lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker
lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker
lesmap de drie musketiers - Lessen in het donker
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
De Drie Musketiers<br />
ef
Film en educatie...<br />
… <strong>in</strong> <strong>het</strong> verton<strong>in</strong>gscircuit van <strong>Lessen</strong> <strong>in</strong> <strong>het</strong> Donker, <strong>in</strong> <strong>het</strong> ka<strong>de</strong>r van Filmfestival<br />
Open Doek, een workshop verzorgd door Jek<strong>in</strong>o, een film <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas...<br />
Film kreeg een plaats <strong>in</strong> <strong>het</strong> lessenpakket van heel wat scholen en wij zorgen<br />
graag voor een goe<strong>de</strong> programmatie en pedagogische omka<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g. We maken<br />
jaarlijks een pittige selectie van een 30-tal films uit <strong>het</strong> afgelopen seizoen,<br />
organiseren op heel wat plaatsen verton<strong>in</strong>gen en zorgen voor kant-en-klare<br />
<strong>lesmap</strong>pen voor een boeien<strong>de</strong> verwerk<strong>in</strong>g <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas. Daarbij spelen we <strong>in</strong> op<br />
<strong>de</strong> e<strong>in</strong>dtermen en ontwikkel<strong>in</strong>gsdoelen.<br />
In elke <strong>lesmap</strong> beste<strong>de</strong>n we aandacht aan een filmtechnische en <strong>in</strong>hou<strong>de</strong>lijke<br />
bena<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> film en we focussen op één filmterm. We stimuleren jullie<br />
graag om <strong>de</strong> film met een frisse blik te bekijken.<br />
www.lessen<strong>in</strong><strong>het</strong><strong>donker</strong>.be | www.opendoek.be | www.jek<strong>in</strong>o.be<br />
Doelgroep DE DRIE MUSKETEERS: 1ste graad lager on<strong>de</strong>rwijs<br />
ef<br />
Feedback!<br />
We horen graag je reactie op <strong>de</strong> film, <strong>de</strong> besprek<strong>in</strong>g en <strong>lesmap</strong>. Surf naar www.<br />
lessen<strong>in</strong><strong>het</strong><strong>donker</strong>.be om een evaluatiefiche <strong>in</strong> te vullen. Ook <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>gen<br />
kunnen hun reactie kwijt op <strong>de</strong> pag<strong>in</strong>a van <strong>de</strong> film die ze zagen. Ga je <strong>de</strong> film<br />
bekijken tij<strong>de</strong>ns Filmfestival Open Doek, dan kun je je men<strong>in</strong>g kwijt op <strong>het</strong><br />
kaartje dat je krijgt na <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g. Alvast bedankt!<br />
Inhoudstafel<br />
Filmfiche 3<br />
Synopsis 3<br />
Technische fiche 4<br />
Citaten uit <strong>de</strong> pers 4<br />
Voor je naar <strong>de</strong> film gaat 4<br />
Mak<strong>in</strong>g off 6<br />
Regisseur Janis Cimermanis 6<br />
Director’s statement 7<br />
Over Alexan<strong>de</strong>r Dumas<br />
en zijn <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> 10<br />
Vragen en opdrachtjes 11<br />
Neem pen en papier… 12<br />
Filmbelev<strong>in</strong>g 14<br />
Indrukken verzamelen 14<br />
De 5 ‘W-vragen’ 14<br />
Ren-je-rot 14<br />
De belangrijkste personages 15<br />
Personages ra<strong>de</strong>n 17<br />
Focus op… poppenfilm 18<br />
Wat is poppenfilm? 18<br />
a. Poppenanimatie 18<br />
Oefen<strong>in</strong>g stop-motionanimatie met dobbelstenen 21<br />
b. Film met theaterpoppen 24<br />
Spelactiviteit met knuffels 24<br />
Een gezelschapsspel 28<br />
Bijlagen 29<br />
1 2
Filmfiche<br />
j Kopieer <strong>de</strong> filmfiche op <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> pag<strong>in</strong>a voor je collega’s die <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />
vergezellen naar <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g. Het is een handige leidraad die ze meteen<br />
goed voorbereidt op <strong>de</strong> filmvisie.<br />
Korte synopsis<br />
Naar <strong>de</strong> wereldberoem<strong>de</strong> roman van Alexandre Dumas.<br />
Frankrijk, 17<strong>de</strong> eeuw… een tijdperk vol <strong>in</strong>triges…<br />
Nadat zijn va<strong>de</strong>r hem <strong>de</strong> e<strong>de</strong>le kunst van <strong>het</strong> schermen heeft geleerd, verlaat<br />
<strong>de</strong> jonge d’Artagnan zijn geboortestreek Gascogne en hij trekt naar Parijs. Het<br />
is zijn droom: zich aan te sluiten bij <strong>de</strong> beroem<strong>de</strong> en beruchte <strong>musketiers</strong>,<br />
<strong>de</strong> lijfwachten van <strong>de</strong> Franse kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII. In <strong>de</strong> hoofdstad ontmoet<br />
hij Athos, Porthos en Aramis, <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> die <strong>de</strong> jongen on<strong>de</strong>r hun hoe<strong>de</strong><br />
nemen. Ze krijgen <strong>het</strong> da<strong>de</strong>lijk aan <strong>de</strong> stok met <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> privétroepen van<br />
kard<strong>in</strong>aal Richelieu.<br />
De kard<strong>in</strong>aal is een onverbeterlijke samenzweer<strong>de</strong>r. Hij smeedt voortdurend<br />
sno<strong>de</strong> plannen en wil <strong>de</strong> macht van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g overnemen. Bovendien is<br />
Richelieu op <strong>de</strong> hoogte van <strong>de</strong> geheime<br />
lief<strong>de</strong> tussen <strong>de</strong> Britse Hertog van<br />
Buck<strong>in</strong>gham en <strong>de</strong> Franse kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong><br />
Anne, echtgenote van Lo<strong>de</strong>wijk XIII.<br />
Daarom heeft hij nu een nieuwe list<br />
bedacht...<br />
Wanneer d’Artagnan en zijn vrien<strong>de</strong>n<br />
<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> en haar geheime lief<strong>de</strong> <strong>in</strong><br />
bescherm<strong>in</strong>g nemen, wordt <strong>de</strong> rivaliteit<br />
tussen gar<strong>de</strong>s en <strong>musketiers</strong> ten top<br />
gedreven. In een race tegen <strong>de</strong> klok,<br />
vol h<strong>in</strong><strong>de</strong>rlagen en zwaardgekletter,<br />
proberen <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> <strong>de</strong> eer van <strong>de</strong><br />
kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> te red<strong>de</strong>n en <strong>de</strong> plannen van<br />
Richelieu te dwarsbomen.<br />
Eén voor allen, allen voor één!!<br />
Technische fiche<br />
Orig<strong>in</strong>ele titel: De Tre Musketerer<br />
Denemarken-Letland, 2006<br />
Poppenanimatiefilm, 70 m<strong>in</strong>uten<br />
Regie: Jan Cimermanis<br />
Scenario: Maris Putn<strong>in</strong>s<br />
Ne<strong>de</strong>rlands gesproken<br />
Alexan<strong>de</strong>r Dumas’ roman DE DRIE MUSKETIERS was <strong>in</strong> <strong>het</strong><br />
verle<strong>de</strong>n al vaak <strong>het</strong> on<strong>de</strong>rwerp van zowel fictie- als animatiefilms,<br />
zélfs <strong>in</strong> <strong>de</strong> tij<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> stomme film! Maar nog nooit eer<strong>de</strong>r<br />
werd <strong>het</strong> verhaal verteld <strong>in</strong> een poppenanimatiefilm…<br />
