10.07.2015 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2 DE MARKT VOOR ENTERTAINMENT PRODUCTEN IN NEDERLANDvast <strong>te</strong> s<strong>te</strong>llen, maar er zijn een aantal gangbare rekenmodellendie ons een goed beeld kunnen geven van de<strong>om</strong>vang van de creatieve industrie en de bijdrage ervanaan het BBP.Wij hebben een aantal rekenmodellen beschreven diegebruikt worden <strong>om</strong> de <strong>om</strong>vang van de creatieve industrieen de bijdrage ervan aan onze econ<strong>om</strong>ie vast <strong>te</strong>s<strong>te</strong>llen. Het WIPO-model neemt de reikwijd<strong>te</strong> zo breedmogelijk en bevat naast een laag voor kunst en en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n,ook een laag voor deels creatieveproduc<strong>te</strong>n en twee lagen voor facili<strong>te</strong>rende en afhankelijkeproduc<strong>te</strong>n en diens<strong>te</strong>n. Het KEA-model han<strong>te</strong>er<strong>te</strong>en beperk<strong>te</strong>re definitie, waarin de kuns<strong>te</strong>n en afgeleidecreatieve produc<strong>te</strong>n en diens<strong>te</strong>n centraal staan.Het TERA-model is nog iets breder opgezet dan hetWIPO-model. Het han<strong>te</strong>ert minder lagen, maar <strong>om</strong>vatmeer deelsectoren. Geen laag uit het KEA of TERAmodel valt precies samen met de en<strong>te</strong>rtainmentsector,zoals die centraal staat in dit onderzoek (namelijkfilms, muziek, games en ebooks), maar de core creativeindustries laag uit het TERA-model k<strong>om</strong>t het meestovereen. De econ<strong>om</strong>ische <strong>om</strong>vang van de Europeseen<strong>te</strong>rtainmentsector wordt door TERA op 558 miljardeuro geschat.Berekeningen van het aandeel dat de creatieve industrieheeft in de Nederlandse econ<strong>om</strong>ie lopen ui<strong>te</strong>envan ruim 3% tot 6,8% van het BBP. Het aandeel dat decreatieve industrie in de totale werkgelegenheid vanNederland heeft wordt geschat tussen de 6% en de 8%.De k<strong>om</strong>st van digitale con<strong>te</strong>ntdistributie heeft deNederlandse markt voor en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n inbeweging gebracht. De totale <strong>om</strong>zet uit de verkoopvan fysieke dragers is de afgelopen jaren voor muziek,film en video s<strong>te</strong>rk gedaald. Hier staat <strong>te</strong>genover dat demarkt voor digitale muziek, film en video in de lift zit.De <strong>om</strong>zet die in het digitale kanaal wordt gerealiseerdc<strong>om</strong>penseert ech<strong>te</strong>r geenszins het <strong>om</strong>zetverlies in defysieke handel. De gamessector heeft in de afgelopenjaren een s<strong>te</strong>rke groei doorgemaakt. De <strong>om</strong>zet uit deverkoop van fysieke dragers en digitale downloads vangames s<strong>te</strong>eg jaar naar jaar, maar ook hier is de laats<strong>te</strong>twee jaar een daling zichtbaar. De markt voor ebooksgroeit snel en het is dan ook de verwachting dat deverkoop van ebooks in Nederland het k<strong>om</strong>ende jaar zaltoenemen.Diverse <strong>om</strong>gevingsfactoren zijn van invloed zijn opde succesvolle ontwikkeling van digitale businessmodellen.Naast het bes<strong>te</strong>edbaar ink<strong>om</strong>en dat consumen<strong>te</strong>nhebben zijn belangrijke <strong>om</strong>gevingsfactoren:de <strong>om</strong>vang van de thuismarkt, de breedbandpenetratie,het niveau van vertrouwen in online dienstverleningen digitale vaardigheden, beschikbarebetaalmethoden, beschikbare afspeelapparatuur enhet juridisch klimaat.Wanneer wij kijken naar een aantal <strong>om</strong>gevingsfactorendat van invloed is op de ontwikkeling van de digitalecon<strong>te</strong>nt markt, dan zien we dat Nederland po<strong>te</strong>ntieeleen goede uitgangspositie heeft door een hogewelvaart, s<strong>te</strong>rke breedbandpenetratie, hoog niveau vane-readiness en goede beschikbaarheid van afspeelapparatuur<strong>om</strong> con<strong>te</strong>nt mee <strong>te</strong> bekijken. Desalniet<strong>te</strong>minloopt Nederland <strong>te</strong>n opzich<strong>te</strong> van andere West Europeselanden ach<strong>te</strong>r met betrekking tot het aandeel datdigitale con<strong>te</strong>nt heeft in de <strong>om</strong>zet van de en<strong>te</strong>rtainmentindustrie.Zo k<strong>om</strong>t bijvoorbeeld in Nederlandkrap 8% van de consumen<strong>te</strong>nbes<strong>te</strong>dingen aan albumsen tracks in de audi<strong>om</strong>arkt uit het digitale kanaal,<strong>te</strong>rwijl dit getal voor Europa gemiddeld op 18,5% ligt.De opbrengs<strong>te</strong>n uit streamingdiens<strong>te</strong>n zoals YouTubeen Spotify bedroegen slechts 2,67 miljoen euro in2010. Wereldwijd bedraagt het aandeel dat digitalemuziek heeft in de totale opbrengs<strong>te</strong>n van de muziekindustrie29%.27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!