Virtual History Museum
A museum that uses the concept of Mixed Reality and the Microsoft Hololens to provide a photorealistic historic environment.
A museum that uses the concept of Mixed Reality and the Microsoft Hololens to provide a photorealistic historic environment.
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PROCESBOEK<br />
MIXED REALITY MUSEUM<br />
Puck de Haan | d2a2 | 78525
Inhoudsopgave<br />
H1<br />
B1-K1-W1<br />
B1-K1-W2<br />
B1-K1-W3<br />
B1-K1-W4<br />
B1-K1-W5<br />
B1-K1-W6<br />
H2<br />
B1-K2-W1<br />
B1-K2-W2<br />
B1-K2-W3<br />
B1-K2-W4<br />
B1-K2-W5<br />
Ontwerpt de media-uiting<br />
Bespreekt de opdracht<br />
Maakt een planning<br />
Oriënteert zich op de opdrachtgever/doelgroep/het onderwerp<br />
Maakt een concept<br />
Maakt een ontwerp.<br />
Presenteert het concept en/of het ontwerp van de media-uiting<br />
Realiseert de media-uiting<br />
Bereidt de realisatie voor<br />
Bewaakt de voortgang en beoordeelt resultaat van uitbesteding of deelproject<br />
Maakt de media-uiting<br />
Levert de media-uiting op<br />
Houdt het (digitaal) archief bij
Werkproces B1-K1-W1<br />
Bespreekt de opdracht<br />
Debriefing Beroep2 stageopdracht, wat begint vanaf 15 maart t/m 3 mei 2017.<br />
De komende weken ga ik aan de slag met het creëren van een evenement, museum of reisbureau. Het thema is vrij.<br />
Tijdens het doorlopen van de werkprocessen zal er een tussenpresentatie plaatsvinden. Hierin presenteren wij ons vooronderzoek<br />
van de gekozen opdracht en thema. Wij zullen in de loop der tijd diverse producten opleveren. Vereisten zijn het A2 affiche en de<br />
interactieve media uiting. Daarnaast zijn er keuze opdrachten waarbij je minimaal 2 punten moet verzamelen. Ieder project heeft<br />
dezelfde keuzeopdrachten.<br />
Planning:<br />
Het gehele proces duurt 8 weken lang. Op school worden er 4 lesuren per week ingeroosterd voor het project. Week 1 t/m 3 zal<br />
worden besteed aan vooronderzoek. Week 4 t/m 8 aan het realiseren van de media uiting en het creëren van het procesboek. De<br />
procesboeken zullen in week 9 worden ingeleverd en beoordeeld.<br />
Wanneer het project is afgesloten, wordt het werk geëxposeerd tijdens de expositie op 17 mei. Deze expositie zal worden bezocht<br />
door kenissen, familie en vrienden. Daarnaast zullen er stagebedrijven worden uitgenodigd die op zoek zijn naar stagaires.<br />
Begeleiders:<br />
Angelo Faassen en Jeroen Duller, docenten van het Grafisch Lyceum Rotterdam.<br />
Doelstelling:<br />
Het, op de juiste manier, doorlopen van de werkprocessen en het het aantonen van eenprofessionele beroepshouding.
Werkproces B1-K1-W2<br />
Maakt een planning
De planning in het kort:<br />
WEEK 1<br />
De les verviel waardoor wij nog geen briefing hadden.<br />
WEEK 2<br />
Het kiezen van een opdracht en het bespreken en evalueren van mijn gekozen thema met de docent. Eventueel verbeteren.<br />
Daarna beginnen aan het Plan van Aanpak en het vooronderzoek. Wellicht al beginnen met het schetsen van logo’s.<br />
WEEK 3<br />
20 Logo schetsen en drie uitgewerkte logo’s maken. Verder aan het Plan van Aanpak en het vooronderzoek.<br />
WEEK 4<br />
Afronden van de logo’s en het plan van aanpak. Beginnen aan de styleguide.<br />
WEEK 5<br />
Tussenpresentatie. Presenteren van het de opdracht, de planning, het vooronderzoek en de logo’s.<br />
WEEK 6<br />
Het concepten en realiseren van de verplichte opdrachten. Wellicht een korte feedback ronde.<br />
WEEK 7<br />
Het kiezen van keuzeopdrachten en beginnen aan het concept en de realisatie. Wellicht een korte feedback ronde.<br />
MEIVAKANTIE<br />
WEEK 8<br />
Het opleveren van de media-uitingen en het procesboek.
