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Projeto de Arquitetura VI - Edifício em altura

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N º 0 1 R $ 2 4 , 0 0

E D I Ç Ã O 1 | V O L . 1 | D E Z E M B R O 2 0 2 0



EDIFÍCIO EM ALTURA

Projeto de arquitetura VI

-

Pelas alunas Ana Clara Araújo,

Bárbara Lópes , Erika Geovanna ,

Lia Soares e Maria Laura


COISAS PODEM ATÉ DAR

AS

MAS NÃO DEVE

ERRADO,

NINGUÉM DEFINIR OS

DEIXAR

LIMITES A PARTIR DE

SEUS

ORIGEM, O ÚNICO

SUA

É A SUA ALMA.

LIMITE

RATATOUILLE

01 PIXAR


SUMÁRIO

HISTÓRIA DA EMPRESA

LOCALIZAÇÃO

CONCEITO

PROGRAMA DE NECESSIDADES

SETORIZAÇÃO

ESTRUTURA

PLANTA / INTERIOR

FACHADA / EXTERIOR

03

07

09

13

15

17

19

23

PRAÇA DA CONTINUIDADE 18

02 BRASIL


HISTÓRIA DA

03 PIXAR

Aempresa Pixar Animation Studios,

fundada em 1986 e Sediado na cidade de

Emeryville, na Califórnia, é uma produtora

considerada uma dos maiores marcos dentro

do gênero de animação cinematográfica pela

originalidade e criatividade. Inicialmente,

Edwin Catmull que é um cientista da

computação gráfica e presidente da Pixar e

Walt Disney Animation Studios fez sua

primeira contribuição à indústria

cinematográfica, em seguida foi

recrutado por George Lucas para fazer parte

da equipe da Lucasfilm, à época chamada

The Graphics Group. Edwin Catmull

desenvolveu o Pixar Image Computer, uma

máquina com mais poder computacional e

com capacidade de produzir imagens com

maior resolução, coloridas e em três

dimensões.

A fundação da Pixar, foi quando Steve Jobs,

adquiriu o The Graphics Group em 1986 e foi

rebatizada de Pixar devido ao nome do

computador criado pela equipe anos antes, a

empresa passou a ser comandada por Catmull,

como Presidente Executivo e Jobs era o

Presidente do Conselho de Diretores.


04 BRASIL

Iniciaram e com um foco maior no

desenvolvimento do sistemas de

computação, ou seja, a CAPS,

abreviação de Computer Animation

Production System e tinha como base o

computador supracitado e um software

personalizado escrito pela Pixar e com o

propósito de digitalizar as tintas e

facilitar o processo de pós-produção de

uma animação e assim a equipe passou a

produzir curtas-metragens.

Luxo Jr. é a primeira curta-metragem

desenvolvida pra Pixar, em que são duas

luminárias de mesa e uma bola e se

tornou o primeiro produzido por

computação gráfica a concorrer ao

Oscar, a partir deste momento o curta

Luxo Jr. tornou-se um símbolo para a

empresa e aparece no início de todos os

filme da Pixar. Durante toda sua

evolução a Disney se torna um dos seus

principais clientes e com a criação de

alguns curtas-metragens e cada vez se

tornando mais lucrativo, em 1991, os

estúdios Disney e Pixar anunciaram que

estavam fazendo um longa-metragem

totalmente computadorizado.

EMPRESA


05 PIXAR


06 BRASIL


BRASÍLIA, DF

07 PIXAR


08 BRASIL

LOCALIZA

ÇÃO

O Projeto se localiza na SAUN Q 5

lote D - Asa Norte, em Brasília/DF.

Feito pelas alunas Ana Clara,

Barbara, Erika, Lia e Maria Laura

com o auxílio do professor Stefano

Galimi, no segundo semestre de

2020.

O principal objetivo do projeto foi

identificar o local que o edifício será

inserido e elaborar uma edificação

que represente os conceitos e

características da empresa Pixar

Animation Studios.


09 PIXAR

Para a forma do edifício o ponto de partida é a logo marcante da

Pixar, utilizando como referência a letra “X” do nome para criação da

volumetria e dando início a proposta do projeto.

O conceito do edifício foi baseado totalmente na relação da

CONC

empresa

e seus pilares morais , dessa forma as soluções foram feitas baseadas :

no foco nas pessoas, interação, criatividade coletiva, qualidade e

inovação contínua, com a intenção de trazer funcionalidade, conforto

e lazer para os espaços.

PROJEÇÃO DA TORRE

Torre de 33,20 x 33,20m sob uma plataforma

de 39 x 39m.


Sendo assim, o processo construtivo se inicia com o dimensionamento da

torre de 33,20 x 33,20m sob uma plataforma de 39 x 39m. Durante o

desenvolvimento do projeto a setorização foi solucionada através do estudo

do programa de necessidades e a sua distribuição ao longo dos

EITO

pavimentos.

