15.01.2013 Views

lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker

lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker

lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

De Drie Musketiers<br />

ef


Film en educatie...<br />

… <strong>in</strong> <strong>het</strong> verton<strong>in</strong>gscircuit van <strong>Lessen</strong> <strong>in</strong> <strong>het</strong> Donker, <strong>in</strong> <strong>het</strong> ka<strong>de</strong>r van Filmfestival<br />

Open Doek, een workshop verzorgd door Jek<strong>in</strong>o, een film <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas...<br />

Film kreeg een plaats <strong>in</strong> <strong>het</strong> lessenpakket van heel wat scholen en wij zorgen<br />

graag voor een goe<strong>de</strong> programmatie en pedagogische omka<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g. We maken<br />

jaarlijks een pittige selectie van een 30-tal films uit <strong>het</strong> afgelopen seizoen,<br />

organiseren op heel wat plaatsen verton<strong>in</strong>gen en zorgen voor kant-en-klare<br />

<strong>lesmap</strong>pen voor een boeien<strong>de</strong> verwerk<strong>in</strong>g <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas. Daarbij spelen we <strong>in</strong> op<br />

<strong>de</strong> e<strong>in</strong>dtermen en ontwikkel<strong>in</strong>gsdoelen.<br />

In elke <strong>lesmap</strong> beste<strong>de</strong>n we aandacht aan een filmtechnische en <strong>in</strong>hou<strong>de</strong>lijke<br />

bena<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> film en we focussen op één filmterm. We stimuleren jullie<br />

graag om <strong>de</strong> film met een frisse blik te bekijken.<br />

www.lessen<strong>in</strong><strong>het</strong><strong>donker</strong>.be | www.opendoek.be | www.jek<strong>in</strong>o.be<br />

Doelgroep DE DRIE MUSKETEERS: 1ste graad lager on<strong>de</strong>rwijs<br />

ef<br />

Feedback!<br />

We horen graag je reactie op <strong>de</strong> film, <strong>de</strong> besprek<strong>in</strong>g en <strong>lesmap</strong>. Surf naar www.<br />

lessen<strong>in</strong><strong>het</strong><strong>donker</strong>.be om een evaluatiefiche <strong>in</strong> te vullen. Ook <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>gen<br />

kunnen hun reactie kwijt op <strong>de</strong> pag<strong>in</strong>a van <strong>de</strong> film die ze zagen. Ga je <strong>de</strong> film<br />

bekijken tij<strong>de</strong>ns Filmfestival Open Doek, dan kun je je men<strong>in</strong>g kwijt op <strong>het</strong><br />

kaartje dat je krijgt na <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g. Alvast bedankt!<br />

Inhoudstafel<br />

Filmfiche 3<br />

Synopsis 3<br />

Technische fiche 4<br />

Citaten uit <strong>de</strong> pers 4<br />

Voor je naar <strong>de</strong> film gaat 4<br />

Mak<strong>in</strong>g off 6<br />

Regisseur Janis Cimermanis 6<br />

Director’s statement 7<br />

Over Alexan<strong>de</strong>r Dumas<br />

en zijn <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> 10<br />

Vragen en opdrachtjes 11<br />

Neem pen en papier… 12<br />

Filmbelev<strong>in</strong>g 14<br />

Indrukken verzamelen 14<br />

De 5 ‘W-vragen’ 14<br />

Ren-je-rot 14<br />

De belangrijkste personages 15<br />

Personages ra<strong>de</strong>n 17<br />

Focus op… poppenfilm 18<br />

Wat is poppenfilm? 18<br />

a. Poppenanimatie 18<br />

Oefen<strong>in</strong>g stop-motionanimatie met dobbelstenen 21<br />

b. Film met theaterpoppen 24<br />

Spelactiviteit met knuffels 24<br />

Een gezelschapsspel 28<br />

Bijlagen 29<br />

1 2


Filmfiche<br />

j Kopieer <strong>de</strong> filmfiche op <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> pag<strong>in</strong>a voor je collega’s die <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />

vergezellen naar <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g. Het is een handige leidraad die ze meteen<br />

goed voorbereidt op <strong>de</strong> filmvisie.<br />

Korte synopsis<br />

Naar <strong>de</strong> wereldberoem<strong>de</strong> roman van Alexandre Dumas.<br />

Frankrijk, 17<strong>de</strong> eeuw… een tijdperk vol <strong>in</strong>triges…<br />

Nadat zijn va<strong>de</strong>r hem <strong>de</strong> e<strong>de</strong>le kunst van <strong>het</strong> schermen heeft geleerd, verlaat<br />

<strong>de</strong> jonge d’Artagnan zijn geboortestreek Gascogne en hij trekt naar Parijs. Het<br />

is zijn droom: zich aan te sluiten bij <strong>de</strong> beroem<strong>de</strong> en beruchte <strong>musketiers</strong>,<br />

<strong>de</strong> lijfwachten van <strong>de</strong> Franse kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII. In <strong>de</strong> hoofdstad ontmoet<br />

hij Athos, Porthos en Aramis, <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> die <strong>de</strong> jongen on<strong>de</strong>r hun hoe<strong>de</strong><br />

nemen. Ze krijgen <strong>het</strong> da<strong>de</strong>lijk aan <strong>de</strong> stok met <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> privétroepen van<br />

kard<strong>in</strong>aal Richelieu.<br />

De kard<strong>in</strong>aal is een onverbeterlijke samenzweer<strong>de</strong>r. Hij smeedt voortdurend<br />

sno<strong>de</strong> plannen en wil <strong>de</strong> macht van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g overnemen. Bovendien is<br />

Richelieu op <strong>de</strong> hoogte van <strong>de</strong> geheime<br />

lief<strong>de</strong> tussen <strong>de</strong> Britse Hertog van<br />

Buck<strong>in</strong>gham en <strong>de</strong> Franse kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong><br />

Anne, echtgenote van Lo<strong>de</strong>wijk XIII.<br />

Daarom heeft hij nu een nieuwe list<br />

bedacht...<br />

Wanneer d’Artagnan en zijn vrien<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> en haar geheime lief<strong>de</strong> <strong>in</strong><br />

bescherm<strong>in</strong>g nemen, wordt <strong>de</strong> rivaliteit<br />

tussen gar<strong>de</strong>s en <strong>musketiers</strong> ten top<br />

gedreven. In een race tegen <strong>de</strong> klok,<br />

vol h<strong>in</strong><strong>de</strong>rlagen en zwaardgekletter,<br />

proberen <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> <strong>de</strong> eer van <strong>de</strong><br />

kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> te red<strong>de</strong>n en <strong>de</strong> plannen van<br />

Richelieu te dwarsbomen.<br />

Eén voor allen, allen voor één!!<br />

Technische fiche<br />

Orig<strong>in</strong>ele titel: De Tre Musketerer<br />

Denemarken-Letland, 2006<br />

Poppenanimatiefilm, 70 m<strong>in</strong>uten<br />

Regie: Jan Cimermanis<br />

Scenario: Maris Putn<strong>in</strong>s<br />

Ne<strong>de</strong>rlands gesproken<br />

Alexan<strong>de</strong>r Dumas’ roman DE DRIE MUSKETIERS was <strong>in</strong> <strong>het</strong><br />

verle<strong>de</strong>n al vaak <strong>het</strong> on<strong>de</strong>rwerp van zowel fictie- als animatiefilms,<br />

zélfs <strong>in</strong> <strong>de</strong> tij<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> stomme film! Maar nog nooit eer<strong>de</strong>r<br />

werd <strong>het</strong> verhaal verteld <strong>in</strong> een poppenanimatiefilm…<br />

