22.04.2015 Views

Yumble

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Yumble</strong><br />

VISITORS ATTRACTIONS<br />

23-4-2015<br />

Lisa Peters<br />

Inge Wehkamp<br />

Yorick van de Ven<br />

Unieke concept <strong>Yumble</strong><br />

Het concept van de naam <strong>Yumble</strong> is een onderscheidend, merkrechtelijk te beschermen en<br />

internationaal bruikbaar. Het grootste belang dat aan de naam gemakkelijk een attractiepark-gevoel te<br />

koppelen is.<br />

Het concept voor het pretpark is een groot en uniek indoor attractiepark op basis van geavanceerde<br />

digitale interactieve technologieën. Daarmee kan het met grote regelmaat van de laatste snufjes en de<br />

nieuwste content worden voorzien zodat het publiek blijven betrokken blijft.<br />

Het digitaal decor op basis van projectietechnologie vormen een integrale en unieke beleving. Doordat<br />

<strong>Yumble</strong> gebruik maakt van projectietechnologie en interactieve software biedt <strong>Yumble</strong> de<br />

mogelijkheid om telkens nieuwe marketingwaarde te creëren. Daar waar conventionele parken niet<br />

ontkomen aan het bouwen van nieuwe (dure) attracties. Het pretpark is een ontsnapping in de vier<br />

domeinen van experience van Pine & Gilmore. <strong>Yumble</strong> dompelt je namelijk onder met een actieve<br />

deelname in de verschillende attracties.<br />

Het unieke aan dit concept is, dat ze de software steeds weer kunnen updaten dus snel van content<br />

veranderen. Ook zijn de openingstijden uniek, je hebt twee shiften waarin je naar binnen kunt de<br />

eerste van 9.30 tot 15.00 en van 13.30 tot 19.00. Elk dagdeel wordt omlijst door een openingsshow en<br />

een slotshow. Door middel van licht en geluid denkt <strong>Yumble</strong> op variatie te kunnen inspelen. Door alle


extra elementen die <strong>Yumble</strong> in ‘games’ stopt maken zij van een normaal product een product waar<br />

beleving in zit (The progression of Value grafiek).<br />

Overall experience in vergelijking met andere parken<br />

<strong>Yumble</strong> is anders in vergelijking met Toverland en Walibi in opzichte van technologie en attracties.<br />

Toverland en Walibi zijn gericht op adrenaline, spanning en beleving. <strong>Yumble</strong> is gericht op technologie,<br />

interactie en beleving. <strong>Yumble</strong> is meer een indoor speeltuin op basis van technologieën. Toverland<br />

gaat al meer naar het themapark en Walibi naar een pretpark.<br />

Toverland en Walibi zijn ook dag attracties waar je de hele dag kunt doorbrengen. <strong>Yumble</strong> is meer<br />

gebaseerd op een dagdeel waar je je andere dagdeel in Designer Outlet Roermond kunt besteden.<br />

Volgens het model van O’sullivan en Sprangler zijn er drie soorten organisaties. Zo is Designer Outlet<br />

Roermond een experience enhancer, wat wil zeggen dat de beleving wordt gemaakt door de service<br />

die wordt verleend. <strong>Yumble</strong> is een experience maker omdat door de prikkelingen de beleving bij de<br />

bezoeker zelf wordt gemaakt. <strong>Yumble</strong> maakt meer gebruik van lived experience waar concurrenten<br />

vaak op staged experience inspelen. Dit wil zeggen dat er wordt ingespeeld op de kwaliteiten van de<br />

bezoeker en dat zij meer prikkelingen krijgen door interactie. De attractie Mia and Me is hier een goed<br />

voorbeeld van.<br />

Mening attractieaanbod<br />

In relatie tot de doelgroep<br />

Wij vinden het attractieaanbod in relatie tot de doelgroep mager. De doelgroep is groot met kinderen<br />

tussen de 3 en de 14 jaar. Doordat ze verschillende attracties hebben voor verschillende leeftijden is<br />

het attractie aanbod per leeftijd matig. Kinderen van 14 gaan geen vissen inkleuren die vervolgens<br />

rondzwemmen in een aquarium en gaan ook niet in the Towel klimmen omdat dat te kinderachtig is.<br />

Zo gaan kinderen van 4 niet in de twister of in de Mia and Me omdat ze daar te jong voor zijn en het<br />

niet snappen of er lichamelijk te klein voor zijn.<br />

In relatie tot concurrenten en thuismogelijkheden<br />

<strong>Yumble</strong> trekt zelf vergelijkingen met grote themeparken over de hele wereld. Dit wil dus zeggen dat ze<br />

deze parken als concurrenten zien. In vergelijking met andere parken speelt <strong>Yumble</strong> in op de software,<br />

waar het gemiddelde park inspeelt op de fysieke hardware. Dit kan voor of nadelig zijn voor <strong>Yumble</strong>.<br />

