Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Feiten om te delen - Considerati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
fei<strong>te</strong>n <strong>om</strong> <strong>te</strong> <strong>delen</strong> digitale con<strong>te</strong>ntdistributie in nederland<br />
KEA (2006) onderzocht in opdracht van de Europese<br />
C<strong>om</strong>missie wat op basis van Europese gebruiken<br />
de bes<strong>te</strong> methodologie is voor het bepalen van<br />
de econ<strong>om</strong>ische <strong>om</strong>vang van de culturele sector. 5<br />
Het KEA-model kijkt eerst naar variaties in benaderingen<br />
en benamingen tussen de Britse, Franse,<br />
Scandinavische en enkele transnationale organisaties<br />
(waaronder de WIPO) alvorens een eigen model voor<br />
<strong>te</strong> s<strong>te</strong>llen dat enige overeenk<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n vertoont met het<br />
WIPO-model.<br />
Breed gen<strong>om</strong>en, kent de culturele econ<strong>om</strong>ie volgens<br />
het KEA-model verschillende lagen:<br />
1. de kern van het kuns<strong>te</strong>nveld, dat non-industriële<br />
produc<strong>te</strong>n <strong>om</strong>vat (zoals de schilderkunst, uitvoerende<br />
kuns<strong>te</strong>n en erfgoed),<br />
2. de eers<strong>te</strong> cirkel, met culturele industrieën wiens voortbrengselen<br />
geheel uit culturele produc<strong>te</strong>n bestaan<br />
(zoals film, video, <strong>te</strong>levisie, radio, games, muziek en<br />
boeken),<br />
3. de tweede cirkel met creatieve industrieën en activi<strong>te</strong>i<strong>te</strong>n<br />
waarvan de voortbrengsels functioneel<br />
zijn, maar die elemen<strong>te</strong>n van de voorgaande lagen<br />
gebruikt (zoals design, archi<strong>te</strong>ctuur en reclame), en<br />
4. de derde cirkel met rela<strong>te</strong>d industries. Deze bestaat,<br />
in het verlengde van de beschrijving uit het WIPOmodel,<br />
uit industrieën die niet bestaan uit, maar<br />
wel afhankelijk zijn van produc<strong>te</strong>n uit de culturele<br />
en creatieve industrieën (zoals bijvoorbeeld fabrikan<strong>te</strong>n<br />
van geluidsdragers).<br />
Volgens het KEA-model vallen de eers<strong>te</strong> drie lagen<br />
onder de reikwijd<strong>te</strong> van de culture econ<strong>om</strong>ie. Zij<br />
hebben als gemeenschappelijk kenmerk dat wat ze<br />
voortbrengen concreet en verhandelbaar wordt door<br />
au<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijke bescherming. Op basis van het KEAmodel<br />
wordt in 2003 de toegevoegde waarde van de<br />
creatieve en culturele econ<strong>om</strong>ie van de EU berekend op<br />
654 miljard euro, of<strong>te</strong>wel 2,6% van het Europese BBP<br />
en is de sector goed voor 5,8 miljoen banen, hetgeen<br />
gelijkstaat aan 3,1% van de totale werkzame populatie<br />
in de EU. De en<strong>te</strong>rtainmentindustrie zoals bedoeld in<br />
dit onderzoek zou in het KEA-model bestaan uit (een<br />
deel van) de eers<strong>te</strong> cirkel, welke slechts een deel van<br />
de culturele econ<strong>om</strong>ie uitmaakt. Het KEA-onderzoek<br />
geeft ech<strong>te</strong>r geen nadere specificering over het aandeel<br />
BBP of banenaanbod van de afzonderlijke cirkels in de<br />
gehele Europese culturele econ<strong>om</strong>ie.<br />
De TERA (2010) studie in opdracht van de In<strong>te</strong>rnational<br />
Chamber of C<strong>om</strong>merce maakt een kritische<br />
vergelijking van het WIPO-model en het KEA-model. 6<br />
TERA k<strong>om</strong>t, door beide modellen gro<strong>te</strong>ndeels samen <strong>te</strong><br />
voegen, tot een uitgebreid model voor het me<strong>te</strong>n van<br />
de creatieve industrie van de lidsta<strong>te</strong>n van de EU. Kort<br />
samengevat <strong>om</strong>vat het TERA-model alle elemen<strong>te</strong>n<br />
van het WIPO-model, met toevoeging van enkele<br />
c<strong>om</strong>ponen<strong>te</strong>n uit het KEA-model.<br />
Het TERA-model voor het bepalen van de creatieve<br />
industrie <strong>om</strong>vat drie lagen:<br />
1. de core creative industries (zoals li<strong>te</strong>ratuur, muziek,<br />
video en software),<br />
3. de in<strong>te</strong>rdependent industries (zoals producen<strong>te</strong>n van<br />
instrumen<strong>te</strong>n, mediaspelers, c<strong>om</strong>pu<strong>te</strong>rs en randapparatuur,<br />
datadragers enzovoorts), en<br />
3. de non dedica<strong>te</strong>d support industries (zoals groot- en<br />
detailhandel, transportindustrie en <strong>te</strong>lec<strong>om</strong>municatie).<br />
Het TERA-model berekent de econ<strong>om</strong>ische waarde<br />
van de Europese creatieve industrie in 2008 in totaal<br />
op 862 miljard euro (6,9% van de totale toegevoegde<br />
waarde in de EU). Het aandeel van de core creative<br />
industries in het geheel is ongeveer 65%, dat wil zeggen<br />
zoín 560 miljard. Dat staat gelijk aan 4,5% van de<br />
totale toegevoegde waarde in de EU. Hiermee is creatieve<br />
de industrie goed voor 3,8% van de werkgelegenheid<br />
of<strong>te</strong>wel 8,5 miljoen banen.<br />
2.1.2 nederlandse rekenmodellen<br />
Voor het bepalen van de <strong>om</strong>vang van de markt voor<br />
en<strong>te</strong>rtainment produc<strong>te</strong>n in Nederland zijn twee<br />
recen<strong>te</strong> onderzoeken, alsmede twee Kamerbrieven van<br />
belang.<br />
6 TERA Consultancy (2010), Building a Digital Econ<strong>om</strong>y, The importance of saving jobs in the EU’s creative industries.<br />
16