Citaten uit <strong>de</strong> pers<br />

“Jan Cimermanis blijft relatief trouw aan <strong>het</strong> boek en slaagt er<strong>in</strong> om <strong>de</strong> behoorlijk<br />

<strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> plot overzichtelijk te hou<strong>de</strong>n voor <strong>de</strong> jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren tot wie hij zich richt.”<br />

Het Nieuwsblad<br />

“Het verhaal van De Drie Musketiers kennen we allemaal, maar zoals <strong>de</strong> Letse filmmaker<br />

Jan Cimermanis <strong>het</strong> brengt, zo zag u <strong>het</strong> nog nooit.”<br />

Brussel <strong>de</strong>ze week<br />

Vóór je naar <strong>de</strong> film gaat…:<br />

Het verhaal van DE DRIE MUSKETIERS is niet eenvoudig. De vele personages<br />

en <strong>in</strong>triges kunnen voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren wel eens wat verwarrend wor<strong>de</strong>n. Het<br />

is dan ook een goed i<strong>de</strong>e <strong>het</strong> verhaal vooraf al eens te vertellen <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas. Zo<br />

zullen ze beter kunnen volgen en aandachtiger zijn tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> filmvoorstell<strong>in</strong>g.<br />

Herhal<strong>in</strong>g is en blijft voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren een must!<br />

In <strong>de</strong> bibliotheek of boekhan<strong>de</strong>l v<strong>in</strong>dt u zeker een k<strong>in</strong>dvrien<strong>de</strong>lijke versie,<br />

zoals bv. <strong>in</strong> <strong>de</strong> reeks ‘juwelen van <strong>de</strong> jeugdliteratuur’ van uitgeverij Eekhoorn<br />

of <strong>in</strong> <strong>de</strong> reeks Deltas klassiek.<br />

3 4


Je kan ook samen met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>de</strong> trailer bekijken op www.youtube.com/<br />

jek<strong>in</strong>odistributie om ze alvast wat vertrouwd te maken met <strong>de</strong> personages en<br />

animatietechniek.<br />

Let tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> film op <strong>de</strong> realistische handgemaakte poppen<br />

en schitteren<strong>de</strong>, ge<strong>de</strong>tailleer<strong>de</strong> uitwerk<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> historische<br />

kostuums.<br />

Bij een rid<strong>de</strong>rfilm horen natuurlijk mantel-en-<strong>de</strong>genscènes. Let<br />

op <strong>de</strong> spectaculaire choreografie en <strong>de</strong> confrontaties tussen<br />

<strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> en <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal. Hiervoor werd<br />

zelfs een beroep gedaan op een wapenmeester die zorgvuldig<br />

toekeek tij<strong>de</strong>ns <strong>het</strong> kruisen van <strong>de</strong> <strong>de</strong>gens. Hij lette daarbij op<br />

<strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>gen, op <strong>de</strong> houd<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> personages en op an<strong>de</strong>re<br />

<strong>de</strong>tails tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> vechtpartijen!<br />

Mak<strong>in</strong>g Off<br />

Regisseur Janis Cimermanis<br />

Janis Cimermanis werd geboren <strong>in</strong><br />

1950. In 1980 stu<strong>de</strong>er<strong>de</strong> hij af aan<br />

<strong>het</strong> Instituut voor theater, muziek en film<br />

van Len<strong>in</strong>grad. Aanvankelijk werkt<br />

hij als ‘metteur en scène’ <strong>in</strong> <strong>het</strong><br />

poppentheater van Riga. Vanaf 1983<br />

wordt hij animator en regisseur <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

nationale Letse animatiefilmstudio.<br />

In 1993 wordt <strong>de</strong> studio onafhankelijk<br />

en gaat als privéon<strong>de</strong>rnem<strong>in</strong>g aan <strong>het</strong><br />

werk on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> naam Animacijas Briga<strong>de</strong>.<br />

Na een aantal kortfilms maakte hij <strong>de</strong><br />

langspeelfilm ‘PROP EN BERTA (2000).<br />

‘DE DRIE MUSKETIERS’ is zijn twee<strong>de</strong><br />

langspeelfilm.<br />

De roman ‘De Drie Musketiers’ van Alexandre Dumas was <strong>in</strong> <strong>het</strong> verle<strong>de</strong>n al<br />

vaak <strong>het</strong> on<strong>de</strong>rwerp van zowel fictie- als animatiefilms. Maar nog nooit werd<br />

<strong>het</strong> verhaal opgevoerd <strong>in</strong> een poppenanimatiefilm, een stop-motiontechniek<br />

die om een heel eigen bena<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g en orig<strong>in</strong>ele mise-en-scène vraagt.<br />

De poppen zijn met <strong>de</strong> hand gemaakt, ze zijn erg precies, net als <strong>de</strong> <strong>de</strong>cors<br />

van <strong>de</strong> prachtig gereconstrueer<strong>de</strong> stad. We zien historische taferelen die <strong>de</strong><br />

tijdsgeest van <strong>de</strong> roman respecteren maar die toch ook hun eigen karakter<br />

hebben. De kostuums en accessoires zijn historisch correct, maar er blijft<br />

ruimte voor fantasie.<br />

Er is meer dan 6 jaar gewerkt aan <strong>de</strong> film voor <strong>de</strong> voorlopige<br />

versie klaar was <strong>in</strong> 2000. De marionetten wer<strong>de</strong>n volledig met<br />

<strong>de</strong> hand gemaakt door ambachtslui. Een marionet is ongeveer<br />

20 cm hoog. Het skelet bestaat uit ijzerdraad dat daarna met<br />

mousse omwikkeld om <strong>het</strong> meer volume te geven.<br />

De gebruikte materialen zijn ‘echt’, wat wil zeggen dat <strong>de</strong><br />

le<strong>de</strong>ren handschoenen <strong>in</strong> leer zijn, <strong>de</strong> <strong>de</strong>gens <strong>in</strong> staal en <strong>de</strong><br />

hoe<strong>de</strong>n <strong>in</strong> vilt…<br />

5 6


Ook <strong>de</strong> <strong>de</strong>cors zijn handwerk: <strong>de</strong> maquettes zijn van hout en<br />

beschil<strong>de</strong>rd.<br />

Director’s statement<br />

“Poppenanimatie, werken met echte materialen, 3-dimensionele objecten, natuurlijke<br />

texturen, schaduw en ruimte, kunnen een won<strong>de</strong>rlijke illusie creëren en doen ons geloven<br />

dat al <strong>de</strong>ze vreem<strong>de</strong> figuren een werkelijk leven lei<strong>de</strong>n. En dat al die fantastische locaties<br />

– kastelen, bergen, <strong>de</strong> zee, <strong>het</strong> ou<strong>de</strong> Parijs – écht bestaan <strong>in</strong> een werkelijke, maar an<strong>de</strong>re<br />

wereld.<br />

Het is niet eenvoudig om <strong>in</strong> Parijs locaties te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n die <strong>de</strong> 17<strong>de</strong> eeuw laten<br />

herleven of die eruit zien als ou<strong>de</strong> stads<strong>de</strong>len. In poppenanimatie kan je<br />

bijna een volledige stad <strong>in</strong> één ruimte heropbouwen. In een <strong>de</strong>rgelijke<br />

realistisch <strong>de</strong>cor kunnen poppen acteren, schermen en avonturen beleven<br />

die voor een echte acteur bijna onhaalbaar zijn.<br />

7 8


Toch was <strong>het</strong> hoofddoel niet om een lollige poppenkomedie te maken, maar wel om een<br />

romantisch en heroïsch verhaal te vertellen over vriendschap, loyaliteit en lief<strong>de</strong>. Lang<br />

gele<strong>de</strong>n, lang voor er poppenfilms gemaakt wer<strong>de</strong>n schreef <strong>de</strong> Russische filosoof en<br />

wetenschapper Pavel Florensky al: ‘poppentheater brengt volwassenen terug naar <strong>het</strong><br />

paradijs’.<br />

Wie films maakt voor k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren moet niet alleen <strong>het</strong> jonge publiek charmeren, maar ook<br />

<strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs <strong>de</strong> kans geven om terug te keren naar hun jeugd. Eigenlijk is <strong>de</strong> besliss<strong>in</strong>g van<br />

onze studio om te kiezen voor ‘DE DRIE MUSKETIERS gebaseerd op onze eigen k<strong>in</strong><strong>de</strong>rtijd<br />

en op al onze romantische her<strong>in</strong>ner<strong>in</strong>gen aan <strong>de</strong> eerste keer dat we <strong>het</strong> boek lazen en aan<br />

<strong>de</strong> eerste maal dat we <strong>het</strong> avontuur zagen <strong>in</strong> <strong>de</strong> bioscoop.”<br />

Jan Cimermanis <strong>in</strong> Generiek, september 2007<br />

Over Alexandre Dumas<br />

en zijn <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong><br />

Het verhaal werd voor <strong>het</strong> eerst als boek gepubliceerd <strong>in</strong> 1844. Daarvoor<br />

verscheen <strong>het</strong> <strong>in</strong> aflever<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> een Parijse krant .<br />

Dumas liet zich <strong>in</strong>spireren door bestaan<strong>de</strong>, groten<strong>de</strong>els waar gebeur<strong>de</strong><br />

verhalen, die gebun<strong>de</strong>ld waren <strong>in</strong> een boek dat <strong>in</strong> <strong>de</strong> bibliotheek van Marseille<br />

te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n was. Hij heeft <strong>het</strong> boek daar uitgeleend, mee naar Parijs genomen<br />

en nooit meer teruggebracht. In dit boek ston<strong>de</strong>n <strong>de</strong> hel<strong>de</strong>nda<strong>de</strong>n beschreven<br />

van diverse legendarische <strong>musketiers</strong> (een soort van eregar<strong>de</strong> voor <strong>de</strong> Franse<br />

kon<strong>in</strong>g) uit <strong>de</strong> zeventien<strong>de</strong> eeuw.<br />

Het verhaal speelt zich af rond 1627, ten tij<strong>de</strong> van kard<strong>in</strong>aal<br />

Richelieu en kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII. De <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> zijn<br />

Aramis, Athos en Porthos. Hoewel ze bekend staan als <strong>de</strong> <strong>drie</strong><br />

<strong>musketiers</strong>, zijn ze eigenlijk met zijn vieren! De vier<strong>de</strong> musketier<br />

is waarschijnlijk zelfs <strong>de</strong> bekendste: D’Artagnan.<br />

Het complot van <strong>de</strong> op macht beluste kard<strong>in</strong>aal Richelieu die gebruik wil maken<br />

van <strong>de</strong> onervarenheid van <strong>de</strong> jonge kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII, is <strong>de</strong> belangrijkste<br />

verhaallijn. Door <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g en zijn vrouw <strong>in</strong> diskrediet te brengen hoopt<br />

hij hem tot aftre<strong>de</strong>n te dw<strong>in</strong>gen; daarna kan hij zelf <strong>het</strong> leger aanvoeren, <strong>de</strong><br />

Hugenoten aanvallen en <strong>de</strong> oorlog verklaren aan Engeland<br />

De kard<strong>in</strong>aal wordt daarbij geholpen door <strong>het</strong> hoofd van zijn gar<strong>de</strong>, <strong>de</strong> graaf<br />

van Rochefort. Daarnaast zet hij een spionne en moor<strong>de</strong>nares <strong>in</strong>, <strong>de</strong> valse<br />

Milady <strong>de</strong> W<strong>in</strong>ter.<br />

De <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> blijven echter trouw aan <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g. Later sluit <strong>de</strong> jonge<br />

d’Artagnan zich bij hen aan. Hij komt via zijn gelief<strong>de</strong>, <strong>de</strong> hofdame van<br />

kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> Constance, achter <strong>de</strong> sno<strong>de</strong> plannen van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal. Samen met <strong>de</strong><br />

<strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> probeert hij <strong>de</strong>ze plannen vervolgens te dwarsbomen.<br />

9 10


Vragen en opdrachtjes<br />

Wat is een musketier?<br />

De <strong>musketiers</strong> maakten <strong>de</strong>el uit van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>klijke gar<strong>de</strong> van Lo<strong>de</strong>wijk XIII.<br />

De musketier is een bewapen<strong>de</strong> soldaat die een musket (een soort vuurwapen)<br />

bij zich draagt. Maar een musketier draagt ook een <strong>de</strong>gen en hij moet een<br />

uitstekend schermer zijn – zo’n musket weigert wel eens dienst!.<br />

In <strong>de</strong> les L.O. kan je experimenteren met (bamboe)stokken als je <strong>de</strong>gengevechten wil<br />

naspelen. Een <strong>de</strong>gen balanceren op één hand, <strong>de</strong>gens voorzichtig tegen elkaar tikken…<br />

Maak vooraf dui<strong>de</strong>lijke afspraken!<br />

Ga eens na of er <strong>in</strong> je buurt een schermclub is. Misschien kan je wel eens op bezoek gaan<br />

met je k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren? Of nodig een schermer uit voor een <strong>in</strong>terview <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas.<br />

Wat doet een musketier?<br />

Hij is trouw aan <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g en beschermt hem. Hij staat <strong>in</strong> voor <strong>de</strong> veiligheid<br />

van <strong>het</strong> hof.<br />

Wat voor kleren draagt een musketier?<br />

Een uniform dat praktisch is als hij te paard rijdt maar ook als hij met <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>gens vecht. Hun hoed én hun mantel zijn erg typerend. Aan <strong>de</strong> kleur en <strong>de</strong><br />

symbolen op <strong>de</strong> kledij kon je zien tot welk regiment hij behoor<strong>de</strong>.<br />

Foto: kostuum k<strong>in</strong>d + rood<br />

Met behang- of krantenpapier kan je makkelijk een ‘overgooier’ maken. Ontwerp je eigen<br />

symbool en neem <strong>het</strong> over op <strong>de</strong> mantel.<br />

Neem pen en papier…<br />

Laat <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>gen ervaren hoe er vroeger geschreven werd! In <strong>de</strong> 17<strong>de</strong> eeuw<br />

schreven mensen nog met een pen gemaakt van een veer en met <strong>in</strong>kt uit een<br />

<strong>in</strong>ktpot!<br />

Hoe werkt een verenpen?<br />

Eerst likte men aan <strong>de</strong> punt – hierdoor nam <strong>de</strong> schacht (<strong>het</strong> soort holletje van<br />

b<strong>in</strong>nen) <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt goed op. Men dopte vervolgens <strong>de</strong> schacht <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt. Het lukte<br />

dan om ongeveer zeven letters achter elkaar te schrijven. Daarna moesten ze<br />

<strong>de</strong> punt weer <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt dopen.<br />

Zelf een verenpen maken<br />

Naargelang van <strong>de</strong> leeftijd van <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren doen ze dit zelf of maak jij ze<br />

vooraf.<br />

Neem <strong>de</strong> veer met <strong>de</strong> punt naar bene<strong>de</strong>n <strong>in</strong> <strong>de</strong> ene hand en <strong>het</strong> mesje <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

an<strong>de</strong>re. Houd <strong>de</strong> veer vast BOVEN <strong>het</strong> punt waar je beg<strong>in</strong>t te snij<strong>de</strong>n. Snijd<br />

