GRIJP ZE! - Play it Right
GRIJP ZE! - Play it Right
GRIJP ZE! - Play it Right
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Doel van het spel<br />
Zorg dat jij als eerste speler zes partje-kaarten hebt, één van elke kleur.<br />
Voorbereiding<br />
Pot<br />
Weglegstapel<br />
Zoemerkaart<br />
Vragenkaarten<br />
1. Leg de vragenkaarten op een stapel, met de vragenkant boven.<br />
2. Leg de zoemerkaart ergens op tafel waar iedereen erbij kan.<br />
3. De overige kaarten zijn de speelkaarten. Schud ze en deel: elke<br />
speler krijgt er vijf. Je mag je eigen kaarten bekijken, maar laat<br />
ze aan niemand anders zien.<br />
4. Leg de overige speelkaarten als pot op tafel en laat ruimte over<br />
voor een weglegstapel.<br />
5. De speler links van de deler begint.<br />
Als je aan de beurt bent<br />
1. Pak één kaart van de pot.<br />
2. Speel één kaart die je hebt u<strong>it</strong>.<br />
• Om een kaart met een gekleurd partje te spelen, leg je de kaart<br />
(goede kant omhoog) voor je op tafel. De speler rechts van je<br />
pakt de bovenste vragenkaart en leest de vraag voor van de<br />
categorie van jouw partje. Als je de vraag juist beantwoordt,<br />
laat je het partje voor je op tafel liggen. Als je antwoord fout is,<br />
gaat het partje op de weglegstapel.<br />
Let op: de kaart ligt ondersteboven<br />
voor de duidelijkheid<br />
Tip: leg het partje waarvoor je de vraag beantwoordt<br />
ondersteboven of dwars op tafel, zodat je duidelijk kunt zien met<br />
welk partje je bezig bent en welke je al verdiend hebt.<br />
• Als je een kaart met een Jokerpartje speelt, beantwoord je<br />
een vraag u<strong>it</strong> een categorie naar keuze. Als je de vraag juist<br />
beantwoordt, laat je het partje voor je op tafel liggen. Als je<br />
antwoord fout is, gaat de kaart op de weglegstapel.<br />
Let op: je mag een Jokerpartje gebruiken voor elk partje wat je<br />
wilt of nodig hebt. Je mag b.v. kiezen voor een Amusementvraag,<br />
maar de kaart later gebruiken als Geschiedenispartje.<br />
• Als je een Steelkaart speelt, mag je een partje dat voor een<br />
andere speler op tafel ligt stelen en het bij jezelf op tafel<br />
leggen. En je hoeft geen vraag te beantwoorden!<br />
Voor een Dubbel Steelkaart mag je zelfs twee partjes stelen:<br />
twee van één speler of één van twee verschillende spelers. Leg<br />
de Steel- of Dubbel Steelkaart na gebruik op de weglegstapel.<br />
Let op: je mag géén Jokerpartje stelen<br />
• Je kunt een Blokkeerkaart spelen om een Steel- of Dubbel<br />
Steelkaart die tegen jou gespeeld wordt te blokkeren. Als d<strong>it</strong><br />
gebeurt, gaan zowel de Blokkeer- als de Steel-/Dubbel<br />
Steelkaart op de weglegstapel. Pak een nieuwe kaart wanneer<br />
je een Blokkeerkaart gespeeld hebt.<br />
3. Nu is de volgende speler aan de beurt.<br />
Het gebruik van de<br />
zoemerkaart<br />
Als een andere speler aan de beurt is, maar jij denkt dat je het<br />
antwoord weet, pak je snel de zoemerkaart vóórdat de andere<br />
speler een antwoord geeft. Als zijn/haar antwoord fout is, mag<br />
jij het antwoord geven. Als jouw antwoord goed is, krijg je de<br />
partje-kaart. Als je antwoord fout is, mag de speler die je zoemde<br />
een van jouw verdiende partjes pakken (als je die hebt).<br />
Let op: de speler die de vraag voorleest, mag ook zoemen nadat<br />
hij/zij de vraag heeft voorgelezen, maar natuurlijk zónder het<br />
antwoord te bekijken.<br />
De winnaar<br />
De eerste speler die zes partje-kaarten heeft (één van elke<br />
kleur), wint het spel.<br />
Voor een sneller spel, verzamel je vier partjes naar keuze,<br />
ongeacht de kleur.<br />
111005046104 Aa TRIVIAL PURSUITS STEAL Instructions (NL)<br />
Originator: Y Approval: CONF ROD: 00.00 File Name: 05046i104.indd