28.09.2013 Views

Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds

Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds

Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

DE GRENZEN VAN ANIMATIE<br />

<strong>Het</strong> <strong>Oneindige</strong><br />

<strong>Verhaal</strong><br />

Kunstwerken zijn vreemdelingen in onze wereld. Zij tonen openingen naar<br />

compleet andere horizonten.<br />

Door <strong>Dick</strong> <strong>Tuinder</strong><br />

Alle kunsten die wij kennen worden in<br />

hun verschijningsvorm bepaald door<br />

het medium dat als drager dient. <strong>Het</strong><br />

schilderij heeft een kader <strong>van</strong>wege<br />

de eindigheid <strong>van</strong> het canvas en de<br />

menselijke schaal <strong>van</strong> de gebouwen<br />

waarin schilderijen zich ophouden. <strong>Het</strong><br />

verhaal heeft een eind <strong>van</strong>wege de eindigheid<br />

<strong>van</strong> het boek en dit artikel heeft<br />

een conclusie <strong>van</strong>wege de beperkte<br />

ruimte die er binnen de opmaak is voor<br />

meanderende gedachten. In die fysieke<br />

beslotenheid ligt iets definitiefs. Een<br />

fysieke grens <strong>van</strong> de materie die bepaalt<br />

dat het verhaal of het beeld op een<br />

bepaald moment af is.<br />

Onsterfelijkheid<br />

Dit gegeven heeft, sinds het ontstaan<br />

<strong>van</strong> de verbeelding, het karakter <strong>van</strong> die<br />

verbeelding bepaald. Enerzijds heeft het<br />

<strong>De</strong> Boerenbruiloft, Pieter Breughel, 1568 / Kunsthistorisch Museum Wenen<br />