Citaten uit <strong>de</strong> pers<br />
“Jan Cimermanis blijft relatief trouw aan <strong>het</strong> boek en slaagt er<strong>in</strong> om <strong>de</strong> behoorlijk<br />
<strong>in</strong>gewikkel<strong>de</strong> plot overzichtelijk te hou<strong>de</strong>n voor <strong>de</strong> jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren tot wie hij zich richt.”<br />
Het Nieuwsblad<br />
“Het verhaal van De Drie Musketiers kennen we allemaal, maar zoals <strong>de</strong> Letse filmmaker<br />
Jan Cimermanis <strong>het</strong> brengt, zo zag u <strong>het</strong> nog nooit.”<br />
Brussel <strong>de</strong>ze week<br />
Vóór je naar <strong>de</strong> film gaat…:<br />
Het verhaal van DE DRIE MUSKETIERS is niet eenvoudig. De vele personages<br />
en <strong>in</strong>triges kunnen voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren wel eens wat verwarrend wor<strong>de</strong>n. Het<br />
is dan ook een goed i<strong>de</strong>e <strong>het</strong> verhaal vooraf al eens te vertellen <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas. Zo<br />
zullen ze beter kunnen volgen en aandachtiger zijn tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> filmvoorstell<strong>in</strong>g.<br />
Herhal<strong>in</strong>g is en blijft voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren een must!<br />
In <strong>de</strong> bibliotheek of boekhan<strong>de</strong>l v<strong>in</strong>dt u zeker een k<strong>in</strong>dvrien<strong>de</strong>lijke versie,<br />
zoals bv. <strong>in</strong> <strong>de</strong> reeks ‘juwelen van <strong>de</strong> jeugdliteratuur’ van uitgeverij Eekhoorn<br />
of <strong>in</strong> <strong>de</strong> reeks Deltas klassiek.<br />
3 4
Je kan ook samen met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>de</strong> trailer bekijken op www.youtube.com/<br />
jek<strong>in</strong>odistributie om ze alvast wat vertrouwd te maken met <strong>de</strong> personages en<br />
animatietechniek.<br />
Let tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> film op <strong>de</strong> realistische handgemaakte poppen<br />
en schitteren<strong>de</strong>, ge<strong>de</strong>tailleer<strong>de</strong> uitwerk<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> historische<br />
kostuums.<br />
Bij een rid<strong>de</strong>rfilm horen natuurlijk mantel-en-<strong>de</strong>genscènes. Let<br />
op <strong>de</strong> spectaculaire choreografie en <strong>de</strong> confrontaties tussen<br />
<strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> en <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal. Hiervoor werd<br />
zelfs een beroep gedaan op een wapenmeester die zorgvuldig<br />
toekeek tij<strong>de</strong>ns <strong>het</strong> kruisen van <strong>de</strong> <strong>de</strong>gens. Hij lette daarbij op<br />
<strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>gen, op <strong>de</strong> houd<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> personages en op an<strong>de</strong>re<br />
<strong>de</strong>tails tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> vechtpartijen!<br />
Mak<strong>in</strong>g Off<br />
Regisseur Janis Cimermanis<br />
Janis Cimermanis werd geboren <strong>in</strong><br />
1950. In 1980 stu<strong>de</strong>er<strong>de</strong> hij af aan<br />
<strong>het</strong> Instituut voor theater, muziek en film<br />
van Len<strong>in</strong>grad. Aanvankelijk werkt<br />
hij als ‘metteur en scène’ <strong>in</strong> <strong>het</strong><br />
poppentheater van Riga. Vanaf 1983<br />
wordt hij animator en regisseur <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
nationale Letse animatiefilmstudio.<br />
In 1993 wordt <strong>de</strong> studio onafhankelijk<br />
en gaat als privéon<strong>de</strong>rnem<strong>in</strong>g aan <strong>het</strong><br />
werk on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> naam Animacijas Briga<strong>de</strong>.<br />
Na een aantal kortfilms maakte hij <strong>de</strong><br />
langspeelfilm ‘PROP EN BERTA (2000).<br />
‘DE DRIE MUSKETIERS’ is zijn twee<strong>de</strong><br />
langspeelfilm.<br />
De roman ‘De Drie Musketiers’ van Alexandre Dumas was <strong>in</strong> <strong>het</strong> verle<strong>de</strong>n al<br />
vaak <strong>het</strong> on<strong>de</strong>rwerp van zowel fictie- als animatiefilms. Maar nog nooit werd<br />
<strong>het</strong> verhaal opgevoerd <strong>in</strong> een poppenanimatiefilm, een stop-motiontechniek<br />
die om een heel eigen bena<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g en orig<strong>in</strong>ele mise-en-scène vraagt.<br />
De poppen zijn met <strong>de</strong> hand gemaakt, ze zijn erg precies, net als <strong>de</strong> <strong>de</strong>cors<br />
van <strong>de</strong> prachtig gereconstrueer<strong>de</strong> stad. We zien historische taferelen die <strong>de</strong><br />
tijdsgeest van <strong>de</strong> roman respecteren maar die toch ook hun eigen karakter<br />
hebben. De kostuums en accessoires zijn historisch correct, maar er blijft<br />
ruimte voor fantasie.<br />
Er is meer dan 6 jaar gewerkt aan <strong>de</strong> film voor <strong>de</strong> voorlopige<br />
versie klaar was <strong>in</strong> 2000. De marionetten wer<strong>de</strong>n volledig met<br />
<strong>de</strong> hand gemaakt door ambachtslui. Een marionet is ongeveer<br />
20 cm hoog. Het skelet bestaat uit ijzerdraad dat daarna met<br />
mousse omwikkeld om <strong>het</strong> meer volume te geven.<br />
De gebruikte materialen zijn ‘echt’, wat wil zeggen dat <strong>de</strong><br />
le<strong>de</strong>ren handschoenen <strong>in</strong> leer zijn, <strong>de</strong> <strong>de</strong>gens <strong>in</strong> staal en <strong>de</strong><br />
hoe<strong>de</strong>n <strong>in</strong> vilt…<br />
5 6
Ook <strong>de</strong> <strong>de</strong>cors zijn handwerk: <strong>de</strong> maquettes zijn van hout en<br />
beschil<strong>de</strong>rd.<br />
Director’s statement<br />
“Poppenanimatie, werken met echte materialen, 3-dimensionele objecten, natuurlijke<br />
texturen, schaduw en ruimte, kunnen een won<strong>de</strong>rlijke illusie creëren en doen ons geloven<br />
dat al <strong>de</strong>ze vreem<strong>de</strong> figuren een werkelijk leven lei<strong>de</strong>n. En dat al die fantastische locaties<br />
– kastelen, bergen, <strong>de</strong> zee, <strong>het</strong> ou<strong>de</strong> Parijs – écht bestaan <strong>in</strong> een werkelijke, maar an<strong>de</strong>re<br />
wereld.<br />
Het is niet eenvoudig om <strong>in</strong> Parijs locaties te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n die <strong>de</strong> 17<strong>de</strong> eeuw laten<br />
herleven of die eruit zien als ou<strong>de</strong> stads<strong>de</strong>len. In poppenanimatie kan je<br />
bijna een volledige stad <strong>in</strong> één ruimte heropbouwen. In een <strong>de</strong>rgelijke<br />
realistisch <strong>de</strong>cor kunnen poppen acteren, schermen en avonturen beleven<br />
die voor een echte acteur bijna onhaalbaar zijn.<br />
7 8
Toch was <strong>het</strong> hoofddoel niet om een lollige poppenkomedie te maken, maar wel om een<br />
romantisch en heroïsch verhaal te vertellen over vriendschap, loyaliteit en lief<strong>de</strong>. Lang<br />
