01.01.2015 Views

download - CAD Magazine

download - CAD Magazine

download - CAD Magazine

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3ds Max & Plug-ins<br />

odesk Vault<br />

Afbeelding 2.<br />

toegepast op een aantal objecten die<br />

als externe referentie worden gebruikt.<br />

Door het originele materiaal aan te<br />

passen zullen automatisch alle objecten<br />

worden aangepast waarop het<br />

Xref-materiaal is aangebracht. Dit is<br />

overigens wel een perfecte oplossing<br />

om met Proxy-objecten te renderen.<br />

Hiermee is het mogelijk om tegen een<br />

simpel object te zeggen dat het object<br />

in de rendering vervangen wordt door<br />

een zeer complex object, zoals<br />

bijvoorbeeld een 3D-boom. In de<br />

viewport tekent de gebruiker bijvoorbeeld<br />

heel simpel een groot aantal<br />

cirkels waar een proxy-object aanhangt.<br />

In de rendering worden dan alle<br />

simpele cirkels vervangen door een<br />

3D-opbouw. In de vorige versie van<br />

Autodesk VIZ kwamen de materialen<br />

echter niet mee op deze wijze. Door<br />

gebruik te maken van een Xref-materiaal<br />

is dit nu wel mogelijk.<br />

Material Editor<br />

In de Material Editor zijn er een aantal<br />

handige mogelijkheden bijgekomen.<br />

Deze bestonden al geruime tijd, maar<br />

dan in de vorm van een script. Heel<br />

veel gebruikers van Autodesk VIZ<br />

lopen al snel tegen het gebruik van<br />

materialen in de Material Editor op.<br />

Het is de beste optie om gewoon zelf<br />

een bibliotheek aan te leggen. Is de<br />

Material Editor vol, dan kan de gebruiker<br />

gewoon een compleet nieuw materiaal<br />

beginnen door een gebruikte weg<br />

te gooien. Die zit dan immers toch in<br />

de bibliotheek. Het opschonen van de<br />

Material Editor gaat volledig automatisch.<br />

Door gebruik te maken van de<br />

Reset Material Editor Slots worden<br />

alle materialen vervangen door een<br />

Afbeelding 3.<br />

standaard, grijs materiaal, zie afbeelding<br />

3. Is de gebruiker hier toch iets te<br />

voorbarig mee geweest, dan kan met<br />

behulp van het Restore Material Editor<br />

slots-commando de boel weer worden<br />

teruggezet. Wellicht wil de gebruiker<br />

niet de gehele Material Editor leegpoetsen,<br />

maar alleen materialen die<br />

niet gebruikt zijn verwijderen. Dit<br />

gebeurt al gauw als de gebruiker<br />

bijvoorbeeld een kopie maakt van een<br />

materiaal. Door het Condense Material<br />

Editor Slots-commando te gebruiken<br />

worden alle niet-toegepaste materialen<br />

in de scène automatisch verwijderd en<br />

worden alle materialen opnieuw gesorteerd,<br />

beginnend in het eerste slot.<br />

Conclusie<br />

Autodesk VIZ 2007 heeft tal van<br />

kleine wijzigingen ondergaan en is<br />

hiermee weer volledig compatibel<br />

met Autodesk 3ds Max 8. De combinatie<br />

met Autodesk Vault en<br />

Auto<strong>CAD</strong> is sterk aan te raden. Het<br />

is immers gratis en voorkomt een<br />

heleboel ellende.<br />

www.autodesk.nl<br />

<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> Jul./Aug. 2006-5 45

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!