haar een soevereine majesteit gegeven,<br />

die regeert over onze persoonlijke,<br />

ongekaderde en plotloze levens en<br />

herinneringen. <strong>De</strong>ze soevereiniteit<br />

maakt echter ook dat er altijd een<br />

bepaalde afstand blijft tussen ons en de<br />

verbeelding. Niet alleen de godheid of<br />

de schoonheid die op het schilderij is<br />

afgebeeld wordt nieuwsgierig bewonderd,<br />

maar ook het gegeven dat het,<br />

gekaderd en wel, in alle eeuwige stilte,<br />

zo kan bestaan. Zo anders dan wij, die<br />

vluchtig leven en uiteindelijk, zonder<br />

punchline of premisse, weer tot stof<br />

vergaan. Kunstwerken zijn vreemdelingen<br />

in onze wereld. En niet alleen<br />

dat, het zijn ook nog eens, in al hun<br />

carnavaleske kwetsbaarheid, superieure<br />

vreemdelingen. <strong>Het</strong> boek is een<br />

vergankelijk lichaam, maar het verhaal<br />

een in principe onsterfelijke geest.<br />

Indien de eigenschappen <strong>van</strong> de drager<br />

mede de psyche <strong>van</strong> de verbeelding<br />

bepalen dan zal die gelijk met de eigenschappen<br />

<strong>van</strong> de drager veranderen.<br />

Dat die eigenschappen veranderen is<br />

evident. <strong>De</strong> podia waarop moderne beelden<br />

en verhalen ons bereiken, DVD’s,<br />

games, YouTube, bepalen in belangrijke<br />

mate welke verhalen wij zien en hoe we<br />

ze zien. Dat deze technische vernieuwing<br />

een radicale breuk is met het verleden<br />

is zeker, maar dat het ook een effect<br />

op de inhoud zal hebben is een besef<br />

dat slechts langzaam doordringt, ook<br />

al omdat die verandering ons door haar<br />

volkomen <strong>van</strong>zelfsprekende karakter<br />

grotendeels ontgaat. Zoals mobiele telefonie,<br />

kortgeleden nog science-fiction,<br />

een <strong>van</strong>zelfsprekendheid is geworden,<br />

en die goede oude telefoondraad die in<br />

zoveel films, verhalen en grappen een<br />

rol speelde, bijna geheel vergeten is.<br />

Ook de verenpracht <strong>van</strong> de kunst is<br />

onderhevig aan deze Darwinistische<br />

principes. Soorten waarvoor geen voedingsbodem<br />

meer is zullen zich aanpassen<br />

of uitsterven, en nieuwe dominante<br />

soorten zullen ontstaan. Onze aandacht<br />

gaat, in dit Darwinjaar, met name uit<br />

naar een <strong>van</strong> die specifieke mutanten:<br />

het oneindige verhaal. Welkom op de<br />

digitale Galapagos.<br />

Ghost in a Shell<br />

Een <strong>van</strong> de meest interessante fragmenten<br />

op de DVD <strong>van</strong> Ghost in a Shell 2,<br />

komt uit een interview met de regisseur<br />

<strong>van</strong> de film, Mamoru Oshii. Oshii is in<br />

de wereld <strong>van</strong> de bewegende Manga<br />

een grootheid. Ghost in a Shell is, zegt<br />

hij bijna verontschuldigend, een Manga<br />

voor volwassenen. <strong>De</strong> film, die zich in<br />

een apocalyptische nabije toekomst afspeelt,<br />

handelt over medium-specifieke<br />

vraagstukken als de menselijkheid <strong>van</strong><br />

machines, en het machinale in de mens.<br />

<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 25


Stills uit Ghost in the Shell 2<br />

26 609 – cultuur en media oktober 2009 <strong>Mediafonds</strong>


