Downloads - CAD Magazine

Downloads - CAD Magazine Downloads - CAD Magazine

cadmagazine.nl
from cadmagazine.nl More from this publisher
11.07.2015 Views

3ds Max & Plug-insProBooleans standaard toegevoegdAutodesk 3ds Max 9 op 64-bitsAutodesk heeft aangekondigd dat de opvolger van 3ds Max 8,3ds Max 9 in oktober beschikbaar komt. Zoals onderhandgebruikelijk is dit nieuws bekend gemaakt tijdens de 3ds Maxgebruikersgroep meeting in Amerika. Deze meeting maaktoverigens standaard deel uit van de wereldberoemde Siggraph.In de opvolger van Windows XP, Vistagenaamd zal er standaard ondersteuningworden geboden voor DirectX 10.3ds Max 9 kan volledig gebruik makenvan DirectX 10, waardoor de grafischereal-time mogelijkheden weer toenemen.Daarnaast worden alle overigeHardware Shaders, ofwel cgfx-bestanden,volledig ondersteund. De snelheidvan 3ds Max 9 in combinatie metDirect 3D aansturing is verbluffend tenoemen. Tijdens de meeting werd ereen compleet 3D-model van een grootgedeelte van Londen getoond. Hetmodel bestond uit maar liefst 12 miljoenpolygonen en kon vrolijk wordenrondgedraaid in de viewport!ProBooleans maken het uitvoeren van Booleaanse bewerkingen een stuk eenvoudiger.De grote vraag tijdens de Siggraphwas natuurlijk of 3ds Max blijft bestaangezien de overname van degrootste concurrent Maya. Autodeskheeft iedereen gerustgesteld en voorlopigblijft 3ds Max gewoon een zelfstandigonderdeel in het productenpakket.Tijdens de vorige meeting van degebruikersgroep had het bedrijf al eensneak preview laten zien van een 64-bits versie van 3ds Max. Het was dus teverwachten dat de nieuwe 3ds Maxvolledig 64-bits zou zijn. Dat is echtergeen tot paniek, want gebruikers dieniet overstappen naar een 64-bitsplatformkunnen gewoon gebruik makenvan de 32-bits versie. Beide versieskomen namelijk beschikbaar. Het isook een optie om een werkstation middelseen dualboot systeem uit te rustenmet zowel een 32-bits als 64-bits systeem.3ds Max kan dan in beide omgevingenworden opgestart. Hierbij wordtoverigens gebruikgemaakt van maaréén licentiebestand, dus zijn er geenextra licenties voor nodig. Overigenswordt een 64-bits systeem pas interessantals de gebruiker aanspraak wilmaken op meer dan 4 Gb geheugen.Dit is namelijk de bovengrens vanWindows XP. Indien een project in 3dsMax wordt uitgevoerd waarbij veel engrote texturen worden gebruikt, danloopt het geheugen al heel snel tegendit maximum aan. Met de 64-bits versievan 3ds Max is het mogelijk omover de grens van 4Gb heen gaan.DirectX 10Voor real-time weergavevan reflecties,reliëf (bump) en dergelijkeis een juisteDirect 3D-aansturingvan groot belang. Ditgeldt niet alleen voorgameontwikkelaars,maar ook voor architectendie steeds meerverlangen van hun3D-visualisatiepakket.ProBooleansProBooleans was al eerder beschikbaarvoor iedereen die een subscription-contracthad met Autodesk. ProBooleans isstandaard in 3ds Max 9 opgenomenvanwege de vraag van gameontwikkelaars.Toch zal de toevoeging van dezeplug-in voor iedereen veel plezier opleveren.Al snel wil een gebruiker in 3Deen object uit een ander object halen oftwee of meerdere objecten samenvoegen.In 3ds Max zijn al vanaf versie 1opties voor zogenaamde Booleaansebewerkingen aanwezig om dit voorelkaar te krijgen. Naar mijn meningwaren dit echter de slechtste Tools ooitbedacht in 3ds Max. Hiermee vielennamelijk heel snel gaten in het 3Dmodelen ontstonden er onnodig veelranden die extra werden aangemaakt.Met de Power Cutter Tool kan de gebruiker vrij gemakkelijk objectenexploderen, door midden snijden en weer samenstellen.48CADMagazine September 2006-6

