You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
applicaties en diensten die er zijn voor<br />
een bepaalde community en de community<br />
zelf, tussen het sociale netwerk en<br />
wat daarmee en daar<strong>in</strong> gebeurt. Een<br />
beetje vergelijkbaar met het onderscheid<br />
tussen transmissie en content, tussen de<br />
rails en wat er overheen rijdt. Traditioneel<br />
werden die (wettelijk) streng gescheiden,<br />
maar door de liberaliser<strong>in</strong>g en<br />
privatiser<strong>in</strong>g loopt dat steeds meer door<br />
elkaar. Cyberspace wetgev<strong>in</strong>g zou met<br />
name voor dit probleem moeten waken.<br />
Op dit moment zijn veel netwerken nog<br />
Integrat<strong>in</strong>g desktop and<br />
mobile devices<br />
NearMe: Instant messag<strong>in</strong>g and status on<br />
small devices. The NearMe service is a<br />
location based buddy list service for GSM<br />
phones.<br />
Family Fridge: shared family page us<strong>in</strong>g<br />
‘fridge door’ metaphor. Families use their<br />
refridgerator door and phone area <strong>in</strong> the<br />
kitchen to post calenders, photos, grocery<br />
lists, magnets, etc.<br />
Bridge: locations and awareness of<br />
groups and effects on learn<strong>in</strong>g.<br />
Collaboration and Shared<br />
Comput<strong>in</strong>g<br />
Shared Brows<strong>in</strong>g study: Design<strong>in</strong>g for<br />
remote shared comput<strong>in</strong>g experience<br />
Visual Decision Maker: Shoulder-toshoulder<br />
movie selector<br />
Shoulder-to-shoulder study: Shared<br />
puzzle solv<strong>in</strong>g. People commonly sit together<br />
<strong>in</strong> front of a computer and play or<br />
work together. Computers are not <strong>in</strong>herently<br />
designed to support this <strong>in</strong>teraction.<br />
We created a simple puzzle game, and<br />
compared different UI elements, observed<br />
<strong>in</strong>teraction styles, and watched how people<br />
share <strong>in</strong>put devices.<br />
Onl<strong>in</strong>e Groups, Deployment<br />
and Assessment<br />
Onl<strong>in</strong>e Lab: Microsoft uses Onl<strong>in</strong>e Lab<br />
to user test prototypes and conduct research<br />
studies. By partner<strong>in</strong>g with product<br />
groups we recruit participants, we<br />
then run controlled, onl<strong>in</strong>e experiments<br />
and collect and analyze user data. The onl<strong>in</strong>e<br />
lab provides <strong>in</strong>formed consent and<br />
provides a secure environment for test<strong>in</strong>g<br />
new ideas.<br />
KidTalk: Improv<strong>in</strong>g onl<strong>in</strong>e behavior for<br />
children with Aspergers/Autism<br />
HutchWorld: Social support for cancer<br />
patients and their caregivers<br />
m<strong>in</strong> of meer afgescheiden<br />
(walled gardens) maar al<br />
snel wil men de grote massa<br />
bereiken en gloort het grote<br />
geld, zo g<strong>in</strong>g Facebook van<br />
een site voor studenten naar<br />
een heel brede doelgroep.<br />
Virtueel Landjepik<br />
Peer-based Reputation and Bad Behavior:<br />
Effects of peer based reputation systems<br />
on onl<strong>in</strong>e groups, Microsoft found<br />
that a simple peer-based, anonymous reputation<br />
system reduced bad behavior and<br />
<strong>in</strong>creased good behavior.<br />
Peer-based Reputation:<br />
Friend-of-a-friend recommendation system<br />
This project exam<strong>in</strong>ed different types<br />
of reputation <strong>in</strong>formation to determ<strong>in</strong>e<br />
what <strong>in</strong>formation about other users are<br />
most important when people decide who<br />
to <strong>in</strong>teract with. Microsoft found that recommendations<br />
from friends (a ‘friendof-a-friend’)<br />
and similar <strong>in</strong>terests were<br />
the most important criteria for select<strong>in</strong>g a<br />
chat or gam<strong>in</strong>g partner.<br />
Graphical Chat projects<br />
Men doet massaal mee en van de kant<br />
van de creatieve cyberimperialisten komen<br />
steeds nieuwe en soms hele leuke<br />
aanslagen op onze m<strong>in</strong>dspace, de virtuele<br />
