Analyse Document
Analyse Document
Analyse Document
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Rapid Fire: De Betoverde Doolhof<br />
<strong>Analyse</strong> <strong>Document</strong><br />
Simon Langevoort (3344851)<br />
Eva Timmer (3587266)<br />
Edwin Westerhoud (3637581)<br />
Ivar Terwindt (3654907)<br />
Johan Zanin (3656381)<br />
Jurriaan Pijpers (3675343)<br />
Frank van Hunnik (3697568)
Rapid Fire ©<br />
Inhoudsopgave:<br />
Wat is de game die gaat worden verbeterd? ...................................................................................... 3<br />
Waarom dit spel? ...................................................................................................................................... 3<br />
Spelregels .................................................................................................................................................. 3<br />
Welke technologie werd er in de oude game gebruikt? ...................................................................... 4<br />
De oude technologie ................................................................................................................................. 4<br />
De uitdaging .............................................................................................................................................. 4<br />
Een voorbeeld ........................................................................................................................................... 4<br />
Wat maakte deze game een succes of juist niet? ................................................................................ 5<br />
Review van Dhr. Max J. Kobbert ............................................................................................................... 5<br />
Welke huidige technologieen kunnen er gebruikt worden om de game te verbeteren? ....................... 6<br />
Automatisering.......................................................................................................................................... 6<br />
Artificial Intelligence ................................................................................................................................. 6<br />
Dynamiek .................................................................................................................................................. 6<br />
Graphics .................................................................................................................................................... 6<br />
Geluid ........................................................................................................................................................ 6<br />
Netwerk ..................................................................................................................................................... 6<br />
Heeft de update naar huidige technologie gevolgen voor het game design? ........................................ 7<br />
Moeten de regels van de game aangepast worden? ................................................................................ 7<br />
Wordt het makkelijker / moeilijker? ......................................................................................................... 7<br />
Hoe verandert de gameplay experience door de aanpassingen? ............................................................ 7<br />
Wat is het voordeel van een computerspel t.o.v. het bordspel ............................................................... 7<br />
29 November 2010<br />
2
Rapid Fire ©<br />
Wat is de game die gaat worden verbeterd?<br />
Waarom dit spel?<br />
De Betoverde Doolhof is een bordspel voor 4 spelers. We hebben<br />
voor dit spel gekozen, in plaats van voor een retro game. Dit<br />
hebben we gedaan omdat je aan een bordspel nog veel meer toe<br />
kan voegen dan aan een retro game, terwijl je wel het voordeel<br />
houdt dat je niet zelf een spel hoeft te bedenken. Bovendien<br />
konden we gewoon geen leuke retro computer game bedenken<br />
om te maken.<br />
Spelregels<br />
Het doel van het spel om in de doolhof schatten te vinden. Dit<br />
doolhof bestaat uit 16 vaste tegels op het spelbord en 33 losse<br />
