10.07.2015 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FEITEN OM TE DELEN DIGITALE CONTENTDISTRIBUTIE IN NEDERLANDverkopen ditzelfde effect niet lijkt op <strong>te</strong> treden voor deDVD markt en het bioscoopbezoek. Een conclusie diegetrokken kan worden uit het onderzoek van Adermon& Liang is dat het downloaden uit illegale bron in<strong>te</strong>gens<strong>te</strong>lling tot muziek nog geen s<strong>te</strong>rk substituutis voor het legaal aanbod. Dit kan mogelijk wordenverklaard door het feit dat de DVD en bioscoop zichop dit m<strong>om</strong>ent nog voldoende onderscheiden van hetillegale substituut.GamesHet onderzoek naar games is zeer beperkt. Specifiekwe<strong>te</strong>nschappelijk onderzoek naar het substitutieeffect bij games hebben wij niet kunnen vinden. Welzijn er schattingen gedaan naar het aantal kopieën endownloads uit illegale bron en de schade die dit heeftgehad voor de industrie.UKIE (2010), de branchevereniging van de in<strong>te</strong>ractievesoftware industrie in het Verenigd Koninkrijk,schat dat de verhouding tussen legale en illegalekopieën 1:4 is. 189 De totale schade die dit de industriezou berokkenen als er een 1-op-1 substitutieratio zouzijn is 1,45 miljard pond. Ech<strong>te</strong>r, een 1-op-1 substitutiegraadlijkt zeer onwaarschijnlijk en als zodanig zegthet percentage illegale kopieën op zichzelf niet zoveelover de gederfde ink<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n. De verhouding verschiltper spel. De makers van het populaire spel World ofGoo bijvoorbeeld deden onderzoek naar het aantalspelers dat actief was in hun online <strong>om</strong>geving. Zijconsta<strong>te</strong>erden een verhouding tussen legale en illegalekopieën van 1:10. 190 Deze verhouding zegt evenwel opzichzelf niks over het substitutieratio.De In<strong>te</strong>rnational In<strong>te</strong>llectual Property Alliance(2010) heeft in haar jaarlijkse 'Special 301' rappor<strong>te</strong>en schatting gemaakt van het aantal illegale kopieënvan games in verschillende landen. Uit de studie k<strong>om</strong>tnaar voren dat Europa het hoogs<strong>te</strong> percentage illegaledownloads kent. 191 Volgens de onderzoekers, die zichgebaseerd hebben op cijfers van de En<strong>te</strong>rtainmentSoftware Association (ESA) werden in 2009 alleenal in de maand december 10 miljoen games illegaalgedownload van p2p netwerken. De ESA geeft aandat het totale aantal illegale downloads waarschijnlijkhoger ligt nu alleen de games van bij ESA aangeslo<strong>te</strong>npartijen werden meegerekend. Zoals reeds eerderaangegeven zegt het aantal downloads in econ<strong>om</strong>ische<strong>te</strong>rmen niet zo heel veel als niet bekend is wat desubstitutiegraad is.In een rapport van de CESA (2010) werd de schadeals gevolg van het downloaden uit illegale bron enillegale kopieën van fysieke dragers voor de draagbarespelc<strong>om</strong>pu<strong>te</strong>r markt begroot op 41 miljard eurowereldwijd in de afgelopen vijf jaar. De onderzoekers<strong>te</strong>lden het aantal downloads in Japan, berekenden opbasis hiervan de geleden schade en extrapoleerden ditcijfer naar het in<strong>te</strong>rnationale niveau. Op deze methodologievan CESA is evenwel wel het een en ander aan<strong>te</strong> merken. Zo han<strong>te</strong>ren de onderzoekers een substitutieratiovan 100% (één download staat gelijk aan éénverloren verkoop) hetgeen rijkelijk hoog lijkt. Daarnaastis de extrapolatie van de Japanse markt naarde situatie voor de hele wereld problematisch, nu deJapanse markt anders is dan bijvoorbeeld de Europeseof Amerikaanse markt.EbooksOmdat de markt voor ebooks nog relatief jong is zijn er,voor zover wij hebben kunnen vasts<strong>te</strong>llen, geen specifiekeonderzoeken gedaan die de econ<strong>om</strong>ische effec<strong>te</strong>nvan downloaden uit illegale bron op de legale verkopenvan ebooks. Wel kunnen wij speculeren over de effec<strong>te</strong>nnaar aanleiding van de specifieke productkenmerkendie ebooks hebben. Ebooks vertonen qua consumptieveel overeenk<strong>om</strong>s<strong>te</strong>n met films in de zin dat er meestalsprake is van eenmalige consumptie. Maar in <strong>te</strong>gen-189Whitworth, D. (2011), Gaming industry lose 'billions' to chipped consoles, via: http://www.bbc.co.uk/newsbeat/12248010 (geraadpleegd12 maart 2011).190Caron, F. (2008), A crying shame: world of goo piracy ra<strong>te</strong> near 90%, via: http://ars<strong>te</strong>chnica.c<strong>om</strong>/gaming/news/2008/11/acrying-shame-worldof-goo-piracy-ra<strong>te</strong>-near-90.ars,(geraadpleegd 12 maart 2011).191IIPA (2010), In<strong>te</strong>rnational In<strong>te</strong>llectual Property Alliance 2010 Special 301 report on copyright pro<strong>te</strong>ction and enforcement.72

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!