Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Nederlanders besteden<br />
zeventig procent meer tijd<br />
aan games<br />
Gam<strong>in</strong>g oftewel het spelen van<br />
spelletjes op de computer met<br />
PlayStation, Wii of Xbox en daarnaast<br />
op de mobiele smartphones,<br />
iPad’s en dergelijk meeneemspul,<br />
neemt fors toe. Dat is leuk en voor<br />
sommigen een goede, maar ook<br />
een heel snelle handel. Het topspel<br />
van vandaag is morgen al oud, gekraakt<br />
of de leverancier liet zijn<br />
site even slippen zoals Sony overkwam.<br />
Voor wie wil weten hoe<br />
snel zegt een bezoek aan de oude<br />
games bak bij MediaMarkt<br />
voldoende.<br />
Volgens een recent onderzoek van het<br />
niet helemaal onafhankelijke Newzoo<br />
besteden we 70% meer tijd aan gamen<br />
dan voorheen, gemiddeld zo’n 4,5 uur<br />
per week en doen iets m<strong>in</strong>der televisie<br />
en radio. Dat komt mede omdat er meer<br />
mobiele apparaten zijn en ook omdat we<br />
op sociale netwerken als Facebook<br />
vooral gamen, alleen of tegen en met<br />
anderen. Dat is wereldwijd een trend.<br />
Ook <strong>in</strong> ons land komt men met dergelijke<br />
toch wel verrassende cijfers. Voor<br />
een stad als Amsterdam waar nogal wat<br />
Over Zylom by RealGames<br />
gamedesigners werken (en waarmee we<br />
ook wereldwijd beg<strong>in</strong>nen mee te tellen),<br />
is dat goed nieuws. Want games maken<br />
brengt werk met zich. Net zoals de film<strong>in</strong>dustrie<br />
die men aan het voorbijstreven<br />
is, is het een <strong>in</strong>dustrie aan het worden.<br />
Er stromen hordes studenten van de<br />
opleid<strong>in</strong>gen voor gamedesign, <strong>in</strong>teraction<br />
design, et cetera en die zoeken werk.<br />
Dus meer gamen betekent meer bus<strong>in</strong>ess.<br />
Gamen is overal, roepen experts<br />
als Jesse Schell en het begrip game-ification<br />
geeft aan dat het spel en het <strong>in</strong>teractieve<br />
competitieelement (vaak <strong>in</strong> de<br />
Zylom ziet zichzelf als de Europese<br />
marktleider op het gebied<br />
van casual games. Deze games<br />
worden ook <strong>in</strong> Latijns-Amerika<br />
en Azië aangeboden.<br />
Ze zijn casual van<br />
opzet hetgeen betekent dat ze<br />
relatief snel te spelen zijn. Zylom biedt<br />
meer dan 200 gratis onl<strong>in</strong>e spelletjes<br />
aan waaronder actie- & restaurantgames<br />
en Mahjong. Bovendien distribueert<br />
de gam<strong>in</strong>gaanbieder ruim 500<br />
downloadbare spellen zoals<br />
zoek-en-v<strong>in</strong>d, drie-op-een-rij en actiegames,<br />
die gratis te proberen zijn en daarna<br />
gekocht kunnen worden. Houders van<br />
een FunPass kunnen alle downloadspellen<br />
onbeperkt spelen. Zylom is<br />
tevens producent van casual games:<br />
de <strong>in</strong>house gamestudio ontwikkelde<br />
populaire spellen zoals Campfire<br />
Legends - The Hookman, Heart’s<br />
Medic<strong>in</strong>e en de Delicious-serie. Maandelijks<br />
spelen ruim 20 miljoen mensen <strong>in</strong><br />
Europa - van wie het merendeel vrouwen<br />
<strong>in</strong> de leeftijdcategorie 20 tot 49 jaar - op<br />
zylom.com. Zylom is onderdeel van het<br />
Amerikaanse RealGames.<br />
vorm van bonussen of punten)<br />
langzaam overal <strong>in</strong> doordr<strong>in</strong>gt.<br />
Het wacht is nu op de publieke<br />
gameconsoles <strong>in</strong> het Vondelpark<br />
waar we vroeger schaakten of<br />
damden. Nu is het meer en meer<br />
tijd voor massale multiplayer<br />
games overal en altijd.<br />
De laatste weken is er natuurlijk<br />
weer veel te doen geweest over<br />
het gevaar van al dat spelen<br />
waarbij vaak onl<strong>in</strong>e persoonlijke<br />
gegevens worden gevraagd, om<br />
te spelen of om spellen te kopen.<br />
Sony heeft een lelijke buil opgelopen<br />
doordat miljoenen accounts van<br />
spelers <strong>in</strong> gevaar kwamen, maar ook het<br />
feit dat Facebook door de politie, de<br />
CIA c.s. wordt gebruikt voor speurwerk<br />
is tekenend.<br />
Er is steeds meer zorg over privacy en<br />
veiligheid en wat gebeurt er met al die<br />
<strong>in</strong>formatie. Wie heeft daar toegang toe?<br />
Games zijn zeker niet altijd onschuldig.<br />
Ze planten beelden van agressie en geweld<br />
<strong>in</strong> ons onderbewustzijn en de techniek<br />
wordt al gebruikt voor echte oorlogvoer<strong>in</strong>g.<br />
In Libië en Afghanistan<br />
wordt al gebruik gemaakt van onbemande<br />
vliegtuigen die op afstand door<br />
een ‘soldaat/gamer’ bediend worden en<br />
al lang niet meer alleen maar verkenn<strong>in</strong>gswerk<br />
doen. Op dezelfde manier<br />
kun je tanks en onderzeeërs bedienen.<br />
Een leger kan b<strong>in</strong>nenkort alleen nog<br />
maar bestaan uit op afstand bediende<br />
wapens en de soldaten zitten dan<br />
comfortabel <strong>in</strong> een bunker ver weg.<br />
Ondertussen is het ook voor de retail<br />
steeds m<strong>in</strong>der <strong>in</strong>teressant om een assortiment<br />
games aan te bieden. Er zijn<br />
wat gespecialiseerde distributeurs die<br />
ook wel leuke deals aanbieden. Maar<br />
je moet vrij diep gaan om de echte spelers<br />
te bereiken die <strong>in</strong>teresse hebben <strong>in</strong><br />
ICT<br />
vakhandel<br />
22 6 juni 2011