ruimte is een slagveld om<br />
aandacht en clicks. Er is niks<br />
mis met YouTube, Googleof<br />
Hotmail, maar als er allerlei<br />
commerciële grappen worden<br />
uitgehaald met je kijk/bezoekgedrag<br />
wordt het l<strong>in</strong>k. Het is<br />
een hele koude race, bijna onmenselijk<br />
met enorme aantallen bezoekers/gebruikers,<br />
wiens gegevens gewoon<br />
koopwaar zijn, koude handel. Als<br />
je kanker hebt of erectieproblemen ben<br />
je gewoon een doelgroep waar aan verdiend<br />
kan worden. En als sites als<br />
MySpace via fake-oproepen leden/gebruikers<br />
proberen te w<strong>in</strong>nen of WalMart<br />
via externe bloggers PR bedrijft dan is<br />
duidelijk dat ethiek bij degenen die dit<br />
soort sites toch voor geldelijk gew<strong>in</strong> opzetten,<br />
ver te zoeken is. Het gaat te vaak<br />
om het verzamelen van doorverkoopbare<br />
gegevens, waar je, zoals bij Facebook,<br />
geen controle over hebt of zoals<br />
bij Wikipedia, waar de terreur van de<br />
kle<strong>in</strong>e mannetjes of zoals Jaron Lanier<br />
het noemde Digitaal Maoïsme niet alleen<br />
een filosofisch probleem is. En vergeet<br />
niet, dat het hele ‘Long Tail’ verhaal<br />
over market<strong>in</strong>g ook opgaat voor data-m<strong>in</strong><strong>in</strong>g,<br />
alles wat je ooit hebt<br />
ge-e-mailed of bekeken is ergens vastgelegd<br />
en kan uite<strong>in</strong>delijk voor of tegen<br />
je gebruikt worden. Wat lullige of zieke<br />
opmerk<strong>in</strong>gen uit een ver verleden, een<br />
wat al te gedurfde foto die iemand ergens<br />
van je plaatste, ze kunnen en zullen<br />
gebruikt gaan worden, strafrechterlijk,<br />
commercieel, verzeker<strong>in</strong>gstechnisch, als<br />
argument om je te weren of te discrim<strong>in</strong>eren.<br />
En heel vaak kun je er niet eens<br />
achter komen, wat anderen over je weten<br />
of wat er ergens op een server op<br />
Paaseiland, Togo of aan de achterkant<br />
van de maan over je staat. Men praat<br />
over people-powered netwerken, maar<br />
‘the people lost the power a long time<br />
ago’.<br />
Microsoft V-Chat: let people chat from<br />
with<strong>in</strong> a 2D or 3D environment us<strong>in</strong>g<br />
graphical representations of themselves,<br />
known as avatars. Sounds, animation, and<br />
visual imagery create mood and context<br />
for these social environments.<br />
Microsoft Chat (Comic Chat): In Microsoft<br />
Chat, your onl<strong>in</strong>e conversations are<br />
the beg<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g of an <strong>in</strong>teractive comic<br />
strip that unfolds <strong>in</strong> real time. Comic style<br />
balloons display your conversation, and<br />
gestures generated by conversation semantics<br />
give your character a variety of<br />
emotions and movements.<br />
Smart Talk Tools: Creat<strong>in</strong>g distributed<br />
services on cellular phones and other devices:<br />
(example: NearMe/location based We gebruiken ontmoet<strong>in</strong>gsplekken zoals<br />
Sociale virtualisatie<br />
buddy list)<br />
kerken, concerten, supermarkten ook<br />
Raven: Tools for creat<strong>in</strong>g multi-user, voor allerlei andere sociale doelen, zoals<br />
peer-to-peer, distributed applications onl<strong>in</strong>e.<br />
Raven simplifies the build<strong>in</strong>g of mulmoeten<br />
van familie en vrienden of con-<br />
dat<strong>in</strong>g & mat<strong>in</strong>g, sociale controle, ontti-user<br />
applications lett<strong>in</strong>g two client-side tact maken met vreemden. Facebook,<br />
webpages talk to one another<br />
Hyves en dergelijke gaan dat emuleren<br />
(peer-to-peer) without a server <strong>in</strong>volved. of zelfs overnemen, steeds meer koppels<br />
Virtual World Platform: The Virtual ontmoeten elkaar via dat<strong>in</strong>g sites, de ouderwetse<br />
Saturday Night Dance <strong>in</strong> het<br />
Worlds Platform facilitated the creation<br />
of multi-user, distributed, applications on<br />
the <strong>in</strong>ternet. Vervolg op pag<strong>in</strong>a 30<br />
ICT<br />
vakhandel<br />
28 31 augustus 2007