Concluindo o estudo preliminar do edifício com 17 pavimentos e lajes que

lembram o o formato de "X" que seguem rotações de 6º a cada andar.

DEFINIÇÂO DA FORMA

+

Solução do programa de necessidades e da

quantidade de pavimentos.

DESLOCAMENTO DOS PAVIMENTOS

Torre de 17 pavimentos.

10 BRASIL


11 PIXAR


12 BRASIL


13 PIXAR


14 BRASIL

PROGRAMA

DE

NECESSIDADES

A divisão dos pavimentos se

deu pela referência direta

dos ambientes e setores da

sede da PIXAR, localizada

em São Francisco -CA. O

programa arrojado e

dinâmico do prédio em

Brasília - DF, reflete

diretamente nos usuários,

funcionários e nos pilares

que a empresa carrega

consigo.


15 PIXAR


SETORIZAÇÃO

SETORIZAÇÃO

SETORIZAÇÃO

16 BRASIL


17 PIXAR

lajes m

NÚCLEO RÍGIDO

Tipo de estrutura:

Núcleo rígido e tirantes

Altura da viga 0,35

Laje maciça

Altura da laje: 0,12

TIRANTES

Vãos de 5,7 e 6m

-Viga Metálica:

VS450x60

- Pilar: Concreto -

Circular

Raio= 0,32m

vigas radiais

núcleo rígido


18 BRASIL

ESTRUTURA

aciças

estrutura final

O sistema escolhido para a

realização da estrutura, consiste de

aços de alta resistência, visando

eliminar os esforços de tração no

concreto, suspenso por tirantes e

mista de metálica e concreto.

A estrutura é composta por tirantes

com vãos de 5,6 e 7m, vigas

metálicas, pilares circulares de

concreto e laje maciça, engastados

no núcleo rígido, que é o principal

componente estrutural do sistema e

que contém a circulação vertical do

edifício.

Os tirantes são elementos

estruturais que transmitem esforços

de tração entre suas extremidades e

tem a função da redução de

fissuração e o controle das

deformações.

Esse sistema utilizado foi possível

desconsiderar o uso de pilares

distribuidos pelos ambientes e

permitiu espaços mais amplos e

homogêneos.


escritórios

19 PIXAR


20 BRASIL


21 PIXAR


22 BRASIL


sala de

exibição

19 PIXAR


20 BRASIL


FACHADA

23 PIXAR


24 BRASIL


25 PIXAR


DETALHANDO

Os materiais foram escolhidos e pensados

visando representar características da

empresa, trazendo funcionalidade e o

contexto em que o edifício será inserido.

Os materiais das fachadas são os Painéis

HPL Trespa Meteon utilizados como brises

que ajudam no conforto térmico e traz a

modernidade, painéis decorativos,

compacto, laminado de alta pressão e o

vidro que transmite a visibilidade da parte

externa, entrada de luz natural para os

ambientes e a ligação do meio externo com

o interno.

A integração dos materiais desenvolve

a funcionalidade em questões de

iluminação e ventilação no projeto do

edifício e pontos estéticos. Com um

propósito de fazer a relação com

materiais já utilizados e a arquitetura

de proximidades do local, o uso de

Painéis HPL nas fachadas é

representativo e marcante por ser um

sistema de revestimento externo, pois

são painéis metálicos que se fixam à

parede do edifício por meio de

suportes e servem também como um

material isolante.

26 BRASIL


praça

da

continuidade

27 PIXAR


A praça que envolverá o edifício tem como princípio

construtivo a experiência à ser gerada nas pessoas

que transitarem pelo local, tendo como objetivo

principal acender uma reflexão e transformação,

como uma alusão a mensagem dos filmes e curtasmetragens

da empresa. O terreno conta com uma

área de 4800m2, a entrada principal da Praça da

Continuidade terá a sua orientação de acordo com a

fachada oeste, a qual fica de frente para o Banco do

Brasil, e ainda na fachada sul, voltada para a

Avenida principal.

A circulação será exclusivamente para pedestres,

e a praça contará com espaço para alimentação

composto por quiosques e mesas, um anfiteatro

com arquibancada e palco, um espaço para

exposições temporárias, uma sala de estar, que

em sua composição recebe um bicicletário, além

de um bosque e um parque. Todos os elementos

descritos, nos aproximam da idéia proposta para o

espaço projetado.

28 BRASIL


29 PIXAR


EXTERIOR

30 BRASIL


EXTERIOR

31 PIXAR


32 BRASIL


EXTERIOR

33 PIXAR


34 BRASIL


EXTERIOR

33 PIXAR


34 BRASIL


ALUNAS: ANA CLARA, BARBARA, ERIKA, LIA E MARIA LAURA

PROFESSOR: STEFANO GALIMI

UNICEUB - CENTRO UNIVERSITARIO DE BRASÍLIA

2º/2020

E D I Ç Ã O Ú N I C A

B R A S Í L I A - D F


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