Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
fei<strong>te</strong>n <strong>om</strong> <strong>te</strong> <strong>delen</strong> digitale con<strong>te</strong>ntdistributie in nederland<br />
in de wereld en dat is het feit dat het downloaden<br />
van au<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijk beschermde werken uit illegale<br />
bron binnen de grenzen van de thuiskopie-exceptie<br />
valt.<br />
2.5 nederland in in<strong>te</strong>rnationaal<br />
perspectief: con<strong>te</strong>nt consumptie<br />
Ook qua consumptie patronen kunnen wij een voorzichtige<br />
vergelijking maken met Europa en de rest van<br />
de wereld.<br />
2.5.1 muziek<br />
In Nederland ligt het <strong>om</strong>zetaandeel van digitale con<strong>te</strong>nt<br />
in de totale muziekverkopen op slechts 7,88%. 55<br />
Wereldwijd ligt dit aandeel ech<strong>te</strong>r veel hoger volgens<br />
de IFPI (2011), namelijk op 29%. In West Europa<br />
ligt het aandeel dat digitale muziek heeft in de <strong>om</strong>zet<br />
volgens PWC (2010) op 18,5%. In de VS, de groots<strong>te</strong><br />
markt voor muziek is de online en mobiele verkoop<br />
van digitale muziek inmiddels al goed voor 40% van<br />
de <strong>om</strong>zet. 56<br />
Onderzoeksbureau Jupi<strong>te</strong>r Research (2009) signaleert<br />
dat de Europese ink<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n uit de verkoop<br />
van muziek s<strong>te</strong>rk ach<strong>te</strong>r lopen op de <strong>om</strong>zet<strong>te</strong>n in de<br />
Verenigde Sta<strong>te</strong>n. Wat verder opvalt, is dat het<br />
downloaden uit illegale bron meest gangbaar is in<br />
landen waar het het minst gebruikelijk is <strong>om</strong> digitale<br />
muziek <strong>te</strong> kopen. Of <strong>om</strong>gekeerd, dat in de lan-<br />
den waar digitale muziek het minst wordt verkocht,<br />
de mees<strong>te</strong> illegale downloads plaatsvin-den. Of er<br />
hier sprake is van een oorzaak of een gevolg relatie<br />
wordt evenwel niet duidelijk. De Europese markt voor<br />
digitale muziek wordt verder verzwakt door een relatief<br />
hoge prijs voor muziek, in c<strong>om</strong>binatie met een beperk<strong>te</strong><br />
catalogus aldus Jupi<strong>te</strong>r. Daarnaast volgt uit de Jupi<strong>te</strong>r<br />
studie ook dat tussen 2001 en 2008 de totale Europese<br />
uitgaven voor ontspanningen en<strong>te</strong>rtainment met 38%<br />
zijn ges<strong>te</strong>gen, maar dat het aandeel muziek zowel in<br />
absolu<strong>te</strong> zin, als in het aandeel in de mediabes<strong>te</strong>dingen,<br />
is gekr<strong>om</strong>pen. 57<br />
2.5.2 film en video<br />
Europees gezien doet Nederland in 2010 het met<br />
115 miljoen euro bes<strong>te</strong>dingen aan video-on-demand<br />
(VOD) diens<strong>te</strong>n in Nederland volgens schattingen<br />
van PWC (2010) goed op de VOD-markt. De Europese<br />
<strong>om</strong>zet op de VOD markt werd in 2008 geschat<br />
op 644 miljoen euro in totaal. De goede positie van<br />
Nederland is met name <strong>te</strong> danken aan het gro<strong>te</strong> bereik<br />
van de digitale kabel in Nederland. 58<br />
De Nederlandse recordcijfers voor wat betreft bioscoopbezoek<br />
k<strong>om</strong>en overeen met die in de rest van<br />
Europa; het bioscoopbezoek bereik volgens de UNIC<br />
(2010) in 2009 een historische hoog<strong>te</strong>punt in nagenoeg<br />
iedere land in Europa, met name dankzij ink<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n<br />
uit de verkoop van 3D films. 59<br />
2.5.3 games<br />
Met 70% van de bevolking die wel eens games speelt,<br />
bevindt Nederland zich tussen landen als Frankrijk<br />
(63%), Duitsland (65%), België (67%), Verenigd<br />
Koninkrijk (73%) en de Verenigde Sta<strong>te</strong>n (83%) in de<br />
middenmoot. In alle leeftijdsgroepen speelt meer dan<br />
50% van de Nederlandse bevolking games. Wat betreft<br />
het deel van de gamers dat betaalt voor games, scoort<br />
Nederland het laagst. 60<br />
2.6 tussenconclusie<br />
De creatieve industrie, waar de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie<br />
een belangrijk onderdeel van uitmaakt, is van<br />
groot belang voor de Nederlandse econ<strong>om</strong>ie. Hoe<br />
groot het belang exact is, is moeilijk vast <strong>te</strong> s<strong>te</strong>llen nu<br />
er geen eenduidige manier is <strong>om</strong> de <strong>om</strong>vang van de<br />
creatieve industrie en de bijdrage ervan aan het BBP<br />
55 NVPI (2011), Marktinformatie Audio 2010, exclusief <strong>om</strong>zet uit muziekstreaming (2,6 miljoen euro).<br />
56 Zie: IFPI (2011), Digital Music Report 2011, Music at the Touch of a Button, p. 22 en IFPI (2010), Digital Music Report 2010: Music how, when,<br />
where you want it, p. 6.<br />
57 Jupi<strong>te</strong>r Research (2009), Analysis Of The European Online Music Market Development And Assessment Of Future Opportunities, p. 3 – 4.<br />
58 PWC (2010), En<strong>te</strong>rtainment & Media Outlook Netherlands 2010-2014, p. 51.<br />
59 UNIC (2010), Cinema at<strong>te</strong>ndances in Europe reach highest level for many years, persbericht, 15 januari 2010.<br />
60 TNS NIPO, Newzoo (2009) Nationaal Gaming Onderzoek 2009.<br />
26