17.04.2014 Views

Handleiding - Plantyn

Handleiding - Plantyn

Handleiding - Plantyn

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

doe.it 2<br />

<strong>Handleiding</strong><br />

Michel Bommerez<br />

Willy Jansen<br />

Daisy Van Edom<br />

<strong>Handleiding</strong> bij werkboek 4 uit de reeks T-DOEN<br />

Augustus 2004<br />

Wolters <strong>Plantyn</strong>


Inhoud<br />

Wat je in deze handleiding vindt<br />

1 Inleiding bij Doe.it2.....................................................................................................4<br />

Voorwoord..........................................................................................................................4<br />

Planning..............................................................................................................................5<br />

2 Dossier 1: De taal van machines...............................................................................6<br />

2. 1 Didactische tips.........................................................................................................6<br />

2. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 1.......................................................................7<br />

3 Dossier 2: Tellen met machines ................................................................................9<br />

3. 1 Didactische tips.........................................................................................................9<br />

3. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 2.....................................................................16<br />

4 Dossier 3: Onthouden met machines .....................................................................22<br />

4. 1 Didactische tips.......................................................................................................22<br />

4. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 3.....................................................................25<br />

3


1 Inleiding bij Doe.it2<br />

Voorwoord<br />

Als er één thema een grondige opknapbeurt nodig had, dan was het wel<br />

Informatietechnologie. Vooral de werkboekjes van het tweede jaar werden door veel<br />

leerlingen als te moeilijk ervaren. De technieken met de teller deden inderdaad een groot<br />

beroep op logisch en abstract denken.<br />

Maar er is meer: doorheen de laatste jaren is de informatietechnologie op een dusdanige<br />

manier ons leven gaan beheersen dat het voor de jongeren allemaal wel haast<br />

vanzelfsprekend is geworden: draadloos telefoneren, draadloze netwerken, het<br />

alomtegenwoordige Internet, gebruiksvriendelijkheid troef bij de alledaagse elektronica,<br />

beveiligingssystemen, automatisering, elektronisch bankieren, de hele audio- en<br />

videowereld ... Je kunt haast geen domein in onze leefwereld meer noemen waar de<br />

informatietechnologie zich niet heeft mee gemoeid. Alle redenen dus om het thema<br />

grondig te herdenken en veel korter bij de leefwereld van de leerlingen te brengen.<br />

Dit zijn dan ook de krachtlijnen geworden van deze nieuwe uitgave van Infotech:<br />

- Het binair tellen is herleid tot zijn essentie: geen denkoefening meer op zich, maar<br />

een noodzakelijke stap om te kunnen communiceren met slimme apparaten die<br />

alleen binair kunnen denken.<br />

- Leerlingen leren dat je met binaire codes relatief complexe omgevingen kunt<br />

besturen en ze leren dat ook in de praktijk.<br />

- Het digitaal tellen wordt ontdaan van alle hersenbrekerij om korter bij de realiteit te<br />

komen van toestellen die dingen tellen: een broodautomaat, een geldautomaat, een<br />

benzinepomp. De technieken met de teller worden tot het strikte minimum<br />

gereduceerd om des te sneller plaats te maken voor een krachtiger teller: de<br />

doe.box.<br />

- Er wordt meer dan vroeger de link gelegd tussen wat je met de paneeltjes kan en<br />

wat er zich in een echte computer afspeelt;<br />

- De doe.box en vooral de bijhorende softwareomgeving Logicode 2 voeren de<br />

mogelijkheden om informatietechnologie in de praktijk te beleven en te exploreren<br />

tot ongekende hoogtes. Tellen, coderen, sturen, geprogrammeerd sturen: de<br />

doe.box staat voor niets.<br />

- Met behulp van heel concrete en herkenbare uitvoermodules leert de leerling<br />

uitvoerapparaten binair sturen: een dobbelsteen, een 7-segmentendisplay,<br />

verkeerslichten, een muziekmodule, een bewegingsmodule enz.<br />

- Leerlingen komen in contact met de allereenvoudigste vormen van programmeren:<br />

eenvoudige sequenties en lussen van binaire codes bieden al heel wat<br />

programmeermogelijkheden.<br />

- Er wordt ook een stap gezet naar voorwaardelijke of geprogrammeerde sturing, en<br />

daarmee komen we dicht bij de sturing met een echte PLC (Programmable Logic<br />