3ds Max & Plug-inssystemenoorspronkelijke animatie is toegepast.Om beide lagen te beïnvloeden is dezogenaamde Weight Value beschikbaar.Hierbij krijgt laag A meer invloeddan laag B of andersom. Dit laatste isvergelijkbaar met de List Controller dieal geruime tijd deel uitmaakt van 3dsMax. Voor dit nieuwe lagen animatiesysteemis er een nieuwe Toolbar beschikbaarmet tal van mogelijkhedenvoor het maken en beheren van lagen.In 3ds Max 9 is het werken met lagen uitgebreid tot het gebied van animatie.Tevens kon er maar één object tegelijkertijduit een ander object wordengehaald. ProBooleans lost dit alles open doet wat het moet doen, namelijkPerfecte Booleaanse bewerkingen uitvoerenzonder dat er spontaan gaten ineen 3D-model vallen. Meerdere objectenkunnen in één keer uit een anderobject worden gehaald en er ontstaanniet onnodig veel extra randen. DeProBooleans plug-in is oorspronkelijkontwikkeld door NPower Software uitAmerika. Daarnaast maakt de PowerCutter Tool ook deel uit vanProBooleans. Met de Power CutterTool kan de gebruiker vrij gemakkelijkobjecten exploderen, door midden snijdenen weer samenstellen.Lagensysteem voor animatieHet werken met lagen zal voor elkeCAD- of Photoshop-gebruiker een bekendverschijnsel zijn. In 3ds Max ishet werken met lagen geïntroduceerdzoals we dat gewend zijn vanPhotoShop of AutoCAD 5. In 3ds Max9 wordt het werken met lagen verderuitgebreid, namelijk op het gebied vananimatie. Regelmatig moet een animatieworden verfijnd, waarbij het origineeleigenlijk niet mag worden aangepast.In 3ds Max 9 kan de gebruiker opbasis van een bestaande animatie eennieuwe animatielaag toevoegen. Bij hetaanmaken van de nieuwe laag wordt erautomatisch gevraagd welke informatieer opgeslagen mag worden. Denk hierbijaan bijvoorbeeld de positie, rotatie,verschaling, maar ook aan materialenen Modifiers. Na het aanmaken van denieuwe laag kan de gebruiker de oorspronkelijkeanimatie aanpassen.Vervolgens is het altijd mogelijk om terugte keren naar de laag waarop deCloth-aanpassingenIn de vorige versie van 3ds Max warener nieuwe mogelijkheden aanwezigvoor het opzetten van een animatie vaneen vlag of andere stoffen. In 3ds Max9 zijn de mogelijkheden op dit gebiedverfijnd. Indien het ontwerp van de kledingof vlag te groot is hoeft de gebruikerniet terug te keren naar de oorspronkelijke2D-objecten die het patroonvormden voor de kleding of devlag. Het ontwerp is nu in 3D aan tepassen door bijvoorbeeld een EditMesh Modifier te gebruiken op de 3Dgeometrie.Middels de Edit MeshModifier is de geometrie van de kledingof vlag aan te passen. Dit is mogelijkdoor gebruik te maken van de subobjectselectiemogelijkheden. Hiernakan de Edit Mesh Modifier worden uitgezetin het Modify Panel. Een laatstestap is hierbij nog wel noodzakelijk.Namelijk het draaien van een lokale simulatiewaardoor de kleding of de vlagdirect wordt aangepast aan de nieuwevorm.ConclusieAl met al een klein aantal wijzigingentot zover. ProBooleans zal de meest interessantezijn voor de gemiddelde gebruiker.In het volgende en tevens laatsteartikel zal ik verder in gaan op denieuwe mogelijkheden in 3ds Max 9.www.autodesk.com© GMJ Design LtdCADMagazine September 2006-6 49

