Projeto de Arquitetura VI - Edifício em altura
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N º 0 1 R $ 2 4 , 0 0
E D I Ç Ã O 1 | V O L . 1 | D E Z E M B R O 2 0 2 0
EDIFÍCIO EM ALTURA
Projeto de arquitetura VI
-
Pelas alunas Ana Clara Araújo,
Bárbara Lópes , Erika Geovanna ,
Lia Soares e Maria Laura
COISAS PODEM ATÉ DAR
AS
MAS NÃO DEVE
ERRADO,
NINGUÉM DEFINIR OS
DEIXAR
LIMITES A PARTIR DE
SEUS
ORIGEM, O ÚNICO
SUA
É A SUA ALMA.
LIMITE
RATATOUILLE
01 PIXAR
SUMÁRIO
HISTÓRIA DA EMPRESA
LOCALIZAÇÃO
CONCEITO
PROGRAMA DE NECESSIDADES
SETORIZAÇÃO
ESTRUTURA
PLANTA / INTERIOR
FACHADA / EXTERIOR
03
07
09
13
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17
19
23
PRAÇA DA CONTINUIDADE 18
02 BRASIL
HISTÓRIA DA
03 PIXAR
Aempresa Pixar Animation Studios,
fundada em 1986 e Sediado na cidade de
Emeryville, na Califórnia, é uma produtora
considerada uma dos maiores marcos dentro
do gênero de animação cinematográfica pela
originalidade e criatividade. Inicialmente,
Edwin Catmull que é um cientista da
computação gráfica e presidente da Pixar e
Walt Disney Animation Studios fez sua
primeira contribuição à indústria
cinematográfica, em seguida foi
recrutado por George Lucas para fazer parte
da equipe da Lucasfilm, à época chamada
The Graphics Group. Edwin Catmull
desenvolveu o Pixar Image Computer, uma
máquina com mais poder computacional e
com capacidade de produzir imagens com
maior resolução, coloridas e em três
dimensões.
A fundação da Pixar, foi quando Steve Jobs,
adquiriu o The Graphics Group em 1986 e foi
rebatizada de Pixar devido ao nome do
computador criado pela equipe anos antes, a
empresa passou a ser comandada por Catmull,
como Presidente Executivo e Jobs era o
Presidente do Conselho de Diretores.
04 BRASIL
Iniciaram e com um foco maior no
desenvolvimento do sistemas de
computação, ou seja, a CAPS,
abreviação de Computer Animation
Production System e tinha como base o
computador supracitado e um software
personalizado escrito pela Pixar e com o
propósito de digitalizar as tintas e
facilitar o processo de pós-produção de
uma animação e assim a equipe passou a
produzir curtas-metragens.
Luxo Jr. é a primeira curta-metragem
desenvolvida pra Pixar, em que são duas
luminárias de mesa e uma bola e se
tornou o primeiro produzido por
computação gráfica a concorrer ao
Oscar, a partir deste momento o curta
Luxo Jr. tornou-se um símbolo para a
empresa e aparece no início de todos os
filme da Pixar. Durante toda sua
evolução a Disney se torna um dos seus
principais clientes e com a criação de
alguns curtas-metragens e cada vez se
tornando mais lucrativo, em 1991, os
estúdios Disney e Pixar anunciaram que
estavam fazendo um longa-metragem
totalmente computadorizado.
EMPRESA
05 PIXAR
06 BRASIL
BRASÍLIA, DF
07 PIXAR
08 BRASIL
LOCALIZA
ÇÃO
O Projeto se localiza na SAUN Q 5
lote D - Asa Norte, em Brasília/DF.
Feito pelas alunas Ana Clara,
Barbara, Erika, Lia e Maria Laura
com o auxílio do professor Stefano
Galimi, no segundo semestre de
2020.
O principal objetivo do projeto foi
identificar o local que o edifício será
inserido e elaborar uma edificação
que represente os conceitos e
características da empresa Pixar
Animation Studios.
09 PIXAR
Para a forma do edifício o ponto de partida é a logo marcante da
Pixar, utilizando como referência a letra “X” do nome para criação da
volumetria e dando início a proposta do projeto.
O conceito do edifício foi baseado totalmente na relação da
CONC
empresa
e seus pilares morais , dessa forma as soluções foram feitas baseadas :
no foco nas pessoas, interação, criatividade coletiva, qualidade e
inovação contínua, com a intenção de trazer funcionalidade, conforto
e lazer para os espaços.
PROJEÇÃO DA TORRE
Torre de 33,20 x 33,20m sob uma plataforma
de 39 x 39m.
Sendo assim, o processo construtivo se inicia com o dimensionamento da
torre de 33,20 x 33,20m sob uma plataforma de 39 x 39m. Durante o
desenvolvimento do projeto a setorização foi solucionada através do estudo
do programa de necessidades e a sua distribuição ao longo dos
EITO
pavimentos.