Controller) die tenslotte het hart is van alle reële sturing in de industrie maar ook in<br />

de dagdagelijkse automatisering. Het programmeren van deze sturing is op een<br />

heel eenvoudige manier en in een heel overzichtelijke omgeving aangebracht. Toch<br />

biedt ze voor de leraar haast eindeloze mogelijkheden om eigen sturingen te<br />

ontwerpen: met twee motortjes en nog eens twee digitale uitgangen kun je al heel<br />

wat eigen ontwerpen aan de praat krijgen, gaande van slagbomen tot wasmachines<br />

of robots.<br />

4


De softwareomgeving Logicode neemt een heel centrale plaats in in dit leerboek. Ze wordt<br />

dan ook vrij meegeleverd met de handleiding en zal ook op de cd's staan die je voor de<br />

leerlingen tegen een heel betaalbare prijs kunt aanschaffen. Logicode werkt ook zonder de<br />

doe.box, dus in simulatiemodus waardoor de leerling zelf kan experimenteren met de<br />

stuuromgeving.<br />

Nodige infrastructuur<br />

Het is duidelijk dat je voor dit thema over voldoende pc's moet beschikken om de leerstof<br />

met enige realiteitszin aan te brengen. We menen echter dat de ervaring met een<br />

realistische stuuromgeving zo belangrijk is, dat dit zonder pc niet kan gerealiseerd worden.<br />

In de handleiding voorzien we in enkele alternatieven om bepaalde leerstofonderdelen<br />

toch een beetje te realiseren met behulp van de blauwe paneeltjes en Logicode 1. Dit is<br />

uiteraard een teruggrijpen naar de vorige uitgaven en de oude en dus beperkte<br />

technologie...<br />

De doe.box en de bijhorende modules kun je bestellen via<br />

www.sienack.be.<br />

Planning<br />

- De onderstaande planning gaat uit van een tijdsbestek van 15 weken voor het verwerken<br />

van het vierde thema.<br />

Dossier 1 De taal van machines<br />

1 Digitale techniek<br />

2 Binair tellen<br />

3 Binaire codering<br />

4 Wat moet je kennen en kunnen<br />

Dossier 2 Tellen met machines<br />

1 Tellen in het dagelijkse leven<br />

2 Tellen met het tellerpaneel<br />

3 Tellen met de doe.box<br />

4 Realisatie: het scorebord<br />

5 Realisatie: de toerenteller<br />

6 Een onverwachte toepassing: de computermuis<br />

7 Wat moet je kennen en kunnen<br />

Dossier 3 Onthouden met machines<br />

1 Machinegeheugen<br />

2 Onthouden met de geheugenmodule<br />

3 Onthouden met de computer<br />

4 Wat moet je kennen en kunnen<br />

Dossier 4 Programmeren<br />

1 Wat is programmeren<br />

2 Een binair programma maken met de doe.box<br />

3 Wat moet je kennen en kunnen<br />

Dossier 5 Sturen<br />

1 Sturen met de doe.box<br />

2 Geprogrammeerd sturen met de doe.box<br />

3 Automatisering<br />

4 Realisatie: de parkeergarage<br />

5 Wat moet je kennen en kunnen<br />

4 uur<br />

8 uur<br />

4 uur<br />

6 uur<br />

8 uur<br />

5


2 Dossier 1: De taal van machines<br />

2. 1 Didactische tips<br />

LEERPLANDOELSTELLINGEN<br />

42, 43<br />

EINDTERMEN<br />

24<br />

EIGEN AANVULLENDE DOELSTELLINGEN<br />

- leerlingen maken een onderscheid tussen gegevens en informatie<br />

- leerlingen zetten decimale getallen om in binaire getallen en omgekeerd met<br />

behulp van een rekentoestel of computerprogramma<br />

- leerlingen noemen verschillende mogelijkheden om een binair signaal voor te<br />

stellen in de praktijk<br />

- leerlingen stellen de sturing van een 7-segmentendisplay voor als een binaire code<br />

- leerlingen weten hoe slechtzienden op het Internet kunnen surfen<br />

- leerlingen beschrijven de werking van een braillelezer<br />

DIDACTISCH MATERIAAL<br />

dataprojector<br />

overheadprojector en transparanten<br />

pc's + Internetaansluiting<br />

1 Digitale techniek<br />

Het opfrissen van de leerstof (1 ste jaar) is na twee maand vakantie zeker aan te raden. De<br />

achterflap van het werkboekje doe.it1 en doe.it2 kun je als extra hulpmiddel gebruiken om<br />

enkele voorbeelden van courante gebruikstoestellen, die thuishoren in het domein van de<br />

informatietechnologie, te laten opnoemen.<br />

2 Binair tellen<br />

Om de vorming van binaire getallen (0 tot en met 15) snel<br />

onder de knie te krijgen kun je de leerlingen een eenvoudige<br />

binaire teller laten maken. Bevestig rond een leeg rolletje<br />

(wc-papier) vier verschuifbare stroken voorzien van 1 en 0.<br />

Je kunt ook gebruik maken van de volgende website:<br />

http://www.ping.be/ursula/wiskoef/1binair.htm om<br />

omzettingen van binair naar decimaal en omgekeerd te<br />

oefenen.<br />

3 Binaire codering<br />

Om een indruk te krijgen hoe je naam er in braille uitziet, kun je surfen naar de volgende<br />

