waar de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie<br />

een belangrijk onderdeel van uitmaakt, is van<br />

groot belang voor de Nederlandse econ<strong>om</strong>ie. Hoe<br />

groot het belang exact is, is moeilijk vast <strong>te</strong> s<strong>te</strong>llen nu<br />

er geen eenduidige manier is <strong>om</strong> de <strong>om</strong>vang van de<br />

creatieve industrie en de bijdrage ervan aan het BBP<br />

55 NVPI (2011), Marktinformatie Audio 2010, exclusief <strong>om</strong>zet uit muziekstreaming (2,6 miljoen euro).<br />

56 Zie: IFPI (2011), Digital Music Report 2011, Music at the Touch of a Button, p. 22 en IFPI (2010), Digital Music Report 2010: Music how, when,<br />

where you want it, p. 6.<br />

57 Jupi<strong>te</strong>r Research (2009), Analysis Of The European Online Music Market Development And Assessment Of Future Opportunities, p. 3 – 4.<br />

58 PWC (2010), En<strong>te</strong>rtainment & Media Outlook Netherlands 2010-2014, p. 51.<br />

59 UNIC (2010), Cinema at<strong>te</strong>ndances in Europe reach highest level for many years, persbericht, 15 januari 2010.<br />

60 TNS NIPO, Newzoo (2009) Nationaal Gaming Onderzoek 2009.<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!