11 12


dan schu<strong>in</strong> naar bene<strong>de</strong>n, zodat je een puntje aan <strong>de</strong> veer krijgt. Snijd <strong>het</strong><br />

scherpe puntje er dan een kle<strong>in</strong> beetje af. Mid<strong>de</strong>n <strong>in</strong> dat platte stukje dat<br />

overblijft, maak je nog een sneetje over <strong>de</strong> lengte van <strong>de</strong> veer. Zo kan <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt<br />

<strong>in</strong> <strong>de</strong> schacht.<br />

Voor <strong>de</strong> schrijfactiviteit<br />

Leg enkele vod<strong>de</strong>n en wat krantenpapier op <strong>de</strong> banken. Doop <strong>de</strong> verenpen<br />

voorzichtig en niet te diep <strong>in</strong> <strong>het</strong> <strong>in</strong>ktpotje. Ga rustig te werk. Oefen een paar<br />

keer voordat je ‘<strong>in</strong> <strong>het</strong> net’ gaat werken. Laat <strong>de</strong> schrijfwerkjes goed drogen.<br />

Filmbelev<strong>in</strong>g<br />

Indrukken verzamelen na <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g<br />

De 5 ‘W’ vragen<br />

Je kan <strong>het</strong> verhaal kort samenvatten door een antwoord te geven op <strong>de</strong> 5 ‘W’vragen:<br />

j Over WIE gaat <strong>het</strong> verhaal?<br />

j WAAR speelt <strong>het</strong> verhaal zich af?<br />

j WANNEER speelt <strong>het</strong> verhaal zich af?<br />

Je kan <strong>de</strong> letter W op <strong>het</strong> bord schrijven en <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf <strong>de</strong> vragen (of<br />

woor<strong>de</strong>n) laten zoeken aan <strong>de</strong> hand van <strong>de</strong>ze beg<strong>in</strong>letter. Als <strong>de</strong> les wat stroef<br />

verloopt kan je zelf een voorbeeld geven om hen op weg te helpen.<br />

Laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren vervolgens <strong>de</strong> vragen beantwoor<strong>de</strong>n. Zo brengen ze alle<br />

belangrijke <strong>in</strong>formatie uit <strong>de</strong> film overzichtelijk samen.<br />

Ren-je-rot<br />

Je kan <strong>de</strong> eerste <strong>in</strong>drukken ook verzamelen op een actieve manier. Presenteer<br />

<strong>de</strong> vragen <strong>in</strong> <strong>de</strong> vorm van een ‘ren-je-rotspel’.<br />

Hang <strong>de</strong> <strong>drie</strong> keuzemogelijkhe<strong>de</strong>n (ja, nee, ik weet <strong>het</strong> niet) aan <strong>het</strong> bord. Stel<br />

een vraag en laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren naar <strong>het</strong> antwoord van hun keuze lopen.<br />

Het is belangrijk dat elke leerl<strong>in</strong>g zijn eigen men<strong>in</strong>g kan verantwoor<strong>de</strong>n en dat<br />

hij niet klakkeloos zegt wat zijn vriendjes zeggen. Het kan helpen om ‘één-twee<strong>drie</strong>’<br />

af te tellen. Dan moet elk k<strong>in</strong>d zijn keuze maken en naar <strong>het</strong> door hem<br />

gekozen antwoord rennen. Op <strong>de</strong>ze manier heb je m<strong>in</strong><strong>de</strong>r kans op ‘afkijkers’.<br />

Vraag telkens een paar leerl<strong>in</strong>gen naar <strong>het</strong> ‘waarom’ van hun antwoord.<br />

Mogelijke vragen zijn:<br />

j V<strong>in</strong>d je dit een mooie film? Waarom (niet)?<br />

j Is <strong>de</strong> film spannend? Waarom (niet)?<br />

j Is <strong>de</strong> film grappig? Her<strong>in</strong>ner je je nog een<br />

grappig stukje?<br />

j Is er iets <strong>in</strong> <strong>de</strong> film dat je droevig v<strong>in</strong>dt?<br />

Wat?<br />

j Zou je een vriend als D’Artagnan willen?<br />

Waarom (niet)?<br />

j WAAROVER gaat <strong>het</strong> verhaal?<br />

j WAAROM krijgt <strong>het</strong> verhaal een bepaal<strong>de</strong><br />

wend<strong>in</strong>g (of waardoor)?<br />

j Zou je een vriend als kard<strong>in</strong>aal Richelieu<br />

willen? Waarom (niet)?<br />

j V<strong>in</strong>d je D’Artagnans papa een leuke va<strong>de</strong>r?<br />

Waarom (niet)?<br />

j Zou je <strong>in</strong> <strong>de</strong> tijd van <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> willen<br />

leven? Waarom (niet)?<br />

j V<strong>in</strong>d je <strong>de</strong> manier waarop <strong>de</strong> film gemaakt<br />

is (poppenanimatie) leuk? Waarom (niet)?<br />

13 14


De belangrijkste personages<br />

D’Artagnan: Een jonge<br />

e<strong>de</strong>lman uit Gascogne: moedig<br />

en naïef, maar ambitieus. Voor<br />

zijn vrien<strong>de</strong>n en gelief<strong>de</strong>n gaat<br />

hij door <strong>het</strong> vuur. Zijn ultieme<br />

droom is musketier te wor<strong>de</strong>n.<br />

Aramis: De meest romantische<br />

musketier is héél handig met<br />

een <strong>de</strong>gen. Een te duchten<br />

tegenstan<strong>de</strong>r. Zijn ware<br />

aard gaat verborgen achter<br />

een verzorgd en charmant<br />

voorkomen.<br />

Porthos: Een musketier én een<br />

trouwe en dienstbare vriend. Niet<br />

<strong>de</strong> slimste of vaardigste van <strong>het</strong><br />

stel, maar wel <strong>de</strong> grootste en <strong>de</strong><br />

sterkste. Hij heeft altijd honger.<br />

Athos: De oudste en<br />

<strong>in</strong>telligentste musketier<br />

ver<strong>de</strong>digt <strong>de</strong> eer van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<br />

met passie en vuur. Een<br />

uitbl<strong>in</strong>ker <strong>in</strong> <strong>de</strong> schermkunst.<br />

Kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> Anne van Oostenrijk:<br />

Vrouw van <strong>de</strong> Franse vorst,<br />

afkomstig uit Spanje en dankzij<br />

haar grootmoe<strong>de</strong>r als ‘Anne van<br />

Oostenrijk’ bekend. Romantische<br />

en fantasievolle vrouw wier hart<br />

sneller klopt voor <strong>de</strong> Hertog van<br />

Buck<strong>in</strong>gham.<br />

De Hertog van Buck<strong>in</strong>gham:<br />

Koestert een verbo<strong>de</strong>n,<br />

geheime lief<strong>de</strong> voor<br />

<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> van Frankrijk.<br />

Een zéér romantische e<strong>de</strong>lman.<br />

Mevrouw Bonacieux: Vertrouwel<strong>in</strong>ge<br />

van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong>. Zij helpt<br />

d’Artagnan om <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong><br />

te red<strong>de</strong>n en dwarsboomt zo<br />

<strong>de</strong> plannen van Richelieu.<br />

D’Artagnan valt als een blok<br />

voor haar charmes.<br />

De Franse Kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk<br />

XIII: Louis is een gelukkig<br />

man, vooral wanneer zijn<br />

<strong>musketiers</strong> <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van<br />

<strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal op hun don<strong>de</strong>r<br />

geven. Hij is helemaal<br />

niet op <strong>de</strong> hoogte van <strong>de</strong><br />

amoureuze relatie tussen<br />

zijn vrouw en Buck<strong>in</strong>gham.<br />

De Hertog van Rochefort:<br />

De rechterhand van<br />

Richelieu die al zijn bevelen<br />

uitvoert; bevelhebber van<br />

<strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal.<br />

Zijn missie: Buck<strong>in</strong>gham<br />

<strong>in</strong> <strong>de</strong> val lokken en <strong>de</strong><br />

<strong>musketiers</strong> verslaan.<br />

Kard<strong>in</strong>aal Richelieu:<br />

Eigenlijk is hij <strong>het</strong> die over<br />

Frankrijk regeert. Een machtsgeil<br />

man, manipulator en<br />

achterbaks <strong>in</strong>trigant. Verteerd<br />

door jaloezie wil hij <strong>de</strong> geheime<br />

relatie tussen Buck<strong>in</strong>gham en<br />

<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> onthullen.<br />

Planc<strong>het</strong>: Een toegewij<strong>de</strong><br />

jongeman vol bewon<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g voor<br />

<strong>de</strong> <strong>musketiers</strong>, en vooral voor<br />

d’Artagnan. Hij is zijn trouwe<br />

metgezel tij<strong>de</strong>ns dit avontuur.<br />

15 16


Personages ra<strong>de</strong>n<br />

Kopieer <strong>de</strong> afbeeld<strong>in</strong>gen van <strong>de</strong> personages (zie bijlage).<br />

Lam<strong>in</strong>eer ze of kleef ze op stevig papier/karton.<br />

Steek <strong>de</strong> kaartjes <strong>in</strong> een ondoorzichtige zak, leg ze omgekeerd op tafel.<br />

Laat een leerl<strong>in</strong>g één kaartje nemen.<br />

j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g beeldt <strong>het</strong> gekozen personage uit<br />

j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g omschrijft <strong>het</strong> gekozen personage (uiterlijk of <strong>in</strong>nerlijk)<br />

bv. Het is een jongen. Ze heeft een wit kleedje aan. Hij is verliefd op <strong>de</strong><br />

kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong>. Hij is een beetje dom…<br />

j <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>gen trachten door vragen te weten te komen welk<br />

personage <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>g is<br />

bv. Ben je een vrouw? Ben je een k<strong>in</strong>d? …<br />

j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g tekent aanwijz<strong>in</strong>gen op <strong>het</strong> bord<br />

(<strong>het</strong> personage of voorwerpen die bij <strong>het</strong> personage horen)<br />

De leerl<strong>in</strong>gen ra<strong>de</strong>n om <strong>het</strong> eerst over welk personage <strong>het</strong> gaat.<br />

Om <strong>het</strong> m<strong>in</strong><strong>de</strong>r chaotisch te maken kan je <strong>de</strong> klas ook <strong>in</strong> teams ver<strong>de</strong>len.<br />

Voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kan <strong>het</strong> nogal moeilijk zijn om al <strong>de</strong> namen te onthou<strong>de</strong>n.<br />

Daarom kan je <strong>de</strong> afbeeld<strong>in</strong>gen ook een twee<strong>de</strong> maal kopiëren. De leerl<strong>in</strong>gen<br />

zoeken dan <strong>het</strong> juiste kaartje uit <strong>in</strong> plaats van <strong>het</strong> personage bij naam te<br />

noemen.<br />

Focus op… poppenfilm<br />

Wat is een poppenfilm?<br />

Om te beg<strong>in</strong>nen moeten we een on<strong>de</strong>rscheid maken tussen films opgenomen<br />

met speciaal voor <strong>het</strong> medium vervaardig<strong>de</strong> poppen én films waar<strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

karakters wor<strong>de</strong>n uitgebeeld door theaterpoppen (handpoppen, bekpoppen,<br />

stokpoppen, schimmenspelfiguren...).<br />

A. Poppenanimatie<br />

Bij DE DRIE MUSKETIERS hebben we te maken met poppen die niet uit zichzelf<br />

kunnen bewegen. Zij moeten bewogen, oftewel ‘geanimeerd’ wor<strong>de</strong>n, vandaar<br />

<strong>de</strong> term ‘poppenanimatie’. De term animatiefilm komt van <strong>het</strong> Latijnse woord<br />

‘animo’, wat ‘ziel’ betekent. In een tekenfilm is <strong>het</strong> immers alsof <strong>de</strong> filmmaker<br />

zijn poppen doet leven; hij ‘bezielt’ zijn poppen of teken<strong>in</strong>gen.<br />

Een animatiefilm wordt beeld per beeld opgenomen. Daardoor kunnen<br />

levenloze d<strong>in</strong>gen (teken<strong>in</strong>gen, poppen, foto’s, plastic<strong>in</strong>efiguren, snippers,<br />

voorwerpen…) tot leven wor<strong>de</strong>n gebracht. Voor elk opeenvolgend beeld dient<br />

<strong>de</strong> teken<strong>in</strong>g of <strong>het</strong> object een kle<strong>in</strong> beetje an<strong>de</strong>rs te zijn dan <strong>in</strong> <strong>het</strong> vorige beeld.<br />

Dit noemt men ook wel stop motion. Wanneer zo’n reeks beel<strong>de</strong>n snel achter<br />

elkaar gedraaid wordt, lijkt <strong>het</strong> alsof <strong>de</strong> figuurtjes of teken<strong>in</strong>gen bewegen.<br />

De poppen die hiervoor nodig zijn, moeten gemaakt wor<strong>de</strong>n van materiaal<br />

dat voldoen<strong>de</strong> soepel is: men moet ze makkelijk kunnen buigen. Ze moeten<br />

toch voldoen<strong>de</strong> stevigheid hebben om zelfstandig rechtop te kunnen staan.<br />

Mo<strong>de</strong>rne plastic- en rubbersoorten, al dan niet gewapend met ijzerdraad,<br />

brengen hier vaak uitkomst.<br />

17 18


Je kan ook met een soort (houten) le<strong>de</strong>npopfiguurtje werken, hoewel <strong>de</strong><br />

beweg<strong>in</strong>gsmogelijkhe<strong>de</strong>n hier kle<strong>in</strong>er zijn.<br />

Op http://jepanimatie.blogspot.com/ kan je enkele filmpjes van bewegen<strong>de</strong><br />

skeletten bekijken.<br />

Niet alleen <strong>de</strong> houd<strong>in</strong>g maar ook <strong>de</strong> gelaatsuitdrukk<strong>in</strong>g van een pop kan<br />

veran<strong>de</strong>ren. Hiervoor heeft men van eenzelf<strong>de</strong> figuurtje verschillen<strong>de</strong> hoof<strong>de</strong>n<br />

met een verschillen<strong>de</strong> gelaatsuitdrukk<strong>in</strong>g nodig. Die kunnen dan tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong><br />

opnames verwisseld wor<strong>de</strong>n.<br />

Het is dui<strong>de</strong>lijk dat <strong>de</strong>ze techniek héél veel geduld en vakmanschap<br />

vraagt! Stel je maar eens voor: 24 beeldveran<strong>de</strong>r<strong>in</strong>gen per<br />

secon<strong>de</strong>! Het hele procédé is erg kostbaar en arbeids<strong>in</strong>tensief,<br />

maar boeiend en met ongelimiteer<strong>de</strong> mogelijkhe<strong>de</strong>n:<br />

poppen <strong>in</strong> comb<strong>in</strong>atie met mensen, met objecten, met<br />

teken<strong>in</strong>gen, trucages <strong>in</strong> speelfilms, bijvoorbeeld <strong>in</strong> KING<br />