Werkproces B1-K1-W3<br />
Oriënteert zich op de opdrachtgever/doelgroep/het onderwerp<br />
Inleiding<br />
Dit is geschreven voor het creëren van een Mixed Reality <strong>Museum</strong>.<br />
In dit museum zal de bezoeker bepaalde gebeurtenissen<br />
in het verleden mee maken alsof hij/zij daar zelf bij was met<br />
behulp van Mixed Reality brillen. De exposities zijn interactief<br />
en voor iedereen toegankelijk.<br />
Aanleiding<br />
In een snel veranderende wereld is behoefte aan constante<br />
vernieuwing. Musea over de hele wereld proberen relevant<br />
te blijven door nieuwe technieken te gebruiken. Zo zijn er de<br />
afgelopen tijd steeds vaker digitale schermen met informatie of<br />
digitale leeromgevingen beschikbaar.<br />
Opdrachtgevers<br />
De opdrachtgevers zijn Angelo Faassen en Jeroen Duller, docenten<br />
aan het Grafisch Lyceum Rotterdam.<br />
Doelstelling<br />
Het creëren van realistische media uitingen voor een fictief<br />
Mixed Reality museum.<br />
Eindproducten:<br />
Een A2 staand affiche (schoongesneden).<br />
Een interactieve media uiting. (website of app)<br />
Een advertentiecampagne met 3 verschillende media uitingen.<br />
(1 banner voor in de krant, 1 flyer & 1 poster)<br />
Zo word ook <strong>Virtual</strong> Reality gebruikt hier en daar. Maar het<br />
komt niet tot zijn volle recht. VR is slechts beschikbaar voor één<br />
persoon.<br />
Waar nog niet aan is gedacht is Mixed Reality. Mixed Reality<br />
bied de oplossing voor alle problemen waar VR tegenaan loopt.<br />
Geen interactie, geen gezamenlijke beleving en geen besef van<br />
je omgeving. Een Mixed Reality museum bied een levensechte<br />
virtuele tentoonstelling die voor zelfstandigen én groepen<br />
interessant is.
Probleemstelling & oplossingen<br />
Het probleem<br />
Het probleem is mijn gebrek aan ervaring in het gebied van<br />
<strong>Virtual</strong> en Mixed Reality. Ik heb zelf dan ook geen bril. Een ander<br />
probleem is dat ik weinig ervaring heb op het gebied van het<br />
plaatsen van 3D modellen in een live-action shot.<br />
Mogelijke oplossing<br />
Het probleem met te weinig ervaring over VR en MR kan<br />
worden opgelost door te gaan praten met VR specialisten binnen<br />
de school. Ook heeft Media Markt een VR bril beschikbaar<br />
als testobject. Van deze kan ik foto’s nemen (met toestemming)<br />
en in mijn 3D getrackte beelden editen.<br />
Live-action beeld kan worden geimporteerd in Cinema 4D,<br />
waarin 3D objecten kunnen toegevoegd en een realistische<br />
sfeer kan worden gecreërd door middel van panorama luminance<br />
belichting.<br />
Oefenscene:<br />
Randvoorwaarden<br />
Geld:<br />
Geld heb ik niet tot mijn beschikking. Wel heb ik beschikking<br />
tot gratis reizen en facaliteiten binnen de school zoals studio’s,<br />
camera’s en wellicht VR en MR faciliteiten. Ook kan ik een<br />
oproep doen binnen mijn kenniskring.<br />
Huisvesting:<br />
Huisvesting is niet van belang. Zowel thuis als op school zijn<br />
uitstekende computers en software aanwezig. Een portable<br />
harddrive is daarentegen wel nodig.<br />
Materialen:<br />
Aan materialen is nodig: een filmcamera, een portable harddrive<br />
of usb, toegang tot een museum om te filmen op locatie of<br />
een museum-like ruimte.<br />
Expertise:<br />
Kennis van motion tracking, 3D compositing en photoshop.
Werkproces B1-K1-W4<br />
Maakt een concept<br />
HET IDEE<br />
Mijn museum, een interactieve tentoonstelling over de verschillende tijdsperioden waarbij gebruik wordt gemaakt van Mixed<br />
Reality. Je “ervaart” als het ware het dagelijks leven van burgers uit die tijd maar ook grote historische gebeurtenissen alsof je<br />
er werkelijk tussen staat met behulp van Mixed Reality brillen<br />
Video’s: www.indestry.com/blog/2015/9/7/5-killer-augmented-reality-features-for-museums-and-education<br />
Tentoonstellingen:<br />
- Neanderthalers<br />
- Het oude Egypte<br />
- De Grieken & Romeinen<br />
- Het Victoriaanse tijdperk<br />
- De moderne westerse wereld<br />
- De toekomst
DE MINDMAP<br />
Voor het concept begon ik met het maken van een mindmap. Welke musea zijn er en wat spreekt mij aan? Hiervoor ben ik begonnen<br />
met wat in mij opkwam maar ben later ook op gaan zoeken welke musea er zijn en onder welke categorie deze vallen.<br />
Al snel kwam ik er achter dat musea vaak in vier grote categorieën verdelen te zijn. Thema, design, geschiedenis en natuur.<br />
Echter zijn er natuurlijk uitzonderingen.<br />
Mijn voorkeur ligt bij interactieve musea. Musea waarbij de bezoeker niet alleen het thema ziet maar ervaart. Ik ben zeer gemotiveerd<br />
om hiermee aan de slag te gaan.
