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Virtual workout - Dossier de campagne

Projet de fin d'études -Designer graphique et multimédia- réalisé par Ruben Sansone.

Projet de fin d'études -Designer graphique et multimédia- réalisé par Ruben Sansone.

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DOSSIER DE CAMPAGNE

1



SOMMAIRE // 3

MARKETING // 5

IDENTITE // 15

COMMUNICATION // 25

SIGNALETIQUE // 33

DIGITAL // 37

3



MARKETING

VEILLE SECTORIELLE // 6

INSIGHT // 7

BENCHMARK // 8

SWOT // 9

PLATEFORME MARKETING // 10

COPY STRATEGIE // 11

PLAN DE COMMUNICATION // 12

MOODBOARD // 13

5


// PRODUITS - SERVICES

// DISTRIBUTION

FITNESS

INDOOR CYCLING

CROSSFIT

PISCINES AVEC FITNESS

LOW COST

100% FEMMES

ELECTROSTIMULATION

ESCALADE

NATIONALE

INDEPENDANTE

SANS COACH

24H/24

// ATTENTES DES CONSOMMATEURS

// CONCURRENCES

MOTIVATION POUR FAIRE DU SPORT

CONFORT ET DIVERSITE DE LA SALLE

SE REMETTRE EN FORME

SE MUSCLER

FAIRE DU SPORT A PLUSIEURS

AUTRES SALLES DE SPORT / FITNESS

SALLES DE VR

MATERIEL DE SPORT

APPLICATIONS DE SPORT

CLUBS DE SPORT

6 MARKETING - VEILLE SECTORIELLE


J’AIMERAIS ME MOTIVER A FAIRE DU SPORT

ET AVOIR UN SUIVI PRECIS DE MES PERFORMANCES,

TOUT EN ME DIVERTISSANT.

MARKETING - INSIGHT

7


// COMMUNICATION

// RELATION CLIENT

UNLIMITED STADIUM - NIKE 2017

ASSOCIATION AVEC DES CELEBRITES

NIKE - ADIDAS - PUMA

WORKOUT BILLBOARDS

POWERADE - 2015

MA CONTREXPERIENCE

PUBLICITE CONTREX 2011

CHALLENGES

QUESTIONNAIRES ANONYMES

RECOMPENSES PAR LE NOMBRE DE PASSAGES

PARRAINAGE

8 MARKETING - BENCHMARK


// FORCES

// FAIBLESSES

PEU DE CHANCES DE MAL UTILISER

LE MATERIEL

SEULE SALLE DE SPORT VR

PRES DU CENTRE VILLE

SUIVI DE PERFORMANCES

SUPPORT TECHNIQUE CONSTANT

// OPPORTUNITES

// MENACES

ENGOUEMENT POUR LE BIEN-ETRE / LE SPORT

ENGOUEMENT POUR LA TECHNOLOGIE ET L’INNOVATION

RECHERCHE D’EXPERIENCES ET SENSATIONS UNIQUES

CONNAITRE SES STATISTIQUES, OU PERFORMANCES

HYGIENE

MALAISE LIE A LA VR

AUTRES SALLES QUI S’EQUIPERAIENT

EN VR

MARKETING - SWOT

9


// PRODUIT

// PRIX

UNE SALLE DE SPORT EQUIPEE DE REALITE

VIRTUELLE POUR SE MOTIVER ET AVOIR UN SUIVI

PRECIS DE SES PERFORMANCES.

20€ POUR UNE ENTREE

90€ PAR MOIS

950€ PAR AN

// PLACE

// PROMOTION

DIRECTEMENT DANS LA SALLE DE SPORT

SITE INTERNET PUIS SALLE DE SPORT

APPLICATION PUIS SALLE DE SPORT

STREET MARKETING

AFFICHAGES DANS LA ZONE OU LA SALLE

EST INSTALLEE

REDUCTIONS

10 MARKETING - PLATEFORME MARKETING


// PROMESSE

CONNAITRE ET VOIR L’EVOLUTION DE SES PERFORMANCES

FAIRE DU SPORT D’UNE NOUVELLE FACON POUR SE MOTIVER

// PREUVE

MACHINES QUI CALCULENT LES PERFORMANCES

IMMERSION, EXPERIENCE UNIQUE

// BENEFICE DU CONSOMMATEUR

BIEN-ETRE

EFFORT PHYSIQUE

// TON DU MESSAGE

SPORTIF, SERIEUX

BONNE AMBIANCE

// MESSAGE RESIDUEL

SALLE DE SPORT

REALITE VIRTUELLE

MARKETING - COPY STRATEGIE

11


1 2

// STREET MARKETING

NI TROP LOIN, NI TROP PROCHE DE L’ACTE D’ACHAT.

SUSCITER DE LA CURIOSITE, DE L’ENGOUEMENT

ET PROPOSER UN PREMIER ESSAI DES MACHINES.

