09.06.2016 Views

Projectvoorstel SOAD

Het projectvoorstel voor een interactieve installatie voor SOAD op urkerdag bij het vissersmonument om meer bekendheid en bewustwording te creeëren voor het werk van SOAD.

Het projectvoorstel voor een interactieve installatie voor SOAD op urkerdag bij het vissersmonument om meer bekendheid en bewustwording te creeëren voor het werk van SOAD.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Projectvoorstel</strong><br />

Interactieve installatie<br />

Marloes Loosman<br />

500741416<br />

Lime<br />

Project 3<br />

Karin van der Driesche<br />

15-4-2016


Inhoudsopgave<br />

Debriefing .................................................................................................................................<br />

Probleemstelling .......................................................................................................................<br />

Goede doel ...............................................................................................................................<br />

Doelgroep .................................................................................................................................<br />

Empathy map ...........................................................................................................................<br />

Boodschap ...............................................................................................................................<br />

Evenement ...............................................................................................................................<br />

Hoofdvraag ..............................................................................................................................<br />

Deelvragen ..............................................................................................................................<br />

Onderzoeksopzet .....................................................................................................................<br />

Bronnen ...................................................................................................................................<br />

Planning ...................................................................................................................................<br />

Resultaten ................................................................................................................................<br />

Plan van eisen ..........................................................................................................................<br />

p. 2<br />

p. 2<br />

p. 2<br />

p. 3<br />

p. 3<br />

p. 3<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

p. 4<br />

Inleiding<br />

In dit voorstel beschrijf ik mijn keuzeproces voor een goed<br />

doel en een evenement, de vragen die ik ga beantwoorden<br />

en mijn plan van aanpak.<br />

1


Debriefing<br />

Het doel is om inzicht te krijgen in de mogelijkheden van interactieve toepassingen voor het<br />

overbrengen van een specifieke, maatschappelijke boodschap. De interactieve toepassing<br />

moet in een openbare of publieke ruimte geplaatst kunnen worden tijdens een evenement,<br />

tijdelijk of langdurig. Het moet een boodschap overbrengen op de gebruiker en er moet<br />

interactie plaatsvinden.<br />

Het evenement moet aansluiten bij het onderwerp en bij de doelgroep.<br />

Het product moet digitaal zijn. Omstanders moeten mee kunnen kijken als een gebruiker het<br />

product gebruikt. Het product moet zichzelf uitleggen. Er moeten meerdere paden uitgewerkt<br />

worden, een lineaire doorloop is niet toegestaan.<br />

De doelgroep zijn hoger opgeleide starters op de arbeidsmarkt zonder kinderen.<br />

De opdracht is het ontwikkelen van een interactieve, digitale toepassing op een evenement.<br />

Het idee moet gevisualiseerd worden met een interactief prototype.<br />

Probleemstelling<br />

Hoe kan goede doel A een interactieve toepassing ontwikkelen voor B op evenement C,<br />

zodat boodschap D overkomt.<br />

Goed doel<br />

Ik heb gekozen voor de categorie<br />

Welzijn & Cultuur. Drie steekwoorden<br />

die daar bij passen zijn:<br />

creativiteit, kwaliteit van leven<br />

en saamhorigheid.<br />

Ik heb gekozen voor het goede<br />

doel <strong>SOAD</strong> (Stichting Opsporings<br />

Apparatuur Drenkelingen).<br />

<strong>SOAD</strong> ontwikkelt materialen en<br />

apparatuur om drenkelingen op te<br />

sporen. Hulpverleningsinstanties<br />

kunnen deze materialen en<br />

apparatuur kosteloos lenen van<br />

<strong>SOAD</strong>. <strong>SOAD</strong> helpt zelf ook mee<br />

met zoekacties naar drenkelingen.<br />

<strong>SOAD</strong> is een plaatselijke<br />

organisatie op Urk. Het gebeurt<br />

regelmatig dat een dorpsgenoot<br />

verdrinkt. Wanneer de drenkeling<br />

niet gevonden wordt blijven de<br />

familie en vrienden in onzekerheid. Door de drenkeling op te duiken en te bergen geeft <strong>SOAD</strong> de<br />

nabestaanden meer closure, en verbeterd op die manier de kwaliteit van leven van de<br />

nabestaanden. <strong>SOAD</strong> doet dit omdat ze zich verbonden voelt met de Urker bevolking,<br />

saamhorigheid. De bevolking steunt <strong>SOAD</strong> financieel, maar <strong>SOAD</strong> geniet nog niet heel veel<br />

bekendheid.<br />

2


Doelgroep<br />

De doelgroep is hoogopgeleide starters op de arbeidsmarkt,<br />

- die een geliefde verloren hebben op zee,<br />

- die familie of vrienden hebben die vaak op zee zijn,<br />

- die werkzaam zijn bij een hulpverleningsdienst (politie, brandweer, KNRM etc.),<br />