VIRTUAL-, AUGMENTED- EN MIXED REALITY ANALYSE<br />
<strong>Virtual</strong> Reality, Augmented Reality en Mixed reality hebben allen te maken met een aangepaste of nieuwe realiteit.<br />
Echter zit er verschil in.<br />
<strong>Virtual</strong> Reality, ookwel VR, is de bekendste. VR maakt gebruik van een bril die je volledig afsluit van je omgeving en je een nieuw<br />
perspectivisch realistisch beeld laat zien en je de indruk geeft dat je daar op dat moment bent. Echter zijn VR brillen zwaar en<br />
sluit het je dermate af dat je niet langer in staat bent tot het waarnemen van je omgeving. Wat in een museum geen goed plan<br />
is gezien er andere bezoekers rondlopen.<br />
Augmented Reality, ook bekend als AR, maakt gebruik van beeld over het bestaande beeld heen. Dit geeft een 3D impressie<br />
maar zijn vooral 2D schermen met sensordata of extra informatie over de omgeving, wat natuurlijk handig is, maar ik zie meer<br />
potentie.<br />
En zo komen we bij Mixed Reality. Mixed Reality (MR) is een soort<br />
‘toegevoegde realiteit’. MR voegt niet alleen computer gegenereerd<br />
beeld toe over het werkelijk waargenomen beeld maar is ook werkelijk<br />
realistisch in de ruimte geplaatst waarbij rekening word gehouden<br />
met perspectief en lichtval. Dit zorgt voor een geloofwaardige mix van<br />
realiteit en fictief beeld.<br />
Een MR bril bied de mogelijkheid om een ruimte om te toveren tot<br />
een geheel ander landschap, inclusief bewegend beeld en surround-sound.<br />
Een MR expositie gaat verder waar beelden van wax en<br />
VR is ook overwogen en zeer interessant maar ongeschikt voor een museum. Dit omdat VR je gehele zicht op de echte wereld blokkeert wat botsingen kan<br />
veroorzaken. Zoals eerder genoemd gebruikt AR zowel je eigen zichtveld als computer gegenereerd beeld waardoor zowel jij als je buurvrouw zich in dezelfde<br />
ruimte bevinden, het spektakel kunnen ervaren en toch elkaar kunnen zien.
MEDIA-UITINGEN:<br />
Er zijn talloze mediavormen waar ik, net zoals andere musea, gebruik van kan maken. Bijvoorbeeld advertenties, infographics, promotiepakket<br />
(pennen, flyers, posters), een plattegrond, banners, een promofilm. Ook hebben musea vaak een kleine souvenirwinkel.<br />
Hierin kunnen Boomerang kaarten, kleding en foto’s worden verkocht.<br />
Daar bovenop lijkt het mij een goed idee om gebruik te maken van sociale media om zo een jonger publiek aan te<br />
spreken. Denk aan Facebook, Instagram, Twitter en YouTube. Sociale media bereikt jongeren sneller dan wat dan ook.<br />
Daarbij komt dat je je publiek beter in beeld krijgt door analytics van video’s of pagina’s.<br />
CONCURRENTIEANALYSE<br />
Er zijn talloze musea met ieder een eigen thema. De musea kan je tot op zekere hoogte indelen in verschillende categorieën. Design,<br />
natuur, geschiedenis en thema-musea. Waarbij talloze soorten exposities. Mijn concurrenten zijn musea die werken met VR, AR, MR<br />
of een andere vorm van new reality.<br />
Het gebruik van Augmented Reality kan worden gecategoriseerd in: 1. brilgebruik in het museum en 2. het gebruik van apps op<br />
devices. Onder het gebruik van apps op devices vallen 360 beelden van het museum zelf of het gebruik van een app om een pop-up<br />
te laten zien naast het fysieke object. Dusver gebruikt 1% van alle musea in amerika VR.<br />
CONCLUSIE CONCURRENTIEANALYSE:<br />
VR word al gebruikt in musea maar slechts beperkt. Men kan een-voor-een de bril opzetten om de geschiedenis te ervaren.<br />
Wat mijn museum uniek maakt is niet het gebruiken van een nieuwe techniek maar het mixen van de realiteit en de virtualiteit.<br />
Mixed Reality steekt het museumbezoek in een nieuw interactief jasje dat, bovenal, niet slechts 1 persoon maar het hele publiek<br />
betrekt bij de tentoonstelling. Dit is niet alleen een origineel concept maar bied ook een gezellige en interessante ervaring aan jong<br />
en oud.