gele<strong>de</strong>n, lang voor er poppenfilms gemaakt wer<strong>de</strong>n schreef <strong>de</strong> Russische filosoof en<br />
wetenschapper Pavel Florensky al: ‘poppentheater brengt volwassenen terug naar <strong>het</strong><br />
paradijs’.<br />
Wie films maakt voor k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren moet niet alleen <strong>het</strong> jonge publiek charmeren, maar ook<br />
<strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs <strong>de</strong> kans geven om terug te keren naar hun jeugd. Eigenlijk is <strong>de</strong> besliss<strong>in</strong>g van<br />
onze studio om te kiezen voor ‘DE DRIE MUSKETIERS gebaseerd op onze eigen k<strong>in</strong><strong>de</strong>rtijd<br />
en op al onze romantische her<strong>in</strong>ner<strong>in</strong>gen aan <strong>de</strong> eerste keer dat we <strong>het</strong> boek lazen en aan<br />
<strong>de</strong> eerste maal dat we <strong>het</strong> avontuur zagen <strong>in</strong> <strong>de</strong> bioscoop.”<br />
Jan Cimermanis <strong>in</strong> Generiek, september 2007<br />
Over Alexandre Dumas<br />
en zijn <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong><br />
Het verhaal werd voor <strong>het</strong> eerst als boek gepubliceerd <strong>in</strong> 1844. Daarvoor<br />
verscheen <strong>het</strong> <strong>in</strong> aflever<strong>in</strong>gen <strong>in</strong> een Parijse krant .<br />
Dumas liet zich <strong>in</strong>spireren door bestaan<strong>de</strong>, groten<strong>de</strong>els waar gebeur<strong>de</strong><br />
verhalen, die gebun<strong>de</strong>ld waren <strong>in</strong> een boek dat <strong>in</strong> <strong>de</strong> bibliotheek van Marseille<br />
te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n was. Hij heeft <strong>het</strong> boek daar uitgeleend, mee naar Parijs genomen<br />
en nooit meer teruggebracht. In dit boek ston<strong>de</strong>n <strong>de</strong> hel<strong>de</strong>nda<strong>de</strong>n beschreven<br />
van diverse legendarische <strong>musketiers</strong> (een soort van eregar<strong>de</strong> voor <strong>de</strong> Franse<br />
kon<strong>in</strong>g) uit <strong>de</strong> zeventien<strong>de</strong> eeuw.<br />
Het verhaal speelt zich af rond 1627, ten tij<strong>de</strong> van kard<strong>in</strong>aal<br />
Richelieu en kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII. De <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> zijn<br />
Aramis, Athos en Porthos. Hoewel ze bekend staan als <strong>de</strong> <strong>drie</strong><br />
<strong>musketiers</strong>, zijn ze eigenlijk met zijn vieren! De vier<strong>de</strong> musketier<br />
is waarschijnlijk zelfs <strong>de</strong> bekendste: D’Artagnan.<br />
Het complot van <strong>de</strong> op macht beluste kard<strong>in</strong>aal Richelieu die gebruik wil maken<br />
van <strong>de</strong> onervarenheid van <strong>de</strong> jonge kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk XIII, is <strong>de</strong> belangrijkste<br />
verhaallijn. Door <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g en zijn vrouw <strong>in</strong> diskrediet te brengen hoopt<br />
hij hem tot aftre<strong>de</strong>n te dw<strong>in</strong>gen; daarna kan hij zelf <strong>het</strong> leger aanvoeren, <strong>de</strong><br />
Hugenoten aanvallen en <strong>de</strong> oorlog verklaren aan Engeland<br />
De kard<strong>in</strong>aal wordt daarbij geholpen door <strong>het</strong> hoofd van zijn gar<strong>de</strong>, <strong>de</strong> graaf<br />
van Rochefort. Daarnaast zet hij een spionne en moor<strong>de</strong>nares <strong>in</strong>, <strong>de</strong> valse<br />
Milady <strong>de</strong> W<strong>in</strong>ter.<br />
De <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> blijven echter trouw aan <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g. Later sluit <strong>de</strong> jonge<br />
d’Artagnan zich bij hen aan. Hij komt via zijn gelief<strong>de</strong>, <strong>de</strong> hofdame van<br />
kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> Constance, achter <strong>de</strong> sno<strong>de</strong> plannen van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal. Samen met <strong>de</strong><br />
<strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> probeert hij <strong>de</strong>ze plannen vervolgens te dwarsbomen.<br />
9 10
Vragen en opdrachtjes<br />
Wat is een musketier?<br />
De <strong>musketiers</strong> maakten <strong>de</strong>el uit van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>klijke gar<strong>de</strong> van Lo<strong>de</strong>wijk XIII.<br />
De musketier is een bewapen<strong>de</strong> soldaat die een musket (een soort vuurwapen)<br />
bij zich draagt. Maar een musketier draagt ook een <strong>de</strong>gen en hij moet een<br />
uitstekend schermer zijn – zo’n musket weigert wel eens dienst!.<br />
In <strong>de</strong> les L.O. kan je experimenteren met (bamboe)stokken als je <strong>de</strong>gengevechten wil<br />
naspelen. Een <strong>de</strong>gen balanceren op één hand, <strong>de</strong>gens voorzichtig tegen elkaar tikken…<br />
Maak vooraf dui<strong>de</strong>lijke afspraken!<br />
Ga eens na of er <strong>in</strong> je buurt een schermclub is. Misschien kan je wel eens op bezoek gaan<br />
met je k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren? Of nodig een schermer uit voor een <strong>in</strong>terview <strong>in</strong> <strong>de</strong> klas.<br />
Wat doet een musketier?<br />
Hij is trouw aan <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g en beschermt hem. Hij staat <strong>in</strong> voor <strong>de</strong> veiligheid<br />
van <strong>het</strong> hof.<br />
Wat voor kleren draagt een musketier?<br />
Een uniform dat praktisch is als hij te paard rijdt maar ook als hij met <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>gens vecht. Hun hoed én hun mantel zijn erg typerend. Aan <strong>de</strong> kleur en <strong>de</strong><br />
symbolen op <strong>de</strong> kledij kon je zien tot welk regiment hij behoor<strong>de</strong>.<br />
Foto: kostuum k<strong>in</strong>d + rood<br />
Met behang- of krantenpapier kan je makkelijk een ‘overgooier’ maken. Ontwerp je eigen<br />
symbool en neem <strong>het</strong> over op <strong>de</strong> mantel.<br />
Neem pen en papier…<br />
Laat <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>gen ervaren hoe er vroeger geschreven werd! In <strong>de</strong> 17<strong>de</strong> eeuw<br />
schreven mensen nog met een pen gemaakt van een veer en met <strong>in</strong>kt uit een<br />
<strong>in</strong>ktpot!<br />
Hoe werkt een verenpen?<br />
Eerst likte men aan <strong>de</strong> punt – hierdoor nam <strong>de</strong> schacht (<strong>het</strong> soort holletje van<br />
b<strong>in</strong>nen) <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt goed op. Men dopte vervolgens <strong>de</strong> schacht <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt. Het lukte<br />
dan om ongeveer zeven letters achter elkaar te schrijven. Daarna moesten ze<br />
<strong>de</strong> punt weer <strong>in</strong> <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt dopen.<br />
Zelf een verenpen maken<br />
Naargelang van <strong>de</strong> leeftijd van <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren doen ze dit zelf of maak jij ze<br />