KONG…<br />

Al jaren wordt die techniek veelvuldig gebruikt. Denk maar aan LOEKIE<br />

DE LEEUW, PAULUS DE BOSKABOUTER, Tim Burton’s NIGHTMARE BEFORE<br />

CHRISTMAS…<br />

19 20


ACTIEVE OEFENING OP ANIMATIEFILMTECHNIEK<br />

Met <strong>de</strong>ze oefen<strong>in</strong>g kunnen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf op een eenvoudige en leuke manier<br />

een stukje poppenanimatie maken.<br />

Stop-motionanimatie met dobbelstenen<br />

* materiaal:<br />

• vi<strong>de</strong>ocamera<br />

• statief<br />

• verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel camera – televisie<br />

• televisie<br />

OF digitaal fototoestel, PC en verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel<br />

• kleurendobbelsteen<br />

• stippendobbelsteen<br />

• doosje om dobbelstenen <strong>in</strong> te werpen<br />

• popjes <strong>in</strong> plastic, plastic<strong>in</strong>e, pluche…<strong>in</strong> <strong>de</strong> kleuren van <strong>de</strong> dobbelsteen<br />

(of kleef er een gekleurd stickertje op). Denk hierbij aan Playmobil, Fisher<br />

Price, Duplo…<br />

• tafel<br />

* beschrijv<strong>in</strong>g:<br />

Een animatiefilmpje maken vraagt veel concentratie van <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren. Als u <strong>de</strong><br />

dobbelstenen gebruikt, wordt <strong>het</strong> allemaal wat speelser.<br />

Stel je materiaal vooraf op. Zet <strong>de</strong> camera op een statief. Sluit <strong>de</strong> camera aan op<br />

<strong>de</strong> tv. Je kan ook met een digitaal fototoestel werken. Een camera en tv hebben<br />

vele voor<strong>de</strong>len: meer<strong>de</strong>re k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kunnen tegelijk <strong>het</strong> beeld op <strong>de</strong> tv bekijken.<br />

Bij een fototoestel kan maar één leerl<strong>in</strong>g <strong>de</strong> foto zien.<br />

Zet <strong>de</strong> tafel tegen <strong>de</strong> muur of een an<strong>de</strong>re effen achtergrond. Zet <strong>de</strong> camera op<br />

<strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> hoogte als <strong>de</strong> tafelrand.<br />

Laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf <strong>de</strong> camera/<strong>het</strong> fototoestel bedienen.<br />

Maak vooraf goe<strong>de</strong> afspraken <strong>in</strong> verband met <strong>het</strong> gebruik van <strong>de</strong> camera (koppel dit<br />

eventueel aan een waarnem<strong>in</strong>g).<br />

Belangrijke afspraken zijn:<br />

- niet aan <strong>de</strong> lens komen<br />

- <strong>het</strong> schermpje niet open en dicht klappen<br />

- niet aan <strong>het</strong> schermpje draaien<br />

- om een opname te starten moet je op <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> knopje duwen, om te stoppen moet<br />

je nogmaals op <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> knopje duwen<br />

- niet op <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re knopjes duwen<br />

• Het eerste beeld is <strong>het</strong> lege ka<strong>de</strong>r. Wanneer je met een camera werkt, neem<br />

je telkens 2 à 3 secon<strong>de</strong>n beeld op. Met <strong>het</strong> fototoestel maak je gewoon één<br />

opname.<br />

• Vervolgens zoek je met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren vanaf welk punt <strong>de</strong> popjes <strong>in</strong> beeld<br />

komen; dat doe je door ze <strong>in</strong> en uit beeld te duwen. Zet <strong>de</strong> popjes zo dat ze<br />

nét niet <strong>in</strong> beeld komen.<br />

• Er is telkens één leerl<strong>in</strong>g die <strong>de</strong> dobbelstenen mag werpen en die <strong>de</strong> popjes<br />

mag verschuiven (wanneer je <strong>in</strong> groepjes van 3 werkt, ver<strong>de</strong>el je ook <strong>de</strong> bei<strong>de</strong><br />

taken).<br />

Eén leerl<strong>in</strong>g maakt <strong>de</strong> opname.Wissel om <strong>de</strong> twee à <strong>drie</strong> opnames.<br />

• Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g werpt blauw met <strong>de</strong> kleurendobbelsteen en 3 met <strong>de</strong><br />

stippendobbelsteen. Hij mag dan <strong>het</strong> blauwe popje 3 plaatsjes vooruit laten<br />

bewegen (van <strong>de</strong> ene kant van <strong>het</strong> beeld naar <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re kant). De an<strong>de</strong>re<br />

popjes blijven op hun plaats staan. Maak een opname.<br />

• Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g werpt rood met <strong>de</strong> kleurendobbelsteen<br />

en 2 met <strong>de</strong> stippendobbelsteen. Dan mag hij <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> popje 2 plaatsjes<br />

vooruitschuiven. Maak een opname. De an<strong>de</strong>re popjes blijven op hun plaats<br />

staan.<br />

• Ga zo door tot alle popjes <strong>het</strong> hele beeld doorkruist hebben en weer uit <strong>het</strong><br />

beeldka<strong>de</strong>r verdwenen zijn. Wanneer je <strong>de</strong> kleur werpt van een popje dat<br />

al uit <strong>het</strong> beeld verdwenen is, mag je <strong>de</strong> kleurendobbelsteen nog een keer<br />

gooien.<br />

• Ter afsluit<strong>in</strong>g maak je weer een beeld/foto van <strong>het</strong> lege ka<strong>de</strong>r.<br />

• Spoel terug en laat <strong>de</strong> beel<strong>de</strong>n na elkaar afspelen. Je hebt zelf een kle<strong>in</strong>e<br />

poppenanimatiefilmpje gemaakt!<br />

(Indien je met een digitaal fototoestel werkt: laad <strong>de</strong> foto’s <strong>in</strong> op <strong>de</strong> PC en laat<br />

ze – <strong>in</strong> <strong>de</strong> juiste volgor<strong>de</strong> – afspelen <strong>in</strong> een diavoorstell<strong>in</strong>g.)<br />

21 22


* observatie leer<strong>de</strong> ons <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> aandachtspunten:<br />

• Het is belangrijk dat <strong>het</strong> ka<strong>de</strong>r steeds exact <strong>het</strong>zelf<strong>de</strong> is. Maak <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />

dui<strong>de</strong>lijk dat ze niet tegen <strong>het</strong> statief mogen botsen. Kleef plakkertjes op<br />

<strong>de</strong> grond waar <strong>de</strong> poten van <strong>het</strong> statief staan zodat je <strong>het</strong> na een eventuele<br />

bots<strong>in</strong>g kan terugplaatsen. Hoe zwaar<strong>de</strong>r <strong>het</strong> statief, hoe beter.<br />

• Wanneer je eventueel <strong>in</strong>zoomt om een beter of mooier ka<strong>de</strong>r te krijgen,<br />

is <strong>het</strong> aangera<strong>de</strong>n een plakkertje over <strong>de</strong> zoomknop te plakken, zodat <strong>de</strong><br />

k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren er niet per ongeluk aankomen.<br />

• Benadruk <strong>het</strong> feit dat ze alleen <strong>het</strong> popje van <strong>de</strong> gegooi<strong>de</strong> kleur mogen<br />

verplaatsen en dat <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re popjes op precies <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> plaats moeten<br />

blijven staan.<br />

• Zet <strong>het</strong> doosje om <strong>de</strong> dobbelstenen <strong>in</strong> te werpen op een an<strong>de</strong>re tafel. Zo loop<br />

je niet <strong>het</strong> risico dat ze tegen <strong>de</strong> voorwerpen rollen.<br />