website: http://www.accessibility.nl/informatie/braillezien.php<br />

De computeropdrachten 6 en 7 zijn geschikt voor het individueel testen van het werken<br />

met binaire codes.<br />

6


2. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 1<br />

In dit hoofdstuk vind je materiaal dat kan dienen als extra-oefenmateriaal of als basis voor<br />

het opstellen van eigen testen of toetsen.<br />

***<br />

Zet de gegeven getallen om in het andere talstelsel.<br />

0100 bin = …………………… dec 10 dec = …………………… bin<br />

1100 bin = …………………… dec 2 dec = …………………… bin<br />

0110 bin = …………………… dec 14 dec = …………………… bin<br />

1101 bin = …………………… dec 6 dec = …………………… bin<br />

0011 bin = …………………… dec 7 dec = …………………… bin<br />

0101 bin = …………………… dec 15 dec = …………………… bin<br />

1001 bin = …………………… dec 3 dec = …………………… bin<br />

***<br />

Rangschik de gegeven binaire getallen volgens grootte. Begin met het grootste getal.<br />

1101 0111 1010 1110 0101 0011 1111<br />

…………………………………………………………………………………………………………<br />

***<br />

Zet de gegeven getallen om in het andere talstelsel met behulp van een rekentoestel of<br />

computer.<br />

1010 0100 bin = …………………… dec 110 dec = …………………………..… bin<br />

1101 1100 bin = …………………… dec 223 dec = ……………………..……… bin<br />

1011 0110 bin = …………………… dec 154 dec = ……………………..……… bin<br />

1111 1101 bin = …………………… dec 191 dec = ………………………..…… bin<br />

1001 0011 bin = …………………… dec 95 dec = …………………..………… bin<br />

1010 0101 bin = …………………… dec 135 dec = ………………………...…... bin<br />

1001 1001 bin = …………………… dec 136 dec = ……………………..……… bin<br />

***<br />

Zet volgende reeksen om in hexadecimale getallen.<br />

1010 0100 0011 ………………………………….. hex<br />

1101 1100 1111 …………………………………. hex<br />

1011 0110 0111 …………………………………. hex<br />

7


1111 1101 0101 …………………………………. hex<br />

1001 0011 1100 …………………………………. hex<br />

1010 0101 1101 …………………………………. hex<br />

1001 1001 1100 …………………………………. hex<br />

1000 1011 1001 …………………………………. hex<br />

***<br />

Zet de hexadecimale getallen om in binaire getallen.<br />

C642<br />

9FA7<br />

A26E<br />

43BC<br />

23CB<br />

59FA<br />

…………………………………… bin<br />

…………………………………… bin<br />

…………………………………… bin<br />

…………………………………… bin<br />

…………………………………… bin<br />

…………………………………… bin<br />

***<br />

Welk binair getal gaat vooraf aan:<br />

0100 bin ……………………………….<br />

1000 bin ……………………………….<br />

1111 bin ……………………………….<br />

0110 bin ……………………………….<br />

0111 bin ……………………………….<br />

0011 bin ……………………………….<br />

***<br />

Welk binair getal volgt op:<br />

1001 bin ………………………………<br />

0110 bin ………………………………<br />

1111 bin ………………………………<br />

0111 bin ………………………………<br />

0011 bin ………………………………<br />

1011 bin ………………………………<br />

8


3 Dossier 2: Tellen met machines<br />

3. 1 Didactische tips<br />

LEERPLANDOELSTELLINGEN<br />

44, 46<br />

EINDTERMEN<br />

25<br />

EIGEN AANVULLENDE DOELSTELLINGEN<br />

- leerlingen geven voorbeelden van machines die’tellen’<br />

- leerlingen weten wat een 7-segmentendisplay is<br />

- leerlingen begrijpen hoe je het tellen kunt starten of onderbreken door het impulssignaal<br />

te combineren met een ander signaal via de EN-poort of de OF-poort<br />

- leerlingen kunnen de doe.box opstellen en verbinden met de pc<br />

- leerlingen duiden op een schema de weg aan die de signalen volgen van de<br />

invoermodule over de doe.box en de pc naar de uitvoermodule<br />

- leerlingen stellen via het menu het programma Logicode in de gevraagde modus in<br />

- leerlingen bedienen de teller in het programma Logicode<br />

- leerlingen laten de teller decimaal tellen in het programma Logicode<br />

- leerlingen voeren een goed omschreven opdracht uit volgens de 5 stappen van het<br />

probleemoplossend model (technologisch proces)<br />

- leerlingen evalueren en verbeteren een eigen realisatie<br />

- leerlingen onderzoeken de werking van een computermuis en stellen het verband<br />

met de binaire teller vast<br />

DIDACTISCH MATERIAAL<br />

dataprojector<br />

overheadprojector en transparanten<br />

pc's + Internetaansluiting<br />

1 Tellen in het dagelijkse leven<br />

Een transparant of een PowerPoint-presentatie met afbeeldingen van toestellen of<br />

machines die ‘tellen’ kan helpen om klassikaal uit te zoeken wat er precies geteld wordt.<br />