NIVEAU 1 CONCURRENTEN:<br />
The Franklin Institute<br />
www.fi.edu/VR-at-the-museum<br />
Gevestigd: Hoorn, Nederland<br />
Het Franklin instituut is een museum dat<br />
niet zozeer exposeert met VR maar vooral<br />
het publiek de VR ervaring biedt. Zo kunnen<br />
bezoekers de oceaan ontdekken, een ritje<br />
nemen door het menselijk lichaam of de<br />
ruimte in.<br />
Entreeprijs: €19,95<br />
Westfries <strong>Museum</strong><br />
http://wfm.nl/oculus<br />
Gevestigd: Hoorn, Nederland<br />
Het Westfries <strong>Museum</strong> heeft VR stations in<br />
het museum waar het publiek een tocht op<br />
het schip De Eendracht kan maken in het<br />
jaar 1616. Het museum zelf is dus niet VR<br />
of AR.<br />
Entreeprijs: €8,50<br />
<strong>Museum</strong> of Modern Art<br />
https://www.moma.org<br />
Gevestigd: New York, Amerika<br />
Het MOMA bied een VR film in een bioscoopruimte<br />
in het museum. Hier ervaren de<br />
bezoekers diverse videos waaronder over<br />
natuur, ruimte en technologie.<br />
Entreeprijs: €8,50<br />
NIVEAU 2 CONCURRENTEN:<br />
Louvre<br />
http://www.louvre.fr/en<br />
Gevestigd: Parijs, Frankrijk<br />
Het louvre maakt gebruik van VR door middel<br />
van 360 foto’s te plaatsen op de website.<br />
Zo kun je bepaalde exposities alsnog<br />
beleven. Echter is het geen bewegend beeld<br />
en is het een vast perspectief vanuit het<br />
midden van de kamer.<br />
Entreeprijs: €15,-<br />
Stedelijk <strong>Museum</strong> Amsterdam<br />
http://www.stedelijk.nl<br />
Gevestigd: Amsterdam, Nederland<br />
Het louvre maakt gebruik van Augmented<br />
Reality door een app die gebruikt maakt<br />
van beeld en GPS. Je device zal digitale pop<br />
ups op het scherm vertonen die met het<br />
blote oog niet zichtbaar zijn.<br />
Entreeprijs: €23,84
DOELGROEP:<br />
De doelgroep bestaat niet uit een bepaalde leeftijdscategorie of subcultuur.<br />
Wel kan je bepaalde eigenschappen van de doelgroep benoemen. De doelgroep<br />
zal voornamelijk bestaan uit mensen die geïnteresseerd zijn in technologie<br />
en/of de geschiedenis.<br />
Of natuurlijk gezinnen, vriendengroepen, verenigingen en families die uit zijn<br />
op een leuk dagje uit.<br />
Het museum is voor iedere leeftijdsgroep interessant door het gebruik van<br />
een nieuwe techniek om museumbezoeken nog interessanter te maken. Daarbij<br />
komt ook dat AG niet alleen een unieke beleving is maar ook toegankelijk<br />
en even interessant is voor mindervaliden en gehandicapten in tegenstelling<br />
tot de meeste fysieke tentoonstellingen.
MEDIA-UITINGEN:<br />
Beeldtaal speelt een grote rol in dit museum. De sfeer van iedere tijdsperiode moet tot zijn volle recht komen in een ruimte. Om dit te<br />
bereiken moet er in iedere ruimte rekening worden gehouden met de styling van die tijd.<br />
<strong>Museum</strong> logo’s zijn er uiteenlopend. Echter zijn er altijd overeenkomsten tussen logo’s, wat mij opviel is de speelsheid maar toch<br />
formaliteit. Qua kleurenpalette is het erg divers en passen de kleuren bij het thema. Zo gebruiken musea gericht op de natuur vaak<br />
natuurlijke kleuren zoals bruin en groen, gebruiken musea gericht op moderne onderwerpen vaker zwart dan andere en gebruiken<br />
sommigen helemaal geen kleur vanwege de diversiteit in hun tentoonstellingen. Ook zijn de vormen erg divers. De logo’s zijn<br />
natuurlijk gebaseerd op het thema van het museum.