Concluindo o estudo preliminar do edifício com 17 pavimentos e lajes que
lembram o o formato de "X" que seguem rotações de 6º a cada andar.
DEFINIÇÂO DA FORMA
+
Solução do programa de necessidades e da
quantidade de pavimentos.
DESLOCAMENTO DOS PAVIMENTOS
Torre de 17 pavimentos.
10 BRASIL
11 PIXAR
12 BRASIL
13 PIXAR
14 BRASIL
PROGRAMA
DE
NECESSIDADES
A divisão dos pavimentos se
deu pela referência direta
dos ambientes e setores da
sede da PIXAR, localizada
em São Francisco -CA. O
programa arrojado e
dinâmico do prédio em
Brasília - DF, reflete
diretamente nos usuários,
funcionários e nos pilares
que a empresa carrega
consigo.
15 PIXAR
SETORIZAÇÃO
SETORIZAÇÃO
SETORIZAÇÃO
16 BRASIL
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lajes m
NÚCLEO RÍGIDO
Tipo de estrutura:
Núcleo rígido e tirantes
Altura da viga 0,35
Laje maciça
Altura da laje: 0,12
TIRANTES
Vãos de 5,7 e 6m
-Viga Metálica:
VS450x60
- Pilar: Concreto -
Circular
Raio= 0,32m
vigas radiais
núcleo rígido
18 BRASIL
ESTRUTURA
aciças
estrutura final
O sistema escolhido para a
realização da estrutura, consiste de
aços de alta resistência, visando
eliminar os esforços de tração no
concreto, suspenso por tirantes e
mista de metálica e concreto.
A estrutura é composta por tirantes
com vãos de 5,6 e 7m, vigas
metálicas, pilares circulares de
concreto e laje maciça, engastados
no núcleo rígido, que é o principal
componente estrutural do sistema e
que contém a circulação vertical do
edifício.
Os tirantes são elementos
estruturais que transmitem esforços
de tração entre suas extremidades e
tem a função da redução de
fissuração e o controle das
deformações.
Esse sistema utilizado foi possível
desconsiderar o uso de pilares
distribuidos pelos ambientes e
permitiu espaços mais amplos e
homogêneos.
escritórios
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21 PIXAR
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sala de
exibição
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FACHADA
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24 BRASIL
25 PIXAR
DETALHANDO
Os materiais foram escolhidos e pensados
visando representar características da
empresa, trazendo funcionalidade e o
contexto em que o edifício será inserido.
Os materiais das fachadas são os Painéis
HPL Trespa Meteon utilizados como brises
que ajudam no conforto térmico e traz a
modernidade, painéis decorativos,
compacto, laminado de alta pressão e o
vidro que transmite a visibilidade da parte
externa, entrada de luz natural para os
ambientes e a ligação do meio externo com
o interno.
A integração dos materiais desenvolve
a funcionalidade em questões de
iluminação e ventilação no projeto do
edifício e pontos estéticos. Com um
propósito de fazer a relação com
materiais já utilizados e a arquitetura
de proximidades do local, o uso de
Painéis HPL nas fachadas é
representativo e marcante por ser um
sistema de revestimento externo, pois
são painéis metálicos que se fixam à
parede do edifício por meio de
suportes e servem também como um
material isolante.
26 BRASIL
praça
da
continuidade
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A praça que envolverá o edifício tem como princípio
construtivo a experiência à ser gerada nas pessoas
que transitarem pelo local, tendo como objetivo
principal acender uma reflexão e transformação,
como uma alusão a mensagem dos filmes e curtasmetragens
da empresa. O terreno conta com uma
área de 4800m2, a entrada principal da Praça da
Continuidade terá a sua orientação de acordo com a
fachada oeste, a qual fica de frente para o Banco do
Brasil, e ainda na fachada sul, voltada para a
Avenida principal.
A circulação será exclusivamente para pedestres,
e a praça contará com espaço para alimentação
composto por quiosques e mesas, um anfiteatro
com arquibancada e palco, um espaço para
exposições temporárias, uma sala de estar, que
em sua composição recebe um bicicletário, além
de um bosque e um parque. Todos os elementos
descritos, nos aproximam da idéia proposta para o
espaço projetado.
28 BRASIL
29 PIXAR
EXTERIOR
30 BRASIL
EXTERIOR
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EXTERIOR
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EXTERIOR
33 PIXAR
34 BRASIL
ALUNAS: ANA CLARA, BARBARA, ERIKA, LIA E MARIA LAURA
PROFESSOR: STEFANO GALIMI
UNICEUB - CENTRO UNIVERSITARIO DE BRASÍLIA
2º/2020
E D I Ç Ã O Ú N I C A
B R A S Í L I A - D F