Kies liefst toestellen die de leerlingen zelf dagelijks gebruiken. Ook hier kun je weer<br />

gebruik maken van de achterflap van het werkboekje doe.it2.<br />

2 Tellen met het tellerpaneel<br />

Met behulp van het behendigheidstoestel kun je de<br />

leerlingen spelenderwijs de mogelijkheden van het<br />

tellerpaneel laten ontdekken:<br />

Opdrachten:<br />

<br />

Sluit het toestel aan volgens deze opgave:<br />

o<br />

met de schuifschakelaar kun je het spel<br />

9


starten;<br />

o als je één van de vier ringen raakt wordt de teller met 1 verhoogt;<br />

o als je het doel raakt blijft de lamp branden. (slotketen = herhaling 1 ste jaar)<br />

Oplossing<br />

De leerlingen kunnen het spel nu spelen, ze ontdekken dat oneerlijk spelen mogelijk blijft.<br />

Als ze één van de vier ringen blijven raken, verhoogt de inhoud van de teller slechts met 1.<br />

Ze zoeken een oplossing voor dit probleem nl. de teller moet blijven tellen zolang er één<br />

van de vier ringen wordt geraakt.<br />

Oplossing<br />

10


Sluit het toestel aan volgens deze opgave:<br />

o<br />

o<br />

o<br />

o<br />

met de schuifschakelaar kun je het spel starten;<br />

na vier maal raken van één van de vier ringen brandt de lamp;<br />

na acht maal raken van één van de vier ringen werkt de zoemer en is je<br />

beurt voorbij;<br />

om de teller terug op nul te zetten raak je het doel.<br />

Oplossing<br />

3 Tellen met de doe.box<br />

Indien je momenteel nog niet beschikt over de doe.box kun je toch al gebruik maken van<br />

het programma Logicode2. Alle opdrachten in het werkboekje zijn volledig uitvoerbaar met<br />

deze computersimulatie.<br />

Een aanrader is zeker het aanschaffen en gebruiken van de doe.box om de eerste<br />

stappen van het tellen en het sturen aan te leren.<br />

4 Realisatie: het scorebord<br />

Laat de leerlingen de nodige maten nemen en een schets maken met maataanduiding<br />

(verwijs hier zeker naar de leerstof 1 ste jaar doe.comm, technisch tekenen en normschrift).<br />

Gebruik eventueel gekleurd stevig papier om een sjabloon te ontwerpen dat op de invoeren<br />

de uitvoermodule past.<br />

Opschriften kunnen eventueel geprint worden op zelfklevend papier en kunnen op de<br />

juiste plaats op de sjablonen gekleefd worden.<br />

Indien je nog niet beschikt over de doe.box is het ook mogelijk de sjablonen te laten<br />

ontwerpen voor twee tellerpaneeltjes.<br />

11


5 Realisatie: een toerenteller<br />

Afhankelijk van de materialen en gereedschappen waarover de leerlingen kunnen<br />

beschikken kan er in hout; metaal of kunststof gewerkt worden.<br />

Enkele tips voor een geslaagde realisatie in kunststof:<br />

Benodigdheden:<br />

1 x Blikje<br />

4 x Kunststofplaat 3 x 30 x 165<br />

1 x Schroefdraadstang Ø 6 x 200<br />

4 x Draadschroef Ø 3 x 12<br />

2 x Draadschroef Ø 3 x 16<br />

1 x Draadschroef Ø 3 x 20<br />

7 x Moer Ø 3<br />

4 x Moer Ø 6<br />

2 x Tussenring Ø 3<br />

2 x Tussenring Ø 6<br />

1 x Metalen plaatje (of stevig karton) 12 x 30<br />

2 x Banaanstekker<br />

2 x Soepel snoer ± 250<br />

1 x Elastiek<br />

2 x Karton (stevig) 15 x 20<br />

1 x A4 papier<br />

1 x Rietje<br />

2 x Aluminium (liefst zelfklevend) 45 x 70<br />

1 x Aluminium (liefst zelfklevend) 50 x 210<br />

Gereedschap:<br />

Potlood<br />

Lat<br />

Stift<br />

Kolomboor<br />

Boor Ø 3<br />

Boor Ø 6<br />

Schaar<br />

Breekmes<br />

Priem<br />

Schroevendraaier<br />

Kniptang<br />

Ontmanteltang<br />

Kunststofbuiger<br />

Fixeermal<br />

Perforator<br />

1. Maten aanduiden met behulp van werktekening.<br />

12


Verwijder de beschermfolie niet!<br />

Duid op het horizontale bovenplaatje en op één verticaal steunplaatje alle gaatjes en<br />

plooilijnen aan met stift.<br />

2. Gaatjes boren met kolomboormachine<br />

Boor eerst de twee gaatjes (bevestiging contactstroken) in het bovenplaatje.<br />

