Download spelregels - Play it Right
Download spelregels - Play it Right
Download spelregels - Play it Right
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
• Speelbord met spinner;<br />
• 4 Speelfiguren: Rakker, Penny de Pony,<br />
Shadow en Sarah de Shire;<br />
• 4 Paarden frames met puzzelstukken;<br />
• 32 loopkaarten: 8 Rakker (roze), 8 Penny de Pony<br />
(groen), 8 Shadow (blauw), 8 Sarah de Shire (geel);<br />
• 35 Fiches: wortel, appel, emmer, springhek<br />
en poetskoffer.
Rakker, Penny de Pony, Shadow en Sarah de Shire gaan gezellig samen met jou op<br />
avontuur. Hiervoor moet je eerst je paard helemaal klaarmaken voordat hij mee naar bu<strong>it</strong>en<br />
kan. Zodra je daarmee klaar bent, ga je samen naar de wei en verwen je je paard met<br />
borstelen, wortels en springoefeningen, zodat hij niks te kort komt. Verzorg jij je paard het<br />
beste dan win je het spel!<br />
In het eerste gedeelte van het spel (de stal) maak je je paard klaar om naar bu<strong>it</strong>en te gaan.<br />
Verzamel hier alle puzzelstukken (Hoofd, Buik, Staart, Voorbenen, Achterbenen en Rug) voor<br />
in je karakterkaart en maak je paard compleet.<br />
Leg het speelbord met de onderdelen neer zoals de startpos<strong>it</strong>ie aangeeft. Iedere speler kiest<br />
1 van de paarden. Je krijgt 8 bijpassende loopkaarten en een karakterkaart. Zet je paard op<br />
start en kies wie er begint.<br />
Kies 1 van je 8 loopkaarten en zet je paard het aantal stappen dat op je loopkaart staat naar<br />
voren. Leg daarna de kaart op de aflegstapel, deze mag je niet meer gebruiken. Voer dan<br />
de actie u<strong>it</strong> van het vakje op het speelbord. Kom je op een vakje waarop al een speler staat,<br />
dan mag je de actie van dat vakje niet u<strong>it</strong>voeren. Daarna is de volgende speler aan de beurt.<br />
Op de vakjes kunnen de volgende acties voorkomen:<br />
PUZZELSTUK PAKKEN: pak het op het vakje aangegeven puzzelstuk u<strong>it</strong> de<br />
pot en leg het in je karakterkaart. Heb je d<strong>it</strong> onderdeel al, dan heb je pech.<br />
PUZZELSTUK BIJ IEMAND WEGHALEN: leg een puzzelstuk van een andere<br />
speler terug in de pot, jij mag kiezen welke! Hebben je medespelers geen<br />
puzzelstukken dan heb je pech.<br />
SPINNER: draai de spinner en voer de actie van de bu<strong>it</strong>enste ring u<strong>it</strong>.<br />
• Leg een puzzelstuk terug in de pot. Heb je nog geen puzzelstukken<br />
dan gebeurt er niks.<br />
• Pak een puzzelstuk naar keuze u<strong>it</strong> de pot en leg het in je karakterkaart.<br />
• Pak het aangegeven puzzelstuk. Heb je deze al dan heb je pech.
Kom je op het finish vakje dan mag je altijd aan de spinner draaien.<br />
Heb je nu alle puzzelstukken bij elkaar gespaard dan galoppeer je snel<br />
naar het startvak van de wei (zie 3. De wei).<br />
Is je karakterkaart nog niet compleet dan ga<br />
je naar het startvak van de zadelkamer om<br />
daar alsnog alle benodigde puzzelstukken te<br />
verzamelen (zie 2. De zadelkamer, bu<strong>it</strong>enring).<br />
Als de spelers hun loopkaarten opgebruikt hebben, worden<br />
ALLE kaarten geschud en op 1 dichte stapel gelegd. Alle<br />
fiches worden in de pot gelegd. De speelvolgorde blijft<br />
hetzelfde.<br />
BUITENRING: heb je nog niet alle puzzelstukken verzameld dan is je<br />
paard nog niet klaar om de wei in te gaan. Zet je paard op het startvak<br />
van de zadelkamer. Spaar daar de laatste puzzelstukken totdat je<br />
karakterkaart helemaal vol is. Dan mag je naar de wei.<br />
BINNENRING: heb je je paard nog niet goed genoeg verzorgd dan moet je<br />
terug naar de zadelkamer. Zodra je je paard genoeg verwend hebt met<br />
borstelen, wortels, appels, water en voldoende beweging (springhek)<br />
galoppeer je snel naar de finish van de wei en heb je gewonnen.<br />
IN DE ZADELKAMER: pak als je aan de beurt bent de bovenste kaart van<br />
de stapel loopkaarten en je zet je paard het aantal stappen van de kaart vooru<strong>it</strong>.<br />
Je mag iedere beurt kiezen of je links- of rechtsom loopt. Kom je bij iemand op het vakje<br />
dan mag je de actie niet u<strong>it</strong>voeren.