Er is uitzichtloze liefde en er is somberheid.<br />

Gelachen wordt er niet veel.<br />

Wat bovenal opvalt is het uitzinnige<br />

karakter <strong>van</strong> sommige <strong>van</strong> de animaties.<br />

Stijlvast is de film niet. Een houterige<br />

manga-dialoog met bevroren hoofden<br />

en motorisch bewegende Thunderbirdslippen,<br />

wordt afgewisseld door high<br />

definition 3D-animaties met een<br />

Riefenstahlse aandacht voor belichting,<br />

drama en detail. <strong>De</strong> stijlloosheid stoort<br />

geen moment.<br />

Even contrastrijk is de making of. Een<br />

genre waarbinnen we gewoon zijn te<br />

kijken naar decors, lampen, camera’s,<br />

scriptgirls, filmsterren en een actief<br />

communicerende regisseur omgeven<br />

door een dynamische crew, samen met<br />

hem in heroïsch gevecht met de vierdimensionale<br />

elementen. In vergelijking<br />

met deze epische sfeerbeelden verhoudt<br />

de making of <strong>van</strong> Ghost in the Shell zich<br />

nog het best tot een provisorische huiskamervoorstelling<br />

tijdens de bezetting.<br />

Alles is interieur. Alles is daglichtloos.<br />

Er zijn geen sterren. Er zijn enkel<br />

over hun bureaus gebogen, vaak uiterst<br />

merkwaardig gekapte tekenaars.<br />

Rokend. Koffie drinkend. Ploeterend.<br />

Dit is geen crew die vecht tegen de<br />

elementen, dit zijn de overwonnenen.<br />

Niet de makers <strong>van</strong> het verhaal, maar<br />

degenen met wie het verhaal gemaakt<br />

wordt. Ze lijken zich in houding en<br />

spraak er<strong>van</strong> bewust dat ze een monster<br />

hebben geschapen en dat na het succes<br />

<strong>van</strong> de eerste film de rollen zijn omgedraaid.<br />

Zij zijn de geest en de schelp<br />

houdt hen bij elkaar.<br />

Kraanvogels<br />

In het interview komt misschien wel<br />

de meest complexe <strong>van</strong> alle scènes<br />

ter sprake. <strong>De</strong> befaamde carnavalsoptocht.<br />

Drie minuten lang (of kort)<br />

verbijsterende animatie. Je komt ook<br />

na meerdere keren kijken steeds weer<br />

ogen te kort. Je ziet steeds meer. <strong>De</strong><br />

uitvoerend producent herinnert zich de<br />

productiefase: “<strong>De</strong>rtig procent <strong>van</strong> het<br />

beeld moest bewegen. Kleine poppetjes<br />

in de verte ook. Ik zei tegen Oshii: maar<br />

dat zie je helemaal niet! Maar hij wilde<br />

toch dat het bewoog. Dat niet alleen,<br />

het moest ook nog eens in slowmotion,<br />

wat mijn werk vier keer zo zwaar<br />

maakte.” Van de drie jaar die men nodig<br />

had om de film te animeren, werd een<br />

jaar besteed aan die ene scène <strong>van</strong> iets<br />

meer dan 3 minuten. Een scène waarin<br />

bovendien, dramatisch gezien, niets<br />

gebeurt. En toch. Met vechtstokken<br />

zwiepende Chinese reuzen, honderden<br />

kraanvogels die zwiep-zingend langs<br />

de wolkenkrabbers scheren, talloze<br />

figuranten en toeschouwers. Dat en de<br />

muziek. <strong>Het</strong> is, ondanks de afwezigheid<br />

<strong>van</strong> enig plotgericht menselijk drama,<br />

de meest ontroerende scène <strong>van</strong> de film.<br />

<strong>De</strong> regisseur, als altijd in gezelschap <strong>van</strong><br />