// AFFICHAGES

LOIN DE L’ACTE D’ACHAT.

RAPPEL DU STREET MARKETING.

PROCHE DE L’OUVERTURE DE LA SALLE

3

// ESSAIS ET REDUCTIONS

DES L’OUVERTURE DE LA SALLE.

POUR REPERMETTRE AUX GENS D’ESSAYER

LES MACHINES UNE FOIS ET LEUR PROPOSER

DES PRIX SUR LES ABONNEMENTS.

12 MARKETING - PLAN DE COMMUNICATION


MARKETING - MOODBOARD

13



IDENTITE

VALEURS DE LA MARQUE // 16

CHAMP LEXICAL DE LA MARQUE // 17

RECHERCHES DE LOGO // 18

LOGO // 20

DECLINAISONS // 22

CARTE DE VISITE // 23

15


VALEURS \\

// VALEURS DE LA MARQUE

// POINTS DE PASSAGES OBLIGES

COMPETITION

PERFORMANCES

PROGRESSION

IMMERSION

EXPERIENCE

EXCITATION

DEPASSEMENT DE SOI-MEME

SALLE DE SPORT EQUIPEE DE REALITE VIRTUELLE.

LA REALITE VIRTUELLE EST UN MONDE VIRTUEL

DANS LEQUEL NOUS ENTRONS EN IMMERSION GRACE

A UN CASQUE.

SPORT

LIEU

HORAIRES

TARIFS

16 IDENTITE - VALEURS DE LA MARQUE


// CHAMP LEXICAL

// OBLIGATIONS

// MOTS TABOUS - INTERDICTIONS

VOS PROGRES SONT REELS

PERFORMANCES

IMMERSION

AMBIANCE

NE PAS PARLER DU VIRTUEL SANS PARLER DU REEL

(INVERSE POSSIBLE POUR PARLER DES EFFORTS)

EVOLUTION

EXERCICE

MUSCULATURE

RAMEUR

COURS

COACHING

MATERIEL

PROGRAMME

PROGRESSION

DIGITAL

JEU

GONFLETTE

VIRTUEL SEUL

LOISIR

DETENTE

FUN

IDENTITE - CHAMP LEXICAL DE LA MARQUE

17


RECHERCHES DE LOGO \\

18 IDENTTE VISUELLE - RECHERCHES DE LOGO


IDENTITE VISUELLE - RECHERCHES DE LOGO

19


LOGO \\

// TYPOGRAPHIE UTILISEE

AQUA GROTESQUE

bahnschrift

LE NOM VIRTUAL WORKOUT S’ECRIT EN BAS

DE CASSE AVEC UN V ET UN W MAJUSCULES

DE FACON COURANTE TEL UNE MARQUE

OU UN NOM PROPRE. MAIS LE NOM RESTE

EN MAJUSCULE DANS LE LOGOTYPE.

// SIGNIFICATION

LA FORME DE TRIANGLE REPREND LA FORME DU V,

LA CONFREFORME CREE LE W, POUR REPRENDRE

LES INITIALES DE LA MARQUE. LES MELANGES

DE COULEURS ORANGES PIXELISES REPRESENTENT

LE COTE VIRTUEL DU PROJET AINSI QUE LA CHALEUR

EMISE LORS DE L’EFFORT.

20 IDENTITE VISUELLE - LOGO


// FONDS COLORES

LE LOGOTYPE INITIAL S’INSCRIT SUR FOND BLANC

OU TRANSPARENT.

SUR FOND FONCE, LE NOM ET LA BASELINE SONT BLANCS.

SUR FOND CLAIR, LES TYPOGRAPHIES RESTENT NOIRES.

SUR UNE PHOTO, IL FAUT CHOISIR L’UN OU L’AUTRE EN

FONCTION DE LA LISIBILITE PAR RAPPORT AU FOND.

// ZONE D EPROTECTION

L’ESPACE MINIMUM A RESPECTER POUR LAISSER

LE LOGOTYPE VIVRE, EST REPRESENTE PAR LA HAUTEUR

ET LA LARGEUR DU V DU MOT VIRTUAL.

IDENTITE VISUELLE - LOGO

21


// DECLINAISONS DU LOGOTYPE

LA BASELINE APPUIE LE COTE REEL DE L’EFFORT

C’EST UNE SALLE DE SPORT ET PAS UNE SALLE DE JEU.

SUR LE WEB, L’UTILISATION DE CE SYMBOLE PERMET

D’IDENTIFIER LA MARQUE POUR DES ICONES, FAVICONS…

LE FORMAT EN NUANCES DE GRIS EST UTILISABLE

UNIQUEMENT POUR LES SUPPORTS IMPRIMES SANS COULEURS.