vooraf.<br />
Neem <strong>de</strong> veer met <strong>de</strong> punt naar bene<strong>de</strong>n <strong>in</strong> <strong>de</strong> ene hand en <strong>het</strong> mesje <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
an<strong>de</strong>re. Houd <strong>de</strong> veer vast BOVEN <strong>het</strong> punt waar je beg<strong>in</strong>t te snij<strong>de</strong>n. Snijd<br />
11 12
dan schu<strong>in</strong> naar bene<strong>de</strong>n, zodat je een puntje aan <strong>de</strong> veer krijgt. Snijd <strong>het</strong><br />
scherpe puntje er dan een kle<strong>in</strong> beetje af. Mid<strong>de</strong>n <strong>in</strong> dat platte stukje dat<br />
overblijft, maak je nog een sneetje over <strong>de</strong> lengte van <strong>de</strong> veer. Zo kan <strong>de</strong> <strong>in</strong>kt<br />
<strong>in</strong> <strong>de</strong> schacht.<br />
Voor <strong>de</strong> schrijfactiviteit<br />
Leg enkele vod<strong>de</strong>n en wat krantenpapier op <strong>de</strong> banken. Doop <strong>de</strong> verenpen<br />
voorzichtig en niet te diep <strong>in</strong> <strong>het</strong> <strong>in</strong>ktpotje. Ga rustig te werk. Oefen een paar<br />
keer voordat je ‘<strong>in</strong> <strong>het</strong> net’ gaat werken. Laat <strong>de</strong> schrijfwerkjes goed drogen.<br />
Filmbelev<strong>in</strong>g<br />
Indrukken verzamelen na <strong>de</strong> voorstell<strong>in</strong>g<br />
De 5 ‘W’ vragen<br />
Je kan <strong>het</strong> verhaal kort samenvatten door een antwoord te geven op <strong>de</strong> 5 ‘W’vragen:<br />
j Over WIE gaat <strong>het</strong> verhaal?<br />
j WAAR speelt <strong>het</strong> verhaal zich af?<br />
j WANNEER speelt <strong>het</strong> verhaal zich af?<br />
Je kan <strong>de</strong> letter W op <strong>het</strong> bord schrijven en <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf <strong>de</strong> vragen (of<br />
woor<strong>de</strong>n) laten zoeken aan <strong>de</strong> hand van <strong>de</strong>ze beg<strong>in</strong>letter. Als <strong>de</strong> les wat stroef<br />
verloopt kan je zelf een voorbeeld geven om hen op weg te helpen.<br />
Laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren vervolgens <strong>de</strong> vragen beantwoor<strong>de</strong>n. Zo brengen ze alle<br />
belangrijke <strong>in</strong>formatie uit <strong>de</strong> film overzichtelijk samen.<br />
Ren-je-rot<br />
Je kan <strong>de</strong> eerste <strong>in</strong>drukken ook verzamelen op een actieve manier. Presenteer<br />
<strong>de</strong> vragen <strong>in</strong> <strong>de</strong> vorm van een ‘ren-je-rotspel’.<br />
Hang <strong>de</strong> <strong>drie</strong> keuzemogelijkhe<strong>de</strong>n (ja, nee, ik weet <strong>het</strong> niet) aan <strong>het</strong> bord. Stel<br />
een vraag en laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren naar <strong>het</strong> antwoord van hun keuze lopen.<br />
Het is belangrijk dat elke leerl<strong>in</strong>g zijn eigen men<strong>in</strong>g kan verantwoor<strong>de</strong>n en dat<br />
hij niet klakkeloos zegt wat zijn vriendjes zeggen. Het kan helpen om ‘één-twee<strong>drie</strong>’<br />
af te tellen. Dan moet elk k<strong>in</strong>d zijn keuze maken en naar <strong>het</strong> door hem<br />
gekozen antwoord rennen. Op <strong>de</strong>ze manier heb je m<strong>in</strong><strong>de</strong>r kans op ‘afkijkers’.<br />
Vraag telkens een paar leerl<strong>in</strong>gen naar <strong>het</strong> ‘waarom’ van hun antwoord.<br />
Mogelijke vragen zijn:<br />
j V<strong>in</strong>d je dit een mooie film? Waarom (niet)?<br />
j Is <strong>de</strong> film spannend? Waarom (niet)?<br />
j Is <strong>de</strong> film grappig? Her<strong>in</strong>ner je je nog een<br />
grappig stukje?<br />
j Is er iets <strong>in</strong> <strong>de</strong> film dat je droevig v<strong>in</strong>dt?<br />
Wat?<br />
j Zou je een vriend als D’Artagnan willen?<br />
Waarom (niet)?<br />
j WAAROVER gaat <strong>het</strong> verhaal?<br />
j WAAROM krijgt <strong>het</strong> verhaal een bepaal<strong>de</strong><br />
wend<strong>in</strong>g (of waardoor)?<br />
j Zou je een vriend als kard<strong>in</strong>aal Richelieu<br />
willen? Waarom (niet)?<br />
j V<strong>in</strong>d je D’Artagnans papa een leuke va<strong>de</strong>r?<br />
Waarom (niet)?<br />
j Zou je <strong>in</strong> <strong>de</strong> tijd van <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> willen<br />
leven? Waarom (niet)?<br />
j V<strong>in</strong>d je <strong>de</strong> manier waarop <strong>de</strong> film gemaakt<br />
is (poppenanimatie) leuk? Waarom (niet)?<br />
13 14
De belangrijkste personages<br />
D’Artagnan: Een jonge<br />
e<strong>de</strong>lman uit Gascogne: moedig<br />
en naïef, maar ambitieus. Voor<br />
zijn vrien<strong>de</strong>n en gelief<strong>de</strong>n gaat<br />
hij door <strong>het</strong> vuur. Zijn ultieme<br />
droom is musketier te wor<strong>de</strong>n.<br />
Aramis: De meest romantische<br />
musketier is héél handig met<br />
een <strong>de</strong>gen. Een te duchten<br />
tegenstan<strong>de</strong>r. Zijn ware<br />
aard gaat verborgen achter<br />
een verzorgd en charmant<br />
voorkomen.<br />
Porthos: Een musketier én een<br />
trouwe en dienstbare vriend. Niet<br />
<strong>de</strong> slimste of vaardigste van <strong>het</strong><br />
stel, maar wel <strong>de</strong> grootste en <strong>de</strong><br />
sterkste. Hij heeft altijd honger.<br />
Athos: De oudste en<br />
<strong>in</strong>telligentste musketier<br />
ver<strong>de</strong>digt <strong>de</strong> eer van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<br />
met passie en vuur. Een<br />
uitbl<strong>in</strong>ker <strong>in</strong> <strong>de</strong> schermkunst.<br />
Kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> Anne van Oostenrijk:<br />
Vrouw van <strong>de</strong> Franse vorst,<br />
afkomstig uit Spanje en dankzij<br />
haar grootmoe<strong>de</strong>r als ‘Anne van<br />
Oostenrijk’ bekend. Romantische<br />
en fantasievolle vrouw wier hart<br />
sneller klopt voor <strong>de</strong> Hertog van<br />
Buck<strong>in</strong>gham.<br />
De Hertog van Buck<strong>in</strong>gham:<br />
Koestert een verbo<strong>de</strong>n,<br />
geheime lief<strong>de</strong> voor<br />
<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> van Frankrijk.<br />
Een zéér romantische e<strong>de</strong>lman.<br />
Mevrouw Bonacieux: Vertrouwel<strong>in</strong>ge<br />
van <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong>. Zij helpt<br />
d’Artagnan om <strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong><br />
te red<strong>de</strong>n en dwarsboomt zo<br />
<strong>de</strong> plannen van Richelieu.<br />
D’Artagnan valt als een blok<br />
voor haar charmes.<br />
De Franse Kon<strong>in</strong>g Lo<strong>de</strong>wijk<br />
XIII: Louis is een gelukkig<br />
man, vooral wanneer zijn<br />
<strong>musketiers</strong> <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van<br />
<strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal op hun don<strong>de</strong>r<br />
geven. Hij is helemaal<br />
niet op <strong>de</strong> hoogte van <strong>de</strong><br />
amoureuze relatie tussen<br />
