Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds
Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds
Dick Tuinder - Het Oneindige Verhaal. De grenzen van ... - Mediafonds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
DE GRENZEN VAN ANIMATIE<br />
<strong>Het</strong> <strong>Oneindige</strong><br />
<strong>Verhaal</strong><br />
Kunstwerken zijn vreemdelingen in onze wereld. Zij tonen openingen naar<br />
compleet andere horizonten.<br />
Door <strong>Dick</strong> <strong>Tuinder</strong><br />
Alle kunsten die wij kennen worden in<br />
hun verschijningsvorm bepaald door<br />
het medium dat als drager dient. <strong>Het</strong><br />
schilderij heeft een kader <strong>van</strong>wege<br />
de eindigheid <strong>van</strong> het canvas en de<br />
menselijke schaal <strong>van</strong> de gebouwen<br />
waarin schilderijen zich ophouden. <strong>Het</strong><br />
verhaal heeft een eind <strong>van</strong>wege de eindigheid<br />
<strong>van</strong> het boek en dit artikel heeft<br />
een conclusie <strong>van</strong>wege de beperkte<br />
ruimte die er binnen de opmaak is voor<br />
meanderende gedachten. In die fysieke<br />
beslotenheid ligt iets definitiefs. Een<br />
fysieke grens <strong>van</strong> de materie die bepaalt<br />
dat het verhaal of het beeld op een<br />
bepaald moment af is.<br />
Onsterfelijkheid<br />
Dit gegeven heeft, sinds het ontstaan<br />
<strong>van</strong> de verbeelding, het karakter <strong>van</strong> die<br />
verbeelding bepaald. Enerzijds heeft het<br />
<strong>De</strong> Boerenbruiloft, Pieter Breughel, 1568 / Kunsthistorisch Museum Wenen<br />
haar een soevereine majesteit gegeven,<br />
die regeert over onze persoonlijke,<br />
ongekaderde en plotloze levens en<br />
herinneringen. <strong>De</strong>ze soevereiniteit<br />
maakt echter ook dat er altijd een<br />
bepaalde afstand blijft tussen ons en de<br />
verbeelding. Niet alleen de godheid of<br />
de schoonheid die op het schilderij is<br />
afgebeeld wordt nieuwsgierig bewonderd,<br />
maar ook het gegeven dat het,<br />
gekaderd en wel, in alle eeuwige stilte,<br />
zo kan bestaan. Zo anders dan wij, die<br />
vluchtig leven en uiteindelijk, zonder<br />
punchline of premisse, weer tot stof<br />
vergaan. Kunstwerken zijn vreemdelingen<br />
in onze wereld. En niet alleen<br />
dat, het zijn ook nog eens, in al hun<br />
carnavaleske kwetsbaarheid, superieure<br />
vreemdelingen. <strong>Het</strong> boek is een<br />
vergankelijk lichaam, maar het verhaal<br />
een in principe onsterfelijke geest.<br />
Indien de eigenschappen <strong>van</strong> de drager<br />
mede de psyche <strong>van</strong> de verbeelding<br />
bepalen dan zal die gelijk met de eigenschappen<br />
<strong>van</strong> de drager veranderen.<br />
Dat die eigenschappen veranderen is<br />
evident. <strong>De</strong> podia waarop moderne beelden<br />
en verhalen ons bereiken, DVD’s,<br />
games, YouTube, bepalen in belangrijke<br />
mate welke verhalen wij zien en hoe we<br />
ze zien. Dat deze technische vernieuwing<br />
een radicale breuk is met het verleden<br />
is zeker, maar dat het ook een effect<br />
op de inhoud zal hebben is een besef<br />
dat slechts langzaam doordringt, ook<br />
al omdat die verandering ons door haar<br />
volkomen <strong>van</strong>zelfsprekende karakter<br />
grotendeels ontgaat. Zoals mobiele telefonie,<br />
kortgeleden nog science-fiction,<br />