Kleef met kleefband beide plaatjes (onder en boven) stevig op elkaar.<br />

Doe dit ook met de verticale steunplaatjes (links en rechts).<br />

Boor dan alle andere gaatjes.<br />

Let op de juiste Ø!<br />

3. Kunststof buigen met kunststofbuiger en fixeermal.<br />

Met een breekmes snij je de kleefband langs één zijkant tussen de twee plaatjes door.<br />

Plooi de plaatjes open (één kant blijft aan elkaar gekleefd).<br />

Verwarm (buitenhoek) en buig beide plaatjes gelijktijdig in een hoek van 90° en laat<br />

afkoelen. Herhaal dit telkens waar een plooilijn getekend werd.<br />

4. As bevestigen en zwengel maken.<br />

Gebruik een priem om een gaatje te maken in het midden van het blikje.<br />

Schuif de as door het blikje en verdeel links en rechts het uitstekende gedeelte van de as.<br />

De tussenring langs de opening in het blik neem je best groter voor de stevigheid. Beide<br />

kanten goed vastschroeven met moer Ø 6.<br />

Voor de zwengel gebruik je een metalen plaatje (of stevig karton) 12 x 30 voorzien van 2<br />

gaatjes zie tekening.<br />

Schroef Ø 3 x 20 en moer bevestigen.<br />

5. Aluminium aanbrengen op het blikje<br />

Bereken de omtrek van het blikje.Teken deze rechthoek (zie tekening)<br />

13


Snij deze rechthoek zeer nauwkeurig uit.<br />

Kleef het aluminium op de volledige rechthoek.<br />

Zorg bovenaan voor 3 mm extra aluminium.<br />

Druk glad en zeer regelmatig aan (zonder plooien).<br />

Snij met een breekmes de grijze vorm uit.<br />

Bevestig het aluminium rond het blikje, met de 3 mm extra kun je de strook vastkleven.<br />

Druk stevig aan.<br />

Knip 5 en 10 mm van een rietje en schuif links 10 mm en rechts 5 mm over de as. Dit dient<br />

als afstandsbus, om het blikje op de juiste plaats te houden bij het ronddraaien.<br />

Het blikje is nu klaar voor montage.<br />

6. Contactstroken maken<br />

Teken op stevig karton een rechthoek van 15 bij 20 mm. Snij zeer nauwkeurig uit.<br />

1. Kleef het karton (zie tekening 1) op het aluminium.<br />

2. Geef een knip (zie tekening 2) en plooi 3 mm om. Kleef vast.<br />

Plooi op de plooilijn A en kleef vast.<br />

Plooi op de plooilijn B en kleef vast.<br />

Opgelet: glad wrijven, zonder plooien!<br />

3. Knip onderaan 3 mm af (zie tekening 3)<br />

Maak bovenaan een gaatje met een perforator.<br />

4. Maak het twee contactstrookje.<br />

De contactstroken zijn klaar voor montage.<br />

7. Banaanstekkers aan snoeren monteren<br />

Voldoende ontmantelen.<br />

Stevig vastschroeven.<br />

8. Contactstrookjes + snoeren bevestigen<br />

Volgorde<br />

1 schroef Ø 3 x 16<br />

2 kunststofplaat<br />

3 contactstrook<br />

4 tussenring<br />

5 snoer<br />

6 moer<br />

Alles stevig vastschroeven.<br />

Herhaal een tweede maal.<br />

14


9. Monteren van alle onderdelen met behulp van de foto (zie bijlage)<br />

Bevestig eerst aan de linker verticale steun het horizontale onderplaatje met een schroef<br />

Ø 3 x 12 en een moer.<br />

Plaats de as met het blikje (onderkant blikje links) controleer of de afstandsbusjes (rietjes)<br />

links en rechts op de as zijn.<br />

Neem rechter verticale steun en schroef het onderplaatje met een schroef Ø 3 x 12 en een<br />

moer stevig vast.<br />

Draai rechts aan de as een moer, schuif de zwengel aan de as en zet vast met een<br />

tweede moer.<br />

Plaats het horizontale bovenplaatje en schroef links en rechts stevig vast.<br />

10. Elastiek aanbrengen op contactstroken<br />

Plooi de contactstrookjes naar boven om, juist achter het karton.<br />

Schuif het elastiekje over het geheel zodat er druk wordt uitgeoefend op de<br />

contactstrookjes en deze het blikje constant blijven raken.<br />

De toerenteller is klaar voor gebruik.<br />

Deze opdracht is ook geschikt voor groepswerk: 3 leerlingen maken 1 toerenteller.<br />