zijn vrouw en Buck<strong>in</strong>gham.<br />
De Hertog van Rochefort:<br />
De rechterhand van<br />
Richelieu die al zijn bevelen<br />
uitvoert; bevelhebber van<br />
<strong>de</strong> gar<strong>de</strong>s van <strong>de</strong> kard<strong>in</strong>aal.<br />
Zijn missie: Buck<strong>in</strong>gham<br />
<strong>in</strong> <strong>de</strong> val lokken en <strong>de</strong><br />
<strong>musketiers</strong> verslaan.<br />
Kard<strong>in</strong>aal Richelieu:<br />
Eigenlijk is hij <strong>het</strong> die over<br />
Frankrijk regeert. Een machtsgeil<br />
man, manipulator en<br />
achterbaks <strong>in</strong>trigant. Verteerd<br />
door jaloezie wil hij <strong>de</strong> geheime<br />
relatie tussen Buck<strong>in</strong>gham en<br />
<strong>de</strong> kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong> onthullen.<br />
Planc<strong>het</strong>: Een toegewij<strong>de</strong><br />
jongeman vol bewon<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g voor<br />
<strong>de</strong> <strong>musketiers</strong>, en vooral voor<br />
d’Artagnan. Hij is zijn trouwe<br />
metgezel tij<strong>de</strong>ns dit avontuur.<br />
15 16
Personages ra<strong>de</strong>n<br />
Kopieer <strong>de</strong> afbeeld<strong>in</strong>gen van <strong>de</strong> personages (zie bijlage).<br />
Lam<strong>in</strong>eer ze of kleef ze op stevig papier/karton.<br />
Steek <strong>de</strong> kaartjes <strong>in</strong> een ondoorzichtige zak, leg ze omgekeerd op tafel.<br />
Laat een leerl<strong>in</strong>g één kaartje nemen.<br />
j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g beeldt <strong>het</strong> gekozen personage uit<br />
j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g omschrijft <strong>het</strong> gekozen personage (uiterlijk of <strong>in</strong>nerlijk)<br />
bv. Het is een jongen. Ze heeft een wit kleedje aan. Hij is verliefd op <strong>de</strong><br />
kon<strong>in</strong>g<strong>in</strong>. Hij is een beetje dom…<br />
j <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>gen trachten door vragen te weten te komen welk<br />
personage <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>g is<br />
bv. Ben je een vrouw? Ben je een k<strong>in</strong>d? …<br />
j <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g tekent aanwijz<strong>in</strong>gen op <strong>het</strong> bord<br />
(<strong>het</strong> personage of voorwerpen die bij <strong>het</strong> personage horen)<br />
De leerl<strong>in</strong>gen ra<strong>de</strong>n om <strong>het</strong> eerst over welk personage <strong>het</strong> gaat.<br />
Om <strong>het</strong> m<strong>in</strong><strong>de</strong>r chaotisch te maken kan je <strong>de</strong> klas ook <strong>in</strong> teams ver<strong>de</strong>len.<br />
Voor jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kan <strong>het</strong> nogal moeilijk zijn om al <strong>de</strong> namen te onthou<strong>de</strong>n.<br />
Daarom kan je <strong>de</strong> afbeeld<strong>in</strong>gen ook een twee<strong>de</strong> maal kopiëren. De leerl<strong>in</strong>gen<br />
zoeken dan <strong>het</strong> juiste kaartje uit <strong>in</strong> plaats van <strong>het</strong> personage bij naam te<br />
noemen.<br />
Focus op… poppenfilm<br />
Wat is een poppenfilm?<br />
Om te beg<strong>in</strong>nen moeten we een on<strong>de</strong>rscheid maken tussen films opgenomen<br />
met speciaal voor <strong>het</strong> medium vervaardig<strong>de</strong> poppen én films waar<strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
karakters wor<strong>de</strong>n uitgebeeld door theaterpoppen (handpoppen, bekpoppen,<br />
stokpoppen, schimmenspelfiguren...).<br />
A. Poppenanimatie<br />
Bij DE DRIE MUSKETIERS hebben we te maken met poppen die niet uit zichzelf<br />
kunnen bewegen. Zij moeten bewogen, oftewel ‘geanimeerd’ wor<strong>de</strong>n, vandaar<br />
<strong>de</strong> term ‘poppenanimatie’. De term animatiefilm komt van <strong>het</strong> Latijnse woord<br />
‘animo’, wat ‘ziel’ betekent. In een tekenfilm is <strong>het</strong> immers alsof <strong>de</strong> filmmaker<br />
zijn poppen doet leven; hij ‘bezielt’ zijn poppen of teken<strong>in</strong>gen.<br />
Een animatiefilm wordt beeld per beeld opgenomen. Daardoor kunnen<br />
levenloze d<strong>in</strong>gen (teken<strong>in</strong>gen, poppen, foto’s, plastic<strong>in</strong>efiguren, snippers,<br />
voorwerpen…) tot leven wor<strong>de</strong>n gebracht. Voor elk opeenvolgend beeld dient<br />
<strong>de</strong> teken<strong>in</strong>g of <strong>het</strong> object een kle<strong>in</strong> beetje an<strong>de</strong>rs te zijn dan <strong>in</strong> <strong>het</strong> vorige beeld.<br />
Dit noemt men ook wel stop motion. Wanneer zo’n reeks beel<strong>de</strong>n snel achter<br />
elkaar gedraaid wordt, lijkt <strong>het</strong> alsof <strong>de</strong> figuurtjes of teken<strong>in</strong>gen bewegen.<br />
De poppen die hiervoor nodig zijn, moeten gemaakt wor<strong>de</strong>n van materiaal<br />
dat voldoen<strong>de</strong> soepel is: men moet ze makkelijk kunnen buigen. Ze moeten<br />
toch voldoen<strong>de</strong> stevigheid hebben om zelfstandig rechtop te kunnen staan.<br />
Mo<strong>de</strong>rne plastic- en rubbersoorten, al dan niet gewapend met ijzerdraad,<br />
brengen hier vaak uitkomst.<br />
17 18
Je kan ook met een soort (houten) le<strong>de</strong>npopfiguurtje werken, hoewel <strong>de</strong><br />
beweg<strong>in</strong>gsmogelijkhe<strong>de</strong>n hier kle<strong>in</strong>er zijn.<br />
Op http://jepanimatie.blogspot.com/ kan je enkele filmpjes van bewegen<strong>de</strong><br />
skeletten bekijken.<br />
Niet alleen <strong>de</strong> houd<strong>in</strong>g maar ook <strong>de</strong> gelaatsuitdrukk<strong>in</strong>g van een pop kan<br />
veran<strong>de</strong>ren. Hiervoor heeft men van eenzelf<strong>de</strong> figuurtje verschillen<strong>de</strong> hoof<strong>de</strong>n<br />
met een verschillen<strong>de</strong> gelaatsuitdrukk<strong>in</strong>g nodig. Die kunnen dan tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong><br />
opnames verwisseld wor<strong>de</strong>n.<br />
Het is dui<strong>de</strong>lijk dat <strong>de</strong>ze techniek héél veel geduld en vakmanschap<br />
vraagt! Stel je maar eens voor: 24 beeldveran<strong>de</strong>r<strong>in</strong>gen per<br />
secon<strong>de</strong>! Het hele procédé is erg kostbaar en arbeids<strong>in</strong>tensief,<br />
maar boeiend en met ongelimiteer<strong>de</strong> mogelijkhe<strong>de</strong>n:<br />
poppen <strong>in</strong> comb<strong>in</strong>atie met mensen, met objecten, met<br />
teken<strong>in</strong>gen, trucages <strong>in</strong> speelfilms, bijvoorbeeld <strong>in</strong> KING<br />
KONG…<br />
Al jaren wordt die techniek veelvuldig gebruikt. Denk maar aan LOEKIE<br />
DE LEEUW, PAULUS DE BOSKABOUTER, Tim Burton’s NIGHTMARE BEFORE<br />
CHRISTMAS…<br />
19 20
ACTIEVE OEFENING OP ANIMATIEFILMTECHNIEK<br />
Met <strong>de</strong>ze oefen<strong>in</strong>g kunnen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf op een eenvoudige en leuke manier<br />
een stukje poppenanimatie maken.<br />
Stop-motionanimatie met dobbelstenen<br />
* materiaal:<br />
• vi<strong>de</strong>ocamera<br />
• statief<br />
• verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel camera – televisie<br />
• televisie<br />
OF digitaal fototoestel, PC en verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel<br />
• kleurendobbelsteen<br />
• stippendobbelsteen<br />
• doosje om dobbelstenen <strong>in</strong> te werpen<br />
• popjes <strong>in</strong> plastic, plastic<strong>in</strong>e, pluche…<strong>in</strong> <strong>de</strong> kleuren van <strong>de</strong> dobbelsteen<br />
(of kleef er een gekleurd stickertje op). Denk hierbij aan Playmobil, Fisher<br />
Price, Duplo…<br />
• tafel<br />
* beschrijv<strong>in</strong>g:<br />
Een animatiefilmpje maken vraagt veel concentratie van <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren. Als u <strong>de</strong><br />
dobbelstenen gebruikt, wordt <strong>het</strong> allemaal wat speelser.<br />
Stel je materiaal vooraf op. Zet <strong>de</strong> camera op een statief. Sluit <strong>de</strong> camera aan op<br />
<strong>de</strong> tv. Je kan ook met een digitaal fototoestel werken. Een camera en tv hebben<br />
vele voor<strong>de</strong>len: meer<strong>de</strong>re k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kunnen tegelijk <strong>het</strong> beeld op <strong>de</strong> tv bekijken.<br />
Bij een fototoestel kan maar één leerl<strong>in</strong>g <strong>de</strong> foto zien.<br />
Zet <strong>de</strong> tafel tegen <strong>de</strong> muur of een an<strong>de</strong>re effen achtergrond. Zet <strong>de</strong> camera op<br />
<strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> hoogte als <strong>de</strong> tafelrand.<br />
Laat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf <strong>de</strong> camera/<strong>het</strong> fototoestel bedienen.<br />
Maak vooraf goe<strong>de</strong> afspraken <strong>in</strong> verband met <strong>het</strong> gebruik van <strong>de</strong> camera (koppel dit<br />
eventueel aan een waarnem<strong>in</strong>g).<br />
Belangrijke afspraken zijn:<br />
- niet aan <strong>de</strong> lens komen<br />
- <strong>het</strong> schermpje niet open en dicht klappen<br />
- niet aan <strong>het</strong> schermpje draaien<br />
- om een opname te starten moet je op <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> knopje duwen, om te stoppen moet<br />
je nogmaals op <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> knopje duwen<br />
- niet op <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re knopjes duwen<br />
• Het eerste beeld is <strong>het</strong> lege ka<strong>de</strong>r. Wanneer je met een camera werkt, neem<br />
je telkens 2 à 3 secon<strong>de</strong>n beeld op. Met <strong>het</strong> fototoestel maak je gewoon één<br />
opname.<br />
• Vervolgens zoek je met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren vanaf welk punt <strong>de</strong> popjes <strong>in</strong> beeld<br />
komen; dat doe je door ze <strong>in</strong> en uit beeld te duwen. Zet <strong>de</strong> popjes zo dat ze<br />
nét niet <strong>in</strong> beeld komen.<br />
• Er is telkens één leerl<strong>in</strong>g die <strong>de</strong> dobbelstenen mag werpen en die <strong>de</strong> popjes<br />
mag verschuiven (wanneer je <strong>in</strong> groepjes van 3 werkt, ver<strong>de</strong>el je ook <strong>de</strong> bei<strong>de</strong><br />
taken).<br />
Eén leerl<strong>in</strong>g maakt <strong>de</strong> opname.Wissel om <strong>de</strong> twee à <strong>drie</strong> opnames.<br />
• Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g werpt blauw met <strong>de</strong> kleurendobbelsteen en 3 met <strong>de</strong><br />
stippendobbelsteen. Hij mag dan <strong>het</strong> blauwe popje 3 plaatsjes vooruit laten<br />
bewegen (van <strong>de</strong> ene kant van <strong>het</strong> beeld naar <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re kant). De an<strong>de</strong>re<br />
popjes blijven op hun plaats staan. Maak een opname.<br />
• Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> leerl<strong>in</strong>g werpt rood met <strong>de</strong> kleurendobbelsteen<br />
en 2 met <strong>de</strong> stippendobbelsteen. Dan mag hij <strong>het</strong> ro<strong>de</strong> popje 2 plaatsjes<br />
vooruitschuiven. Maak een opname. De an<strong>de</strong>re popjes blijven op hun plaats<br />
staan.<br />
• Ga zo door tot alle popjes <strong>het</strong> hele beeld doorkruist hebben en weer uit <strong>het</strong><br />
beeldka<strong>de</strong>r verdwenen zijn. Wanneer je <strong>de</strong> kleur werpt van een popje dat<br />
al uit <strong>het</strong> beeld verdwenen is, mag je <strong>de</strong> kleurendobbelsteen nog een keer<br />
gooien.<br />
• Ter afsluit<strong>in</strong>g maak je weer een beeld/foto van <strong>het</strong> lege ka<strong>de</strong>r.<br />
• Spoel terug en laat <strong>de</strong> beel<strong>de</strong>n na elkaar afspelen. Je hebt zelf een kle<strong>in</strong>e<br />
poppenanimatiefilmpje gemaakt!<br />
(Indien je met een digitaal fototoestel werkt: laad <strong>de</strong> foto’s <strong>in</strong> op <strong>de</strong> PC en laat<br />
ze – <strong>in</strong> <strong>de</strong> juiste volgor<strong>de</strong> – afspelen <strong>in</strong> een diavoorstell<strong>in</strong>g.)<br />
21 22
* observatie leer<strong>de</strong> ons <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> aandachtspunten:<br />
• Het is belangrijk dat <strong>het</strong> ka<strong>de</strong>r steeds exact <strong>het</strong>zelf<strong>de</strong> is. Maak <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />
dui<strong>de</strong>lijk dat ze niet tegen <strong>het</strong> statief mogen botsen. Kleef plakkertjes op<br />
<strong>de</strong> grond waar <strong>de</strong> poten van <strong>het</strong> statief staan zodat je <strong>het</strong> na een eventuele<br />
bots<strong>in</strong>g kan terugplaatsen. Hoe zwaar<strong>de</strong>r <strong>het</strong> statief, hoe beter.<br />
• Wanneer je eventueel <strong>in</strong>zoomt om een beter of mooier ka<strong>de</strong>r te krijgen,<br />
is <strong>het</strong> aangera<strong>de</strong>n een plakkertje over <strong>de</strong> zoomknop te plakken, zodat <strong>de</strong><br />
k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren er niet per ongeluk aankomen.<br />
• Benadruk <strong>het</strong> feit dat ze alleen <strong>het</strong> popje van <strong>de</strong> gegooi<strong>de</strong> kleur mogen<br />
verplaatsen en dat <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re popjes op precies <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> plaats moeten<br />
blijven staan.<br />
• Zet <strong>het</strong> doosje om <strong>de</strong> dobbelstenen <strong>in</strong> te werpen op een an<strong>de</strong>re tafel. Zo loop<br />
je niet <strong>het</strong> risico dat ze tegen <strong>de</strong> voorwerpen rollen.<br />
• Werk met een kle<strong>in</strong> groepje. Twee à <strong>drie</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren is i<strong>de</strong>aal.<br />
• Maak <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren dui<strong>de</strong>lijk dat ze rustig moeten werken.<br />
• Zorg ervoor dat je een ‘clean’ ka<strong>de</strong>r hebt: een effen achtergrond, een effen<br />
tafel (eventueel hang je er een doek voor of leg je er een doekje over). Geen<br />
