10.07.2015 Views

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

Feiten om te delen - Considerati

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

9 Conclusies en samenvattingHet doel van deze studie is het geven van een overzichtvan de stand van zaken met betrekking tot het legaleen illegale aanbod van au<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijk beschermdewerken in Nederland. De onderzoeksvraag die wij indeze studie onderzoeken is:Wat is de huidige stand van zaken met betrekkingtot het legale en illegale online aanbod vanau<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijk beschermde werken en deconsumptie daarvan in Nederland?Om deze vraag <strong>te</strong> beantwoorden schetsen wij eenbeeld van de markt voor legaal en illegaal aangebodencon<strong>te</strong>nt, kijken we wat de invloed van het downloadenuit illegale bron op de legale verkopen is, onderzoekenwe welke econ<strong>om</strong>ische en maatschappelijke gevolgendit heeft en geven wij inzicht in wat consumen<strong>te</strong>nmotiveert <strong>om</strong> <strong>te</strong> downloaden uit illegale bron.Door het geven van een overzicht van de beschikbareli<strong>te</strong>ratuur en het in kaart brengen van de verschillende(econ<strong>om</strong>ische) studies hopen wij een gemeenschappelijkebasis <strong>te</strong> creëren voor verdere discussie over delegale en illegale con<strong>te</strong>ntdistributie in Nederland.De creatieve industrie en haar bijdrage aan deecon<strong>om</strong>ieDe creatieve industrie is van groot belang voor deNederlandse econ<strong>om</strong>ie. De bijdrage van de creatieveindustrie aan de Nederlandse econ<strong>om</strong>ie bedraagttussen de 3% en 6,8% van het BBP. Het aandeel vande creatieve industrie in de totale werkgelegenheid inNederland heeft is daarmee grofweg tussen de 6% ende 8%. Het precieze percentage is afhankelijk van hetgekozen rekenmodel en de daarbij behorende definitievan de ‘creatieve industrie’. Een significant deel van decreatieve industrie wordt gevorm door de ‘en<strong>te</strong>rtainmentindustrie’.De en<strong>te</strong>rtainmentindustrie is opgebouwduit de muziekindustrie, de filmindustrie en degamesindustrie. In deze rapportage staan de reproduceerbareproduc<strong>te</strong>n muziek, films en video, games enebooks centraal.De en<strong>te</strong>rtainmentindustrie behaalde in 2010 in Nederlandeen totale <strong>om</strong>zet van zo’n 970 miljoen euro uitde verkoop van en<strong>te</strong>rtainmentproduc<strong>te</strong>n aan consumen<strong>te</strong>n,een daling van 12,7% <strong>te</strong>n opzich<strong>te</strong> van 2009.In de muziekmarkt is al jaren s<strong>te</strong>rke daling <strong>te</strong> zien in deverkoop van het aantal fysieke dragers. In de film- envide<strong>om</strong>arkt is sinds enkele jaren ook een daling zichtbaarin het h<strong>om</strong>e en<strong>te</strong>rtainment segment (verkoopvan dragers zoals DVD’s) en in de fysieke verhuur. Demarkt voor de verkoop van games is na een aantal jarenvan s<strong>te</strong>rke groei de laats<strong>te</strong> twee jaar ook gekr<strong>om</strong>pen.De zeer jonge markt voor ebooks groeit snel. Tegenoverde daling van de consumen<strong>te</strong>nbes<strong>te</strong>dingen in hetfysieke retailkanaal van de en<strong>te</strong>rtainmentindustriestaat een stijging in het digitale kanaal. Deze stijging inhet digitale kanaal kan ech<strong>te</strong>r duidelijk niet de dalingin de fysieke markt c<strong>om</strong>penseren.Digitale con<strong>te</strong>ntdistributieNaast het fysieke verkoopkanaal wordt de digitaledistributie van au<strong>te</strong>ursrech<strong>te</strong>lijk beschermde werkens<strong>te</strong>eds populairder. Binnen de markt voor muziekis reeds sinds enkele jaren het digitaal downloadenmogelijk. De laats<strong>te</strong> jaren is streaming audio s<strong>te</strong>rk inpopulari<strong>te</strong>it gegroeid door diens<strong>te</strong>n als YouTube enmeer recen<strong>te</strong>lijk Spotify. Bij films neemt de populari<strong>te</strong>itvan Video on Demand (VOD) de laats<strong>te</strong> jaren s<strong>te</strong>rktoe. De gamessector maakt het mees<strong>te</strong> gebruik vandigitale con<strong>te</strong>ntdistributie modellen. Via downloaddiens<strong>te</strong>n op de PC en de specifieke downloadplatformsvan de verschillende consoles kunnen gamers digitaalgames en aanvullende con<strong>te</strong>nt downloaden.107

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!