Mijn museum draait om de geschiedenis nieuw leven in te blazen en ik wil dit terug laten komen in de huisstijl. Ook moet<br />
het modern en niet storend zijn. De styling van het museum zelf moet bij iedere stijl passen.<br />
Mijn idee was om het logo als het ware in te vullen met visuals van de expositie(‘s)<br />
Het logo mengt zich als het ware met de expositie zoals het Natural <strong>History</strong> <strong>Museum</strong> doet. De expositie draait nota bene om het<br />
in het middelpunt staan van iets en de afwisselende thema’s dus een door foto’s gevuld logo zal bij ieder thema passen.<br />
Qua lettertype wil ik niks extreems. Een algemeen font dat bij iedere stijl past. Daarentegen past een futuristisch font wel meer<br />
bij het concept van Mixed Reality. Er zal ook geen vast kleurpalette worden gebruikt om stijlbreuk te voorkomen.<br />
VOORBEELDEN:<br />
MOGELIJKE NAMEN:<br />
[Engels]<br />
<strong>Museum</strong> of Mixed Reality [+]<br />
<strong>Museum</strong> of New Reality<br />
<strong>Museum</strong> of Unreality<br />
Unreal <strong>Museum</strong><br />
<strong>Virtual</strong>istic <strong>Museum</strong><br />
Augmented <strong>Museum</strong><br />
<strong>Virtual</strong> <strong>History</strong> <strong>Museum</strong> [+]<br />
[Nederlands]<br />
<strong>Museum</strong> der Virtuele Historie [ouderwets]<br />
<strong>Museum</strong> der Toegevoegde Realiteit [ouderwets]<br />
Virtueel Historisch <strong>Museum</strong>
LOGOS:<br />
De Mixed Reality bril is de doorkijk naar de tentoonstellingen, letterlijk en figuurlijk. Ook zal het lijken alsof je het aan kan<br />
raken. Dit heb ik terug laten komen in de logo’s.<br />
Het museum heeft een gevarieerd thema dus zal het logo bij ieder moeten passen. In plaats van themakleuren te gebruiken vul ik<br />
het logo deels op met een visual van de tentoonstelling zoals eerder genoemd.
Werkproces B1-K1-W5<br />
Maakt een ontwerp<br />
voorbeeld afbeeling:
DEFINITIEF LOGO:<br />
ALGEMENE INFORMATIE:<br />
Lettertype: Source Sans Pro Bold<br />
Kleuren zwart:<br />
Dit logo is gekozen vanwege meerdere redenen.<br />
Vormgeving van het logo<br />
Zo zijn de twee logo helften mooi in balans en is de tekst<br />
goed in beeld en een juist formaat. Daarbij komt de visual<br />
mooi tot zijn recht door de het frontale perspectief. Ook<br />
heeft het een moderne look door de grijstinten in combinatie<br />
met de visual van de tentoonstelling maar past het<br />
nogsteeds bij ieder thema door de doorkijk.<br />
Opvulling: visual van een/de tentoonstelling.<br />
Normaal Verloop Op zwart<br />
Logo kleurgebruik<br />
De kleuren die het museum gebruikt worden bepaald door<br />
de illustratie die wordt gebruikt. De illustratie die wordt<br />
gebruikt zal een visual zijn die past bij de tentoonstelling.<br />
<strong>Virtual</strong> <strong>History</strong> <strong>Museum</strong><br />
De naam <strong>Virtual</strong> <strong>History</strong> <strong>Museum</strong> is gekozen omdat het<br />
thema duidelijk naar voren komt. Ook is gekozen voor een<br />
engelse naam. Dit omdat het museum voor iedereen een<br />
internationale aanpak hanteerd. Engels is een universele<br />
taal waardoor het niet alleen voor Nederlanders maar ook<br />
buitenlanders een interessant museum is. Ook het museum<br />
zelf zal tweetalig zijn. Nederlands en Engels.
