downloaden - CAD Magazine
downloaden - CAD Magazine downloaden - CAD Magazine
Afbeeldingen maken vanuit InventorVerschillende manieren,verschillend resultaatDoor Rob SmanMECHANICAL & DESIGNSteevast worden, als één van de belangrijkste positieve punten van het gebruik van 3D CAD, devisualisatiemogelijkheden genoemd; inderdaad is voor iedereen die geen technische tekeningenkan lezen bij het aanschouwen van het 3D-model direct duidelijk wat het is.Voor afbeeldingen van het 3D-ontwerp zijn dan ook genoeg toepassingen denkbaar.Inventor biedt ruime mogelijkheden om ‘plaatjes’ voor uiteenlopende doeleinden te produceren.Een samenstelling afgebeeld zoals die tijdens hetmodelleren op het scherm staat.Met weinig handelingen is er deze afbeelding vante maken.In dit artikel beperk ik me tot een aantal mogelijkhedendie er zijn om een ‘platte’ afbeelding af te leiden. Het 3Dmodel,zoals het gedurende het ontwerpproces op hetscherm staat, laat zich op een aantal manieren als afbeeldingvangen. In de eerste plaats kan het gewoon afgedruktworden. Veel controle over het resultaat is er niet. Met inachtnemingvan de printerinstellingen wordt domweg desituatie op het beeldscherm bladvullend afgedrukt. Hetaanmaken van een 3D-aanzicht in een werktekening geeftwat meer controle over de weergave en laat toe ook watannotatie toe te voegen, waarna geprint kan worden.Het voorgaande is bijvoorbeeld toepasbaar bij het faxenvan informatie en dergelijke. Wanneer de afbeelding nietdirect op papier moet komen, kan met behulp van deprintfunctie natuurlijk ook gekozen worden voor eeneventueel aanwezige printerdriver die een bestand wegschrijft,zoals Adobe PDF of Microsoft XPS DocumentWriter. Een prima methode om bijvoorbeeld per e-mailinformatie te sturen. Nadeel is wel dat de resolutie, endaarmee de kwaliteit, van de afbeelding beperkt is. Bij inzoomenwordt niet meer detail zichtbaar dan dat oorspronkelijkop het beeldscherm aanwezig was.De kwaliteit kan aanzienlijk worden opgevoerd door hetonderdeel of de samenstelling op te slaan als afbeelding(bitmap). Dit kan door te kiezen voor ‘Save As’ en vervolgens‘Save Copy As’. In het dialoogvenster kan voorveel verschillende formaten gekozen worden, waaronderdiverse bitmaps, zoals BMP, PNG en JPEG. De keuzekan afhangen van de bestemming van het resultaat, enook wel van de kwaliteit. JPEG bijvoorbeeld is erg compact,maar bereikt dat door de afbeelding te comprimerenen dat gaat ten koste van de kwaliteit.Onder de ‘Options’, te kiezen in het dialoogvenster, kanvoor alle bitmap-formaten uitsluitend de gewenste afmetingin pixels worden opgegeven. Enig rekenwerk is daarbijonvermijdelijk. De factoren die een rol spelen zijn hetdoel, en de gewenste ‘fysieke’ afmetingen. In de grafischewereld wordt de resolutie uitgedrukt in dpi (dots perinch). Een dot is een pixel. Voor drukwerk wordt meestaluitgegaan van 300 dpi. Dit komt overeen met 120 pixelsCADMagazine Maart 2010-252
per cm. Voor een foto die wordt afgedrukt op 10x15 cmmoet dus 1200x1800 pixels worden opgegeven. Hier kanvervorming ontstaan wanneer zowel de lengte als debreedte worden opgegeven. Wanneer slechts één waardewordt ingevoerd, waarbij de andere op nul blijft staan,wordt de ontbrekende waarde automatisch bepaald enblijft de beeldverhouding correct. Ook nu wordt de gehelescherminhoud afgedrukt, dus moet van te voren dejuiste compositie gemaakt worden. Een kleine tip: wanneerin de modelomgeving gekozen is voor projectie inperspectief, dan kan de beeldhoek worden aangepast doormet de muis te slepen terwijl de toetscombinatieCtrl+Shift+F3 ingedrukt wordt gehouden.voor het omgevingslicht. Per ‘Style’ kunnen verschillendesoorten lichtbronnen worden geplaatst: licht met alleeneen richting (‘zon’), spots, en puntlichten. Hierbij weerkarakteristieken als sterkte, kleur en het type schaduw.Tenslotte zijn er nog de ‘Scene Styles’, die het mogelijkmaken een achtergrond te definiëren. Voor alle ‘Styles’geldt dat ze geëxporteerd en geïmporteerd kunnen worden.Niet noodzakelijk maar wel handig is het definiërenvan één of meer camera’s. Camera’s hebben naast eenplaats en richting ook een beeldhoek. Bovendien kan percamera worden gedefinieerd of hij wel