een <strong>van</strong>zelfsprekendheid is geworden,<br />
en die goede oude telefoondraad die in<br />
zoveel films, verhalen en grappen een<br />
rol speelde, bijna geheel vergeten is.<br />
Ook de verenpracht <strong>van</strong> de kunst is<br />
onderhevig aan deze Darwinistische<br />
principes. Soorten waarvoor geen voedingsbodem<br />
meer is zullen zich aanpassen<br />
of uitsterven, en nieuwe dominante<br />
soorten zullen ontstaan. Onze aandacht<br />
gaat, in dit Darwinjaar, met name uit<br />
naar een <strong>van</strong> die specifieke mutanten:<br />
het oneindige verhaal. Welkom op de<br />
digitale Galapagos.<br />
Ghost in a Shell<br />
Een <strong>van</strong> de meest interessante fragmenten<br />
op de DVD <strong>van</strong> Ghost in a Shell 2,<br />
komt uit een interview met de regisseur<br />
<strong>van</strong> de film, Mamoru Oshii. Oshii is in<br />
de wereld <strong>van</strong> de bewegende Manga<br />
een grootheid. Ghost in a Shell is, zegt<br />
hij bijna verontschuldigend, een Manga<br />
voor volwassenen. <strong>De</strong> film, die zich in<br />
een apocalyptische nabije toekomst afspeelt,<br />
handelt over medium-specifieke<br />
vraagstukken als de menselijkheid <strong>van</strong><br />
machines, en het machinale in de mens.<br />
<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 25
Stills uit Ghost in the Shell 2<br />
26 609 – cultuur en media oktober 2009 <strong>Mediafonds</strong>
Er is uitzichtloze liefde en er is somberheid.<br />
Gelachen wordt er niet veel.<br />
Wat bovenal opvalt is het uitzinnige<br />
karakter <strong>van</strong> sommige <strong>van</strong> de animaties.<br />
Stijlvast is de film niet. Een houterige<br />
manga-dialoog met bevroren hoofden<br />
en motorisch bewegende Thunderbirdslippen,<br />
wordt afgewisseld door high<br />
definition 3D-animaties met een<br />
Riefenstahlse aandacht voor belichting,<br />
drama en detail. <strong>De</strong> stijlloosheid stoort<br />
geen moment.<br />
Even contrastrijk is de making of. Een<br />
genre waarbinnen we gewoon zijn te<br />
kijken naar decors, lampen, camera’s,<br />
scriptgirls, filmsterren en een actief<br />
communicerende regisseur omgeven<br />
door een dynamische crew, samen met<br />
hem in heroïsch gevecht met de vierdimensionale<br />
elementen. In vergelijking<br />
met deze epische sfeerbeelden verhoudt<br />
de making of <strong>van</strong> Ghost in the Shell zich<br />
nog het best tot een provisorische huiskamervoorstelling<br />
tijdens de bezetting.<br />
Alles is interieur. Alles is daglichtloos.<br />
Er zijn geen sterren. Er zijn enkel<br />
over hun bureaus gebogen, vaak uiterst<br />
merkwaardig gekapte tekenaars.<br />
Rokend. Koffie drinkend. Ploeterend.<br />
Dit is geen crew die vecht tegen de<br />
elementen, dit zijn de overwonnenen.<br />
Niet de makers <strong>van</strong> het verhaal, maar<br />
degenen met wie het verhaal gemaakt<br />
wordt. Ze lijken zich in houding en<br />
spraak er<strong>van</strong> bewust dat ze een monster<br />
hebben geschapen en dat na het succes<br />
<strong>van</strong> de eerste film de rollen zijn omgedraaid.<br />
Zij zijn de geest en de schelp<br />
houdt hen bij elkaar.<br />
Kraanvogels<br />
In het interview komt misschien wel<br />
de meest complexe <strong>van</strong> alle scènes<br />
ter sprake. <strong>De</strong> befaamde carnavalsoptocht.<br />
Drie minuten lang (of kort)<br />