aflei<strong>de</strong>n<strong>de</strong> <strong>de</strong>tails <strong>in</strong> beeld.<br />
• Zorg ervoor dat je beeld ‘recht’ is, <strong>de</strong> camera moet <strong>in</strong> pr<strong>in</strong>cipe waterpas<br />
staan.<br />
• Zet <strong>het</strong> geluid van <strong>de</strong> televisie uit.<br />
• Hoe kle<strong>in</strong>er <strong>de</strong> verschuiv<strong>in</strong>gen, hoe vloeien<strong>de</strong>r <strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>g. Wanneer <strong>de</strong><br />
k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>het</strong> moeilijk v<strong>in</strong><strong>de</strong>n hun popje telkens ongeveer over eenzelf<strong>de</strong><br />
afstand te verschuiven, kan je eventueel een dambordpatroon als on<strong>de</strong>rgrond<br />
gebruiken. Je kunt hier een keukenhanddoek gebruiken. De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kunnen<br />
<strong>het</strong> popje dan 1, 2, 3… vakjes vooruit bewegen.<br />
• Je kan <strong>het</strong> aantal popjes beperken door <strong>het</strong> aantal kleuren op <strong>de</strong> dobbelsteen<br />
te beperken, bv. enkel rood en blauw.<br />
Met <strong>de</strong>ze techniek kan je alle mogelijke voorwerpen laten bewegen! Probeer<br />
<strong>het</strong> ook eens uit <strong>in</strong> een an<strong>de</strong>r thema/les: appels laten dansen, twee potlo<strong>de</strong>n<br />
evenwijdig en/of loodrecht laten bewegen, een krijtje laten vooruitschuiven…<br />
De mogelijkhe<strong>de</strong>n zijn one<strong>in</strong>dig!<br />
B. Film met theaterpoppen<br />
Naast poppenanimatie bestaan er ook nog <strong>de</strong> films met theaterpoppen,<br />
bv. De Fabeltjeskrant, <strong>de</strong> Freggels, Thun<strong>de</strong>rbirds, <strong>de</strong> Berenboot, Samson… Deze<br />
poppen hebben wél eigen beweg<strong>in</strong>gsmogelijkhe<strong>de</strong>n, zodat <strong>de</strong> camera een<br />
bewegend beeld kan registreren. Makkelijker dan geanimeer<strong>de</strong> poppen laten<br />
handpoppen, bekpoppen, stokpoppen… een comb<strong>in</strong>atie toe met echte acteurs,<br />
dieren enzovoort.<br />
Neem eens een kijkje op <strong>de</strong> websites voor meer <strong>in</strong>fo over theaterpoppen:<br />
www.toone.be<br />
www.froefroe.be<br />
ACTIEVE OEFENING OP THEATERPOPPENFILM<br />
Drama activiteit met knuffels<br />
Werken rond theaterpoppenfilm biedt mooie kansen om dramatische<br />
vaardighe<strong>de</strong>n te tra<strong>in</strong>en. Als je <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren gewoon een pop geeft en dit<br />
gebeuren gaat filmen heb je veel kans dat je een ‘gefilm<strong>de</strong> poppenkast’ krijgt.<br />
23 24
On<strong>de</strong>rstaan<strong>de</strong> oefen<strong>in</strong>g bouwt <strong>het</strong> spel langzaam op zodat je een grotere<br />
diepgang bereikt. Het filmen gebeurt pas op <strong>het</strong> allerlaatste moment.<br />
* materiaal:<br />
• knuffels (voor ie<strong>de</strong>re leerl<strong>in</strong>g één, laat hen hun eigen knuffel<br />
meebrengen)<br />
• vi<strong>de</strong>ocamera<br />
• statief<br />
• verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel camera – televisie<br />
• televisie<br />
OF digitaal fototoestel, PC en verb<strong>in</strong>d<strong>in</strong>gskabel<br />
* beschrijv<strong>in</strong>g:<br />
Voorbereid<strong>in</strong>g:<br />
Bekijk samen met <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren enkel stukjes ‘theaterpoppenfilm’ waar<strong>in</strong> een<br />
persoon samen met een pop acteert, bv. Samson, De muppetshow, …<br />
Opdracht 1: knuffelgymnastiek<br />
De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren staan <strong>in</strong> een halve kr<strong>in</strong>g tegenover <strong>de</strong> leerkracht. Enkel <strong>de</strong><br />
leerkracht heeft een knuffel. Hij/zij beweegt <strong>de</strong> le<strong>de</strong>maten van <strong>de</strong> knuffel, <strong>de</strong><br />
k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren imiteren met hun eigen lichaam alles wat <strong>de</strong> knuffel doet.<br />
Bijvoorbeeld: <strong>de</strong> leerkracht beweegt met <strong>de</strong> armen van <strong>de</strong> knuffel op en neer,<br />
<strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zwaaien mee met hun armen, tot <strong>de</strong> leerkracht <strong>de</strong> beweg<strong>in</strong>g stopt<br />
en een nieuwe beweg<strong>in</strong>g van <strong>de</strong> knuffel toont.<br />
Zorg voor afwissel<strong>in</strong>g van kle<strong>in</strong>e/<strong>de</strong>elbeweg<strong>in</strong>gen (met een arm of een been zwaaien, <strong>het</strong><br />
hoofd schud<strong>de</strong>n, <strong>de</strong> v<strong>in</strong>gers bewegen,…) en totale beweg<strong>in</strong>gen (spr<strong>in</strong>gen, liggen, buigen,<br />
ronddraaien,…)<br />
Opdracht 2: omgekeer<strong>de</strong> knuffelgymnastiek<br />
De opstell<strong>in</strong>g is i<strong>de</strong>ntiek met die <strong>in</strong> opdracht 1, maar nu beschikt ie<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d<br />
over een eigen knuffel. Deze keer beweegt <strong>de</strong> leerkracht zelf met <strong>het</strong> eigen<br />
lichaam en imiteren <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zijn/haar beweg<strong>in</strong>gen met hun knuffel.<br />
Gebruik vertraag<strong>de</strong>/slow-motionbeweg<strong>in</strong>gen met telkens een kle<strong>in</strong>e veran<strong>de</strong>r<strong>in</strong>g. Dit is<br />
geen makkelijke opdracht. Jonge k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hebben immers <strong>de</strong> neig<strong>in</strong>g om <strong>de</strong> leerkracht<br />
zelf te imiteren <strong>in</strong> plaats van hun knuffel <strong>het</strong> werk te laten doen. Beg<strong>in</strong> met gemakkelijke<br />
houd<strong>in</strong>gen/beweg<strong>in</strong>gen en wacht tot alle knuffels <strong>in</strong> <strong>de</strong> gevraag<strong>de</strong> stand staan om dan<br />
naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> over te gaan.<br />
Als laatste beweg<strong>in</strong>g stapt <strong>de</strong> leerkracht ter plaatse. Terwijl alle k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hem/<br />
haar nabootsen (=knuffels doen stappen) vertelt <strong>de</strong> leerkracht dat <strong>de</strong> knuffels<br />
straks door <strong>het</strong> lokaal gaan wan<strong>de</strong>len.<br />
Nadien gaan <strong>de</strong> knuffels ergens zitten of liggen om even uit te blazen. Hierbij<br />
kiezen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren <strong>de</strong> te volgen weg (kriskras door elkaar) en <strong>de</strong> plaats waar ze<br />
hun knuffel zullen achterlaten. Vervolgens vormen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren zelf een kr<strong>in</strong>g<br />
<strong>in</strong> <strong>het</strong> mid<strong>de</strong>n van <strong>het</strong> lokaal.<br />
De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren versprei<strong>de</strong>n hun knuffels door er een eigen plekje voor te v<strong>in</strong><strong>de</strong>n.<br />
Opdracht 3: De knuffels warm wrijven<br />
De leerkracht vertelt dat <strong>de</strong> knuffels <strong>het</strong> koud krijgen. ‘Als je goed luistert, hoor<br />