Kom je op een hoefijzer vakje dan draai je aan de spinner.<br />
Kom je op een vakje met een puzzelstuk of verwenfiche voor het paard, dan mag<br />
je die pakken. Heb je deze al, dan is je beurt voorbij.<br />
Je paard is helemaal klaar om naar bu<strong>it</strong>en te gaan en eens goed<br />
verwend te worden. Kom je in de wei als eerste aan bij de finish met alle<br />
verwenfiches dan ben je de winnaar van het spel.<br />
Let op, zodra de stapel loopkaarten op is, schud je de kaarten opnieuw en<br />
leg je ze met de cijfers naar beneden op een stapel.<br />
Ben je aan de beurt, draai dan de bovenste loopkaart van de<br />
stapel om. Je zet je paard het aantal stappen van de kaart<br />
vooru<strong>it</strong> en voert de actie u<strong>it</strong> van het vakje waarop je terecht<br />
komt.<br />
Krijg je een verwenfiche dan moet je deze op het juiste vakje<br />
op je karakterkaart leggen. Heb je d<strong>it</strong> verwenfiche al?
Dan leg je hem met de afbeelding naar beneden voor je neer. Die gebruik je pas weer<br />
als iemand een fiche van je karakterkaart pakt. Liggen er geen fiches meer in de pot,<br />
dan heb je pech.<br />
Kom je bij een andere speler op het vakje, dan moet je de actie van dat vakje gewoon<br />
u<strong>it</strong>voeren en gaat de andere speler terug naar de plaats waar jij vandaan komt. De ander<br />
mag de actie niet u<strong>it</strong>voeren.<br />
PRIJS: je wint een prijs! Als je het afgebeelde verwenfiche inlevert mag je direct<br />
naar het aangegeven vakje over de pijl galopperen. Heb je d<strong>it</strong> fiche niet dan moet<br />
je blijven staan.<br />
STRO: je paard heeft honger en wil eten, je moet terug. Maar, lever je het<br />
afgebeelde verwenfiche in dan mag je blijven staan.<br />
AFPAKKEN: je mag een verwenfiche afpakken van een andere speler, en op je<br />
eigen karakterkaart leggen. Je mag zelf kiezen welke. Heeft nog niemand een<br />
verwenfiche dan heb je pech.<br />
2X: je mag nog een keer hetzelfde aantal stappen vooru<strong>it</strong>.<br />
SPINNER: draai de spinner en voer de actie van de binnenste ring u<strong>it</strong>.<br />
• Leg het aangegeven verwenfiche op je karakterkaart.<br />
• Leg een verwenfiche naar keuze op je karakterkaart.<br />
• Leg een verwenfiche van je karakterkaart terug in de pot.<br />
Heb je nog geen fiches dan gebeurt er niks.<br />
• Pak een verwenfiche van een andere speler af en leg deze op je eigen<br />
karakterkaart. Je mag zelf kiezen welke. Heeft nog niemand een prijs<br />
dan heb je pech.
Kom je als eerste aan bij het laatste finish vakje in de wei, met<br />
de 5 verschillende verwenfiches, dan ben JIJ de winnaar!<br />
Let op, je hoeft niet precies op het finish vak te eindigen.<br />
Maar, heb je nog niet alle<br />
verwenfiches dan moet je eerst terug naar<br />
de zadelkamer om alsnog de verwenfiches te verzamelen.<br />
Zodra je alle 5 de verwenfiches alsnog bij elkaar hebt gespaard<br />
zet je je paard weer op het finishvak van de wei.
KOOP JE SPEL OP IDENTITYGAMES.NL<br />
Beste Spellenspeler!<br />
Veel plezier met je nieuwe spel! Wat leuk dat je een spel van Ident<strong>it</strong>y Games hebt<br />
u<strong>it</strong>gekozen. Heb je vragen? Kies dan op onze webs<strong>it</strong>e ‘support’ en stel je vraag.<br />
We helpen je graag. Als je suggesties hebt, mail ze dan via onze webs<strong>it</strong>e naar ons toe.<br />
Je kunt lid worden van Ident<strong>it</strong>y World. Surf snel naar<br />
www.ident<strong>it</strong>ygames.nl/ident<strong>it</strong>yworld en meld je aan!<br />
Veel speelplezier!<br />
Team Ident<strong>it</strong>y Games<br />
© Holco Publications BV - Nederland<br />
© 2011, Ident<strong>it</strong>y Games International BV<br />
Heemraadssingel 180 | 3021 DL Rotterdam | Nederland