Werkproces B1-K1-W6<br />
Presenteert het concept en/of ontwerp van de media uiting.<br />
PITCH:<br />
Ik heb in een pitch van 10 minuten mijn visie, proces en stijl van het museum<br />
getoond. Hierbij kwamen ook het denkproces en de resultaten van diverse<br />
onderzoeken aan bod.<br />
De presentatie zag er verzorgd en uitgebreid uit. De feedback was positief.<br />
PLAN VAN AANPAK<br />
Mixed Reality <strong>Museum</strong><br />
VOORONDERZOEK<br />
MIXED REALITY MUSEUM<br />
Puck de Haan | d2a2 | 78525<br />
Auteur: Puck de Haan<br />
Studentnummer: 78525<br />
Klas: d2a2<br />
Opdrachtgever: Grafisch Lyceum Roterdam<br />
Onderwijsinstelling: Grafisch Lyceum Rotterdam<br />
Begeleiders: A. Faassen & J. Duller.<br />
Datum: 5 April 2017
Werkproces B1-K2-W1<br />
Bereidt de realisatie voor.<br />
Media-uitingen:<br />
Wat: Affiche Adobe XD app Advertentiecampagne (3) (krant, flyer, poster)<br />
Soort: Print. Schoongesneden Interactieve media-uiting Print. Schoongesneden<br />
Formaat: A2 staand iPhone SE Divers. (148x148mm, A5, A0+)<br />
Benodigdheden:<br />
(3x) Eigen of copyright-free foto’s van mensen met een hololens op.<br />
(3x) Eigen of copyright-free filmpjes v. een museum + panorama.<br />
(1x) Computer met minimaal 8 ram en 4 cores om te renderen.<br />
(3x) 3D modellen v. ojecten uit de geschiedenis.<br />
Note: Alle stock foto’s zijn afkomstig van Microsoft’s Hololens campagne.<br />
SOFTWARE:<br />
Adobe Photoshop (CS6 of hoger)<br />
Maxon Cinema 4D (R17 of hoger)<br />
3D modellen: TurboSquid<br />
https://www.turbosquid.com/3d-models/ etc<br />
Viking:<br />
3d-model-of-old-viking-sword-cawood/500183<br />
free-axe-viking-3d-model/1076807<br />
Egypte: obelisk-obj-free/932428<br />
Neanderthal: free-c4d-mode-anatomy-body/623330<br />
Grieken:<br />
Romeinen:<br />
Victorian:<br />
Western:<br />
old-column-max-free/707146<br />
free-3ds-mode-portal-marble-gold/625240<br />
free-corbel-14-3d-model/1084802<br />
free-chair-luxury-living-3d-model/1100324<br />
free-country-water-3d-model/585804<br />
free-max-model-barrel/903544<br />
wooden-barrel-max-free/798813
Werkproces B1-K2-W2<br />
Bewaakt de voortgang en beoordeelt resultaat van uitbesteding of deelproject
Werkproces B1-K2-W3<br />
Maakt de media-uiting<br />
AFFICHE & ADVERTENTIECAMPAGNE VISUALS<br />
Er is te weinig tijd om de objecten zelf te modeleren. Gelukkig zijn er genoeg websites met gratis modellen. Daarbij heeft Cinema 4D<br />
zelf gratis model paketten zoals Studio.lib4d en Visualise.lib4d. Ik heb gezocht naar een passend model om in de scene te plaatsen.<br />
Daarbij heb ik rekening gehouden met dat het nieuwe object het vorige object moet overlappen.<br />
.obj modellen komen textuurloos in cinema 4D terecht. Het moest dus af en toe opnieuw ge textuur’d worden.<br />
Daarna heb ik de scene in Cinema 4D gerecreërd en het object in de ruimte geplaatst. Daarbij heb ik rekening gehouden met lichtval,<br />
perspectief en reflecties. Door middel van ambient lighting en de luminance van de source afbeelding kreeg ik dit sneller voor elkaar.<br />
De afbeelding is gerenderd op 6K kwaliteit zodat het zowel op een flyer of poster kan worden gezet.
Originele afbeelding<br />
Cinema 4D composite<br />
Foto bron: https://blogs.windows.com/devices/2017/02/21/stryker-chooses-microsoft-hololens-bring-operating-room-design-future-3d/#thivsKOhubYvfMh5.97<br />
Transparentie map<br />
(een transparentiemap is handig voor het masken en apart editen van een object in PS.<br />
Belichting speelt hierbij geen rol. Slechts het contour. Deze moet scherp en accuraat zijn.<br />
Wishing well .obj bron: https://www.turbosquid.com/3d-models/free-country-water-<br />
3d-model/585804<br />
Nabewerkt in Photoshop CC
Er is te weinig tijd om de objecten zelf te modeleren. Gelukkig zijn er genoeg websites met gratis modellen. Daarbij heeft Cinema 4D<br />
zelf gratis model paketten zoals Studio.lib4d en Visualise.lib4d. Ik heb gezocht naar een passend model om in de scene te plaatsen.<br />
Daarbij heb ik rekening gehouden met dat het nieuwe object het vorige object moet overlappen.<br />
Ook hierbij heb ik de scene in Cinema 4D gerecreërd, het object opnieuw getextuurd en belicht. Ook deze afbeelding is gerenderd op<br />
6K kwaliteit zodat het zowel op een flyer of poster kan worden gezet. (De source afbeelding was ook 6K)<br />
De afbeelding is nabewerkt en ge color grade’d in Photoshop CC.