je ze roepen’. Ie<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d mag zijn knuffel gaan halen en ermee naar <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g<br />
komen.<br />
Geef even een voorbeeld. Vraag om stilte en simuleer dan dat je een knuffel hoort roepen<br />
‘dat hij <strong>het</strong> koud heeft’. Het roepen van <strong>de</strong> knuffels ‘Ik heb <strong>het</strong> koud’, mag je zelf hardop<br />
voordoen. Dat maak <strong>het</strong> dui<strong>de</strong>lijk(er) voor <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren.<br />
Nadat alle k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren hun ‘rillen<strong>de</strong>’ knuffel terug <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g hebben gebracht,<br />
vraagt <strong>de</strong> leerkracht hoe hun knuffel <strong>het</strong> weer warm kan krijgen.<br />
Om <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren op verschillen<strong>de</strong> speli<strong>de</strong>eën te brengen, speel je best zelf mee.<br />
Dit wordt uitgebeeld: <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren spelen <strong>de</strong> verzorgers van <strong>de</strong> knuffel: zij<br />
zijn <strong>de</strong> tegenspeler van <strong>de</strong> knuffel. Als <strong>de</strong> knuffels <strong>het</strong> weer warm hebben,<br />
‘wan<strong>de</strong>len’ ze weer naar een plekje <strong>in</strong> <strong>de</strong> zaal.<br />
Spelmogelijkhe<strong>de</strong>n: warm wrijven, <strong>in</strong> een <strong>de</strong>kentje wikkelen, dicht bij elkaar zetten,<br />
samen een vuurtje stoken…<br />
25 26
Opdracht 4: De knuffels te eten geven<br />
De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren verzamelen weer <strong>in</strong> <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g. Dit keer horen ze een ‘hongerige’<br />
knuffel roepen. Verloop: analoog aan opdracht 3, maar nu moeten ze hun<br />
knuffel te eten geven.<br />
Spelmogelijkhe<strong>de</strong>n: dialoogje met <strong>de</strong> knuffel over wat hij wil eten, <strong>het</strong> samen koken,<br />
samen opeten enzovoort.<br />
Stimuleer <strong>het</strong> ‘tweestemmig’ spelen: <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren spelen zowel <strong>de</strong> knuffel als zichzelf!<br />
Opdracht 5: De knuffels troosten<br />
Nu horen <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren een knuffel huilen. De leerkracht wil dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />
<strong>de</strong> huilen<strong>de</strong> knuffel troosten. In <strong>de</strong> kr<strong>in</strong>g bespreken we hoe <strong>de</strong> knuffel getroost<br />
kan wor<strong>de</strong>n.<br />
Probeer <strong>in</strong> te schatten of <strong>het</strong> mogelijk is om af te zien van <strong>het</strong> kr<strong>in</strong>ggesprek: ‘Hoe kunnen<br />
we <strong>de</strong> knuffels troosten?’<br />
Verschuif dit naar een latere fase <strong>in</strong>dien je merkt dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren er nog niet klaar voor<br />
zijn.<br />
Stimuleer ook hier weer <strong>het</strong> tweestemmig spelen.<br />
Opdracht 6: De knuffels willen spelen<br />
Omdat ze z<strong>in</strong> hebben om een spelletje te spelen, roepen <strong>de</strong> knuffels hun k<strong>in</strong>d.<br />
De leerkracht vraagt <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren welk spelletje hun knuffel wil spelen. Ie<strong>de</strong>r<br />
k<strong>in</strong>d speelt <strong>het</strong> spel dat zijn/haar knuffel hem/haar vraagt.<br />
Schakel hier opnieuw een kr<strong>in</strong>ggesprek <strong>in</strong> met <strong>de</strong> bedoel<strong>in</strong>g dat <strong>de</strong> k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren eerst een i<strong>de</strong>e<br />
kunnen vormen over wat hun knuffel wil. Dat vertellen ze dan <strong>in</strong> <strong>de</strong> groep. De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren<br />
moeten/mogen bij <strong>de</strong>ze opdracht dus niet allemaal <strong>het</strong>zelf<strong>de</strong> spelen.<br />
Stimuleer ook hier weer <strong>het</strong> tweestemmig spelen.<br />
Opdracht 7:<br />
De k<strong>in</strong><strong>de</strong>ren kiezen zelf wanneer hun knuffel hen roept of waarom hij hen<br />
roept. Ze spelen <strong>de</strong> ‘oploss<strong>in</strong>g’ voor <strong>het</strong> door <strong>de</strong> knuffel gestel<strong>de</strong> probleem. Ze<br />
kiezen uit <strong>de</strong> vooraf al gespeel<strong>de</strong> scènes of beel<strong>de</strong>n een nieuwe situatie uit.<br />
Neem enkele scènes (1 k<strong>in</strong>d + 1 knuffel) op met een camera of met <strong>de</strong> filmfunctie<br />
van een digitaal fototoestel. Bekijk <strong>het</strong> nadien klassikaal.<br />
Verdiep<strong>in</strong>g:<br />
Ver<strong>de</strong>el <strong>de</strong> rollen: één k<strong>in</strong>d speelt zichzelf, een an<strong>de</strong>r k<strong>in</strong>d speelt <strong>de</strong> knuffel.<br />
Oefen <strong>de</strong>ze <strong>in</strong>teractie eerst alvorens ze op te nemen. Zorg dat <strong>het</strong> k<strong>in</strong>d dat met<br />
<strong>de</strong> knuffel speelt niet <strong>in</strong> beeld komt (on<strong>de</strong>r te tafel, achter een zetel…)<br />
Gebaseerd op een activiteit uit: KLEIN APPLAUS, K. Crul, J. Nevejans en P. Spaepen, Abimo<br />
Uitgeverij, Waasmunster, 2003<br />
Een gezelschapsspel<br />
Zodra <strong>de</strong> <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> op een rij staan, zijn ze verloren. Dat is <strong>de</strong> gedachte<br />
achter dit spel.<br />
De strijd speelt zich af op een bord van vijf bij vijf.<br />
De <strong>musketiers</strong>, <strong>drie</strong> zwarte damschijven, staan aan<br />
<strong>het</strong> beg<strong>in</strong> van <strong>het</strong> spel, zoals te zien op <strong>de</strong> teken<strong>in</strong>g.<br />
Ze zijn omgeven door <strong>de</strong> witte soldaten van <strong>de</strong><br />
kon<strong>in</strong>g. Dat zijn er tweeëntw<strong>in</strong>tig, net twee te veel<br />
voor een damset, dus extra materiaal is nodig. De<br />
soldaten proberen <strong>de</strong> <strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> te dw<strong>in</strong>gen<br />
op één en <strong>de</strong>zelf<strong>de</strong> horizontale of verticale rij te<br />
gaan staan - al dan niet naast elkaar.<br />
Om beurten doen een musketier en een soldaat een zet: <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> starten.<br />
Zij mogen bewegen naar elk recht aansluitend veld waarop een soldaat staat. De<br />
soldaat wordt dan meteen verslagen en van <strong>het</strong> bord genomen. Elke zet van een<br />
musketier is dus een slagzet. Soldaten bewegen alleen naar haaks aansluiten<strong>de</strong><br />
lege vel<strong>de</strong>n. Door zich listig op te offeren, moeten zij <strong>de</strong> <strong>musketiers</strong> <strong>in</strong> <strong>de</strong><br />
gewenste formatie dw<strong>in</strong>gen.<br />
De <strong>musketiers</strong> w<strong>in</strong>nen als zij geen zet meer kunnen doen: naast geen van <strong>de</strong><br />
<strong>drie</strong> <strong>musketiers</strong> mag dus nog een soldaat staan.<br />
27 28