Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...

Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ... Sjabloon scriptiebinnenwerk - Scripties UMCG - Rijksuniversiteit ...

scripties.umcg.eldoc.ub.rug.nl
from scripties.umcg.eldoc.ub.rug.nl More from this publisher
29.09.2013 Views

4 de game-markt, doelgroep en verschillende wensen van opdrachtgever en fysiotherapeuten in kaart te brengen. De tweede fase bestaat uit conceptualisatie, waar aan de hand van de informatie uit de eerste fase drie gameconcepten worden opgezet. Deze concepten worden gepitched bij de opdrachtgever, fysiotherapeut en gaming-expert. Aan de hand van feedback wordt in de derde fase één concept gekozen om verder uitgewerkt te worden. Daarnaast wordt er advies gegeven over hoe de opdrachtgever met het eindconcept verder richting productie kan gaan. 1.6 OPBOUW RAPPORT In hoofdstuk 1 wordt een inleiding gegeven aan de situatie en het project, en worden o.a. de centrale vragen benoemd. Hoofdstuk 2 gaat in op de methodiek dat gebruikt is tijdens het onderzoek. Hoofdstuk 3 geeft een beschrijving van de resultaten van het onderzoek, en hoofdstuk 4 toont het eindconcept dat uit de resultaten van het onderzoek is opgezet.

2 METHODE 2.1 FASES EN DEELVRAGEN Het onderzoek is opgedeeld in drie fases. Elke fase richt zich op één centrale vraag. Elke centrale vraag heeft echter ook deelvragen, die verder ingaan op wat er beantwoord moet worden om de centrale vraag te kunnen beantwoorden. Voor deelvragen worden verschillende dataverzamelingstechnieken gebruikt. 2.1.1 EERSTE FASE De centrale vraag van de eerste fase luidt: Wat voor informatie is er nodig om gameconcepten te kunnen maken? In de eerste fase wordt onderzoek gedaan naar gametheorieën, de inhoud van game design documenten, de markt van exergames, de toepassing van exergames in de medische sector, de mogelijke fysiotherapie en de wensen van de opdrachtgever en de doelgroep. Deze centrale vraag is onderverdeeld in de volgende deelvragen: – Wat zijn de eisen waaraan een gameconcept moet voldoen om opgenomen kinderen op een speelse wijze te motiveren bij lichaamsbeweging? – Welke veelgebruikte theorieën over gamedesign worden er gebruikt? – Waaraan moet een gameconcept voldoen om een duidelijk beeld van het idee te schetsen? – Hoe staan spellen die lichaamsbeweging gebruiken in de markt? – Welke games worden door andere ziekenhuizen, revalidatiecentra of fysiotherapiepraktijken gebruikt en hoe succesvol zijn ze? – Wat voor platformen zijn er beschikbaar waarop de game kan worden ontwikkeld? – Wat is het huidige gamegedrag van de doelgroep? – Wat doet de doelgroep momenteel aan lichaamsbeweging? – Wat voor lichaamsbeweging moet worden gebruikt om fysiologisch adequaat kinderen gezond te houden? Aan de hand van het onderwerp en de onderzoeksmethodes kunnen deze deelvragen opgedeeld worden in vijf categorieën. Deze zijn: – Gamedesign – Marktonderzoek – Doelgroeponderzoek – Onderzoek naar de wensen van de opdrachtgever – Onderzoek naar de wensen van de fysiotherapeuten Deze structurering kan teruggevonden worden in de resultaten. 2.1.2 DE TWEEDE FASE De centrale vraag van de tweede fase luidt: Wat is de kwaliteit van de gameconcepten volgens de verschillende partijen? In de tweede fase van het project worden drie concepten gemaakt. Deze concepten worden gemaakt aan de hand van verkregen informatie uit het onderzoek van de eerste fase van dit project. Het onderzoek helpt met het selecteren van een platform, het kiezen van specifieke fysiotherapeutische doeleinden en het verkennen van ideeën voor games. Deze vraag is opgesplitst in deelvragen. Deze zijn: – Wat vindt een expert op het gebied van game productie en concepting van de gameconcepten? – Wat vindt de opdrachtgever van de gameconcepten? – Wat vindt de fysiotherapeut van de gameconcepten? 2.1.3 DE DERDE FASE De centrale vraag van de derde fase luidt: Wat zien de verschillende partijen als de beste aspecten van de concepten en hoe kan dit verwerkt worden tot één concept? In de derde fase wordt er gekeken naar de feedback van de tweede fase. Hieruit wordt één concept gekozen dat uitgebreid wordt. De opmerkingen en kanttekeningen van de feedback worden verwerkt in het concept. In deze fase 5

4<br />

de game-markt, doelgroep en verschillende wensen van<br />

opdrachtgever en fysiotherapeuten in kaart te brengen. De<br />

tweede fase bestaat uit conceptualisatie, waar aan de hand<br />

van de informatie uit de eerste fase drie gameconcepten<br />

worden opgezet. Deze concepten worden gepitched bij de<br />

opdrachtgever, fysiotherapeut en gaming-expert. Aan de<br />

hand van feedback wordt in de derde fase één concept gekozen<br />

om verder uitgewerkt te worden. Daarnaast wordt er<br />

advies gegeven over hoe de opdrachtgever met het eindconcept<br />

verder richting productie kan gaan.<br />

1.6 OPBOUW RAPPORT<br />

In hoofdstuk 1 wordt een inleiding gegeven aan de situatie<br />

en het project, en worden o.a. de centrale vragen benoemd.<br />

Hoofdstuk 2 gaat in op de methodiek dat gebruikt is tijdens<br />

het onderzoek. Hoofdstuk 3 geeft een beschrijving van de<br />

resultaten van het onderzoek, en hoofdstuk 4 toont het<br />

eindconcept dat uit de resultaten van het onderzoek is opgezet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!