verbijsterende animatie. Je komt ook<br />
na meerdere keren kijken steeds weer<br />
ogen te kort. Je ziet steeds meer. <strong>De</strong><br />
uitvoerend producent herinnert zich de<br />
productiefase: “<strong>De</strong>rtig procent <strong>van</strong> het<br />
beeld moest bewegen. Kleine poppetjes<br />
in de verte ook. Ik zei tegen Oshii: maar<br />
dat zie je helemaal niet! Maar hij wilde<br />
toch dat het bewoog. Dat niet alleen,<br />
het moest ook nog eens in slowmotion,<br />
wat mijn werk vier keer zo zwaar<br />
maakte.” Van de drie jaar die men nodig<br />
had om de film te animeren, werd een<br />
jaar besteed aan die ene scène <strong>van</strong> iets<br />
meer dan 3 minuten. Een scène waarin<br />
bovendien, dramatisch gezien, niets<br />
gebeurt. En toch. Met vechtstokken<br />
zwiepende Chinese reuzen, honderden<br />
kraanvogels die zwiep-zingend langs<br />
de wolkenkrabbers scheren, talloze<br />
figuranten en toeschouwers. Dat en de<br />
muziek. <strong>Het</strong> is, ondanks de afwezigheid<br />
<strong>van</strong> enig plotgericht menselijk drama,<br />
de meest ontroerende scène <strong>van</strong> de film.<br />
<strong>De</strong> regisseur, als altijd in gezelschap <strong>van</strong><br />
zijn hond Gabriel, die ook in de film een<br />
belangrijke rol speelt (‘Een mens heeft<br />
dieren nodig om mens te zijn’), geeft<br />
uitleg.<br />
“Dit is de sequel. <strong>De</strong> eerste Ghost in a<br />
Shell was in het Westen boven verwachting<br />
succesvol (met onder andere<br />
een misgelopen nominatie in Cannes).<br />
We hadden dus middelen en een flink<br />
budget. Als je budget niet groot genoeg<br />
is moet je de film interessant maken met<br />
het verhaal, actie enzovoorts. Maar als<br />
ik tijd en geld heb, wil ik een verhaal<br />
alleen visueel vertellen.” Bijkomstig<br />
voordeel is dat het misverstanden<br />
voorkomt bij de vertaling, hoewel Oshii<br />
dat laatste juist lijkt toe te juichen: “Pas<br />
als er misverstanden ontstaan wordt het<br />
interessant. Uit het misverstand komt<br />
de nieuwe gedachte.”<br />
Planeten en decors<br />
Ooit was dat verhaal de aanleiding om<br />
een landschap te laten zien. In de loop<br />
der jaren heeft echter het landschap<br />
steeds meer aandacht gekregen bij de<br />
productie <strong>van</strong> films, en lijken de rollen<br />
omgedraaid. <strong>Het</strong> landschap wordt<br />
gebruikt om het verhaal te vertellen.<br />
<strong>De</strong> wereld die Oshii voor zijn films<br />
heeft gecreëerd staat niet op zich. Ook<br />
hier werd de wil in belangrijke mate<br />
gedreven door de technische mogelijkheden.<br />
<strong>Het</strong> werkelijke verhaal <strong>van</strong><br />
de Star Wars saga is niet de kinderlijk<br />
overzichtelijke strijd tussen Goed en<br />
Kwaad. <strong>Het</strong> werkelijke verhaal is de<br />
aanblik <strong>van</strong> al die planeten en decors<br />
en schepen en de eindeloze detaillering<br />
<strong>van</strong> al die werelden. Wie zoveel tijd<br />
heeft gestoken in het scheppen <strong>van</strong> een<br />
landschap, neemt daar<strong>van</strong>, alleen al om<br />
economische redenen, moeilijk afstand.<br />
Mamoru Oshii: ‘ <strong>Het</strong> is moeilijk om je<br />
exact het verhaal <strong>van</strong> Bladerunner of<br />
Aliens3 te herinneren. Maar je vergeet<br />
nooit hoe mooi die stad was gemaakt,<br />
