01.01.2015 Views

download - CAD Magazine

download - CAD Magazine

download - CAD Magazine

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3ds Max & Plug-ins<br />

Autodesk VIZ 2007 deel 2<br />

Nieuwe versie VIZ gebaat bij Aut<br />

Door: Jean-Pierre van Gastel<br />

In dit tweede en laatste artikel over Autodesk VIZ 2007 aandacht<br />

voor de mogelijkheden van Scène- en Projectmanagement.<br />

Een scène in Autodesk VIZ kan uit heel veel onderdelen bestaan,<br />

zoals texturen, externe scènes en gekoppelde Auto<strong>CAD</strong>-bestanden.<br />

Het beheer hiervan is dus zeker zo belangrijk als het gebruik.<br />

Afbeelding 1.<br />

Het beheren van Project Data kan in<br />

Autodesk VIZ 2007 plaatsvinden door<br />

middel van het nieuwe Asset Trackingsysteem.<br />

Het Asset Tracking-dialoogvenster<br />

is terug te vinden in het<br />

File-menu. Na het openen van een<br />

scène kan de gebruiker in het dialoogvenster<br />

zien welke texturen er in<br />

gebruik zijn en of er eventueel externe<br />

referentiescènes aanwezig zijn, zie<br />

afbeelding 1. Eventuele texturen die<br />

ontbreken worden automatisch vermeld.<br />

Deze zijn via het rechtermuisknopmenu<br />

opnieuw in te stellen door<br />

het pad waarin wordt gezocht aan te<br />

passen. Tevens kan de gebruiker via<br />

het rechtermuisknopmenu ook alle texturen<br />

op ware grootte bekijken. Met<br />

behulp van de functie Reveal in<br />

Explorer wordt automatisch de<br />

Windows-verkenner opgestart in de<br />

folder waarin de textuur staat. Handig,<br />

want een volgende stap zou kunnen<br />

zijn om Abobe Photoshop op te starten<br />

om de textuur aan te passen. Vanuit het<br />

Asset Tracking dialoogvenster kan de<br />

gebruiker ook inloggen in Autodesk<br />

Vault. Dit is het datamanagementsysteem<br />

van Autodesk en beschikbaar<br />

voor Subscription-gebruikers. De Vault<br />

zorgt voor het beheer van alle bestanden<br />

die bij het project horen. Dus alle<br />

Auto<strong>CAD</strong>-bestanden, texturen die in<br />

Autodesk VIZ zijn gebruikt, maar<br />

eventueel ook alle Photoshop-bestanden.<br />

Tevens zorgt de Vault ervoor dat<br />

er geen scènes of Auto<strong>CAD</strong>-tekeningen<br />

worden overschreven. Zodra er<br />

opnieuw een document wordt ingecheckt,<br />

wordt automatisch het versienummer<br />

opgehoogd. Via het Historycommando<br />

kan de gebruiker altijd<br />

teruggaan naar een vorige versie van<br />

een bestand.<br />

Dankzij Autodesk Vault zijn VIZ-scène’s<br />

ook te bekijken zonder Autodesk<br />

VIZ op te starten. Dit gebeurt op basis<br />

van het 3D DWF-principe. Autodesk<br />

VIZ maakt automatisch een DWFbestand<br />

aan bij het uitchecken naar de<br />

Autodesk Vault.<br />

Overlay<br />

Het werken met externe referenties in<br />

Autodesk VIZ is weer helemaal up to<br />

date. Tijdens het werken met de referenties<br />

zal het opvallen dat de snelheid<br />

voor het laden van bestanden<br />

behoorlijk is toegenomen. In de Xref<br />

Scenes is er een kleine aanpassing te<br />

vinden. Een externe referentie is hier<br />

te plaatsen als Overlay, net als in<br />

Auto<strong>CAD</strong>. Met behulp van een<br />

Overlay worden externe referenties<br />

niet dubbel geladen op het moment<br />

dat het object zichzelf tegenkomt in<br />

een ander bestand. De meeste wijzingen<br />

zijn echter terug te vinden in het<br />

Xref Objects-dialoogvenster, zie<br />

afbeelding 2. Dit dialoogvenster is<br />

compleet opnieuw geschreven en<br />

oogt daardoor een stuk overzichtelijker.<br />

Voordat de gebruiker een scène<br />

plaatst als externe referentie krijgt hij<br />

de keuze wat er met de eventuele<br />

Modifiers moet gebeuren. Het is<br />

mogelijk om alle modifiers te negeren<br />

zodat er geen enkele modifier op een<br />

object wordt geladen. Een tweede optie<br />

is om de modifiers alleen beschikbaar<br />

te houden in het originele<br />

bestand. Indien de gebruiker een<br />

Modifier wil aanpassen, dan moet<br />

hiervoor het originele bestand worden<br />

geopend. De laatste optie is Xref,<br />

waarmee alle modifiers gewoon aan<br />

te passen zijn in de scène waarin de<br />

externe referentie is geplaatst. Deze<br />

aanpassingen gebeuren dan overigens<br />

niet op het originele bestand. Tevens<br />

zijn er een klein aantal kleine instellingen<br />

bijgekomen om te bepalen of<br />

materialen automatisch toegevoegd<br />

mogen worden. Ditzelfde geldt ook<br />

voor eventueel gebruikte manipulators.<br />

Tevens is het handig om achteraf<br />

pas te hoeven beslissen wat er in<br />

een extern bestand mag worden opgeslagen.<br />

Hierdoor kan de gebruiker<br />

gewoon ontwerpen en vervolgens een<br />

selectie maken als hij klaar is. Deze<br />

selectie is dan automatisch op te slaan<br />

als een externe referentie.<br />

Xref-materiaal<br />

Om slimmer om te gaan met materialen<br />

bestaat nu een nieuw Xref-materiaal<br />

in Autodesk VIZ 2007. Het<br />

principe is hetzelfde als bij een externe<br />

referentie. Het Xref-materiaal wordt<br />

44<br />

<strong>CAD</strong><strong>Magazine</strong> Jul./Aug. 2006-5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!