of niet projectie inperspectief gebruikt, en er kan zelfs een scherptedieptebereikworden bepaald.Meer realismeBij de methodes die tot nu toe zijn genoemd, wordt deafbeelding aangemaakt van het 3D-model zoals dit op hetscherm zichtbaar is. Door de kleuren en materialen dieaan de onderdelen zijn toe te kennen, ontstaat al gauween hele goede indruk, ook al is er geen sprake van eenfotorealistische weergave. Een sterk glanzende kleurals Chrome toont wel spiegeling, maar dat is geenspiegelbeeld van de omgeving, maar een ‘opgeplakt’plaatje. Van schaduwen is ook al geensprake.Door in de ‘Style Editor’ de verschillende ‘colors’eens te bekijken wordt al snel duidelijk uit welkebestanddelen deze zijn opgebouwd. Nieuwe kleurenworden altijd gemaakt vanuit een reeds aanwezigekleur. In de ‘Style Editor’ kan ook de belichtingworden aangepast. Over het algemeen voldoetde standaardbelichting, maar indien nodig, kanmet de richting en kleur van maximaalvier lichtbronnen naarhartenlust wordengeëxperimenteerd.Wanneer aan de afbeeldinghoge eisengesteld worden qua realisme, dan biedt In -ventor de Studio-omgeving. In de ribbon staat Inven torStudio op de tab ‘Environments’. Uit de aanwezige ‘panels’is al meteen duidelijk dat Studio zich ook leent voorhet maken van animaties, maar dat valt buiten het bestekvan dit overzicht. Ook binnen Studio is het uiteindelijkeplaatje afhankelijk van de toegekende kleuren en materialen,en de belichting. Inventor is echter niet in staat dieinstellingen real-time te tonen; na het maken van de gewensteinstellingen wordt met de functie ‘Render Image’het uiteindelijke resultaat berekend.Een paar belangrijke verschillen met de ‘gewone’Inventor-omgeving moeten hier kort genoemd worden.De ‘Surface Styles’ zijn de ‘colors’ zoals die in de ‘StylesEditor’ benaderd worden. Binnen Studio kunnen echterandere eigenschappen beheerd worden, zoals een brekingsindex.In de ‘Lighting Styles’ is al een flink aantalvoorbeelden voorhanden. Een ‘Style’ heeft zelf een aantaleigenschappen, zoals het gebruik van een ‘Sky Light’Ook niet-realistisch renderenbehoort tot de mogelijkheden.RenderenUiteindelijk zal de functie Render Image wordenaangeroepen om de afbeelding te berekenen.Nu pas wordt een keuze gemaakt uit deaanwezige ‘Lighting’ en ‘Scene Styles’, eneventueel een camera. In het probeerstadiumis het aan te raden te kiezen voor een kleinresultaat, en bijvoorbeeld het uitschakelenvan ‘anti-aliasing’. De gebruikervindt dit op de tab ‘Output’. Hier kanook aangegeven worden of het gerenderdebeeld opgeslagen moet worden.Ook hier is weer te kiezen uit de bekendebitmapformaten. Het PNGformaatbiedt als enigehet zogenaamde alpha-channel,in teschakelen via de ‘Op -tions’ in de ‘Save’-dia loog.Hiermee wordt voor iedere pixelde transparantie vastgelegd. Het resultaatis dat de achtergrond geheel transparantwordt gemaakt. Alleen zo kan de omtrekworden gebruikt voor tekstomloopin een tekstverwerker, of netjesover een achtergrond in een presentatieworden geplaatst.Hoewel we bij serieus renderen toch het eerst denken aanfotorealistische afbeeldingen, is dit niet per se noodzakelijk.Er kan gekozen worden voor het rendertype ‘Illustra -tion’, dat een meer grafische afbeelding genereert.Wanneer hiervoor wordt gekozen, kunnen op de tab‘Style’ in het ‘Render Image’-dialoogvenster onder anderede lijndiktes, de kleur en het aantal kleurniveaus wordenopgegeven.Inventor biedt een keur aan mogelijkheden om het ontwerpin een afbeelding om te zetten, met resultaten variërendvan ‘bruikbaar’ tot ‘wauw’. Wie nog hogere eisenstelt kan het Inventor-model verder verwerken inAutodesk-producten als 3ds Max of Alias.Rob Sman rob.sman@cadmag.nl isredacteur Mechanical voor CAD-Magazine. Voor meerinformatie over dit onderwerp: www.autodesk.nl/inventor.CADMagazine Maart 2010-253
- Page 1 and 2: Ontwikkelingen in CAD, CAM en CAE2M
- Page 3 and 4: ColofonCAD-Magazine is een vaktijds
- Page 5 and 6: Ulysse Nardinverlengt looptijdhorlo
- Page 7 and 8: SF: Elk product volgt zijn eigen st
- Page 9 and 10: elen. Dit is voordelig voor kleine
- Page 11 and 12: egrotenzowel in nauw overleg met de
- Page 13 and 14: We willen vertrouwen uitstralen in