3ds Max & Plug-inssystemenoorspronkelijke animatie is toegepast.Om beide lagen te beïnvloeden is dezogenaamde Weight Value beschikbaar.Hierbij krijgt laag A meer invloeddan laag B of andersom. Dit laatste isvergelijkbaar met de List Controller dieal geruime tijd deel uitmaakt van 3dsMax. Voor dit nieuwe lagen animatiesysteemis er een nieuwe Toolbar beschikbaarmet tal van mogelijkhedenvoor het maken en beheren van lagen.In 3ds Max 9 is het werken met lagen uitgebreid tot het gebied van animatie.Tevens kon er maar één object tegelijkertijduit een ander object wordengehaald. ProBooleans lost dit alles open doet wat het moet doen, namelijkPerfecte Booleaanse bewerkingen uitvoerenzonder dat er spontaan gaten ineen 3D-model vallen. Meerdere objectenkunnen in één keer uit een anderobject worden gehaald en er ontstaanniet onnodig veel extra randen. DeProBooleans plug-in is oorspronkelijkontwikkeld door NPower Software uitAmerika. Daarnaast maakt de PowerCutter Tool ook deel uit vanProBooleans. Met de Power CutterTool kan de gebruiker vrij gemakkelijkobjecten exploderen, door midden snijdenen weer samenstellen.Lagensysteem voor animatieHet werken met lagen zal voor elke<strong>CAD</strong>- of Photoshop-gebruiker een bekendverschijnsel zijn. In 3ds Max ishet werken met lagen geïntroduceerdzoals we dat gewend zijn vanPhotoShop of Auto<strong>CAD</strong> 5. In 3ds Max9 wordt het werken met lagen verderuitgebreid, namelijk op het gebied vananimatie. Regelmatig moet een animatieworden verfijnd, waarbij het origineeleigenlijk niet mag worden aangepast.In 3ds Max 9 kan de gebruiker opbasis van een bestaande animatie eennieuwe animatielaag toevoegen. Bij hetaanmaken van de nieuwe laag wordt erautomatisch gevraagd welke informatieer opgeslagen mag worden. Denk hierbijaan bijvoorbeeld de positie, rotatie,verschaling, maar ook aan materialenen Modifiers. Na het aanmaken van denieuwe laag kan de gebruiker de oorspronkelijkeanimatie aanpassen.Vervolgens is het altijd mogelijk om terugte keren naar de laag waarop deCloth-aanpassingenIn de vorige versie van 3ds Max warener nieuwe mogelijkheden aanwezigvoor het opzetten van een animatie vaneen vlag of andere stoffen. In 3ds Max9 zijn de mogelijkheden op dit gebiedverfijnd. Indien het ontwerp van de kledingof vlag te groot is hoeft de gebruikerniet terug te keren naar de oorspronkelijke2D-objecten die het patroonvormden voor de kleding of devlag. Het ontwerp is nu in 3D aan tepassen door bijvoorbeeld een EditMesh Modifier te gebruiken op de 3Dgeometrie.Middels de Edit MeshModifier is de geometrie van de kledingof vlag aan te passen. Dit is mogelijkdoor gebruik te maken van de subobjectselectiemogelijkheden. Hiernakan de Edit Mesh Modifier worden uitgezetin het Modify Panel. Een laatstestap is hierbij nog wel noodzakelijk.Namelijk het draaien van een lokale simulatiewaardoor de kleding of de vlagdirect wordt aangepast aan de nieuwevorm.ConclusieAl met al een klein aantal wijzigingentot zover. ProBooleans zal de meest interessantezijn voor de gemiddelde gebruiker.In het volgende en tevens laatsteartikel zal ik verder in gaan op denieuwe mogelijkheden in 3ds Max 9.www.autodesk.com© GMJ Design Ltd<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> September 2006-6 49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!