29.09.2013 Views

Het rapport - De Nationale DenkTank

Het rapport - De Nationale DenkTank

Het rapport - De Nationale DenkTank

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Omdat de ideale werkplek zich niet altijd meer op kantoor bevindt, zijn communicatiemiddelen<br />

belangrijk. Talloze mogelijkheden maken directe communicatie tussen werknemers denkbaar.<br />

Daarnaast is het effectief om voor activiteiten die wel op het kantoor plaatsvinden, zoals vergaderingen,<br />

ruimtes verschillend in te richten. <strong>De</strong> ideale werkplek is niet meer een werkplek, maar<br />

een schakeling van plekken die creativiteit en productiviteit van werknemers bevordert.<br />

8.2 Verbeteren van de virtuele werkomgeving<br />

Door het toepassen van technologische vernieuwingen op de werkomgeving ontstaan nieuwe<br />

mogelijkheden van (samen)werken, ondernemen en arbeidsrelaties. <strong>De</strong>nk daarbij aan het toenemende<br />

gebruik van internet, social media en de ontwikkeling van gamification, het invoeren<br />

van spelelementen op de werkvloer. Hoewel veel organisaties beschikken over intranet en internet,<br />

gebruiken zij deze vaak slechts op kleine schaal en onvoldoende effectief.<br />

<strong>Het</strong> internet en de technische mogelijkheden ervan maken het mogelijk dat mensen op een<br />

nieuwe manier kunnen werken. Dit levert bedrijven bijvoorbeeld nieuwe mogelijkheden tot<br />

ondernemen op. Ook biedt internet mensen talloze voordelen op het gebied van gemak en<br />

tijdsinspanning. <strong>De</strong>nk daarbij aan de grote toename van winkelen via het web. <strong>De</strong> oplossing<br />

Versophetwerk.nl draagt bij aan het vergroten van gemak voor ondernemers en klanten door de<br />

diverse mogelijkheden in de virtuele werkomgeving te gebruiken.<br />

<strong>Het</strong> versterken van arbeidrelaties is mogelijk door gamification. Een voorbeeld hiervan is het<br />

betrekken van een spelelement bij het maken van de werkroosters van Holland Casino. Dit heeft<br />

geleid tot verhoogde productiviteit en tevredenheid onder werknemers. <strong>De</strong> eerste resultaten<br />

van een gamification-pilot van CareMiles, dat is ontwikkeld door de <strong>Nationale</strong> <strong>De</strong>nkTank, wijzen<br />

uit dat het spelenderwijs stimuleren van prestatie-indicatoren leidt tot verhoogde prestaties en<br />

motivatie onder medewerkers.<br />

67

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!