You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tekst: Bart Volman, afbeeldingen: Jean-Paul de Win
Pirates of the Caribbean
De regels
Net als de andere Jersey Jack Pinball (JJP) kasten zit ook
de Pirates vol met tal van regels en manieren om het spel
te spelen. Ik zal de belangrijkste basisregels uitleggen
zodat je de eerste keer dat je de kast tegenkomt een idee
hebt wat te doen.
Bij het starten van een spel heb je de
keuze uit maar liefst tweeëntwintig
verschillende characters die ieder
een eigen gave hebben. Zo zorgt
captain Jack Sparrow ervoor dat bij
het mystery-award-scherm altijd de
twee minst gunstige awards geblokkeerd
zijn, zorgt Hector Barbossa
ervoor dat je tijdens multibal makkelijker
jackpots en super jackpots kunt
scoren en zorgt Weatherby Swann
ervoor dat je niet geplunderd kan
worden door andere speler (het is
mogelijk in het spel om goud, punten
of zelf een bal van een andere speler
te stelen).
upkicker naar het minispeelveld. Dit
skillshot levert vijfduizend punten
op en verlicht het ‘load cannon’
shot op het mini-speelveld. Voor het
derde skillshot plunge je de bal hard,
waardoor deze bij de upper flipper
komt en je de bal in de scoop kunt
schieten. Dat levert je vijfentwintighonderd
punten op en geeft je je
eerste map award.
De belangrijkste zaken in het spel
zijn je multiballs en je chapters. Er
zijn zes verschillende multiballs, vijf
daarvan gebaseerd op de vijf Pirates
of the Carribean films en een Tortuga
multiball.
Curse of the Black Pearl Multiball
Schiet de rechterramp om op het
bewegende minispeelveld te komen.
Schiet vervolgens de spinners totdat
de Load Cannon targets oplichten.
Schiet vervolgens deze targets en
daarna linksboven het Cannon
schot. Schiet daarna met de action
button op het juiste moment op het
schip om het te laten zinken.
Na het selecteren van je character
heb je de keuze uit een aantal
verschillende skillshots. Voor het
eerste skillshot plunge je de bal net
hard genoeg om de metalen ramp
over te gaan, waardoor de bal in
de popbumpers terecht komt. Dit
skillshot levert duizend punten op
en geeft je een mystery-level. Voor
het tweede skillshot plunge je de bal
hard genoeg om de bal bovenaan
het speelveld tot stilstand te laten
komen. Hierdoor komt de bal in de
30 NFV Spinner Magazine | jaargang 28 | nummer 1