- Page 15 and 16: Het eerste project vanaf het ontwer
- Page 17 and 18: TRAININGSWIJZERTEC / CAD College BV
- Page 19 and 20: COLUMNIk blijf thuisRobert Lock:
- Page 21 and 22: geplaatst. Dat kunnen gebouwen zijn
- Page 23 and 24: CourantGrootste groenegevel van Eur
- Page 25 and 26: Noteer nu alvast in uw agenda!CMedi
- Page 27 and 28: ten te lopen op een USB-stick of CD
- Page 29 and 30: HEC introduceert Moldex3DHolland En
- Page 31 and 32: AGENDA30 maart, Roadshow: Klant spe
- Page 33 and 34: disciplines, waardoor de partijen i
- Page 35 and 36: Waar het bij een implementatie van
- Page 37 and 38: RealDolmenHet bedrijf RealDolmen in
- Page 39 and 40: BuildSoft zegt het enige rekensoftw
- Page 41 and 42: SUPPORTAND LIFTYOUR AUTOCAD EXPERIE
- Page 43 and 44: Afbeelding 2.gave van de navigatieb
- Page 45 and 46: [a] [b] [c] [d] [e]a: Teken eenvoud
- Page 47 and 48: templates toegepast worden met zijn
- Page 49 and 50: Prefab draagconstructie uit Revit S
- Page 51: MECHANICAL & DESIGNKISSsoft interfa
- Page 55 and 56: Een pagina met de verschillende Sol
- Page 57 and 58: ObjectLijnBoogCirkel, ellipsPolylij
- Page 59 and 60: ingevuld, waarmee de werkelijkewaar
- Page 61 and 62: Afbeelding 2.(Design) dat vervolgen
- Page 63 and 64: CAD, PDM, Simulatie,DocumentatieBez
Afbeeldingen maken vanuit InventorVerschillende manieren,verschillend resultaatDoor Rob SmanMECHANICAL & DESIGNSteevast worden, als één van de belangrijkste positieve punten van het gebruik van 3D <strong>CAD</strong>, devisualisatiemogelijkheden genoemd; inderdaad is voor iedereen die geen technische tekeningenkan lezen bij het aanschouwen van het 3D-model direct duidelijk wat het is.Voor afbeeldingen van het 3D-ontwerp zijn dan ook genoeg toepassingen denkbaar.Inventor biedt ruime mogelijkheden om ‘plaatjes’ voor uiteenlopende doeleinden te produceren.Een samenstelling afgebeeld zoals die tijdens hetmodelleren op het scherm staat.Met weinig handelingen is er deze afbeelding vante maken.In dit artikel beperk ik me tot een aantal mogelijkhedendie er zijn om een ‘platte’ afbeelding af te leiden. Het 3Dmodel,zoals het gedurende het ontwerpproces op hetscherm staat, laat zich op een aantal manieren als afbeeldingvangen. In de eerste plaats kan het gewoon afgedruktworden. Veel controle over het resultaat is er niet. Met inachtnemingvan de printerinstellingen wordt domweg desituatie op het beeldscherm bladvullend afgedrukt. Hetaanmaken van een 3D-aanzicht in een werktekening geeftwat meer controle over de weergave en laat toe ook watannotatie toe te voegen, waarna geprint kan worden.Het voorgaande is bijvoorbeeld toepasbaar bij het faxenvan informatie en dergelijke. Wanneer de afbeelding nietdirect op papier moet komen, kan met behulp van deprintfunctie natuurlijk ook gekozen worden voor eeneventueel aanwezige printerdriver die een bestand wegschrijft,zoals Adobe PDF of Microsoft XPS DocumentWriter. Een prima methode om bijvoorbeeld per e-mailinformatie te sturen. Nadeel is wel dat de resolutie, endaarmee de kwaliteit, van de afbeelding beperkt is. Bij inzoomenwordt niet meer detail zichtbaar dan dat oorspronkelijkop het beeldscherm aanwezig was.De kwaliteit kan aanzienlijk worden opgevoerd door hetonderdeel of de samenstelling op te slaan als afbeelding(bitmap). Dit kan door te kiezen voor ‘Save As’ en vervolgens‘Save Copy As’. In het dialoogvenster kan voorveel verschillende formaten gekozen worden, waaronderdiverse bitmaps, zoals BMP, PNG en JPEG. De keuzekan afhangen van de bestemming van het resultaat, enook wel van de kwaliteit. JPEG bijvoorbeeld is erg compact,maar bereikt dat door de afbeelding te comprimerenen dat gaat ten koste van de kwaliteit.Onder de ‘Options’, te kiezen in het dialoogvenster, kanvoor alle bitmap-formaten uitsluitend de gewenste afmetingin pixels worden opgegeven. Enig rekenwerk is daarbijonvermijdelijk. De factoren die een rol spelen zijn hetdoel, en de gewenste ‘fysieke’ afmetingen. In de grafischewereld wordt de resolutie uitgedrukt in dpi (dots perinch). Een dot is een pixel. Voor drukwerk wordt meestaluitgegaan van 300 dpi. Dit komt overeen met 120 pixels<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> Maart 2010-252