• Werk met een kle<strong>in</strong> groepje. Twee à <strong>drie</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren is i<strong>de</strong>aal.<br />

• Maak <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren dui<strong>de</strong>lijk dat ze rustig moeten werken.<br />

• Zorg ervoor dat je een ‘clean’ ka<strong>de</strong>r hebt: een effen achtergrond, een effen<br />

tafel (eventueel hang je er een doek voor of leg je er een doekje over). Geen<br />

aflei<strong>de</strong>n<strong>de</strong> <strong>de</strong>tails <strong>in</strong> beeld.<br />

• Zorg ervoor dat je beeld ‘recht’ is, <strong>de</strong> camera moet <strong>in</strong> pr<strong>in</strong>cipe waterpas<br />

staan.<br />

• Zet <strong>het</strong> geluid van <strong>de</strong> televisie uit.<br />

• Hoe kle<strong>in</strong>er <strong>de</strong> verschuiv<strong>in</strong>gen, hoe vloeien<strong>de</strong>r <strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>g. Wanneer <strong>de</strong><br />

k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>het</strong> moeilijk v<strong>in</strong><strong>de</strong>n hun popje telkens ongeveer over eenzelf<strong>de</strong><br />

afstand te verschuiven, kan je eventueel een dambordpatroon als on<strong>de</strong>rgrond<br />

gebruiken. Je kunt hier een keukenhanddoek gebruiken. De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kunnen<br />

<strong>het</strong> popje dan 1, 2, 3… vakjes vooruit bewegen.<br />

• Je kan <strong>het</strong> aantal popjes beperken door <strong>het</strong> aantal kleuren op <strong>de</strong> dobbelsteen<br />

te beperken, bv. enkel rood en blauw.<br />

Met <strong>de</strong>ze techniek kan je alle mogelijke voorwerpen laten bewegen! Probeer<br />

<strong>het</strong> ook eens uit <strong>in</strong> een an<strong>de</strong>r thema/les: appels laten dansen, twee potlo<strong>de</strong>n<br />

evenwijdig en/of loodrecht laten bewegen, een krijtje laten vooruitschuiven…<br />

De mogelijkhe<strong>de</strong>n zijn one<strong>in</strong>dig!<br />

B. Film met theaterpoppen<br />

Naast poppenanimatie bestaan er ook nog <strong>de</strong> films met theaterpoppen,<br />

bv. De Fabeltjeskrant, <strong>de</strong> Freggels, Thun<strong>de</strong>rbirds, <strong>de</strong> Berenboot, Samson… Deze<br />

poppen hebben wél eigen beweg<strong>in</strong>gsmogelijkhe<strong>de</strong>n, zodat <strong>de</strong> camera een<br />

bewegend beeld kan registreren. Makkelijker dan geanimeer<strong>de</strong> poppen laten<br />

handpoppen, bekpoppen, stokpoppen… een comb<strong>in</strong>atie toe met echte acteurs,<br />

dieren enzovoort.<br />

Neem eens een kijkje op <strong>de</strong> websites voor meer <strong>in</strong>fo over theaterpoppen:<br />

www.toone.be<br />

www.froefroe.be<br />

ACTIEVE OEFENING OP THEATERPOPPENFILM<br />

Drama activiteit met knuffels<br />

Werken rond theaterpoppenfilm biedt mooie kansen om dramatische<br />

vaardighe<strong>de</strong>n te tra<strong>in</strong>en. Als je <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren gewoon een pop geeft en dit<br />

gebeuren gaat filmen heb je veel kans dat je een ‘gefilm<strong>de</strong> poppenkast’ krijgt.<br />

23 24


On<strong>de</strong>rstaan<strong>de</strong> oefen<strong>in</strong>g bouwt <strong>het</strong> spel langzaam op zodat je een grotere<br />

diepgang bereikt. Het filmen gebeurt pas op <strong>het</strong> allerlaatste moment.<br />

* materiaal:<br />

• knuffels (voor ie<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>g één, laat hen hun eigen knuffel<br />

meebrengen)<br />

• vi<strong>de</strong>ocamera<br />

• statief<br />

• verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel camera – televisie<br />

• televisie<br />

OF digitaal fototoestel, PC en verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel<br />

* beschrijv<strong>in</strong>g:<br />

Voorbereid<strong>in</strong>g:<br />

Bekijk samen met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren enkel stukjes ‘theaterpoppenfilm’ waar<strong>in</strong> een<br />

persoon samen met een pop acteert, bv. Samson, De muppetshow, …<br />

Opdracht 1: knuffelgymnastiek<br />

De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren staan <strong>in</strong> een halve kr<strong>in</strong>g tegenover <strong>de</strong> leerkracht. Enkel <strong>de</strong><br />

leerkracht heeft een knuffel. Hij/zij beweegt <strong>de</strong> le<strong>de</strong>maten van <strong>de</strong> knuffel, <strong>de</strong><br />

k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren imiteren met hun eigen lichaam alles wat <strong>de</strong> knuffel doet.<br />

Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> leerkracht beweegt met <strong>de</strong> armen van <strong>de</strong> knuffel op en neer,<br />

<strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zwaaien mee met hun armen, tot <strong>de</strong> leerkracht <strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>g stopt<br />

en een nieuwe beweg<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> knuffel toont.<br />

Zorg voor afwissel<strong>in</strong>g van kle<strong>in</strong>e/<strong>de</strong>elbeweg<strong>in</strong>gen (met een arm of een been zwaaien, <strong>het</strong><br />

hoofd schud<strong>de</strong>n, <strong>de</strong> v<strong>in</strong>gers bewegen,…) en totale beweg<strong>in</strong>gen (spr<strong>in</strong>gen, liggen, buigen,<br />

ronddraaien,…)<br />

Opdracht 2: omgekeer<strong>de</strong> knuffelgymnastiek<br />

De opstell<strong>in</strong>g is i<strong>de</strong>ntiek met die <strong>in</strong> opdracht 1, maar nu beschikt ie<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d<br />

over een eigen knuffel. Deze keer beweegt <strong>de</strong> leerkracht zelf met <strong>het</strong> eigen<br />

lichaam en imiteren <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zijn/haar beweg<strong>in</strong>gen met hun knuffel.<br />

Gebruik vertraag<strong>de</strong>/slow-motionbeweg<strong>in</strong>gen met telkens een kle<strong>in</strong>e veran<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g. Dit is<br />

geen makkelijke opdracht. Jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hebben immers <strong>de</strong> neig<strong>in</strong>g om <strong>de</strong> leerkracht<br />

zelf te imiteren <strong>in</strong> plaats van hun knuffel <strong>het</strong> werk te laten doen. Beg<strong>in</strong> met gemakkelijke<br />

houd<strong>in</strong>gen/beweg<strong>in</strong>gen en wacht tot alle knuffels <strong>in</strong> <strong>de</strong> gevraag<strong>de</strong> stand staan om dan<br />

naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> over te gaan.<br />

Als laatste beweg<strong>in</strong>g stapt <strong>de</strong> leerkracht ter plaatse. Terwijl alle k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hem/<br />

haar nabootsen (=knuffels doen stappen) vertelt <strong>de</strong> leerkracht dat <strong>de</strong> knuffels<br />

straks door <strong>het</strong> lokaal gaan wan<strong>de</strong>len.<br />

Nadien gaan <strong>de</strong> knuffels ergens zitten of liggen om even uit te blazen. Hierbij<br />

kiezen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>de</strong> te volgen weg (kriskras door elkaar) en <strong>de</strong> plaats waar ze<br />

hun knuffel zullen achterlaten. Vervolgens vormen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf een kr<strong>in</strong>g<br />

