Ontwerpmethoden Documentatie Y1 @HKU
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Week 2 - Media Format toepassing Schouwproject<br />
Opdracht: Beschrijf de eerste versie van je eindproject aan de hand van het<br />
media format.<br />
PREMISSE<br />
X<br />
HET PRODUCT<br />
Naam:<br />
Maker:<br />
Medium:<br />
Tijd en locatie:<br />
Grootte:<br />
Machine Hallucination / Escaping Reality<br />
Puck de Haan<br />
360 VR installatie <br />
Een (wellicht) interactieve installatie vertoond in de 360-Dome op de HKU Media.<br />
25m2<br />
INHOUD<br />
Narratief:<br />
Betekenis:<br />
Na het binnentreden van de dome komt men terecht in een volledig omringende<br />
identieke situatie zoals die zich daarbuiten bevindt (de aula). Geleidelijk, zodra het publiek<br />
zijn aandacht begint te vestigen op de omgeving, veranderd deze in een volledig<br />
omringende digitale visuele extase. De realiteit vervormd zich tot een visueel surrealistisch<br />
spektakel die inhoudelijk visuele elementen uit de aula bevat. Deze droomvisuals zijn<br />
oplopend van intensiteit en leiden tot een bewegende slotvisual waarbij elementen uit de<br />
droom worden samengebracht met de realiteit die zich rondom de koepel afspeeld.<br />
Realiteit is een kwestie van beleving, de installatie onderzoek en reflecteert op de mogelijke<br />
input van de menselijke geest en “mindset”. Realiteit word gevormd op basis van<br />
bewustzijn en beleving.<br />
RELATIE / BELEVING PUBLIEK<br />
Men betreed de 360-dome. Gaat zitten en oriënteert zich t.o.v. het projectieoppervlak. Het overkoepelende<br />
en volledig omringende element van het scherm is in deze installatie belangrijk. Het publiek aanschouwd en<br />
ervaart een flow van afwisselende kleurrijke visuals. De afwisseling van focuspunten in de visuals zetten de<br />
kijker aan tot lichamelijke rotatie. Interactie tussen het werk en de kijker is puur interpretatief maar zet aan<br />
tot lichte fysieke beweging van het publiek. Wellicht heeft de beweging van het publiek ook invloed op de<br />
visuals(?).<br />
STRUCTUUR<br />
[1] Men betreed de installatie en oriënteert zich ten opzichte hiervan vrij. De visuele omgeving is in eerste<br />
instantie gelijk aan de de aula waar zij zojuist vandaan zijn gekomen en word in 360 rondom het publiek<br />
geprojecteerd in de dome.<br />
[2] De visuals binnenin de dome gaan gedurende 30 seconden geleidelijk van realistisch naar vervreemd<br />
met oplopende intensiteit. Deze visuele vervorming vind plaats op basis van sturende focuspunten in de<br />
vorige scene.<br />
[3] een sequentie van intense visuele prikkelingen.<br />
[4] plotselinge/snel verlopende transitie naar een visual die terugkoppelt aan de beginsituatie (de aula, 360)<br />
gemengd met visuals uit de trip die zojuist ervaren is. De “beginrealiteit” is vervormd tot een nieuw iets. Het<br />
werk werkt toe naar een bepaalde conclusie over interpretatie en invulling van situaties.<br />
VORMGEVING<br />
Er word gebruik gemaakt van 360 ~6K beeld, beeldvullend geprojecteerd op het oppervlak van een<br />
komvormige dome dat het het publiek omringd aan alle zijden en plafond. Stijlmatig word er vlot<br />
opgebouwd van realistisch naar surrealistische visuals. Kleurmatig is er een verloop van monotoon naar rijk<br />
en levendig.<br />
CONTEXT<br />
Het werk bevindt zich in de aula van HKU, een zeer eenzijdige en “saaie” ruimte t.o.v de boodschap die de<br />
school wil uitstralen. De speelsheid van de installatie verhoudt zich tot de eentonige ruimte waarin het zich<br />
bevindt en manipuleert.<br />
Eindwerk aan de hand van het media format, versie 1<br />
23 - 04 - 2019