- met duiken als hobby.<br />

Empathy map<br />

Naam: Jan<br />

Leeftijd: 23<br />

Geslacht: man<br />

Inkomen: €2120,- per maand<br />

Gezinssituatie: getrouwd, geen kinderen<br />

Think & Feel:<br />

- Levens redden<br />

- Kwaliteit van leven verbeteren<br />

- Mysteries oplossen<br />

- Veiligheid creëren<br />

See:<br />

- Plaats delict<br />

- Kantoor<br />

- Auto<br />

- Twitter<br />

- Facebook<br />

- Urk<br />

Say & Do:<br />

- Werken (politie)<br />

- Duiken<br />

- Respectvol<br />

- Zakelijk<br />

- Ambitieus, vooruitstrevend<br />

- Meelevend<br />

Hear:<br />

- Samenwerken<br />

- Ervaring<br />

- Kennis<br />

Expectations:<br />

- Sneller resultaat bij het zoeken<br />

naar drenkelingen<br />

- Kans vergroten dat het slachtoffer<br />

gevonden wordt<br />

Boodschap<br />

De boodschap van <strong>SOAD</strong> voor de doelgroep:<br />

Zonder goede materialen en apparatuur duurt het te lang voordat drenkelingen gevonden<br />

worden. Meer bekendheid, vrijwilligers en geld helpt om levens te redden en om zekerheid te<br />

geven aan nabestaanden van slachtoffers.<br />

De boodschap van de doelgroep:<br />

De doelgroep is emotioneel betrokken bij de slachtoffers, en heeft dus hetzelfde doel als <strong>SOAD</strong>.<br />

De doelgroep is op zichzelf machteloos in situaties van vermiste personen. <strong>SOAD</strong> kan wel een<br />

verschil maken. Door <strong>SOAD</strong> te steunen maakt de doelgroep zelf ook een verschil. Ze hebben<br />

een kans om hun hobby in te zetten om er levens mee te redden.<br />

3


Evenement<br />

De doelgroep woont op of heeft connecties met Urk. Op Urk wordt ieder jaar een Urkerdag<br />

georganiseerd. Dat is een dag waarbij alle inwoners in klederdracht gaan en er allerlei<br />

activiteiten plaats vinden zoals vis roken en netten weven. Deze activiteiten vinden plaats in<br />

en rondom het oude gedeelte dat vroeger een eiland was. Daar staat ook het vissersmonument.<br />

Dat is een grote muur met stenen tegels waarin de namen van drenkelingen en hun geboorteen<br />

sterftejaar gegraveerd staan. De doelgroep zal ongetwijfeld aanwezig zijn op deze dag en<br />

hun eer komen betonen aan overleden familie of vrienden bij het monument. Urkerdag is dus<br />

een uitermate geschikt evenement voor mijn installatie voor <strong>SOAD</strong>. En het vissersmonument is<br />

een logische plek om die installatie neer te zetten. Dit omdat <strong>SOAD</strong> en de doelgroep direct<br />

betrokken zijn bij de namen op de tegels.<br />

Plan van aanpak<br />

Hoofdvraag: Hoe kan <strong>SOAD</strong> een interactieve installatie ontwikkelen, voor hoogopgeleide starters<br />

op de arbeidsmarkt op Urk die iemand verloren zijn op zee, bij het vissersmonument op Urkerdag<br />

zodat meer vrijwilligers komen helpen bij hun werk of hen steunen met een gift.<br />

Voor de beantwoording van deze vraag moet ik nog weten waar <strong>SOAD</strong> het meest behoefte<br />

aan heeft, vrijwilligers, geld, bekendheid, etc.; hoe de doelgroep tegenover het werk van<br />

<strong>SOAD</strong> staat; en wat de visie en de missie zijn van <strong>SOAD</strong>.<br />

Deelvragen:<br />

- Waar heeft <strong>SOAD</strong> het meest behoefte aan? Vrijwilligers, geld, bekendheid, etc.<br />

- Wie wil <strong>SOAD</strong> bereiken? Mannen of vrouwen?<br />

- Hoe kan <strong>SOAD</strong> de doelgroep bereiken op Urkerdag?<br />

- Wat wil <strong>SOAD</strong> aan de doelgroep overbrengen? Wat zijn hun visie en hun missie?<br />

- Hoe staat de doelgroep tegenover het werk van <strong>SOAD</strong>?<br />

Onderzoeksopzet: Om antwoord te vinden op de deelvragen ga ik interviews afnemen met <strong>SOAD</strong><br />

en de doelgroep. Ook ga ik deskresearch doen naar <strong>SOAD</strong>.<br />

Bronnen: Voor het interview met <strong>SOAD</strong> kan ik de organisatie per mail of per telefoon bereiken.<br />

Voor de interviews met de doelgroep kan ik op zoek gaan binnen mijn kennissenkring. <strong>SOAD</strong><br />

heeft een website waarop ik informatie kan vinden voor de deskresearch: http://dregteamsoad.nl/<br />

Planning:<br />

Interview met <strong>SOAD</strong>: ik heb donderdag 14 april een mail gestuurd.<br />

Interviews met de doelgroep: zaterdag 16 april.<br />

Deskresearch: Woensdag 13 en donderdag 14 april.<br />

Resultaten: Ik heb nog geen reactie van <strong>SOAD</strong>.<br />

De doelgroep staat positief tegenover het werk van <strong>SOAD</strong>: Het is een heel mooi initiatief. Het<br />

gebeurde vroeger wekelijks dat mannen en jongens niet terug kwamen van zee. Tegenwoordig<br />

gebeurt dat nog steeds, zij het niet meer zo vaak als vroeger. <strong>SOAD</strong> maakt een verschil voor de<br />

nabestaanden. Dat is een doel dat heel Urk zou moeten willen steunen.<br />

Plan van eisen<br />

- De installatie moet interactief zijn;<br />

- De installatie moet op Urkerdag bij het vissersmonument staan;<br />

- De installatie moet de boodschap van <strong>SOAD</strong> overbrengen zonder dat daar mensen o.i.d.<br />

aan te pas komen;<br />

- De installatie moet geen lineaire doorloop hebben;<br />

- Omstanders moeten mee kunnen kijken als de installatie in gebruik is.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!