Yumble
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
extra elementen die <strong>Yumble</strong> in ‘games’ stopt maken zij van een normaal product een product waar<br />
beleving in zit (The progression of Value grafiek).<br />
Overall experience in vergelijking met andere parken<br />
<strong>Yumble</strong> is anders in vergelijking met Toverland en Walibi in opzichte van technologie en attracties.<br />
Toverland en Walibi zijn gericht op adrenaline, spanning en beleving. <strong>Yumble</strong> is gericht op technologie,<br />
interactie en beleving. <strong>Yumble</strong> is meer een indoor speeltuin op basis van technologieën. Toverland<br />
gaat al meer naar het themapark en Walibi naar een pretpark.<br />
Toverland en Walibi zijn ook dag attracties waar je de hele dag kunt doorbrengen. <strong>Yumble</strong> is meer<br />
gebaseerd op een dagdeel waar je je andere dagdeel in Designer Outlet Roermond kunt besteden.<br />
Volgens het model van O’sullivan en Sprangler zijn er drie soorten organisaties. Zo is Designer Outlet<br />
Roermond een experience enhancer, wat wil zeggen dat de beleving wordt gemaakt door de service<br />
die wordt verleend. <strong>Yumble</strong> is een experience maker omdat door de prikkelingen de beleving bij de<br />
bezoeker zelf wordt gemaakt. <strong>Yumble</strong> maakt meer gebruik van lived experience waar concurrenten<br />
vaak op staged experience inspelen. Dit wil zeggen dat er wordt ingespeeld op de kwaliteiten van de<br />
bezoeker en dat zij meer prikkelingen krijgen door interactie. De attractie Mia and Me is hier een goed<br />
voorbeeld van.<br />
Mening attractieaanbod<br />
In relatie tot de doelgroep<br />
Wij vinden het attractieaanbod in relatie tot de doelgroep mager. De doelgroep is groot met kinderen<br />
tussen de 3 en de 14 jaar. Doordat ze verschillende attracties hebben voor verschillende leeftijden is<br />
het attractie aanbod per leeftijd matig. Kinderen van 14 gaan geen vissen inkleuren die vervolgens<br />
rondzwemmen in een aquarium en gaan ook niet in the Towel klimmen omdat dat te kinderachtig is.<br />
Zo gaan kinderen van 4 niet in de twister of in de Mia and Me omdat ze daar te jong voor zijn en het<br />
niet snappen of er lichamelijk te klein voor zijn.<br />
In relatie tot concurrenten en thuismogelijkheden<br />
<strong>Yumble</strong> trekt zelf vergelijkingen met grote themeparken over de hele wereld. Dit wil dus zeggen dat ze<br />
deze parken als concurrenten zien. In vergelijking met andere parken speelt <strong>Yumble</strong> in op de software,<br />
waar het gemiddelde park inspeelt op de fysieke hardware. Dit kan voor of nadelig zijn voor <strong>Yumble</strong>.<br />
Enerzijds onderscheid <strong>Yumble</strong> zich door een totale switch te geven aan pretparken. Anderzijds zetten<br />
wij onze twijfels of de themeparken daadwerkelijk concurrenten zijn. Op generiek niveau zijn ze<br />
natuurlijk zeker een concurrent, maar op product en merkniveau verschilt <strong>Yumble</strong> erg van huidige<br />
pret- en themeparken.<br />
De thuismarkt is voor <strong>Yumble</strong> natuurlijk ook een grote concurrent. Voor ontspanning kan ook de keuze<br />
worden gemaakt om de spelconsole aan te zetten in huis. Echter mist thuis dezelfde beleving die in