29.09.2013 Views

Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...

Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...

Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2 METHODE<br />

2.1 FASES EN DEELVRAGEN<br />

Het onderzoek is opgedeeld in drie fases. Elke fase richt<br />

zich op één centrale vraag. Elke centrale vraag heeft echter<br />

ook deelvragen, die verder ingaan op wat er beantwoord<br />

moet worden om de centrale vraag te kunnen beantwoorden.<br />

Voor deelvragen worden verschillende dataverzamelingstechnieken<br />

gebruikt.<br />

2.1.1 EERSTE FASE<br />

De centrale vraag van de eerste fase luidt:<br />

Wat voor informatie is er nodig om gameconcepten te<br />

kunnen maken?<br />

In de eerste fase wordt onderzoek gedaan naar gametheorieën,<br />

de inhoud van game design documenten, de markt<br />

van exergames, de toepassing van exergames in de medische<br />

sector, de mogelijke fysiotherapie en de wensen van<br />

de opdrachtgever en de doelgroep.<br />

Deze centrale vraag is onderverdeeld in de volgende deelvragen:<br />

– Wat zijn de eisen waaraan een gameconcept moet<br />

voldoen om opgenomen kinderen op een speelse wijze<br />

te motiveren bij lichaamsbeweging?<br />

– Welke veelgebruikte theorieën over gamedesign<br />

worden er gebruikt?<br />

– Waaraan moet een gameconcept voldoen om een<br />

duidelijk beeld van het idee te schetsen?<br />

– Hoe staan spellen die lichaamsbeweging gebruiken in<br />

de markt?<br />

– Welke games worden door andere ziekenhuizen, revalidatiecentra<br />

of fysiotherapiepraktijken gebruikt en<br />

hoe succesvol zijn ze?<br />

– Wat voor platformen zijn er beschikbaar waarop de<br />

game kan worden ontwikkeld?<br />

– Wat is het huidige gamegedrag van de doelgroep?<br />

– Wat doet de doelgroep momenteel aan lichaamsbeweging?<br />

– Wat voor lichaamsbeweging moet worden gebruikt<br />

om fysiologisch adequaat kinderen gezond te houden?<br />

Aan de hand van het onderwerp en de onderzoeksmethodes<br />

kunnen deze deelvragen opgedeeld worden in vijf categorieën.<br />

Deze zijn:<br />

– Gamedesign<br />

– Marktonderzoek<br />

– Doelgroeponderzoek<br />

– Onderzoek naar de wensen van de opdrachtgever<br />

– Onderzoek naar de wensen van de fysiotherapeuten<br />

Deze structurering kan teruggevonden worden in de resultaten.<br />

2.1.2 DE TWEEDE FASE<br />

De centrale vraag van de tweede fase luidt:<br />

Wat is de kwaliteit van de gameconcepten volgens de verschillende<br />

partijen?<br />

In de tweede fase van het project worden drie concepten<br />

gemaakt. Deze concepten worden gemaakt aan de hand<br />

van verkregen informatie uit het onderzoek van de eerste<br />

fase van dit project. Het onderzoek helpt met het selecteren<br />

van een platform, het kiezen van specifieke fysiotherapeutische<br />

doeleinden en het verkennen van ideeën voor<br />

games.<br />

Deze vraag is opgesplitst in deelvragen. Deze zijn:<br />

– Wat vindt een expert op het gebied van game productie<br />

en concepting van de gameconcepten?<br />

– Wat vindt de opdrachtgever van de gameconcepten?<br />

– Wat vindt de fysiotherapeut van de gameconcepten?<br />

2.1.3 DE DERDE FASE<br />

De centrale vraag van de derde fase luidt:<br />

Wat zien de verschillende partijen als de beste aspecten<br />

van de concepten en hoe kan dit verwerkt worden tot één<br />

concept?<br />

In de derde fase wordt er gekeken naar de feedback van de<br />

tweede fase. Hieruit wordt één concept gekozen dat uitgebreid<br />

wordt. De opmerkingen en kanttekeningen van de<br />

feedback worden verwerkt in het concept. In deze fase<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!