<strong>in</strong> <strong>het</strong> mid<strong>de</strong>n van <strong>het</strong> lokaal.<br />

De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren versprei<strong>de</strong>n hun knuffels door er een eigen plekje voor te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n.<br />

Opdracht 3: De knuffels warm wrijven<br />

De leerkracht vertelt dat <strong>de</strong> knuffels <strong>het</strong> koud krijgen. ‘Als je goed luistert, hoor<br />

je ze roepen’. Ie<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d mag zijn knuffel gaan halen en ermee naar <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g<br />

komen.<br />

Geef even een voorbeeld. Vraag om stilte en simuleer dan dat je een knuffel hoort roepen<br />

‘dat hij <strong>het</strong> koud heeft’. Het roepen van <strong>de</strong> knuffels ‘Ik heb <strong>het</strong> koud’, mag je zelf hardop<br />

voordoen. Dat maak <strong>het</strong> dui<strong>de</strong>lijk(er) voor <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren.<br />

Nadat alle k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hun ‘rillen<strong>de</strong>’ knuffel terug <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g hebben gebracht,<br />

vraagt <strong>de</strong> leerkracht hoe hun knuffel <strong>het</strong> weer warm kan krijgen.<br />

Om <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren op verschillen<strong>de</strong> speli<strong>de</strong>eën te brengen, speel je best zelf mee.<br />

Dit wordt uitgebeeld: <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren spelen <strong>de</strong> verzorgers van <strong>de</strong> knuffel: zij<br />

zijn <strong>de</strong> tegenspeler van <strong>de</strong> knuffel. Als <strong>de</strong> knuffels <strong>het</strong> weer warm hebben,<br />

‘wan<strong>de</strong>len’ ze weer naar een plekje <strong>in</strong> <strong>de</strong> zaal.<br />

Spelmogelijkhe<strong>de</strong>n: warm wrijven, <strong>in</strong> een <strong>de</strong>kentje wikkelen, dicht bij elkaar zetten,<br />

samen een vuurtje stoken…<br />

25 26


Opdracht 4: De knuffels te eten geven<br />

De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren verzamelen weer <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g. Dit keer horen ze een ‘hongerige’<br />

knuffel roepen. Verloop: analoog aan opdracht 3, maar nu moeten ze hun<br />

knuffel te eten geven.<br />

Spelmogelijkhe<strong>de</strong>n: dialoogje met <strong>de</strong> knuffel over wat hij wil eten, <strong>het</strong> samen koken,<br />

samen opeten enzovoort.<br />

Stimuleer <strong>het</strong> ‘tweestemmig’ spelen: <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren spelen zowel <strong>de</strong> knuffel als zichzelf!<br />

Opdracht 5: De knuffels troosten<br />

Nu horen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren een knuffel huilen. De leerkracht wil dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />

<strong>de</strong> huilen<strong>de</strong> knuffel troosten. In <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g bespreken we hoe <strong>de</strong> knuffel getroost<br />

kan wor<strong>de</strong>n.<br />

Probeer <strong>in</strong> te schatten of <strong>het</strong> mogelijk is om af te zien van <strong>het</strong> kr<strong>in</strong>ggesprek: ‘Hoe kunnen<br />

we <strong>de</strong> knuffels troosten?’<br />

Verschuif dit naar een latere fase <strong>in</strong>dien je merkt dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren er nog niet klaar voor<br />

zijn.<br />

Stimuleer ook hier weer <strong>het</strong> tweestemmig spelen.<br />

Opdracht 6: De knuffels willen spelen<br />

Omdat ze z<strong>in</strong> hebben om een spelletje te spelen, roepen <strong>de</strong> knuffels hun k<strong>in</strong>d.<br />

De leerkracht vraagt <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren welk spelletje hun knuffel wil spelen. Ie<strong>de</strong>r<br />

k<strong>in</strong>d speelt <strong>het</strong> spel dat zijn/haar knuffel hem/haar vraagt.<br />

Schakel hier opnieuw een kr<strong>in</strong>ggesprek <strong>in</strong> met <strong>de</strong> bedoel<strong>in</strong>g dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren eerst een i<strong>de</strong>e<br />

kunnen vormen over wat hun knuffel wil. Dat vertellen ze dan <strong>in</strong> <strong>de</strong> groep. De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />

moeten/mogen bij <strong>de</strong>ze opdracht dus niet allemaal <strong>het</strong>zelf<strong>de</strong> spelen.<br />

Stimuleer ook hier weer <strong>het</strong> tweestemmig spelen.<br />

Opdracht 7:<br />

De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kiezen zelf wanneer hun knuffel hen roept of waarom hij hen<br />

roept. Ze spelen <strong>de</strong> ‘oploss<strong>in</strong>g’ voor <strong>het</strong> door <strong>de</strong> knuffel gestel<strong>de</strong> probleem. Ze<br />

kiezen uit <strong>de</strong> vooraf al gespeel<strong>de</strong> scènes of beel<strong>de</strong>n een nieuwe situatie uit.<br />

Neem enkele scènes (1 k<strong>in</strong>d + 1 knuffel) op met een camera of met <strong>de</strong> filmfunctie<br />

van een digitaal fototoestel. Bekijk <strong>het</strong> nadien klassikaal.<br />

Verdiep<strong>in</strong>g:<br />

Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> rollen: één k<strong>in</strong>d speelt zichzelf, een an<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d speelt <strong>de</strong> knuffel.<br />

Oefen <strong>de</strong>ze <strong>in</strong>teractie eerst alvorens ze op te nemen. Zorg dat <strong>het</strong> k<strong>in</strong>d dat met<br />

<strong>de</strong> knuffel speelt niet <strong>in</strong> beeld komt (on<strong>de</strong>r te tafel, achter een zetel…)<br />

Gebaseerd op een activiteit uit: KLEIN APPLAUS, K. Crul, J. Nevejans en P. Spaepen, Abimo<br />

Uitgeverij, Waasmunster, 2003<br />

Een gezelschapsspel<br />

Zodra <strong>de</strong> <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> op een rij staan, zijn ze verloren. Dat is <strong>de</strong> gedachte<br />

achter dit spel.<br />

De strijd speelt zich af op een bord van vijf bij vijf.<br />

De <strong>musketiers</strong>, <strong>drie</strong> zwarte damschijven, staan aan<br />

<strong>het</strong> beg<strong>in</strong> van <strong>het</strong> spel, zoals te zien op <strong>de</strong> teken<strong>in</strong>g.<br />

Ze zijn omgeven door <strong>de</strong> witte soldaten van <strong>de</strong><br />

kon<strong>in</strong>g. Dat zijn er tweeëntw<strong>in</strong>tig, net twee te veel<br />

voor een damset, dus extra materiaal is nodig. De<br />

soldaten proberen <strong>de</strong> <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> te dw<strong>in</strong>gen<br />

op één en <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> horizontale of verticale rij te<br />

gaan staan - al dan niet naast elkaar.<br />

Om beurten doen een musketier en een soldaat een zet: <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> starten.<br />

Zij mogen bewegen naar elk recht aansluitend veld waarop een soldaat staat. De<br />

soldaat wordt dan meteen verslagen en van <strong>het</strong> bord genomen. Elke zet van een<br />

musketier is dus een slagzet. Soldaten bewegen alleen naar haaks aansluiten<strong>de</strong><br />

lege vel<strong>de</strong>n. Door zich listig op te offeren, moeten zij <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />

gewenste formatie dw<strong>in</strong>gen.<br />

De <strong>musketiers</strong> w<strong>in</strong>nen als zij geen zet meer kunnen doen: naast geen van <strong>de</strong><br />

<strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> mag dus nog een soldaat staan.<br />

27 28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!