Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
de groots<strong>te</strong> videotheken ke<strong>te</strong>ns in Nederland (Movie<br />
Max en Videoland) failliet. 23 De digitale verhuurmarkt<br />
laat juist een stijgende trend zien. In 2009<br />
bedroeg de <strong>om</strong>zet in het VOD segment 91 miljoen<br />
euro aldus PWC (2010). PWC schat dat de <strong>om</strong>zet in<br />
2010 op 115 miljoen euro is uitgek<strong>om</strong>en en verwacht<br />
dat de bes<strong>te</strong>dingen voor VOD de k<strong>om</strong>ende jaren zullen<br />
blijven groeien. 24<br />
2.2.3 games<br />
Volgens TNS NIPO/Newzoo (2009) spelen 9,3 miljoen<br />
Nederlanders wel eens games. Dit is zeventig procent<br />
van de Nederlandse online bevolking. Onder jongeren<br />
behoort het spelen van games, naast in<strong>te</strong>rnetgebruik<br />
en tv-kijken tot de top drie als het gaat <strong>om</strong> de tijd die<br />
per week hieraan bes<strong>te</strong>ed wordt. 25<br />
In 2009 werden in Nederland 7,9 miljoen consolegames<br />
verkocht in Nederland. Dat is 2,6% minder dan het<br />
jaar ervoor, waardoor de <strong>om</strong>zet daalde tot 273 miljoen<br />
euro. Het aantal verkoch<strong>te</strong> games voor de PC daalde<br />
met 18,6% tot 2,5 miljoen. Hierdoor daalde de <strong>om</strong>zet<br />
met 17% tot ruim 40 miljoen euro. 26 In 2010 daalde<br />
totale <strong>om</strong>zet verder en werd de daling s<strong>te</strong>rker: 6,7%<br />
voor de PC markt en 9,8% voor de consolemarkt.<br />
2.2.4 ebooks<br />
Volgens GfK (2010) werden er in de eers<strong>te</strong> vier<br />
maanden van 2010 in Nederland bijna 100.000<br />
ebooks verkocht in <strong>te</strong>gens<strong>te</strong>lling tot 14,5 miljoen<br />
papieren boeken. Een gemiddeld ebook kost 11 euro,<br />
2 de markt voor en<strong>te</strong>rtainment produc<strong>te</strong>n in nederland<br />
x miljoenen euro's x miljoenen stuks<br />
2009 2010 % 2009 2010 %<br />
PC games 40,2 37,5 -6,7% 2,5 2,2 -11,6%<br />
Console games 273,5 246,6 -9,8% 7,9 7,1 -10,0%<br />
Totaal Games 313,7 284,1 -9,4% 10,4 9,3 -10,4%<br />
Figuur 2.4<br />
zo’n 2 euro lager dan de prijs van een papieren boek.<br />
De vooruitzich<strong>te</strong>n voor ebooks in Nederland lijken<br />
goed. In 2009 werden in het geheel maar 110.000<br />
ebooks verkocht. Gfk verwacht dat de verkoop van<br />
ebooks in 2010 rond de half miljoen stuks is uitgek<strong>om</strong>en.<br />
27<br />
2.3 relevan<strong>te</strong> markt- en<br />
<strong>om</strong>gevings-factoren<br />
De markt voor digitale en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n wordt<br />
beïnvloed door een aantal markt- en <strong>om</strong>gevingsfactoren.<br />
De bes<strong>te</strong>dingsruim<strong>te</strong> van de gemiddelde consument,<br />
de beschikbaarheid van breedband, beschikbare<br />
afspeelappara<strong>te</strong>n, betaalmethoden, het in<strong>te</strong>rnetgebruik<br />
en het juridische klimaat zijn alle factoren die<br />
invloed hebben op het klimaat voor digitale con<strong>te</strong>ntdistributie<br />
in Nederland.<br />
2.3.1 demografie<br />
In 2009 <strong>te</strong>lde Nederland 16.515.057 inwoners. De<br />
bevolkingspiramide laat zien dat de groep tussen de<br />
35 en 65 relatief het grootst is, met een piek rond de<br />
65 (de generatie baby bo<strong>om</strong>ers). Met het oog op de<br />
consumptie van digitale con<strong>te</strong>nt is het relevant dat<br />
dit relatief de meest kapitaalkrachtige groep is, maar<br />
dat dit ook de groep is die relatief gezien waarschijnlijk<br />
het mins<strong>te</strong> gebruik maakt van de mogelijkheden van<br />
digitale con<strong>te</strong>nt. 28<br />
Met 16,5 miljoen inwoners vormt Nederland een<br />
relatief kleine markt. Deze kleine thuismarkt maakt<br />
23 Nu.nl (2010), Eigenaar videotheken failliet, via: http://www.nu.nl/econ<strong>om</strong>ie/2381944/eigenaar-videotheken-failliet.html<br />
(geraadpleegd 12 maart 2011).<br />
24 PWC (2010), En<strong>te</strong>rtainment & Media Outlook Netherlands 2010-2014, p. 30.<br />
25 TNS NIPO, Newzoo (2009), Nationaal Gaming Onderzoek 2009.<br />
26 NVPI (2011), Marktinformatie In<strong>te</strong>ractief 2010.<br />
27 Emerce (2010), Nederlanders kopen 350.000 ereaders en tablets, via: http://www.emerce.nl/nieuws/nederlanders-kopen-350-000-ereaders-<br />
en-tablets (geraadpleegd 12 maart 2011).<br />
28 Centraal bureau voor de Statistiek (2011).<br />
21