zijn hond Gabriel, die ook in de film een<br />

belangrijke rol speelt (‘Een mens heeft<br />

dieren nodig om mens te zijn’), geeft<br />

uitleg.<br />

“Dit is de sequel. <strong>De</strong> eerste Ghost in a<br />

Shell was in het Westen boven verwachting<br />

succesvol (met onder andere<br />

een misgelopen nominatie in Cannes).<br />

We hadden dus middelen en een flink<br />

budget. Als je budget niet groot genoeg<br />

is moet je de film interessant maken met<br />

het verhaal, actie enzovoorts. Maar als<br />

ik tijd en geld heb, wil ik een verhaal<br />

alleen visueel vertellen.” Bijkomstig<br />

voordeel is dat het misverstanden<br />

voorkomt bij de vertaling, hoewel Oshii<br />

dat laatste juist lijkt toe te juichen: “Pas<br />

als er misverstanden ontstaan wordt het<br />

interessant. Uit het misverstand komt<br />

de nieuwe gedachte.”<br />

Planeten en decors<br />

Ooit was dat verhaal de aanleiding om<br />

een landschap te laten zien. In de loop<br />

der jaren heeft echter het landschap<br />

steeds meer aandacht gekregen bij de<br />

productie <strong>van</strong> films, en lijken de rollen<br />

omgedraaid. <strong>Het</strong> landschap wordt<br />

gebruikt om het verhaal te vertellen.<br />

<strong>De</strong> wereld die Oshii voor zijn films<br />

heeft gecreëerd staat niet op zich. Ook<br />

hier werd de wil in belangrijke mate<br />

gedreven door de technische mogelijkheden.<br />

<strong>Het</strong> werkelijke verhaal <strong>van</strong><br />

de Star Wars saga is niet de kinderlijk<br />

overzichtelijke strijd tussen Goed en<br />

Kwaad. <strong>Het</strong> werkelijke verhaal is de<br />

aanblik <strong>van</strong> al die planeten en decors<br />

en schepen en de eindeloze detaillering<br />

<strong>van</strong> al die werelden. Wie zoveel tijd<br />

heeft gestoken in het scheppen <strong>van</strong> een<br />

landschap, neemt daar<strong>van</strong>, alleen al om<br />

economische redenen, moeilijk afstand.<br />

Mamoru Oshii: ‘ <strong>Het</strong> is moeilijk om je<br />

exact het verhaal <strong>van</strong> Bladerunner of<br />

Aliens3 te herinneren. Maar je vergeet<br />

nooit hoe mooi die stad was gemaakt,<br />

en hoe prachtig die wezens waren.’<br />

Boerenbruiloft<br />

Wie de recente filmhits <strong>van</strong> Pixar en<br />

Disney bekijkt herkent het patroon<br />

onmiddellijk. In de eerste film wordt<br />

een aantal karakters neergezet en<br />

een wereld ontworpen. <strong>Het</strong> verhaal is<br />

feitelijk inwisselbaar. <strong>Het</strong> gaat om de<br />

personages, de achtergronden, de stijl,<br />

de muziek en tenslotte de spin offs in<br />

games en themaparken. Dit is niet meer<br />

een kunstwerk om naar te kijken, of een<br />

verhaal om tijdelijk in meegesleept te<br />

worden, dit is een complete schaduwwereld.<br />

Met een in principe tot in het<br />

oneindige uitstelbaar begin en einde <strong>van</strong><br />

het verhaal.<br />

Zie hoeveel moeite het kost om langlopende<br />

dramaseries te beëindigen,<br />

en hoe dit einde altijd iets geforceerds<br />

heeft. Wanneer een verhaal vijf of zes<br />

Van 4 tot en met 9 november vindt het<br />

Holland Animation Film Festival plaats<br />

in Utrecht.<br />

seizoenen lang bestaat wil het niet meer<br />

eindigen, en de karakters die er in leven<br />

willen niet meer dood. Althans niet op<br />

een dramatisch gewenst moment. Zij<br />

zijn als de gasten <strong>van</strong> <strong>De</strong> Boerenbruiloft,<br />

wereldberoemd geworden als placemat.<br />

Die gaan ook nooit meer dood.<br />

Waarmee we uitkomen bij de grote<br />

vijftiende-eeuwse cineast en meestersetdresser<br />

Pieter Breughel waarmee<br />

Oshii een aantal opvallende, helaas niet<br />

door hemzelf genoemde, zaken deelt.<br />

Waar Oshii streeft naar een schilderkunstige<br />

sensatie bij het kijken naar<br />

film, hebben veel <strong>van</strong> Breughels grote<br />

werken, zo lijkt het, hun bestaan juist te<br />

danken aan het gemis <strong>van</strong> een camera,<br />

waardoor alle informatie, in hoge<br />

concentratie moest worden samengeperst<br />

binnen de <strong>grenzen</strong> <strong>van</strong> het doek.<br />

Meer dan een eenduidig verhaal tonen<br />

zij openingen naar een complete andere<br />

wereld. Een gegeven dat aangaande<br />

<strong>De</strong> Boerenbruiloft letterlijk wordt<br />

uitgewerkt in <strong>Het</strong> Spaanse Spook <strong>van</strong><br />

Willy Vandersteen. <strong>Het</strong> schilderij is een<br />

deur. Een geest in de schelp.<br />

Aan de buitenkant begrensd, strekt zij<br />

zich naar binnen toe oneindig uit. <strong>Het</strong><br />

verhaal is een plotloos lichaam geworden.<br />

En alles zou goed en mooi zijn als<br />

ik mij niet op het laatste moment voor<br />

had genomen nog even te geuren met<br />

mijn citatenkennis en Shakespeare’s<br />

‘bounded in a nutshell’ google. Alles zou<br />

goed zijn en Hamlet als koning regerend<br />

over de oneindigheid <strong>van</strong> een innerlijke<br />

noot, waarmee ik nogmaals mijn verhaal<br />

zou hebben onderstreept, ware het niet<br />

dat de punchline mij ontschoten was.<br />

Nu dan hier als cliffhanger: “Were it not<br />

that I have bad dreams.”<br />

<strong>Dick</strong> <strong>Tuinder</strong> is beeldend kunstenaar, essayist en<br />

filmmaker. Hij publiceert regelmatig in <strong>De</strong> Groene<br />

Amsterdammer en overige tijdschriften over<br />

kunst, muziek en het wereldraadsel. Tijdens het<br />

Nederlands Film Festival ging zijn film Winterland<br />

in première.<br />

<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!