Werkverdeling:<br />

1 ste opdracht: elke leerling werkt individueel één onderdeel af<br />

<br />

<br />

<br />

Verticale en horizontale kunststofplaatjes<br />

Blikje<br />

Contactstrookjes en zwengel<br />

2 de opdracht: samenwerking<br />

<br />

<br />

1 leerling: contactstrookjes en snoeren bevestigen<br />

2 leerlingen: verticale steunplaatjes met horizontaal onderplaatje en blikje +<br />

zwengel<br />

3 de opdracht: afwerking<br />

<br />

<br />

2 leerlingen: horizontaal bovenplaatje bevestigen<br />

1 leerling: ruimt op<br />

Indien je nog niet over de doe.box beschikt kun je de toerenteller aansluiten op de<br />

telleringang van het tellerpaneel om de werking ervan te laten uittesten (principe<br />

impulsgenerator).<br />

6 Een onverwachte toepassing: de computermuis<br />

Laat de leerlingen experimenteren met een meegebrachte defecte computermuis om zo<br />

proefondervindelijk het verband met de teller vast te stellen. Verwijs hierbij ook naar de<br />

leerstof 1 ste jaar doe.watt, overbrenging van beweging.<br />

15


3. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 2<br />

In dit hoofdstuk vind je materiaal dat kan dienen als extra-oefenmateriaal of als basis voor<br />

het opstellen van eigen testen of toetsen.<br />

***<br />

Plaats een kruisje in de juiste kolom. Noteer in de rechtse kolom de juiste naam.<br />

invoer<br />

verwerking<br />

uitvoer<br />

Benaming<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

***<br />

16


Kleur de leds die oplichten rood.<br />

***<br />

Welk getal verschijnt op de display?<br />

17


***<br />

Duid alle correcte uitspraken aan. Let op: meerdere mogelijkheden kunnen juist zijn!<br />

De display verhoogt met 1 als je:<br />

De impulsgenerator:<br />

éénmaal drukt op de teltoets<br />

éénmaal drukt op de resettoets<br />

aan de binaire teller een 0 aanbiedt<br />

aan de binaire teller een 1 aanbiedt<br />

geeft afwisselend stroom en geen stroom<br />

biedt steeds een 1 aan<br />

biedt steeds een 0 aan<br />

biedt afwisselend nullen en enen aan<br />

De tellerinhoud verhoogt met 1 als de impulsgenerator:<br />

omschakelt van nul naar één<br />

omschakelt van één naar nul<br />

steeds een één aanbiedt<br />

steeds een nul aanbiedt<br />

De tellerinhoud reset:<br />

als er aan de tellleringang een 1 wordt aangeboden<br />

als er aan de resetingang een 1 wordt aangeboden<br />

als er aan de resetingang een 0 wordt aangeboden<br />

als er aan de tellleringang een 1-signaal wordt aangeboden nadat de display F<br />

toonde<br />

***<br />

Bestudeer de schakeling, op welke wijze gaat de schakeling werken?<br />

Wanneer zal de tellerinhoud met één eenheid stijgen?<br />

…………………………………………………………………….<br />

…………………………………………………………………….<br />

Wanneer wordt er gereset?<br />

…………………………………………………………………….<br />

…………………………………………………………………….<br />

Onderzoek aandachtig de volgende schema’s en omcirkel<br />

18


de getallen die door de lamp gesignaleerd worden.<br />

De lamp brandt bij:<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F<br />

De lamp brandt bij:<br />

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F<br />

***<br />

Noteer de getallen waarbij de lamp niet oplicht.<br />

…………………………………………………………………………………………………………<br />

***<br />

19


Vul de ontbrekende nullen en enen aan in de vakjes. Noteer ook de juiste poort.<br />

***<br />

Bij onderstaande schakeling<br />

knippert de lamp:<br />

overdag<br />

’s nachts<br />

’s nachts en overdag<br />

nooit<br />

brandt de lamp:<br />

overdag<br />

’s nachts<br />

’s nachts en overdag<br />

nooit<br />

***<br />

Ontwerp volgende schakelingen:<br />

Bouw een schakeling om te meten hoe lang een zonsverduistering duurt. Eén impuls<br />

van de impulsgenerator stelt 1 minuut voor. Oplossing:<br />

Je wilt weten hoe lang de temperatuursensor warm blijft, nadat je hem met je vingertop<br />

hebt opgewarmd. Oplossing:<br />

of<br />

20


Bouw een schakeling om de getallen 6, 7, 14 en 15 te signaleren. Oplossing<br />

Bouw een schakeling om alle getallen groter dan 3 te signaleren. Oplossing<br />

Ontwerp een schakeling die de teller steeds opnieuw laat tellen van 0 tot en met 5.<br />