tegels (figuur 1). De losse tegels worden willekeurig op de vrije<br />
plekken van het speelbord gelegd. Op deze manier worden<br />
gangen gevormd. Er blijft één losse tegel over.<br />
Figuur 1 Het bordspel, De betoverde<br />
doolhof.<br />
De spelers krijgen allemaal 6 schatkaarten, hierop staan de<br />
schatten die ze moeten vinden in de doolhof. De spelers<br />
beginnen bij hun eigen kleur in de hoeken van de doolhof. Ze<br />
kijken naar de bovenste schat van hun stapel met schatkaarten<br />
en leggen die gedekt voor zich neer, dit is de schat die ze het<br />
eerst moeten vinden.<br />
De jongste speler begint het spel. Een speler speelt zijn beurt als<br />
volgt: Hij neemt eerst de losse tegel die over is, en schuift die ergens in het doolhof. Vervolgens mag hij met zijn<br />
pion zo ver lopen als hij kan. Als hij de schat tegenkomt waar hij naar op zoek is, draait hij die schatkaart om zodat<br />
hij zichtbaar is voor de andere spelers, en bekijkt hij de volgende schatkaart.<br />
De volgende speler neemt de tegel die door de vorige speler van het bord is<br />
geschoven. Hij mag deze tegel niet op dezelfde plek het bord weer<br />
inschuiven, om zo de verschuiving om te keren.<br />
Als er een pion op de tegel staat die van het bord wordt geschoven, dan<br />
wordt deze pion aan de andere kant van het bord in dezelfde rij neergezet<br />
(zie figuur 2).<br />
Nadat een speler al zijn schatten heeft gevonden, moet hij nog terug naar<br />
zijn startpunt, als hij dat als eerste doet, heeft hij gewonnen.<br />
Figuur 2 Terugzetten van een<br />
pion.<br />
29 November 2010<br />
3
Rapid Fire ©<br />
Welke technologie werd er in de oude game gebruikt?<br />
De oude technologie<br />
Aangezien het originele spel een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of<br />
hoogstens op een andere manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige<br />
voorwerpen. De graphics zijn afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned<br />
way, gewoon met je handen en de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van<br />
jezelf en niet van een computer.<br />
De uitdaging<br />
Het mag duidelijk zijn, dat , in ieder geval in mijn ogen, het een grotere klus word dan gebruikelijk om het spel in<br />
C# na te maken. Aangezien wij niet kunnen afkijken hoe ze bepaalde dingen hebben opgelost of kleine hints aan<br />
programma kunnen zien hoe het in elkaar gezet is. Moeten wij echt alles overnieuw verzinnen. Dat betekend dan<br />
ook dat we niet alleen de technische kant moeten uitdenken maar ook de design kant van het verhaal.<br />
Een voorbeeld<br />
Ik heb laatst Monopoly gedownload voor mijn xbox360 (http://www.ea.com/nl/games/monopoly-streets) , met<br />
als reden mijn luiheid om het bord te gaan halen en opzetten en het eindeloze wachten op mensen. Nu speel ik<br />
samen met mijn vriendin en twee computer spelers makkelijk in een uurtje een volwaardig potje Monopoly.<br />
Deze conversie van bordspel naar volwaardige game is een mooi voorbeeld voor hetgene dat wij proberen te<br />
doen. Hoewel monopoly gelukkig een stuk complexere game is dan het betoverde doolhof kan je goed zien hoe<br />
bepaalde dingen zijn opgelost. Spelers krijgen een HUD en er komt een menuutje met alle keuzes die er te maken<br />
zijn. Ook de interessante dingen die je met 3d kan doen zijn bij monopoly goed te zien. Naast dat ze daar een 3d<br />
versie van een monopoly bord hebben is er ook een speelveld in een echte stad met echte huizen en echt hotels.<br />
Hoewel het overzicht hier iets verdwijnt is het twee maal zo leuk om een hotel te kopen als deze ook echt meters<br />
hoog uit de grond schiet.<br />
Bij het betoverde doolhof kan eenzelfde conversie plaatsvinden. Het enige probleem dat ik mij inzie is dat er<br />
kaartjes zijn die de andere spelers niet mogen zien. Nou is een scherm met “kan iedereen zijn ogen even<br />
dichthouden op speler 3 na?” wel mogelijk maar ook wel fraude gevoelig natuurlijk.<br />
Er is in ieder geval nog veel te bedenken door ons en het gaat in ieder geval niet de makkelijkste weg worden<br />
maar ik heb het volste vertrouwen erin dat het “one way or another” gaat lukken. Aangezien het originele spel<br />
een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of hoogstens op een andere<br />
manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige voorwerpen. De graphics zijn<br />
afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned way, gewoon met je handen en<br />
de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van jezelf en niet van een<br />
computer.<br />
29 November 2010<br />
4
Rapid Fire ©<br />
Wat maakte deze game een succes of juist niet?<br />
Het succes van “Het betoverde doolhof” heeft vooral te maken met de goede mix van elementen die het spel<br />
biedt. Het spel is makkelijk op te pakken, zelfs voor kleine kinderen. Er is sprake van een geluksfactor met het<br />
opzetten van het speelveld, maar wanneer het spel start moet je goed strategisch denken. Deze eigenschappen<br />
zorgden volgens mij er voor dat dit spel een echte klassieker onder de bord-spellen werd.<br />
Review van Dhr. Max J. Kobbert<br />
De Betoverde Doolhof is een prima familiespel. Een hoge geluksfactor is bij spellen voor volwassenen vaak<br />
storend, maar in familiespellen juist heel welkom omdat daardoor iedereen kans maakt om te winnen. Als je slim<br />
speelt helpt dat, maar soms heeft iemand buitengewoon veel geluk en liggen al zijn schatten voor het oprapen.<br />
Vooral als dit de minst kansrijke (lees: jongste) speler overkomt is dat niet frustrerend maar juist heerlijk. Dit spel<br />
mag wat mij betreft nog jaren in de schappen van speelgoedwinkels blijven liggen!<br />
Bron: http://www.spellengek.nl/index.php/gameController/review/betoverdedoolhof<br />
29 November 2010<br />
5
Rapid Fire ©<br />
Welke huidige technologieen kunnen er gebruikt worden om de game te<br />
verbeteren?<br />
Er zijn veel technieken die wij in onze game kunnen gaan gebruiken, omdat het originele spel een boordspel was.<br />
Globaal gezien is er dus één grote techniek waar wij gebruik van gaan maken, namelijk de computer. In een<br />
digitale versie van de game kan er gebruikt worden van verschillende voordelen die computers bieden. Hierdoor<br />
kun je de game dynamischer maken, waardoor het voor de spelers leuker wordt.<br />
Automatisering<br />
Als eerste kunnen wij de computer gebruiken om de game te automatiseren. Bij het boordspel moet je vooraf alle<br />
tegels van het doolhof op het speelveld leggen. Dit kan een computer automatisch en willekeurig voor de spelers<br />
doen. Hierdoor wordt het makkelijker om de game te gaan spelen, omdat de voorbereiding voordat je kunt gaan<br />
spelen minder is. Het feit dat het willekeurig is maakt het ook eerlijker. De spelers hebben hier geen enkele<br />
invloed op, terwijl je bij het boordspel een speler kunt hebben die de tegels precies goed legt voor zichzelf.<br />
Artificial Intelligence<br />
Een ander punt van automatisering dat wij in de game kunnen gaan verwerken is Artificial Intelligence. Als speler<br />
heb je minimaal één andere speler nodig om het boordspel te kunnen spelen. Om dit op te lossen kan er een AI<br />
gebouwd worden die tegen de speler kan gaan spelen. Hierdoor is het mogelijk om de game alleen te spelen.<br />
Dynamiek<br />
Een spel dat op de computer draait maakt gebruik van variabelen. Door de juiste variabelen te veranderen kun je<br />
de gameplay beïnvloeden. Als je dit in de game inbouwt kan een speler dit veranderen, wat de game dynamischer<br />
maakt. Je kunt bijvoorbeeld verschillende groottes voor het speelveld gebruiken, of de verhouding tussen de<br />
verschillende soorten tegels veranderen. Maar ook kun je het aantal schatten dat je moet bereiken om te winnen<br />
veranderen, zodat je de lengte van de game kunt beïnvloeden. Door dit soort dingen in te bouwen krijgt de game<br />
wat meer dynamiek.<br />
Graphics<br />
Ook kun je de computer gaan gebruiken om betere graphics te maken. Je kunt bijvoorbeeld de game vanuit een<br />
first-person perspectief aan de spelers laten zien. Hierdoor krijgt de speler meer het gevoel in een doolhof te<br />
lopen en krijgt de speler een betere spelervaring.<br />
Geluid<br />
Bij een boordspel zit natuurlijk geen geluid. Dit kun je op een computer echter wel makkelijk voor elkaar krijgen.<br />
Je kunt bijvoorbeeld een geluidseffect afspelen als het doolhof wordt veranderd, of als de speler een schat bereikt<br />
heeft. Ook geluid draagt bij aan een betere spelervaring voor de speler.<br />
