01.06.2014 Views

Analyse Document

Analyse Document

Analyse Document

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Rapid Fire ©<br />

Welke technologie werd er in de oude game gebruikt?<br />

De oude technologie<br />

Aangezien het originele spel een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of<br />

hoogstens op een andere manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige<br />

voorwerpen. De graphics zijn afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned<br />

way, gewoon met je handen en de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van<br />

jezelf en niet van een computer.<br />

De uitdaging<br />

Het mag duidelijk zijn, dat , in ieder geval in mijn ogen, het een grotere klus word dan gebruikelijk om het spel in<br />

C# na te maken. Aangezien wij niet kunnen afkijken hoe ze bepaalde dingen hebben opgelost of kleine hints aan<br />

programma kunnen zien hoe het in elkaar gezet is. Moeten wij echt alles overnieuw verzinnen. Dat betekend dan<br />

ook dat we niet alleen de technische kant moeten uitdenken maar ook de design kant van het verhaal.<br />

Een voorbeeld<br />

Ik heb laatst Monopoly gedownload voor mijn xbox360 (http://www.ea.com/nl/games/monopoly-streets) , met<br />

als reden mijn luiheid om het bord te gaan halen en opzetten en het eindeloze wachten op mensen. Nu speel ik<br />

samen met mijn vriendin en twee computer spelers makkelijk in een uurtje een volwaardig potje Monopoly.<br />

Deze conversie van bordspel naar volwaardige game is een mooi voorbeeld voor hetgene dat wij proberen te<br />

doen. Hoewel monopoly gelukkig een stuk complexere game is dan het betoverde doolhof kan je goed zien hoe<br />

bepaalde dingen zijn opgelost. Spelers krijgen een HUD en er komt een menuutje met alle keuzes die er te maken<br />

zijn. Ook de interessante dingen die je met 3d kan doen zijn bij monopoly goed te zien. Naast dat ze daar een 3d<br />

versie van een monopoly bord hebben is er ook een speelveld in een echte stad met echte huizen en echt hotels.<br />

Hoewel het overzicht hier iets verdwijnt is het twee maal zo leuk om een hotel te kopen als deze ook echt meters<br />

hoog uit de grond schiet.<br />

Bij het betoverde doolhof kan eenzelfde conversie plaatsvinden. Het enige probleem dat ik mij inzie is dat er<br />

kaartjes zijn die de andere spelers niet mogen zien. Nou is een scherm met “kan iedereen zijn ogen even<br />

dichthouden op speler 3 na?” wel mogelijk maar ook wel fraude gevoelig natuurlijk.<br />

Er is in ieder geval nog veel te bedenken door ons en het gaat in ieder geval niet de makkelijkste weg worden<br />

maar ik heb het volste vertrouwen erin dat het “one way or another” gaat lukken. Aangezien het originele spel<br />

een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of hoogstens op een andere<br />

manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige voorwerpen. De graphics zijn<br />

afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned way, gewoon met je handen en<br />

de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van jezelf en niet van een<br />

computer.<br />

29 November 2010<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!