VISUALISATIEAfbeelding 1.3ds Max (Design) 2010 Connection ExtensionPlug-in voor ‘Subscription’Door Jean-Pierre van Gastel3ds Max (Design) 2010 is inmiddels al heel wat maanden op de markt en bevat maar liefst350 nieuwe mogelijkheden ten opzichte van de vorige versie 2009. 3ds Max Design wordtmeer en meer gebruikt door professionals in ontwerpvisualisatie, die op een snelle manieren met hoge kwaliteit hun ontwerp willen communiceren.3ds Max (Design) is zeker niet alleenbedoeld voor het maken van mooie afbeeldingenen of filmpjes, maar kanook ingezet worden om lichtberekeningente maken die voldoen aan deLEED-certificatie. De samensmeltingvan 3ds Max (Design) 2010 met deoverige Autodesk-producten gaatsteeds sneller. Zo is er inmiddels voorde 3ds Max (Design)-gebruikers dieeen ‘Subscription’-contract hebben afgeslotenmet Autodesk een uitbreidingin de vorm van de ConnectionExtension plug-in. Deze plug-in is gratiste <strong>downloaden</strong> vanuit het Sub scrip -tion Center en voegt drie belangrijkeonderdelen toe in 3ds Max (Design)2010.SketchUp ImporterenOver de hele wereld wordt er enormveel met Google SketchUp gewerkt.SketchUp is bijzonder populair geworden,omdat het gemakkelijk is om eriets mee te maken en bovendien is hetgratis. Uiteraard heeft SketchUp zijnbeperkingen en is een stap naar bijvoorbeeld3ds Max (Design) dan snelgewenst. Op het Google Warehouse(link onderaan artikel) zijn enorm veelgratis 3D-modellen te vinden van onderandere gebouwen. Elke SketchUpgebruikerkan namelijk zijn of haar3D-modellen plaatsen in het GoogleWarehouse.Deze bestanden in het SketchUp-formaat(.skp) zijn met behulp van deConnection Extension direct in te lezenin 3ds Max (Design). Bij het importerenvan het bestand zal 3ds Max(Design) alle texturen volledig uit hetSketchUp-model halen en deze automatischplaatsen in de juiste map vanhet actieve 3ds Max (Design)-project.Vervolgens maakt 3ds Max (Design)volledig automatisch een ‘Mental Raydaylight’-systeem aan en wordt deactieve camera vanuit het SketchUpmodelgeïmporteerd. Hierdoor kan degebruiker direct gaan renderen, zieafbeelding 1.Acis Solids3ds Max (Design) wist in het verledenniet om te gaan met solids die gemaaktwaren in Auto<strong>CAD</strong>-, Inventor- ofRevit-gebaseerde producten. Ook hetexporteren vanuit 3ds Max (Design)verliep niet echt vlekkeloos. Nu was deuitwisseling sinds de introductie vanAutodesk 2010-gebaseerde productenal beter dan ooit tevoren geworden,door de nieuwe Mesh Modeling-mogelijkhedenin Auto <strong>CAD</strong> en Revit, maarhet was duidelijk nog niet helemaal af.Een 3D-object gemaakt in 3ds Max<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> Maart 2010-260
Afbeelding 2.(Design) dat vervolgens als DWG-bestandwordt geëxporteerd naarAuto<strong>CAD</strong> of Revit, wordt tegenwoordigimmers een zogenaamd 3D Meshobject,als het DWG-bestand wordt opgeslagenin het 2010-bestandsformaat.Een 3D Mesh-object bevat echter devolledige triangulatie en die is er nietuit te krijgen. Dus het snel plaatsen vanbijvoorbeeld een ‘Curtain Wall’-systeemwas niet mogelijk Na de installatievan de Connection Extension voor3ds Max (Design) komt er automatischeen nieuw en voor 3ds Max (Design)uniek formaat bij. Namelijk het ACISbestandwaarin solids opgeslagen kunnenworden. Zo kunnen 