Enerzijds onderscheid <strong>Yumble</strong> zich door een totale switch te geven aan pretparken. Anderzijds zetten<br />

wij onze twijfels of de themeparken daadwerkelijk concurrenten zijn. Op generiek niveau zijn ze<br />

natuurlijk zeker een concurrent, maar op product en merkniveau verschilt <strong>Yumble</strong> erg van huidige<br />

pret- en themeparken.<br />

De thuismarkt is voor <strong>Yumble</strong> natuurlijk ook een grote concurrent. Voor ontspanning kan ook de keuze<br />

worden gemaakt om de spelconsole aan te zetten in huis. Echter mist thuis dezelfde beleving die in


een grote hal wel gecreëerd kan worden om totaal ondergedompeld te worden. Thuis is (nog) niet de<br />

mogelijkheid om de attracties te plaatsen die wel in <strong>Yumble</strong> te vinden zijn. Ook speelt hierin ruimte en<br />

geld natuurlijk een grote rol.<br />

Experience verbetering<br />

Ze kunnen de experience verbeteren door het meer aan te kleden. Het ziet er soms nog uit als een<br />

loods, ook is de afwerking nog niet perfect. Om de bezoeker te onderdompelen in een beleving moet<br />

er hardware worden ingezet om de software te ondersteunen. Daarnaast is het ook leuker om aan de<br />

thema’s een verhaal te hangen. Zo kan <strong>Yumble</strong> inspelen met transmedia storytelling om karakters uit<br />

het park uit te diepen. Momenteel kent niemand de verhalen achter de karakters en hopelijk valt er<br />

op die manier wel op in te spelen. Dit kan het park bijvoorbeeld doen door het dicht bij zichzelf te<br />

houden in de vorm van een online game. Ook kun je hierop inspelen door middel van een serie of film<br />

voor kinderen.<br />

Is dit het ‘pretpark van de toekomst’?<br />

<strong>Yumble</strong> is een beginnend pretpark voor de toekomst, met de nadruk op beginnend. Oude pretparken<br />

hoe die er nu zijn zullen ook blijven bestaan, maar <strong>Yumble</strong> laat zien hoe je gebruik kan maken van de<br />

nieuwste technieken zoals augmented reality, 4D-films en video-mapping. Wanneer ze het<br />

spannender en leuker maken voor een bredere doelgroep moet er nog veel aangepast worden.<br />

Bijvoorbeeld spannendere attracties in combinatie met de nieuwste technieken. Toch is het begin al<br />

gemaakt, maar je kunt het beter een modern speelhal voor de toekomst noemen. Wanneer ze het<br />

uitbreiden met meer attracties en het hierdoor ook aantrekkelijker maken voor een brede doelgroep,<br />

kan je het echt een pretpark van de toekomst noemen. Tot die tijd is het meer een speelhal van de<br />

toekomst.<br />

Lering van <strong>Yumble</strong>-experience voor andere parken


Andere parken kunnen van <strong>Yumble</strong> leren door nieuwe technieken te gebruiken. Door middel van de<br />

halconstructie is het voor hen makkelijk het pretparkseizoen uit te smeren over het hele jaar. Waar<br />

andere parken voornamelijk hopen op goed weer voor een hoge bezoekersaantal is dit voor <strong>Yumble</strong><br />

niet relevant. Ook kunnen ze door het aanpassen van licht en geluid een attractie compleet anders<br />

maken. Hierdoor kunnen ze hele andere klanten aantrekken, denk hierbij bijvoorbeeld aan dancefeesten.<br />

Verbeter punten:<br />

- <strong>Yumble</strong> werkt nu nog met twee shiften per dag. Het is slimmer om hier mee te stoppen. Zo hoeven<br />

bezoekers niet op een bepaalde tijd naar binnen, maar kunnen ze wanneer ze zin hebben langs<br />

komen.<br />

- <strong>Yumble</strong> lijkt nu nog op een loods met lichten en met attracties. Het is leuker om storytelling hieraan<br />

toe te voegen. Hiermee kan je belevenis creëren bij de kinderen. Wanneer je karakters bedenkt dan<br />

kan je hier ook meer aan verdienen bijvoorbeeld door merchandising.<br />

- <strong>Yumble</strong> vergelijkt en noemt zich op dit moment een pretpark. Echter denken wij dat ze zich eerder<br />

een moderne speelhal kunnen noemen.<br />

- <strong>Yumble</strong> richt zich op een doelgroep van 4 – 14 jaar. Dit is een redelijk brede doelgroep. Hierdoor is<br />

er matig aanbod aan attracties per doelgroep. Ze kunnen zich beter richten op een kleinere doelgroep<br />

of een doelgroep wat meer op elkaar aansluit.<br />

- Een bezoekje bij <strong>Yumble</strong> willen ze combineren met een dagje shoppen in de Outlet Roermond.<br />

Echter denken wij dat deze bezoeker niet uit dezelfde doelgroep komen. Wij denken dat deze dingen<br />

niet samen op een dag te combineren vallen. Ze kunnen beter iets anders zoeken wat beter op elkaar<br />

aansluit (of een dagopvang beginnen.)


Eindconclusie<br />

Wij denken dat <strong>Yumble</strong> zeker een leuk concept is. Mensen zullen zeker afkomen op de nieuwe<br />

technische middelen, het is alleen de vraag of mensen terug komen. Wanneer je op internet recensies<br />

leest, zie je al dat mensen niet geneigd zijn om terug te komen.<br />

Ook hebben ze gekozen om de dag in te delen in twee shiften. Dit is niet slim, omdat mensen niet zelf<br />

kunnen beslissen wanneer willen langs komen. Ze moeten zich houden aan tijden, ook omdat ze<br />

klanten willen aantrekken van de outlet Roermond, deze bezoekers zullen spontaan langs komen en<br />

daarom niet direct rekening houden met de tijd van de shiften.<br />

Ze hebben ook te maken met concurrentie. Er zijn in de buurt vele pretparken maar ook speelhallen.<br />

Wij denken dat ze zich hiermee kunnen vergelijken.<br />

<strong>Yumble</strong> heeft zelf ook door dat hun concept nog niet voor 100% klopt. Ze hebben al meerdere keren<br />

de prijs van hun entreekaartje aangepast en ook zijn de tijden van de twee shiften aangepast. Wij<br />

hopen dat het toch nog lukt om er iets van te maken, want het idee erachter is een leuk!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!