Analyse Document
Analyse Document
Analyse Document
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Rapid Fire ©<br />
Welke huidige technologieen kunnen er gebruikt worden om de game te<br />
verbeteren?<br />
Er zijn veel technieken die wij in onze game kunnen gaan gebruiken, omdat het originele spel een boordspel was.<br />
Globaal gezien is er dus één grote techniek waar wij gebruik van gaan maken, namelijk de computer. In een<br />
digitale versie van de game kan er gebruikt worden van verschillende voordelen die computers bieden. Hierdoor<br />
kun je de game dynamischer maken, waardoor het voor de spelers leuker wordt.<br />
Automatisering<br />
Als eerste kunnen wij de computer gebruiken om de game te automatiseren. Bij het boordspel moet je vooraf alle<br />
tegels van het doolhof op het speelveld leggen. Dit kan een computer automatisch en willekeurig voor de spelers<br />
doen. Hierdoor wordt het makkelijker om de game te gaan spelen, omdat de voorbereiding voordat je kunt gaan<br />
spelen minder is. Het feit dat het willekeurig is maakt het ook eerlijker. De spelers hebben hier geen enkele<br />
invloed op, terwijl je bij het boordspel een speler kunt hebben die de tegels precies goed legt voor zichzelf.<br />
Artificial Intelligence<br />
Een ander punt van automatisering dat wij in de game kunnen gaan verwerken is Artificial Intelligence. Als speler<br />
heb je minimaal één andere speler nodig om het boordspel te kunnen spelen. Om dit op te lossen kan er een AI<br />
gebouwd worden die tegen de speler kan gaan spelen. Hierdoor is het mogelijk om de game alleen te spelen.<br />
Dynamiek<br />
Een spel dat op de computer draait maakt gebruik van variabelen. Door de juiste variabelen te veranderen kun je<br />
de gameplay beïnvloeden. Als je dit in de game inbouwt kan een speler dit veranderen, wat de game dynamischer<br />
maakt. Je kunt bijvoorbeeld verschillende groottes voor het speelveld gebruiken, of de verhouding tussen de<br />
verschillende soorten tegels veranderen. Maar ook kun je het aantal schatten dat je moet bereiken om te winnen<br />
veranderen, zodat je de lengte van de game kunt beïnvloeden. Door dit soort dingen in te bouwen krijgt de game<br />
wat meer dynamiek.<br />
Graphics<br />
Ook kun je de computer gaan gebruiken om betere graphics te maken. Je kunt bijvoorbeeld de game vanuit een<br />
first-person perspectief aan de spelers laten zien. Hierdoor krijgt de speler meer het gevoel in een doolhof te<br />
lopen en krijgt de speler een betere spelervaring.<br />
Geluid<br />
Bij een boordspel zit natuurlijk geen geluid. Dit kun je op een computer echter wel makkelijk voor elkaar krijgen.<br />
Je kunt bijvoorbeeld een geluidseffect afspelen als het doolhof wordt veranderd, of als de speler een schat bereikt<br />
heeft. Ook geluid draagt bij aan een betere spelervaring voor de speler.<br />
Netwerk<br />
Bijna elke computer is tegenwoordig wel met een netwerk verbonden, en vaak is er ook een internetverbinding<br />
beschikbaar. Wij kunnen deze verbindingen gebruiken om de game een multiplayer mogelijkheid te geven. De<br />
spelers hoeven dan niet eens bij elkaar te komen om de game samen te kunnen spelen.<br />
29 November 2010<br />
6