Netwerk<br />
Bijna elke computer is tegenwoordig wel met een netwerk verbonden, en vaak is er ook een internetverbinding<br />
beschikbaar. Wij kunnen deze verbindingen gebruiken om de game een multiplayer mogelijkheid te geven. De<br />
spelers hoeven dan niet eens bij elkaar te komen om de game samen te kunnen spelen.<br />
29 November 2010<br />
6
Rapid Fire ©<br />
Heeft de update naar huidige technologie gevolgen voor het game design?<br />
Moeten de regels van de game aangepast worden?<br />
De regels van onze game hoeven niet aangepast te worden t.o.v. van het huidige bordspel. De beurten verlopen<br />
in het bordspel van speler naar speler en men mag zelf geen dingen doen terwijl het niet zijn/haar beurt is (turnbased).<br />
Dit principe is goed te verwerken in onze game en zou niet voor problemen moeten zorgen. De rest van<br />
de spelregels zijn bijna allemaal simpel en moeten dus ook eenvoudig in onze game te verwerken zijn. Het<br />
verschuiven van een rij zou moeilijkheden kunnen gaan opleveren omdat dit een essentieel onderdeel van het<br />
spel is maar mogelijk moeilijk om te verwerken in de game.<br />
Wordt het makkelijker / moeilijker?<br />
De game wordt niet makkelijker of moeilijke omdat de spelregels hetzelfde blijven. Als er extra gamemodes<br />
worden toegevoegd, bijvoorbeeld d.m.v. power-ups, dan zou de moeilijkheidsgraad kunnen veranderen, het ligt<br />
dan natuurlijk aan de aard van de power-up of deze de game moeilijker of makkelijker maakt.<br />
Hoe verandert de gameplay experience door de aanpassingen?<br />
De gameplay verandert niet veel, alles speelt zich alleen op een scherm af i.p.v. een speelbord. Er zal dus niet<br />
meer met pionnen en kaartjes gespeeld worden, maar alleen nog met een toetsenbord (of een andere controller<br />
die op de computer aangesloten kan worden en waarvoor ondersteuning is ingebouwd in de game).<br />
Wat is het voordeel van een computerspel t.o.v. het bordspel<br />
Het voordeel van een computerspel ten opzichte van een bordspel is dat men de mogelijkheid heeft om te spelen<br />
met mensen die niet direct in de omgeving zijn. Dit zou kunnen door middel van twee computers op andere<br />
locaties in het zelfde netwerk (LAN) of gewoon via het internet. Dit is natuurlijk alleen mogelijk als de game<br />
netwerk en/of internet mogelijkheden heeft. Deze hoeven er standaard niet te zijn, maar zouden later altijd nog<br />
toegevoegd kunnen worden. Daarnaast zou er tegen een AI gespeeld kunnen worden, mits deze in het spel zit.<br />
Hierdoor wordt het ook mogelijk het spel met maar één menselijke speler te spelen, iets wat met het bordspel<br />
natuurlijk onmogelijk is.<br />
Ook is de distributie van een game via het internet veel makkelijker dan een bordspel. Een bordspel is alleen in<br />
de winkel verkrijgbaar. En om het daar te krijgen is weer een logistiek netwerk nodig. Bovendien moet men zelf<br />
eerst langs de winkel om het spel op te halen terwijl het veel sneller om de computer aan te zetten en het via<br />
internet te downloaden.<br />
Alleen als men met twee spelers achter dezelfde computer gaat zitten om het spel te spelen dan zijn er geen<br />
voordelen meer t.o.v. het bordspel. Maar aangezien de andere voordelen die het bordspel biedt is het veel<br />
makkelijker om de game versie van het spel te hebben.<br />
29 November 2010<br />
7
Rapid Fire ©<br />
Wat zijn de problemen die we tegenkomen en hoe gaan we die oplossen?<br />
Je kan de schatten van de andere spelers zien<br />
In het bordspel houdt je de schat die je moet zoeken geheim. Als je met meerdere spelers achter 1<br />
computerscherm zit kan dit natuurlijk niet. Wij hebben daarom de regels van het spel iets veranderd, zodat je wel<br />
de schatten van de anderen kan zien. Dit zorgt er gelijk voor dat je je tegenstanders doelgerichter kan<br />
dwarszitten.<br />
In first-person heb je geen overzicht over het complete doolhof<br />
In het bordspel zie je het complete doolhof van bovenaf, maar wij hebben gekozen voor een first-person view.<br />
Daarom maken we gebruik van een minimap van het doolhof, zodat je toch overzicht hebt. Deze minimap wordt<br />
groot in beeld weergeven als een speler aan de beurt is om een tegel in het doolhof te schuiven.<br />
29 November 2010<br />
8