Originele afbeelding<br />
Cinema 4D composite<br />
Foto bron: http://pluscitizen.com/mixed-reality-new-reality/<br />
Bijl .obj model bron: https://www.turbosquid.com/3d-models/free-axeviking-3d-model/1076807<br />
Transparentie map<br />
Nabewerkt in Photoshop CC
A2 AFFICHE<br />
Voor de poster is de tweede visual gebruikt. Hier had ik vooraf al rekening mee gehouden door de compositie geschikt te maken voor<br />
een poster. Hiervoor heb ik onderzoek gedaan naar posters van andere musea en dergelijke.<br />
Posters bevatten het minimale aantal aan<br />
tekst en maken vooral gebruik van beeld<br />
om het publiek te trekken. De postrer moet<br />
wel kunnen verwijzen naar een website dus<br />
is deze onderaan vermeld.<br />
Natuurlijk is de poster volgens de<br />
styleguide gemaakt en heeft zo een eigen<br />
stijl die anders is dan andere musea.<br />
Gebruikte software:<br />
Cinema 4D, Photoshop, InDesign.
Ik heb rondgevraagd naar de beschikbaarheid van het productiehuis en deze is zo goed als onbereikbaar. De school is alleen toegankelijk<br />
als er een docent aanwezig is in het gebouw en deze bereid is open te doen. Daarnaast is dat geen garantie dat er toegang<br />
tot het productiehuis zou worden verleend, laat staan dat er geupload mag worden. Het affiche is daarom professioneel geprint bij<br />
Printenbind.nl tegen een, helaas, driemaal zo hoog bedrag.<br />
Het affiche is als PDF inclusief snijtekens en bleed digitaal aangeleverd. De oplage is 1 poster en als papiersoort heb ik voor 170 gr<br />
stevig satijn gekozen. Bij de poster komt een koker zodat deze kan worden vervoerd zonder beschadigt te worden.<br />
Printenbind.nl heeft een zeer goed statusoverzicht van de productie en de levering van TNT post was erg overzichtelijk.<br />
Besteld: 25-04-2017 om 22:57 Totaalprijs: € 16,55<br />
Geleverd: 29-04-2017 om 12:17
ADVERTENTIECAMPAGNE<br />
Voor de advertentiecampagne heb ik de eerder gemaakte visuals gebruikt.<br />
A5 AFFICHE:<br />
[148x210mm]<br />
ADVERTENTIE IN DE KRANT:<br />
[148x148mm]<br />
Zoals gewoonlijk heb ik eerst onderzoek gedaan naar flyers.<br />
Ook hier was onderzoek noodzakelijk.<br />
De flyer is de informatieve uitwerking en geeft een kort overzicht<br />
van de speciale gebeurtenissen de komende tijd.<br />
Daarnaast ook de website, locatie en exposities.<br />
Het krantenartikel bevat weinig tekst en veel beeld dat aanzet<br />
tot het bezoeken van de website & het downloaden van de app.<br />
Linkt naar www.vhm.com!<br />
(als het zou bestaan)
Billboard (Poster) Sizes<br />
SNELWEG BILLBOARD:<br />
[148x148mm]<br />
e several standard sizes of billboards and printed bulletins used in the outdoor advertising<br />
arket. Below is a table and illustrations of the standard sizes used worldwide.<br />
16 Sheet 2032 3048 80 120<br />
32 Sheet 4064 3048 160 120<br />
48 Sheet 6096 3048 240 120<br />
64 Sheet 8128 3048 320 120<br />
96 Sheet 12192 3048 480 120<br />
Size Width (mm) Height (mm) Width (in) Height (in)<br />
4 Sheet 1016 1524 40 60<br />
6 Sheet 1200 1800 47.24 70.87<br />
12 Sheet 3048 1524 120 60<br />
16 Sheet 2032 3048 80 120<br />
32 Sheet 4064 3048 160 120<br />
48 Sheet 6096 3048 240 120<br />
64 Sheet 8128 3048 320 120<br />
96 Sheet 12192 3048 480 120<br />
Ik heb onderzoek gedaan naar formaten en de mogelijkheden.<br />
Ik ben gegaan voor het 12 sheet billboard met het<br />
formaat 3048x1525mm. Omdat deze niet echt zal worden<br />
geprint voor deze opdracht maak ik deze met de schaal 1:10.<br />
De digitale uitwerking is dus 304,8 bij 152,4mm.<br />
Photoshop CC proces:<br />
www.paper-sizes.com<br />
Het billboard bevat het minste tekst en veel beeld dat aanzet tot het bezoeken van de website & het downloaden van de app.<br />
www.paper-sizes.com
MOBIELE APP<br />
Ik heb weinig ervaring met het creëren van apps. Gelukkig maakt een beta app van Adobe het<br />
makkelijker. Ik heb gebruik gemaakt van Adobe Experience Design (BETA) om de <strong>Virtual</strong> <strong>History</strong><br />
<strong>Museum</strong> tot leven te brengen.<br />
De interface is makkelijk te begrijpen en heb je al snel in de vingers. Wel, omdat het een beta versie<br />
is, crasht het vaak waardoor het werkproces traag ging.<br />
Ik heb gekeken naar diverse andere museum apps waaronder Het Rijksmuseum, Natural <strong>History</strong> <strong>Museum</strong>, The British <strong>Museum</strong> en<br />
The Metropolitan <strong>Museum</strong> of Art. De apps leken zeer op elkaar qua intro scherm, gids en exposities scherm.<br />
Tijdens het creëren van de app hield ik de styleguide erbij om stijlbreuk te voorkomen.<br />
STOCK AFBEELDINGEN VOOR DE EXPOSITIES:
Interface layout & connecties
Werkproces B1-K2-W4<br />
Levert de media uiting op<br />
Interactieve App:<br />
https://xd.adobe.com/view/d20f4cdf-6551-4d8e-84ce-fa2efd126379<br />
https://goo.gl/7d9MyR<br />
De app moest werkend aangeleverd worden. Dat betekent dat deze online gepubliceerd moet worden en voor iedereen met<br />
internetconnectie toegankelijk moet zijn. De app is te vinden op een van bovenstaande URL’s. Ik heb gebruik gemaakt van de google<br />
url shortener om de url makkelijker overneembaar te maken.