LE SYMBOLE SEUL AVEC D’AUTRES NUANCES

DE COULEUR NE PEUT ETRE UTILISE QUE DANS LA

SCENOGRAPHIE ET DECORATION DE LA SALLE,

POUR REPRESENTER UNE PIECE PAR UNE COULEUR.

22 IDENTITE VISUELLE - DECLINAISONS


// CARTE DE VISITE

LES CARTES DE VISITE SONT PRESENTEES

DANS UN PETIT ETUI POUR FAIRE APPARAITRE

UNE COURBE DE PROGRES LORSQUE L’ON SORT

LA CARTE.

LE COTE NOIR DONNE LES COORDONNEES

DE LA SALLE DE SPORT ET LE SECOND, ORANGE,

DONNE LES COORDONNEES D’UN DES MEMBRES

DE VIRTUAL WORKOUT.

9 mm

8.5 mm

6 mm

5.5 mm

IDENTITE VISUELLE - CARTE DE VISITE

23



COMMUNICATION

STREET MARKETING // 26

GOODIES // 28

AFFICHAGES // 29

FLYERS // 32

25


STREET MARKETING \\

// PROJET ‘‘BLACKBOX’’

FAIRE VIVRE AUX UTILISATEURS L’EXPERIENCE VIRTUAL

WORKOUT AVEC L’INSTALLATION D’UNE BOITE NOIRE

AUX COULEURS DE LA MARQUE DANS DES CENTRES

COMMERCIAUX.

ON POURRA TROUVER DANS LA BLACKBOX

- UN STAND AVEC UNE OU PLUSIEURS MACHINES

EQUIPEES DE REALITE VIRTUELLE.

- DES GOODIES

- DES INFORMATIONS SUR LA SALLE

- LA POSSIBILITE DE SE PREINSCRIRE A LA SALLE.

26 COMMUNICATION - STREET MARKETING


// INTERIEUR DE LA BLACKBOX

ON RETROUVE A L’INTERIEUR DE LA BLACKBOX DES VELOS OU DES RAMEURS POUR ESSAYER.

UNE PROJECTION DE CE QU’ON VOIT SUR UNE DES MACHINES.

UN STAND AVEC LES INFORMATIONS SUR LA SALLE, AINSI QUE DES GOODIES.

LA PERSONNE S’OCCUPANT DE LA BLACKBOX PORTE UN T-SHIRT VIRTUAL WORKOUT.

COMMUNICATION - STREET MARKETING

27


LES GOODIES \\

SERONT PRESENTS DANS LA BLACKBOX :

- UNE GOURDE

- UNE SERVIETTE

- DES TEE-SHIRTS HOMmE ET FEMME

CES ACCESSOIRES POURRONT AUSSI S’ACHETER

DIRECTEMENT DANS LA SALLE, OU EN LIGNE.

28 COMMUNICATION - GOODIES


// AFFICHAGE URBAIN

DECLINEES AVEC TROIS PERSONNES DIFFERENTES.

SUR TROIS FORMATS DIFFERENTS :

- FORMAT METRO (150*200 cm)

- FORMAT ABRIBUS (176*120 cm)

- FLANC DE BUS (274*68 cm)

COMMUNICATION - AFFICHAGE URBAIN

29


30 COMMUNICATION - AFFICHAGE URBAIN


CHAQUE PERSONNE EST REPRESENTEE SUR FOND NOIR.

DANS VIRTUAL WORKOUT, ON SE CONCENTRE

SUR SOI-MEME, SUR L’EVOLUTION DE NOTRE CORPS

ET LE REGARD DES AUTRES NE PEUT PAS NOUS ATTEINDRE.

COMMUNICATION - AFFICHAGE URBAIN

31


DES FLYERS SONT PRESENTS DANS :

- DES CENTRES COMMERCIAUX.

- DES MAGASINS.

- CHEZ LES COMMERCANTS LOCAUX.

32 COMMUNICATION - FLYERS


SIGNALETIQUE

33


POUR APPORTER UN PEU DE NOUVEAUTE

EN GARDANT UNE COHERENCE, LES SALLES

REUTILISENT LE LOGO MAIS CHANGENT

DE CHROMIE POUR CHAQUE SALLE.

34 siGNALETIQUE


LES SYMBOLES UTILISES POUR SE REPERER

SE SERVENT DU LOGO ET GARDENT

DES FORMES TRIANGULAIRES.

SIGNALETIQUE

35



DIGITAL

SITE INTERNET // 38

RESEAUX SOCIAUX // 39

APPLICATION // 40

37


38 DIGITAL - SITE INTERNET

SITE INTERNET \\


// RESEAUX SOCIAUX

DIGITAL - RESEAUX SOCIAUX

39


40 DIGITAL - APPLICATION

APPLICATION \\



VIRTUAL WORKOUT - PROJET RÉALISÉ PAR RUBEN SANSONE

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