Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...
Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...
Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
9 AUDIO<br />
9.1 AUDIO EFFECTEN EN VOICE-OVER<br />
In het spel wordt gebruikgemaakt van verschillende audioeffecten.<br />
Deze spelen af tijdens gebeurtenissen, zoals het<br />
botsen tegen een tegenspeler of het ontploffen van een<br />
raket.<br />
Er zijn vier personages dat veel tijdens cutscenes spreken:<br />
– De jonge racer<br />
– De journalist<br />
– De rivaal<br />
– De grootvader<br />
Andere personages hebben minder tekst. Deze zijn:<br />
– De vader<br />
– De moeder<br />
– De zus<br />
Op de achtergrond wordt er ook gejuicht door de toeschouwers.<br />
Hierdoor zijn er 4 tot 7 stemacteurs nodig.<br />
9.2 MUZIEK<br />
Het spel maakt gebruik van 7 muziektracks. De tracks zijn<br />
elektronisch. Mensen worden tijdens hun workout beïnvloed<br />
door muziek, daardoor wordt er in de races gebruikgemaakt<br />
van een snelle en prominente beat. Dit geeft extra<br />
motivatie aan de speler. Hoe verder de speler in de klassementen<br />
komt, hoe sneller de beat.<br />
De zeven tracks zijn:<br />
1 Menu<br />
Muziek dat de speler op de achtergrond hoort als hij in het<br />
menu zit. Deze track is een rustige, elektronische ambienttrack<br />
met een sterke beat. Het is twee minuten lang. Het<br />
einde sluit aan op het begin van het nummer, zodat het<br />
eindeloos door kan spelen.<br />
2 Laag klassement<br />
Muziek dat de speler hoort als hij de races in het lage klassement<br />
speelt. Het is een elektronische track met een snelle<br />
beat. Het is drie minuten lang. Het einde sluit aan op het<br />
begin van het nummer, zodat het eindeloos door kan spelen.<br />
3 Middelmatig klassement<br />
Muziek dat de speler hoort als hij de races in het middelmatige<br />
klassement speelt. Het is een elektronische track met<br />
een beat dat sneller is dan de track van het lage klassement.<br />
Het heeft ook een ander melodie. Het is drie minuten lang.<br />
Het einde sluit aan op het begin van het nummer, zodat het<br />
eindeloos door kan spelen.<br />
4 Hoog klassement<br />
Muziek dat de speler hoort als hij de races in het hogeklassement<br />
speelt. Het is een elektronische track met een beat<br />
dat sneller is dan de track van het middelmatige klassement.<br />
Het heeft ook een ander melodie. Het is drie minuten<br />
lang. Het einde sluit aan op het begin van het nummer, zodat<br />
het eindeloos door kan spelen.<br />
5 Finale<br />
Muziek dat de speler hoort als hij in de finale speelt. Het<br />
heeft een snelle, opzwepende beat en is 2 minuten lang.<br />
Het einde sluit aan op het begin van het nummer, zodat het<br />
eindeloos door kan spelen.<br />
6 Cutscene<br />
Muziek dat de speler hoort als hij een cutscene ziet. Het is<br />
een hele zachte ambient-track met weinig beat. Hierdoor<br />
zit de muziek niet in de weg van de verstaanbaarheid van de<br />
personages. De track is 20 seconden lang. Het einde sluit<br />
aan op het begin van het nummer, zodat het eindeloos<br />
door kan spelen.<br />
7 Eindcutscene<br />
Muziek dat de speler hoort in de eindcutscene, wanneer de<br />
speler zijn gouden beker laat zien. Het is een opzwepende<br />
track dat een grote overwinning aanduidt. Het is 7 seconden<br />
lang.<br />
10 GUI EN MENU’S<br />
10.1 GUI<br />
De GUI staat voor Game User Interface. Dit is de extra informatie<br />
dat wordt getoond terwijl de speler het spel<br />
speelt. Tijdens de races zijn er vier informatiepunten in het<br />
GUI:<br />
1 Positie van de speler<br />
Linksonder in het scherm staat de positie van de speler. De<br />
huidige positie wordt met een grote letter aangegeven. De<br />
laatste positie wordt met een kleiner nummer aangegeven.<br />
29