en hoe prachtig die wezens waren.’<br />
Boerenbruiloft<br />
Wie de recente filmhits <strong>van</strong> Pixar en<br />
Disney bekijkt herkent het patroon<br />
onmiddellijk. In de eerste film wordt<br />
een aantal karakters neergezet en<br />
een wereld ontworpen. <strong>Het</strong> verhaal is<br />
feitelijk inwisselbaar. <strong>Het</strong> gaat om de<br />
personages, de achtergronden, de stijl,<br />
de muziek en tenslotte de spin offs in<br />
games en themaparken. Dit is niet meer<br />
een kunstwerk om naar te kijken, of een<br />
verhaal om tijdelijk in meegesleept te<br />
worden, dit is een complete schaduwwereld.<br />
Met een in principe tot in het<br />
oneindige uitstelbaar begin en einde <strong>van</strong><br />
het verhaal.<br />
Zie hoeveel moeite het kost om langlopende<br />
dramaseries te beëindigen,<br />
en hoe dit einde altijd iets geforceerds<br />
heeft. Wanneer een verhaal vijf of zes<br />
Van 4 tot en met 9 november vindt het<br />
Holland Animation Film Festival plaats<br />
in Utrecht.<br />
seizoenen lang bestaat wil het niet meer<br />
eindigen, en de karakters die er in leven<br />
willen niet meer dood. Althans niet op<br />
een dramatisch gewenst moment. Zij<br />
zijn als de gasten <strong>van</strong> <strong>De</strong> Boerenbruiloft,<br />
wereldberoemd geworden als placemat.<br />
Die gaan ook nooit meer dood.<br />
Waarmee we uitkomen bij de grote<br />
vijftiende-eeuwse cineast en meestersetdresser<br />
Pieter Breughel waarmee<br />
Oshii een aantal opvallende, helaas niet<br />
door hemzelf genoemde, zaken deelt.<br />
Waar Oshii streeft naar een schilderkunstige<br />
sensatie bij het kijken naar<br />
film, hebben veel <strong>van</strong> Breughels grote<br />
werken, zo lijkt het, hun bestaan juist te<br />
danken aan het gemis <strong>van</strong> een camera,<br />
waardoor alle informatie, in hoge<br />
concentratie moest worden samengeperst<br />
binnen de <strong>grenzen</strong> <strong>van</strong> het doek.<br />
Meer dan een eenduidig verhaal tonen<br />
zij openingen naar een complete andere<br />
wereld. Een gegeven dat aangaande<br />
<strong>De</strong> Boerenbruiloft letterlijk wordt<br />
uitgewerkt in <strong>Het</strong> Spaanse Spook <strong>van</strong><br />
Willy Vandersteen. <strong>Het</strong> schilderij is een<br />
deur. Een geest in de schelp.<br />
Aan de buitenkant begrensd, strekt zij<br />
zich naar binnen toe oneindig uit. <strong>Het</strong><br />
verhaal is een plotloos lichaam geworden.<br />
En alles zou goed en mooi zijn als<br />
ik mij niet op het laatste moment voor<br />
had genomen nog even te geuren met<br />
mijn citatenkennis en Shakespeare’s<br />
‘bounded in a nutshell’ google. Alles zou<br />
goed zijn en Hamlet als koning regerend<br />
over de oneindigheid <strong>van</strong> een innerlijke<br />
noot, waarmee ik nogmaals mijn verhaal<br />
zou hebben onderstreept, ware het niet<br />
dat de punchline mij ontschoten was.<br />
Nu dan hier als cliffhanger: “Were it not<br />
that I have bad dreams.”<br />
<strong>Dick</strong> <strong>Tuinder</strong> is beeldend kunstenaar, essayist en<br />
filmmaker. Hij publiceert regelmatig in <strong>De</strong> Groene<br />
Amsterdammer en overige tijdschriften over<br />
kunst, muziek en het wereldraadsel. Tijdens het<br />
Nederlands Film Festival ging zijn film Winterland<br />
in première.<br />
<strong>Mediafonds</strong> oktober 2009 609 – cultuur en media 27