Oplossing:<br />

Wanneer je het autoalarm inschakelt, krijg je nog 8 tellen de tijd om de auto te verlaten<br />

en af te sluiten. Ondertussen knipperen de lichten 4 maal. Bij de achtste tel stopt het<br />

tellen en is het alarm (R) ingeschakeld. Oplossing:<br />

***<br />

Benoem de gebruikte techniek.<br />

………………………………………………………………………<br />

(Oplossing: een getal signaleren)<br />

……………………………………………………………………….<br />

(Oplossing: het tellen stoppen met een controlesignaal)<br />

………………………………………………………………………<br />

(Oplossing: het tellen starten met een controlesignaal)<br />

21


4 Dossier 3: Onthouden met machines<br />

4. 1 Didactische tips<br />

LEERPLANDOELSTELLINGEN<br />

45, 47<br />

EINDTERMEN<br />

27<br />

EIGEN AANVULLENDE DOELSTELLINGEN<br />

- leerlingen verklaren de functie van een lees- en schrijfkop bij een harde schijf.<br />

- leerlingen noemen de belangrijkste eigenschappen van RAM-geheugen op.<br />

- leerlingen beschrijven enkele typische ROM-geheugens.<br />

- leerlingen duiden het verschil aan tussen werkgeheugen en opslaggeheugen bij<br />

een computer.<br />

- leerlingen kennen de belangrijkste begrippen van bestandsbeheer: bestand,<br />

bestandsnaam, extensie, map, Verkenner.<br />

- leerlingen weten wat een gegevensbank is en kunnen deze kennis toepassen op<br />

het adressenboek van een gsm.<br />

- leerlingen kunnen met behulp van een handleiding een digitaal toestel correct<br />

gebruiken.<br />

- leerlingen kunnen een eenvoudige handleiding maken voor een digitaal toestel.<br />

DIDACTISCH MATERIAAL<br />

dataprojector<br />

overheadprojector en transparanten<br />

pc's + Internetaansluiting<br />

1 Machinegeheugen<br />

Met behulp van externe organen zoals: het behendigheidstoestel, het magneetcontact, het<br />

trilcontact en de rookdetector kunnen de leerlingen zelfstandig de functie van de slot-resetketen<br />

uittesten.<br />

Laat de leerlingen zelf experimenteren met het behendigheidstoestel.<br />

<br />

Sluit het toestel aan volgens deze opgave:<br />

o<br />

o<br />

o<br />

met de schuifschakelaar kun je het spel starten;<br />

als je één van de vier ringen raakt blijft de lamp branden (slotketen);<br />

als je het doel raakt werkt de zoemer.<br />

De leerlingen kunnen het spel nu spelen, ze ontdekken dat de lamp enkel kan gedoofd<br />

worden door de terugkoppeling van de uitgang van de OF-poort naar de ingang van de<br />

OF-poort te verwijderen. Ze zoeken een oplossing voor dit probleem nl. een slotketen<br />

bouwen die je kunt resetten (terug in de beginstand zetten).<br />

Oplossing:<br />

22


Laat de leerlingen zelf schakelingen bouwen met het magneet- en/of het trilcontact.<br />

Bouw een schakeling om een raam of een deur te beveiligen met een<br />

magneetcontact. Wanneer de deur wordt geopend bij een poging tot inbraak moet<br />

het alarm blijven werken. De beveiliging moet kunnen uitgeschakeld worden.<br />

Je kunt hier gebruik maken van de kant-en-klare reedcontacten die al besproken en<br />

gebruikt werden bij de elektrische kringloop (doe.watt).<br />

Om de magneetschakelaar samen met het paneeltje te laten functioneren, verbinden we<br />

de stekkerbus van de positieve (+) zijde van het paneeltje met het gemeenschappelijke<br />

aansluitpunt (COM) van de magneetschakelaar en de NG-functie (normaal gesloten =<br />

deur dicht) van het magneetcontact met de ingang van de OF-poort.<br />

Bouw een schakeling om een raam te beveiligen met een trilcontact. Wanneer het<br />

glas trillingen ervaart die kunnen wijzen op een poging tot inbraak moet het alarm<br />

blijven werken. De beveiliging moet kunnen uitgeschakeld worden.<br />

De trillingsgevoeligheid is instelbaar en dient heel nauwkeurig te worden afgesteld:<br />

Verbind de stekkerbus van de positieve (+) zijde van het paneeltje met een<br />

aansluitpunt van het trilcontact.<br />

23


Verbind het andere aansluitpunt van het trilcontact met de ingang van de NIETpoort.<br />

Verdraai de regelschroef van het trilcontact tot het LED aan de uitgang van de<br />