Promotiepakket<br />
Het promotiepakket bevat 3 affiches.<br />
Flyer [A5]<br />
Aan de advertentiecampagne waren geen oplevereisen verbonden. De visuals zullen digitaal worden aangeleverd. Alle uitingen zijn<br />
tot een package gemaakt zodat ik alles bruikbaar blijft. Links is de flyer digitaal en rechts hoe deze er fysiek uit zal zien.<br />
Join in on our interactive<br />
workshops<br />
and create your own<br />
life-like world.<br />
Every tuesday at 10:30.<br />
Entrance fee: €5<br />
VIRTUAL HISTORY MUSEUM<br />
World’s most impressive Mixed Reality <strong>Museum</strong>.<br />
Step into the world of mixed reality and experience history like never before.<br />
Explore our state of the art exhibitions about the neanderthal lifestyle, ancient greek’s<br />
architecture, the victorian age and look into the future with family and friends.<br />
07.05. Expert John Dunphy walks you<br />
through the egyptian lifestyle<br />
and it’s hidden treasures.<br />
11:30 - 13:00<br />
10.05. Building with Vision.<br />
Natalie Brown’s Mixed Reality<br />
Masterclass.<br />
13:00 - 12:00<br />
12.05. <strong>Virtual</strong>, Mixed and Augmented<br />
Reality lecture. What is the<br />
difference?<br />
12:00 - 12:45<br />
13.05. Reality of the future. Lecture<br />
by Ben Bensson. Is technology<br />
going too fast?<br />
12:00 - 12:45<br />
Skip the line, book online! Buy tickets in advance to benefit from priority access and<br />
avoid the queues. Book now at www.vhm.com<br />
<strong>Museum</strong>plein 12, 1071 DP Amsterdam | Download the app in the app store
Krant advertentie [148x148mm]<br />
Step into the world of mixed<br />
reality and experience history<br />
like never before!<br />
Explore our state of the art exhibitions<br />
about the neanderthal lifestyle, ancient<br />
greek’s architecture, the victorian age<br />
and look into the future with family and<br />
friends.<br />
<strong>Museum</strong>plein 12, 1071 DP Amsterdam<br />
Download our app in the app store.
Billboard op schaal [304x152mm]<br />
A whole new world is waiting...<br />
VIRTUAL<br />
HISTORY<br />
MUSEUM<br />
www.vhm.com
A2 Affiche:<br />
Het affiche moet op A2 formaat professioneel geprint en schoongesneden aangeleverd worden. Hierbij was communicatie met het<br />
desbetreffende productiehuis of printshop essentieel in het werkproces. De poster is geprint bij Printenbind.nl met een levertijd van<br />
5 dagen en het proces is terug te vinden in werkproces B1-K2-W3.<br />
A whole new world is waiting...<br />
Step into the world of mixed reality and experience<br />
history like never before.<br />
VIRTUAL HISTORY MUSEUM<br />
Discover more at www.vhm.com
Werkproces B1-K2-W5<br />
Houdt het digitaal archief bij<br />
HET ARCHIEF<br />
De bestanden zijn op mijn 32gb USB opgeslagen. Dit zodat deze makkelijk vervoerbaar zijn en gemakkelijk over te zetten.<br />
Vooronderzoek<br />
Website<br />
Uitwerkingen<br />
Procesboek
MAPVOORBEELDEN<br />
Voorbeeldpackage promotiepakket & A2 affiche<br />
Stills folder van de App