12.07.2015 Views

Download - CAD Magazine

Download - CAD Magazine

Download - CAD Magazine

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3ds Max & Plug-InsAnimatie en Rendering3ds Max 8 Deel 5Door: Jean-Pierre van GastelIn dit laatste deel van de nieuwe mogelijkheden in 3ds Max8 komen onder andere de nieuwigheden op het gebied vanCharacter Studio en Mental Ray aan bod. Beiden warenvroeger heel dure plug-ins maar maken inmiddels al eenaantal jaar standaard deel uit van 3ds Max.Afbeelding 2.Afbeelding 1.Character Studio wordt meer enmeer gebruikt door architectenbureausdie een zeer realistischeanimatie willen maken. Aangeziendeze module toch wel een bijzonderemanier van aanpak vergt, is er vaakéén persoon binnen het bedrijf diehier in is gespecialiseerd. De overigewerknemers gebruiken dan AutodeskVIZ om het ontwerp op te zettenterwijl de laatste stap in 3ds Maxplaatsvindt waarbij de boel verderwordt aangekleed.In 3ds Max 8 is het skelet, het Biped,aangepast op het gebied van hetaantal ledematen. Er kunnen bijvoorbeeldmaar liefst 25 nekwervelsworden gebruikt, wat weer handigkan zijn voor het animeren van eengiraf of ander beest met een langenek, zie afbeelding 1. Om de bewegingvan een arm of been vloeienderte laten verlopen, kan de gebruiker nuTwist Links inschakelen. Deze TwistLinks kunnen worden bewaard bijeen bepaalde stand van de Biped(Poses). Het buigen van de Bipedvindt nog steeds plaats met behulpvan Bend Links, maar is wel verderuitgebreid. Alle ledematen, zoals deribben, kunnen één voor één wordengeroteerd of allemaal tegelijkertijdmet een vloeiende overgang.De Pelvis, ofwel bekken, heeft drievrijheidsgraden. Deze kan dus maarliefst om drie assen worden geroteerd,zonder dat dit effect heeft op deoverige ledematen. Tevens wordendeze vrijheidsgraden allemaal apartweergegeven als Euler curves ofQuaternion (TCB-) curves. Dit laatsteis erg handig als de gebruiker eenbepaalde beweging heeft vastgelegdin een Motion Capture studio.Free Form AnimationMet behulp van Character Studio zijnde meest complexe bewegingen teanimeren. Zeker als de zogenaamdeFree Form Animation in actie komt.Hiermee is het mogelijk om gebruik temaken van lagen. In 3ds Max 8worden eindelijk alle InverseKinematics-constraints bewaard engaan deze niet verloren als de gebruikereen nieuwe laag aanmaakt. Iets watin de vorige versie wel het geval was.De nieuwe techniek die hier voor tegebruiken is, heet officieel Biped LayerRetargeting. Om bepaalde poses ofanimaties van het ene Character naarhet andere Character te kopiëren is deCopy Collections-functionaliteit beschikbaar.In een duidelijk dialoogvenster iseen keuze te maken uit wat er te kopiërenis, zie afbeelding 2. Tevens wordthierbij een afbeelding weergegeven.De gebruiker kan overigens zelf bepalenwelke afbeelding hij wil zien, dit isgebaseerd op de stand van hetCharacter. Elke 3ds Max scène kan talvan Copy Collections bevatten.Bipeds zijn in de nieuwe versie van 3dsMax volledig te animeren, doorgebruik te maken van Euler curves.Deze methode van animatie is zeereffectief omdat de gebruiker daarmeede beschikking krijgt over zogenaamdeBezier tangents. Hiermee is de interpolatievan de curves aan te passen.In de Dope Sheet Editor waar dekeyframes zichtbaar zijn, is er nu eenonderscheid te zien tussen de verschillendetracks. De Body Rotation trackszijn groen, de Body Horizontal trackszijn rood en de Body Vertical trackszijn geel.54<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> April/Mei 2006-3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!