NIET-poort dooft.<br />

Draai de schroef een heel klein beetje terug tot het LED net weer oplicht. Nu staat<br />

het trilcontact op scherp.<br />

Let op: indien dit niet nauwkeurig gebeurt, zal het trilcontact nooit goed functioneren!<br />

Je kunt ook gebruik maken van de rookdetector om de werking van de slot-reset keten<br />

uittesten.<br />

<br />

Bouw een schakeling om een kamer te beveiligen met een rookdetector. Bij de<br />

geringste rookontwikkeling die kan leiden tot een brand moet het alarm blijven<br />

werken. De beveiliging moet kunnen uitgeschakeld worden.<br />

2 Onthouden met de geheugenmodule<br />

Het digitale geheugenpaneeltje is een extra hulpmiddel bij dit onderdeel en zeker nuttig te<br />

gebruiken bij de computeropdrachten 11 en 12.<br />

3 Onthouden met de computer<br />

Veel kans dat de leerlingen hier zelf heel veel over weten en diverse zaken kunnen<br />

meebrengen. Dit onderdeel sluit zeer nauw aan bij hun leefwereld en interessesfeer. Laat<br />

ze gerust zelf informatie verzamelen, vergelijken en bespreken.<br />

Computeropdracht 13 is een toepassing die bij de leerlingen erg in de smaak valt.<br />

Gegarandeerd succes!<br />

Een andere praktische opdracht kan er bijvoorbeeld in bestaan de leerlingen de tv-zenders<br />

met behulp van een handleiding laten instellen volgens een opgegeven volgorde.<br />

24


4. 2 Evalueren en differentiëren Dossier 3<br />

In dit hoofdstuk vind je materiaal dat kan dienen als extra-oefenmateriaal of als basis voor<br />

het opstellen van eigen testen of toetsen.<br />

***<br />

Omcirkel het juiste antwoord.<br />

Welk geheugen is vluchtig? Het magnetisch geheugen / het werkgeheugen<br />

(het werkgeheugen)<br />

Welk geheugen heeft als eigenschap dat het herbeschrijfbaar is? RAM- / ROM-geheugens<br />

(RAM-geheugens)<br />

De Cd-RW en de DVD-RW die je in de handel vindt klasseer je bij:<br />

RAM- / ROM-geheugens<br />

(RAM-geheugens)<br />

***<br />

Bouw een alarmschakeling waarbij een sirene begint te loeien en blijft loeien wanneer je<br />

ook maar even een lichtstraal onderbreekt.<br />

Oplossing:<br />

***<br />

Bouw een alarmschakeling waarbij een sirene begint te loeien en blijft loeien wanneer je<br />

ook maar even een lichtstraal onderbreekt. Je moet het alarm ook weer kunnen uitzetten.<br />

Oplossing:<br />

***<br />

Plaats een kruisje in de juiste kolom. Noteer in de rechtse kolom de juiste naam.<br />

25


invoer<br />

verwerking<br />

uitvoer<br />

Benaming<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

…………………………...<br />

26


***<br />

Boots de werking van een verkeerslicht na met behulp van de leds van de<br />

geheugeninhoud. Het licht doorloopt volgende cyclus:<br />

3 tellen rood<br />

3 tellen oranje<br />

3 tellen groen<br />

Vervolgens start de cyclus opnieuw.<br />

Schrijf het programma, schets je oplossing en test ze .<br />

Oplossing:<br />

Adres (teller) Geheugeninhoud<br />

0 0100 of 1000<br />

1 0100 of 1000<br />

2 0100 of 1000<br />

3 0010<br />

4 0010<br />

5 0010<br />

6 0001<br />

7 0001<br />

8 0001<br />

27


***<br />

Op een lichtkrant komt tekst als het ware voorbijgewandeld. Verschillende lichtjes gaan<br />

achtereenvolgens aan om het gewenste effect te bereiken.<br />

Kun jij ook zo’n soort lichtkrant maken?<br />

Programmeer het geheugen zo dat de LED’s op het geheugenpaneel van rechts naar links<br />

na elkaar oplichten om nadien opnieuw rechts te beginnen.<br />

Schrijf het programma, schets je oplossing en test ze.<br />

Oplossing:<br />

Adres (teller) Geheugeninhoud<br />

0 0001<br />

1 0010<br />

2 0100<br />

3 1000<br />

***<br />

Vergelijk op basis van documentatie twee of meer merken van een memory stick wat<br />

betreft opslagvermogen, prijs, merk…<br />

Vergelijk op basis van documentatie twee of meer merken van computers wat betreft<br />

opslagvermogen, prijs, merk…<br />

***<br />

Een mogelijke taak of extra opdracht kan er bijvoorbeeld in bestaan de leerlingen een<br />

documentatiemap laten maken van digitale apparaten.<br />

***<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!