3D-modellenuit bijvoorbeeld Inventor-, Auto<strong>CAD</strong>enRevit-gebaseerde producten eenvoudigworden ingelezen. Dit wordendan geen ‘Editable Meshes’, wat in hetverleden wel het geval was. Het nieuweobjecttype dat hiervoor gebruiktwordt, zijn de zogenaamde ‘BodyObjects’. Nog interessanter wordt hetnu om een conceptueel 3D-model, gemaaktin 3ds Max (Design), weg teschrijven naar een ACIS-bestand, zodatdit als volwaardige solidinformatie het<strong>CAD</strong>-systeem binnenkomt. De standaard3ds Max (Design) primitievenworden allemaal al automatisch herkenden omgezet naar schone solidszonder zichtbare triangulatie. Perfectdus te gebruiken in de Mass Modelervan Revit. Om met ‘Modifiers’ in 3dsMax zoals een ‘Bend’, ‘Twist’, ‘Ta per’,FFD conceptueel te ontwerpen dienteen 3ds Max primitieve eerst omgezette worden naar een ‘Body Ob ject’. Ditkan automatisch door via het ‘BodyObjects’ er een ‘Body Object’ van temaken. Het resultaat is een complexevorm die direct gebruikt kan worden inhet <strong>CAD</strong>-systeem, zie afbeelding 2.OpenEXR met meer kanalenOpenEXR is een bestandsformaatwaarin een rendering kan wordenopgeslagen. Het OpenEXR-formaat isooit ontwikkeld door Industrial Light& Magic, dat iedereen kent van despeciale effecten in Star Wars. Sinds3ds Max versie 8 is het mogelijk omeen rendering op te slaan als .EXR.Een OpenEXR-bestand kan alle kleurinformatiebevatten die gerenderdwordt met behulp van Mental Ray. EenOpenEXR-bestand kan concreet maarliefst 32 bit kleur per kanaal (Rood,Groen en Blauw) bevatten. Ter vergelijking,een rendering opgeslagen ineen JPG bevat maximaal 8 bit kleur perkanaal, wat gelijk staat aan maximaal256 kleurwaarden. Een enorm verliesdus van kleurinformatie en daarom ishet af te raden als kleurinformatie belangrijkis om een rendering te bewarenmet .jpg als extensie.Nieuwe mogelijkheden na de installatievan de Connection Extension hebbenermee te maken dat er meerdere kanalenmet informatie opgeslagen kunnenworden in het OpenEXR-bestand. Zokan de gebruiker door toepassen van‘Render Elements’ zowel de reflectie,direct en indirect licht, diffuse kleur,schaduw, ‘ambient occlusion’ als apartelagen opslaan in het OpenEXR-formaat,zie afbeelding 3. Zodoende kande gebruiker later in een compositieprogrammazoals Autodesk Toxik dezeinformatie snel aanpassen, zonder allesopnieuw uit te hoeven renderen en ditdan ook in real-time. Adobe Photoshopkan overigens ook OpenEXR-bestandeninlezen, maar dan alleen met versieCS4 of met een specifieke plug-in voordegene die versie CS3 nog gebruikt.Zoals waarschijnlijk duidelijk is, heeftde nieuwe Connection Extension voor3ds Max (Design) alles te maken methet uitwisselen van diverse bestandsformaten.Diegene die geen ‘Sub -scription’ hebben, zullen dus hoogstwaarschijnlijkmoeten wachten tot devolgende versie van 3ds Max (Design)uit gaat komen. In het volgende artikelkomen dan ook alle nieuwe mogelijkhedennaar voren die terug zijn te vindenin 3ds Max (Design) 2011.Jean-Pierre van Gasteljean-pierre.van.gastel@pollux.nl isfreelance redacteur voor<strong>CAD</strong>-<strong>Magazine</strong>. Voor dit onderwerp zieook: www.autodesk.nl en GoogleWarehousehttp://sketchup.google.com/3dwarehouse.Afbeelding 3.<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> Maart 2010-261